Forschung

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Forschung

In der Akademie kannst du neue Dinge, wie zum Beispiel Technologien oder Einheiten, für deine Polis erforschen. Diese Dinge gelten dann nur für die jeweilige Polis. Es muss in jeder Polis neu geforscht werden und somit ist jedesmal eine andere Forschungsstrategie möglich.

Forschungspunkte

Aktuell stehen hier 3 Forschungspunkte von insgesamt 120 zur Verfügung. Die untere Zahl in Klammern beziffert die Forschungspunkte, die bei dem Bau einer Bibliothek hinzukommen würden.

Zum Forschen werden Forschungspunkte benötigt. Diese erhältst du, wenn du die Akademie ausbaust. Außerdem kannst du durch den Bau der Bibilothek 12 weitere Forschungspunkte erhalten.

In der Akademie kannst du unter Forschungspunkte ablesen, wie viele Forschungspunkte dir aktuell noch zur Verfügung stehen.

Eine Forschung erforschen

Voraussetzungen, um eine Technologie zu erforschen, sind ...

  • ... die Stufe der Akademie. In der Akademie kannst du ablesen, welche Akademie-Stufe für diese Forschung benötigt wird.
  • ... genügend Forschungspunkte. Wenn du mit der Maus über eine bestimmte Forschung fährst, wird angezeigt, wie viele Forschungspunkte hierfür genau benötigt werden. Beim Forschen werden diese dann abgezogen. Es ist nicht möglich, neue Technologien zu erforschen, wenn du mit den Forschungspunkten im Negativen (Minus) bist.
  • ... ausreichend Rohstoffe. Die benötigten Rohstoffe können ebenfalls beim Überfahren der Forschung mit der Maus abgelesen werden.
  • ... freie Plätze in der Forschungsbauschleife.


Wenn alle Voraussetzungen erfüllt sind, kannst du eine Forschung in Auftrag geben, indem du auf sie klickst. Dann werden die Forschungspunkte und Rohstoffe abgezogen und sie wird in die Forschungsbauschleife gesetzt.

Alle Aufträge in dieser Schleife werden nacheinander abgearbeitet.

Oberhalb der Tabelle ist ein solcher Zeiger zu finden: Forschungsregler Dieser zeigt die aktuelle Stufe der Akademie an. So lässt sich ablesen, welche Forschungen erforscht werden können. In diesem Falle könnten alle Forschungen, die in den ersten beiden Spalten stehen, in Auftrag gegeben werden. Stünde der Zeiger in der dritten Spalte, dann wären die ersten 3 Spalten verfügbar, und so weiter.

Eine Forschung zurücksetzen

Es ist ebenfalls möglich, eine Forschung für einen Kulturpunkt zurückzusetzen. Kulturpunkte kann man in der Agora erwerben. Die Forschungspunkte, die du für die Forschung verbraucht hast, bekommst du dann wieder gut geschrieben und kannst sie wieder für andere Forschungen einsetzen.

Wirkungsweisen

Die Wirkungen der Forschung, sind unterschiedlich, doch haben sie gleiche Wirkungsweisen. Es gibt Technologien, die wirken nur auf die eigene Stadt (sei es auf die Spione auf der Stadt, das Fordern der Bauerndörfer von der Stadt aus, die Ermöglichung des Baus anderer Einheiten oder auf das Lager der Stadt) und Technologien, die wirken auf die Truppen der Stadt (wie der Rammbock). Erstere wirken in fast ausschließlich nur auf die eigene Stadt (die Forschungen der Bauerndörfer gelten für die Städte auf der Insel). Bei Forschungen zur Verstärkung der Truppen können die Forschungen oftmals auch für andere Truppen gelten. Im Angriff wirken die Forschungen aus der Stadt, aus der der Angriff und somit auch die Truppen kommen. In der Verteidigung wirken die Forschungen des Stadtbesitzers ungeachtet der Herkunft der verteidigenden Truppen. In einer Belagerung wirken die Forschung des Kolostellers.

Technologien

Bild Technologie Beschreibung Kosten
ab Stufe 1
Schleuderer Schleuderer Ermöglicht die Ausbildung von Schleuderern. Holz300 Stein500 Silber200
Forschungspunkte4
Bogenschütze Bogenschütze Ermöglicht die Ausbildung von Bogenschützen. Holz550 Stein100 Silber400
Forschungspunkte8
Stadtwache Stadtwache Die Stadtwache verstärkt deine Miliz mit fünf Kämpfern je Bauernhofstufe. Holz400 Stein300 Silber300
Forschungspunkte3

ab Stufe 4

Hoplit Hoplit Ermöglicht die Ausbildung von Hopliten. Holz600 Stein200 Silber850
Forschungspunkte8
Diplomatie Diplomatie Bei Forderung oder Plünderung in einem Bauerndorf erhältst du 15% zusätzliche Ressourcen (nur beim alten Bauerndorfsystem). Holz100 Stein400 Silber200
Forschungspunkte3
Meteorologie Meteorologie Alle in der Kaserne ausgebildeten Einheiten bewegen sich um 10% schneller. Holz2500 Stein1700 Silber6500
Forschungspunkte4

ab Stufe 7

Spionage Spionage Ein abgeschickter Spion wird einen Bonus in Höhe von 20% zusätzlicher Silbermünzen erhalten. Holz900 Stein900 Silber1100
Forschungspunkte3
Beute Beute Bauerndörfer bieten dir eine Auswahl von acht anstatt vier Rohstoffangeboten an(nur beim alten Bauerndorfsystem). Holz1200 Stein1200 Silber1200
Forschungspunkte3
Loyalität der Dorfbewohner Loyalität der Dorfbewohner Bauerndörfer liefern nun 115% Ressis, verdoppeln allerdings auch die Abklingzeit (nur beim neuen Bauerndorfsystem). Holz1300 Stein1300 Silber1300
Forschungspunkte6
Keramik Keramik Dein Lager kann 2500 weitere Rohstoffe lagern. Holz700 Stein1500 Silber900
Forschungspunkte4

ab Stufe 10

Reiter Reiter Ermöglicht die Ausbildung von Reitern. Holz1400 Stein700 Silber1800
Forschungspunkte8
Architektur Architektur Durch die Entwicklung der Architektur können die Rohstoffkosten für Gebäude um 15% gesenkt werden. Holz1900 Stein2100 Silber1300
Forschungspunkte6
Ausbilder Ausbilder Ausbilder fördern die Ausbildung deiner Soldaten. Deine Kaserne arbeitet 10% schneller. Holz800 Stein1300 Silber1600
Forschungspunkte4

ab Stufe 13

Bireme Bireme Ermöglicht den Bau von Biremen. Holz2800 Stein1300 Silber2200
Forschungspunkte8
Baukran Baukran Erhöht die Baugeschwindigkeit im Senat um 15%. Holz3000 Stein1800 Silber1400
Forschungspunkte4
Schiffbauer Schiffbauer Schiffbauer unterstützen deine Werftarbeiter. Der Hafen arbeitet 10% schneller. Holz5000 Stein2000 Silber3900
Forschungspunkte6
Kolonieschiff Kolonieschiff Ermöglicht den Bau eines Kolonieschiffs. Voraussetzung: Hafen Stufe 10 Holz7500 Stein7500 Silber9500
Forschungspunkte0

ab Stufe 16

Streitwagen Streitwagen Ermöglicht den Bau von Streitwagen. Holz3700 Stein1900 Silber2800
Forschungspunkte8
Feuerschiff Feuerschiff Ermöglicht den Bau von Feuerschiffen. Holz4400 Stein2000 Silber2400
Forschungspunkte8
Wehrpflicht Wehrpflicht Durch die Einführung der Wehrpflicht sinken die Kosten (Ressourcen-Kosten: Holz, Stein und Silber) für Landeinheiten um 10%. Holz3800 Stein4200 Silber6000
Forschungspunkte4

ab Stufe 19

Brander Brander Ermöglicht den Bau von Brandern. Holz5300 Stein2600 Silber2700
Forschungspunkte8
Katapult Katapult Ermöglicht den Bau von Katapulten. Holz5500 Stein2900 Silber3600
Forschungspunkte8
Kryptographie Kryptographie Wann immer deine Stadt Silbermünzen wegen eines feindlichen Spions verliert, verlierst du 10% weniger. Holz2500 Stein3000 Silber5100
Forschungspunkte6
Demokratie Demokratie Deine Bürger stehen hinter ihrem Anführer. Versucht jemand die Stadt zu übernehmen, so benötigt er 10% länger.

(Auf Welt Hyperborea, Elysium und Welten mit Revolte ist diese Forschung nicht vorhanden)

Holz3100 Stein3100 Silber4100
Forschungspunkte6

ab Stufe 22

Schnelles Transportboot Schnelles Transportschiff Ermöglicht den Bau von schnellen Transportschiffen. Holz6500 Stein2800 Silber3200
Forschungspunkte8
Pflug Pflug Der Bauernhof kann 200 weitere Einwohner versorgen Holz3000 Stein3300 Silber2100
Forschungspunkte4
Kojen Kojen Deine Transportschiffe können 6 weitere Einheiten transportieren. Holz8900 Stein5200 Silber7800
Forschungspunkte6

ab Stufe 25

Trireme Trireme Ermöglicht den Bau von Triremen. Holz6500 Stein3800 Silber4700
Forschungspunkte8
Phalanx Phalanx Deine Truppen bilden eine mächtige Phalanx und kämpfen so 10% stärker. Holz4000 Stein4000 Silber15000
Forschungspunkte9
Durchbruch Durchbruch Ermöglicht den Angriff Durchbruch. Deine Schiffe ermöglichen einen besseren Durchbruch deiner Transportboote zum Land. Dadurch kämpfen deine Schiffe allerdings 50% schlechter. Holz8000 Stein8000 Silber9000
Forschungspunkte6
Mathematik Mathematik Durch die Entwicklung der Mathematik können die Rohstoffkosten für Schiffe um 10% gesenkt werden. Holz7100 Stein4400 Silber8600
Forschungspunkte6

ab Stufe 28

Eroberung Eroberung Ermöglicht das Erobern feindlicher Städte.

(Die Forschung ist nur auf Welten mit den Eroberungssystem Belagerung vorhanden)

Holz12000 Stein12000 Silber16000
Forschungspunkte0
Revolte Revolte Ermöglicht das Erobern feindlicher Städte.

(Die Forschung ist nur auf Welten mit den Eroberungssystem Revolte vorhanden)

Holz12000 Stein12000 Silber16000
Forschungspunkte0
Rammbock Rammbock Die Kampfkraft deiner Schiffe erhöht sich um 10%. Holz7900 Stein9200 Silber14000
Forschungspunkte10
Kartographie Kartographie Durch die Entwicklung der Kartographie können deine Schiffe besser navigieren und sind 10% schneller. Holz10000 Stein6700 Silber12500
Forschungspunkte8

ab Stufe 31

Steinhagel Steinhagel Ermöglicht es deinen Katapulten zusätzlich zur Stadtmauer ein zufälliges Gebäude zu beschädigen (außer Spezialgebäude). Pro Katapult wird die Wahrscheinlichkeit um 10% erhöht. Holz8500 Stein5900 Silber6600
Forschungspunkte4
Tempelplünderung Tempelplünderung Deine mythischen Einheiten können Gunst aus feindlichen Tempeln erbeuten (5 Gunst pro Einheit mit Ausnahme von Hydren und Sirenen) Holz9200 Stein5300 Silber10000
Forschungspunkte6
Göttliche Auslese Göttliche Auslese Deine mythischen Einheiten kämpfen im Angriff und in der Verteidigung 10% besser. Holz10000 Stein8000 Silber12000
Forschungspunkte10

ab Stufe 34

Kampferfahrung Kampferfahrung Du erhältst für 10% deiner verlorenen Einheiten zusätzliche Kampfpunkte. Holz9800 Stein11400 Silber14200
Forschungspunkte6
Starker Wein Starker Wein Die Dauer eines Stadtfestes und der Olympischen Spiele verkürzt sich um 15%. Holz8000 Stein6500 Silber11000
Forschungspunkte4
Segel setzen Segel setzen Deine Kolonieschiffe verfügen über größere Segel und erreichen ihr Ziel 10% schneller. Holz13000 Stein9700 Silber15500
Forschungspunkte8