https://wiki.de.grepolis.com/api.php?action=feedcontributions&user=Matf3l&feedformat=atomWiki Grepolis DE - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T10:00:10ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.39.6https://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Weltwunder&diff=19362Weltwunder2023-10-31T13:15:25Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div>'''Dieser Artikel behandelt das NEUE Weltwundersystem seit 2022. Alte Weltwunderwelten, die bis inklusive 2021 starteten, funktionieren nach dem alten System: [[Weltwunder (Altes System)]]'''<br><br />
<br />
[[Datei:WWRebalanceForumBanner2.png]]<br />
<br />
= '''Weltwunder''' =<br />
<br />
Die Weltwunder bieten vor allem in der späteren Phase des Spiels Spaß und Spannung und fordern Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen. Es wird sieben neue Bauwerke geben, die auf allen Inseln, auf denen Bauerndörfer vorhanden sind, errichtet werden können. Sind alle existierenden Städte einer Insel im Besitz einer Allianz und wurde das "Zeitalter der Weltwunder" bereits erreicht, so kann mit dem zehnstufigen Ausbau der Weltwunder begonnen werden. Hierfür werden Rohstoffe und Gunst benötigt. Es ist nicht notwendig, alle Siedlungsplätze zu belegen - man muss nur im Besitz der bestehenden Städte sein.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= '''Beginn und Ende des Zeitalters der Weltwunder''' =<br />
<br />
== Beginn ==<br />
<br />
Der Startzeitpunkt des Endgames ist zu Weltenbeginn klar definiert: Das Zeitalter der Weltwunder wird nach einer vordefinierten Zeit, welche von der Weltengeschwindigkeit abhängt, beginnen. Untenstehend findest du eine Tabelle mit den Tagen bis zum Beginn des Weltwunder-Zeitalters bei den unterschiedlichen Geschwindigkeitseinstellungen.<br />
<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Langsam''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Normal''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Schnell'''<br />
|-<br />
| 1 || 365 || 274 || 183<br />
|-<br />
| 2 || 310 || 233 || 156<br />
|-<br />
| 3 || 256 || 192 || 128<br />
|-<br />
| 4 || 201 || 151 || 101<br />
|-<br />
| 5 || 146 || 110 || 73<br />
|-<br />
| 6 || 91 || 69 || 46<br />
|}<br />
<br />
Beginnt das Zeitalter der Weltwunder, können alle Allianzen mit dem Bau ihrer Weltwunder beginnen. Um ein Weltwunder zu bauen, müssen alle verfügbaren Städte einer Insel der Allianz gehören. Details zu Baukosten und Bauzeiten sind weiter unten zu finden.<br />
<br />
== Ende ==<br />
<br />
Sobald die erste Allianz 4 von 7 Weltwunder komplett fertiggestellt haben, wird der Endgame Countdown beginnen. Sobald der Countdown bei 0 angelangt ist, wird die Welt nach einer 14-tägigen Friedenszeit beendet. Untenstehend findest du eine weitere Tabelle, welche die Dauer abhängig von der Spielgeschwindigkeit zeigt.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Dauer des Endgame Countdowns (in Tagen)'''<br />
|-<br />
| 1 || 60<br />
|-<br />
| 2 || 51<br />
|-<br />
| 3 || 42<br />
|-<br />
| 4 || 33<br />
|-<br />
| 5 || 24<br />
|-<br />
| 6 || 15<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Anders als bei [[Dominanz]] und [[Olymp]], wird die Welt als "gewonnen" angesehen, sobald eine Allianz 4 von 7 Weltwundern gebaut hat, jedoch endet das Endgame erst nachdem der Endgame Countdown abgeschlossen ist. Bis zu diesem Zeitpunkt sollen die Weltwunder weiterhin umkämpft sein, um unter die Top 3 zu kommen. Nach Ablauf des Endgame Countdowns werden die Artefakt-Level entsprechend der Weltwunder-Rangliste vergeben. Weiter unten werdet ihr mehr über die Rangliste erfahren.<br />
<br />
=''' Bau von Weltwundern''' =<br />
<br />
Einen Bauplatz für ein Weltwunder kannst du erst sehen, wenn du 5000 oder mehr Punkte hast.<br />
[[Bild:Ww.JPG]]<br />
<br />
<br><br />
Den Beginn des Baus eines Weltwunders oder einer neuen Stufe kann nur ein Allianzleiter oder -gründer in Auftrag geben.<br />
Wenn ein Ausbau einmal in Auftrag gegeben wurde, werden die gelieferten Rohstoffe unverzüglich dafür verwendet. Sollte der Ausbau der Stufe aus irgendwelchen Gründen abgebrochen werden, sind die Rohstoffe bereits verbraucht und für einen erneuten Ausbau müssen sie neu angeliefert werden.<br />
<br />
Jedes Weltwunder kann nur einmal pro Welt fertiggestellt werden, weitere gleichartige Weltwunder können nur bis Stufe 9 ausgebaut werden.<br />
<br />
== Baukosten und -zeiten ==<br />
Allianzen müssen sehr große Mengen an Ressourcen aufbringen um ein Weltwunder fertigzustellen. Die folgende Tabelle zeigt die Mengen, die für die Ausbaustufen 1-10 auf einer Speed1-Welt benötigt werden.<br />
<br><br />
Der Bau eines Weltwunders kann durch den Einsatz von je 400 Gunst bei allen Göttern beschleunigt werden. Die Bauzeit kann solange um die unten genannten Werte reduziert werden bis 50% der gesamten Bauzeit durch die Gunstverkürzung reduziert wurden.<br />
<br />
Es ist allerdings erst möglich, Ressourcen zu schicken und Gunst einzusetzen, wenn man bereits 72 Stunden Mitglied der Allianz ist. Selbst wenn man die Allianz nur für wenige Sekunden verlässt, muss man die 72 Stunden wieder abwarten, um mit dem Weltwunder interagieren zu können.<br />
<br><br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! rowspan="2" | Stufe<br />
! colspan="3" | Kosten<br />
! colspan="2" | Zeit<br />
|-<br />
! [[File:wood.png|Holz]]<br />
! [[File:stone.png|Stein]]<br />
! [[File:Iron.png|Silber]]<br />
! [[File:Bauzeit.png|Bauzeit]]<br />
! [[File:favor.png|Bauzeitverkürzung durch Gunst]]<br />
|-<br />
! 1<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|~ 01h 57m<br />
|00h 01m 40s<br />
|-<br />
! 2<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|~ 03h 57m<br />
|00h 02m 30s<br />
|-<br />
! 3<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|~ 07h 37m<br />
|00h 03m 20s<br />
|-<br />
! 4<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|~ 13h 07m<br />
|00h 04m 10s<br />
|-<br />
! 5<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|~ 20h 33m<br />
|00h 05m 00s<br />
|-<br />
! 6<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|~ 30h 00m<br />
|00h 05m 50s<br />
|-<br />
! 7<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|~ 41h 34m<br />
|00h 06m 40s<br />
|-<br />
! 8<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|~ 55h 17m<br />
|00h 07m 30s<br />
|-<br />
! 9<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|~ 71h 13m<br />
|00h 08m 20s<br />
|-<br />
! 10<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|~ 89h 26m<br />
|00h 09m 10s<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Um die benötigten Ressourcen für Welten mit anderem Speed als 1 zu berechnen, muss die Ressourcenmenge aus der Tabelle mit dem Weltenspeed multipliziert werden (z.B: 200,000*2=400,000 oder 200,000*3=600,000).<br />
<br />
== Spendenübersicht ==<br />
Du kannst in der Spendenübersicht sehen, wer wie viele Rohstoffe gespendet hat. Voraussetzung dafür ist, dass Du in Deiner Allianz das Recht dafür besitzt.<br />
<br />
Dazu gehst Du auf Allianz und anschließend auf Weltwunder.<br />
Es öffnet sich die Liste mit den Weltwundern, die von Deiner Allianz gebaut oder fertiggestellt wurden.<br />
Klicke auf eines der Weltwunder und Du gelangst zur Spendenübersicht.<br />
<br />
== Abriss von Weltwundern ==<br />
===Verlust einer Weltwunder-Stadt===<br />
Wenn eine Stadt einer Allianz auf einer Weltwunder-Insel durch Löschung oder Neustart eines Spielers oder Eroberung nicht mehr der Allianz gehört, geht die aktuelle Ausbaustufe des Weltwunders verloren.<br />
<br />
Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,000 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel übernimmt, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird. Es können zwar, während Allianz B die Stadt auf der Insel behält, Ressourcen zum Weltwunder geschickt werden, allerdings kann der Ausbau nur gestartet werden, sobald Allianz A wieder alle Städte auf der Insel besitzt.<br />
<br />
Verliert eine Allianz eine Stadt auf einer Insel mit einem Weltwunder auf Stufe 10, sinkt dieses zurück auf Stufe 9.<br />
<br />
===Verlust einer Weltwunder-Insel===<br />
Wenn eine Allianz alle Städte auf einer Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört.<br />
<br />
===Auflösung einer Allianz===<br />
Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder unter ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird.<br />
<br />
===Internes Erobern von Weltwunder-Städten===<br />
Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.<br />
<br />
=== Level 10 Weltwunder Cooldown ===<br />
<br />
'''WICHTIG: Seit Version 2.299 (02.11.2023) gibt es keinen Weltwunder-Cooldown mehr! Die Änderung betrifft auch Welten, die vor der Veröffentlichung der Version 2.299 geöffnet wurden. Die folgenden Informationen gelten daher nicht mehr.'''<br />
<br />
Dieser Cooldown wird ausgelöst, falls das Weltwunder einer Allianz von Stufe 10 auf 9 fällt. Der Cooldown ist einfach, er verhindert für eine vordefinierte Zeit, dass alle Allianzen der Welt dieses Weltwunder sofort auf Level 10 ausbauen können. Diese Zeit ist abhängig von der Weltgeschwindigkeit und dem Spielfaktor, welcher mit dem Grundwert multipliziert wird. Der Grundwert beträgt 7 Tage.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Spielfaktor''' !! '''Cooldown (Tage)'''<br />
|-<br />
| 1 || 1 || 7<br />
|-<br />
| 2 || 0.85 || 5.95<br />
|-<br />
| 3 || 0.7 || 4.9<br />
|-<br />
| 4 || 0.55 || 3.85<br />
|-<br />
| 5 || 0.4 || 2.8<br />
|-<br />
| 6 || 0.25 || 1.75<br />
|}<br />
<br />
Diese Mechanik macht es unerlässlich, deine Städte auf Inseln mit Weltwundern auf Stufe 10 zu beschützen, oder du riskierst es, die Stufe zu verlieren und die Cooldown-Zeit abwarten zu müssen. Und vergiss nicht, dass die ganze Welt darüber benachrichtigt wird, wenn eines deiner Stufe 10 Weltwunder eine Stufe verliert. Sobald der Cooldown vorüber ist, können Allianzleiter den Ausbau des Weltwunders erneut starten.<br />
<br />
= '''Die 7 Weltwunder und Boni''' =<br />
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt. <br />
<br />
<br />
== Die Zeusstatue des Phidias von Olympia ==<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunst Produktion bei Zeus<br />
[[Datei:Zeusstatue.jpg]]<br />
<br />
<br />
<br />
== Der Tempel der Artemis in Ephesos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.<br />
[[Datei:Tempel.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : - 5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.<br />
[[Datei:Grab.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Der Koloss von Rhodos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : - 10% Laufzeit Triumpfzug<br />
[[Datei:Koloss.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria ==<br />
<br />
'''Bonus''' : -5% Kosten beim Phönizischen Händler<br />
[[Datei:Leuchtturm.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten ==<br />
<br />
'''Bonus''' : +1500 Rohstofflager<br />
[[Datei:Pyramiden.jpg ]]<br />
<br />
<br />
== Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon ==<br />
<br />
'''Bonus''' : +3% Rohstoffproduktion<br />
[[Datei:Gärten.jpg]]<br />
<br />
<br />
= '''Siegbedingung für Allianzen''' =<br />
<br />
Bei Erreichen von 4 von 7 Weltwundern gibt es als Belohnung für alle Mitglieder der Gewinnerallianz:<br />
<br />
* Urkunden für den Gewinn der Welt<br />
* Den Award „Sieger der Welt xxx“<br />
<br />
Bei Erreichen von 7 von 7 Weltwundern gibt es für alle Allianzmitglieder:<br />
<br />
* Den Award „Herrscher von xxx“<br />
* Eine Krone im Profil der Mitglieder (auf allen Welten).<br />
<br />
Es gibt unterschiedliche Kronen, wenn man 7 Weltwunder auf mehr als einer Welt fertiggestellt hat.<br />
(Gold, Platin, Diamant, göttlich), um zu zeigen wie oft du Herrscher der Welt geworden bist!<br />
Seit dem Update auf Version 2.280 wird diese Belohnung nur noch einmalig pro Welt vergeben.<br />
<br />
Die Welten werden nicht sofort nach Fertigstellung des vierten Weltwunders einer Allianz abgeschaltet, sondern laufen erst noch weiter. Ein weiteres Ziel besteht dann darin, die Herrschaft über alle sieben Weltwunder zu erlangen. Damit verbunden ist der letzte, mächtige Award auf einer Welt „Herrscher von xxx“. Dieser wird im Spielerprofil sichtbar sein. Aber beachtet, dass man nur so lange Zeit hat, bis der Endgame-Countdown beendet ist! Danach schließt die Welt.<br />
<br />
Nachdem der Endgame-Countdown abgelaufen ist, werden Artefakte an die besten Weltwunderbauer vergeben. Dabei erhält nicht nur die Gewinnerallianz ein Artefakt, sondern auch andere, die gegen deren Gewinn ankämpften! Genauere Informationen dazu findest du im Beitrag zu [[Artefakte]].<br />
<br />
== Weltwunder-Rangliste ==<br />
<br />
Die Rangliste hängt grundsätzlich von den Stufen der Weltwunder ab. Jede fertiggestellte Stufe bringt der Allianz genau die Punkte, die der Stufe entsprechen. Um ein Beispiel zu geben:<br />
<br />
Eine Allianz hat ein Weltwunder auf Stufe 9, eines auf Stufe 5, und eines auf Stufe 1.<br />
<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 9 bringt 45 Punkte (1+2+3+4+5+6+7+8+9)<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 5 bringt 15 Punkte (1+2+3+4+5)<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 1 bringt 1 Punkt<br />
<br />
Die Gesamtpunkte dieser Allianz wären 61. Scharfsinnige Spieler könnten hierbei erkennen, dass es durchaus möglich wäre, dass die Allianz, die als erste 4 von 7 Weltwundern fertiggestellt hat, nicht notwendigerweise auch die meisten Punkte in der Rangliste hat. Um dem entgegenzuwirken, erhält die Allianz, die als erste 4 von 7 Weltwundern fertigstellt, 400 Punkte! Das bedeutet, dass diese Allianz den ersten Platz in der Rangliste beansprucht, unabhängig von den Weltwundern der anderen Allianzen. Sobald die ersten 4 Weltwunder vervollständigt wurden, kommt es zu einem weiteren Rennen, in welchem es darum geht, die restlichen Weltwunder fertigzustellen, und den 2. und 3. Platz zu beanspruchen. Die Weltwunder-Rangliste wird für die Vergabe der Artefakt-Level herangezogen. Im Falle eines Gleichstandes werden die Punkte der jeweiligen Allianzen für die Entscheidung herangezogen.<br />
<br />
= '''Urlaubsmodus auf Inseln mit Weltwundern''' =<br />
<br />
<br />
Auf Städten auf Inseln, auf denen der Bau eines Weltwunders begonnen wurde, ist der Urlaubsmodus nicht aktiv. Interaktionen mit dieser Stadt sind ganz normal möglich, der Stadtbesitzer hat auf die Stadt, solange er noch im UM ist, allerdings keinen Zugriff. Genaueres dazu auf der Seite des [[Urlaubsmodus#Ausnahme_Weltwunder|Urlaubsmodus']].<br />
<br />
= '''Moral''' =<br />
Auf Inseln mit einem Weltwunder gilt für den Verteidiger keine [[Moral]]. Das soll Missbrauch verhindern: ansonsten könnte eine Allianz ihre Weltwunder-Inseln mit lauter kleinen Spielern besetzen und sie damit uneinnehmbar machen.</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Weltwunder&diff=19361Weltwunder2023-10-31T13:14:43Z<p>Matf3l: /* Level 10 Weltwunder Cooldown */: Cooldown ab 2.299 abgeschafft</p>
<hr />
<div>'''Dieser Artikel behandelt das NEUE Weltwundersystem seit 2022. Alte Weltwunderwelten, die bis inklusive 2021 starteten, funktionieren nach dem alten System: [[Weltwunder (Altes System)]]'''<br><br />
<br />
[[Datei:WWRebalanceForumBanner2.png]]<br />
<br />
= '''Weltwunder''' =<br />
<br />
Die Weltwunder bieten vor allem in der späteren Phase des Spiels Spaß und Spannung und fordern Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen. Es wird sieben neue Bauwerke geben, die auf allen Inseln, auf denen Bauerndörfer vorhanden sind, errichtet werden können. Sind alle existierenden Städte einer Insel im Besitz einer Allianz und wurde das "Zeitalter der Weltwunder" bereits erreicht, so kann mit dem zehnstufigen Ausbau der Weltwunder begonnen werden. Hierfür werden Rohstoffe und Gunst benötigt. Es ist nicht notwendig, alle Siedlungsplätze zu belegen - man muss nur im Besitz der bestehenden Städte sein.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= '''Beginn und Ende des Zeitalters der Weltwunder''' =<br />
<br />
== Beginn ==<br />
<br />
Der Startzeitpunkt des Endgames ist zu Weltenbeginn klar definiert: Das Zeitalter der Weltwunder wird nach einer vordefinierten Zeit, welche von der Weltengeschwindigkeit abhängt, beginnen. Untenstehend findest du eine Tabelle mit den Tagen bis zum Beginn des Weltwunder-Zeitalters bei den unterschiedlichen Geschwindigkeitseinstellungen.<br />
<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Langsam''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Normal''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Schnell'''<br />
|-<br />
| 1 || 365 || 274 || 183<br />
|-<br />
| 2 || 310 || 233 || 156<br />
|-<br />
| 3 || 256 || 192 || 128<br />
|-<br />
| 4 || 201 || 151 || 101<br />
|-<br />
| 5 || 146 || 110 || 73<br />
|-<br />
| 6 || 91 || 69 || 46<br />
|}<br />
<br />
Beginnt das Zeitalter der Weltwunder, können alle Allianzen mit dem Bau ihrer Weltwunder beginnen. Um ein Weltwunder zu bauen, müssen alle verfügbaren Städte einer Insel der Allianz gehören. Details zu Baukosten und Bauzeiten sind weiter unten zu finden.<br />
<br />
== Ende ==<br />
<br />
Sobald die erste Allianz 4 von 7 Weltwunder komplett fertiggestellt haben, wird der Endgame Countdown beginnen. Sobald der Countdown bei 0 angelangt ist, wird die Welt nach einer 14-tägigen Friedenszeit beendet. Untenstehend findest du eine weitere Tabelle, welche die Dauer abhängig von der Spielgeschwindigkeit zeigt.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Dauer des Endgame Countdowns (in Tagen)'''<br />
|-<br />
| 1 || 60<br />
|-<br />
| 2 || 51<br />
|-<br />
| 3 || 42<br />
|-<br />
| 4 || 33<br />
|-<br />
| 5 || 24<br />
|-<br />
| 6 || 15<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Anders als bei [[Dominanz]] und [[Olymp]], wird die Welt als "gewonnen" angesehen, sobald eine Allianz 4 von 7 Weltwundern gebaut hat, jedoch endet das Endgame erst nachdem der Endgame Countdown abgeschlossen ist. Bis zu diesem Zeitpunkt sollen die Weltwunder weiterhin umkämpft sein, um unter die Top 3 zu kommen. Nach Ablauf des Endgame Countdowns werden die Artefakt-Level entsprechend der Weltwunder-Rangliste vergeben. Weiter unten werdet ihr mehr über die Rangliste erfahren.<br />
<br />
=''' Bau von Weltwundern''' =<br />
<br />
Einen Bauplatz für ein Weltwunder kannst du erst sehen, wenn du 5000 oder mehr Punkte hast.<br />
[[Bild:Ww.JPG]]<br />
<br />
<br><br />
Den Beginn des Baus eines Weltwunders oder einer neuen Stufe kann nur ein Allianzleiter oder -gründer in Auftrag geben.<br />
Wenn ein Ausbau einmal in Auftrag gegeben wurde, werden die gelieferten Rohstoffe unverzüglich dafür verwendet. Sollte der Ausbau der Stufe aus irgendwelchen Gründen abgebrochen werden, sind die Rohstoffe bereits verbraucht und für einen erneuten Ausbau müssen sie neu angeliefert werden.<br />
<br />
Jedes Weltwunder kann nur einmal pro Welt fertiggestellt werden, weitere gleichartige Weltwunder können nur bis Stufe 9 ausgebaut werden.<br />
<br />
== Baukosten und -zeiten ==<br />
Allianzen müssen sehr große Mengen an Ressourcen aufbringen um ein Weltwunder fertigzustellen. Die folgende Tabelle zeigt die Mengen, die für die Ausbaustufen 1-10 auf einer Speed1-Welt benötigt werden.<br />
<br><br />
Der Bau eines Weltwunders kann durch den Einsatz von je 400 Gunst bei allen Göttern beschleunigt werden. Die Bauzeit kann solange um die unten genannten Werte reduziert werden bis 50% der gesamten Bauzeit durch die Gunstverkürzung reduziert wurden.<br />
<br />
Es ist allerdings erst möglich, Ressourcen zu schicken und Gunst einzusetzen, wenn man bereits 72 Stunden Mitglied der Allianz ist. Selbst wenn man die Allianz nur für wenige Sekunden verlässt, muss man die 72 Stunden wieder abwarten, um mit dem Weltwunder interagieren zu können.<br />
<br><br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! rowspan="2" | Stufe<br />
! colspan="3" | Kosten<br />
! colspan="2" | Zeit<br />
|-<br />
! [[File:wood.png|Holz]]<br />
! [[File:stone.png|Stein]]<br />
! [[File:Iron.png|Silber]]<br />
! [[File:Bauzeit.png|Bauzeit]]<br />
! [[File:favor.png|Bauzeitverkürzung durch Gunst]]<br />
|-<br />
! 1<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|~ 01h 57m<br />
|00h 01m 40s<br />
|-<br />
! 2<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|~ 03h 57m<br />
|00h 02m 30s<br />
|-<br />
! 3<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|~ 07h 37m<br />
|00h 03m 20s<br />
|-<br />
! 4<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|~ 13h 07m<br />
|00h 04m 10s<br />
|-<br />
! 5<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|~ 20h 33m<br />
|00h 05m 00s<br />
|-<br />
! 6<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|~ 30h 00m<br />
|00h 05m 50s<br />
|-<br />
! 7<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|~ 41h 34m<br />
|00h 06m 40s<br />
|-<br />
! 8<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|~ 55h 17m<br />
|00h 07m 30s<br />
|-<br />
! 9<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|~ 71h 13m<br />
|00h 08m 20s<br />
|-<br />
! 10<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|~ 89h 26m<br />
|00h 09m 10s<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Um die benötigten Ressourcen für Welten mit anderem Speed als 1 zu berechnen, muss die Ressourcenmenge aus der Tabelle mit dem Weltenspeed multipliziert werden (z.B: 200,000*2=400,000 oder 200,000*3=600,000).<br />
<br />
== Spendenübersicht ==<br />
Du kannst in der Spendenübersicht sehen, wer wie viele Rohstoffe gespendet hat. Voraussetzung dafür ist, dass Du in Deiner Allianz das Recht dafür besitzt.<br />
<br />
Dazu gehst Du auf Allianz und anschließend auf Weltwunder.<br />
Es öffnet sich die Liste mit den Weltwundern, die von Deiner Allianz gebaut oder fertiggestellt wurden.<br />
Klicke auf eines der Weltwunder und Du gelangst zur Spendenübersicht.<br />
<br />
== Abriss von Weltwundern ==<br />
===Verlust einer Weltwunder-Stadt===<br />
Wenn eine Stadt einer Allianz auf einer Weltwunder-Insel durch Löschung oder Neustart eines Spielers oder Eroberung nicht mehr der Allianz gehört, geht die aktuelle Ausbaustufe des Weltwunders verloren.<br />
<br />
Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,000 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel übernimmt, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird. Es können zwar, während Allianz B die Stadt auf der Insel behält, Ressourcen zum Weltwunder geschickt werden, allerdings kann der Ausbau nur gestartet werden, sobald Allianz A wieder alle Städte auf der Insel besitzt.<br />
<br />
Verliert eine Allianz eine Stadt auf einer Insel mit einem Weltwunder auf Stufe 10, sinkt dieses zurück auf Stufe 9.<br />
<br />
===Verlust einer Weltwunder-Insel===<br />
Wenn eine Allianz alle Städte auf einer Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört.<br />
<br />
===Auflösung einer Allianz===<br />
Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder unter ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird.<br />
<br />
===Internes Erobern von Weltwunder-Städten===<br />
Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.<br />
<br />
=== Level 10 Weltwunder Cooldown ===<br />
<br />
'''WICHTIG: Seit Version 2.299 (02.11.2023) gibt es keinen Weltwunder-Cooldown mehr! Die Änderung betrifft auch Welten, die vor der Veröffentlichung der Version 2.299 geöffnet wurden.'''<br />
<br />
Dieser Cooldown wird ausgelöst, falls das Weltwunder einer Allianz von Stufe 10 auf 9 fällt. Der Cooldown ist einfach, er verhindert für eine vordefinierte Zeit, dass alle Allianzen der Welt dieses Weltwunder sofort auf Level 10 ausbauen können. Diese Zeit ist abhängig von der Weltgeschwindigkeit und dem Spielfaktor, welcher mit dem Grundwert multipliziert wird. Der Grundwert beträgt 7 Tage.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Spielfaktor''' !! '''Cooldown (Tage)'''<br />
|-<br />
| 1 || 1 || 7<br />
|-<br />
| 2 || 0.85 || 5.95<br />
|-<br />
| 3 || 0.7 || 4.9<br />
|-<br />
| 4 || 0.55 || 3.85<br />
|-<br />
| 5 || 0.4 || 2.8<br />
|-<br />
| 6 || 0.25 || 1.75<br />
|}<br />
<br />
Diese Mechanik macht es unerlässlich, deine Städte auf Inseln mit Weltwundern auf Stufe 10 zu beschützen, oder du riskierst es, die Stufe zu verlieren und die Cooldown-Zeit abwarten zu müssen. Und vergiss nicht, dass die ganze Welt darüber benachrichtigt wird, wenn eines deiner Stufe 10 Weltwunder eine Stufe verliert. Sobald der Cooldown vorüber ist, können Allianzleiter den Ausbau des Weltwunders erneut starten.<br />
<br />
= '''Die 7 Weltwunder und Boni''' =<br />
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt. <br />
<br />
<br />
== Die Zeusstatue des Phidias von Olympia ==<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunst Produktion bei Zeus<br />
[[Datei:Zeusstatue.jpg]]<br />
<br />
<br />
<br />
== Der Tempel der Artemis in Ephesos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.<br />
[[Datei:Tempel.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : - 5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.<br />
[[Datei:Grab.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Der Koloss von Rhodos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : - 10% Laufzeit Triumpfzug<br />
[[Datei:Koloss.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria ==<br />
<br />
'''Bonus''' : -5% Kosten beim Phönizischen Händler<br />
[[Datei:Leuchtturm.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten ==<br />
<br />
'''Bonus''' : +1500 Rohstofflager<br />
[[Datei:Pyramiden.jpg ]]<br />
<br />
<br />
== Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon ==<br />
<br />
'''Bonus''' : +3% Rohstoffproduktion<br />
[[Datei:Gärten.jpg]]<br />
<br />
<br />
= '''Siegbedingung für Allianzen''' =<br />
<br />
Bei Erreichen von 4 von 7 Weltwundern gibt es als Belohnung für alle Mitglieder der Gewinnerallianz:<br />
<br />
* Urkunden für den Gewinn der Welt<br />
* Den Award „Sieger der Welt xxx“<br />
<br />
Bei Erreichen von 7 von 7 Weltwundern gibt es für alle Allianzmitglieder:<br />
<br />
* Den Award „Herrscher von xxx“<br />
* Eine Krone im Profil der Mitglieder (auf allen Welten).<br />
<br />
Es gibt unterschiedliche Kronen, wenn man 7 Weltwunder auf mehr als einer Welt fertiggestellt hat.<br />
(Gold, Platin, Diamant, göttlich), um zu zeigen wie oft du Herrscher der Welt geworden bist!<br />
Seit dem Update auf Version 2.280 wird diese Belohnung nur noch einmalig pro Welt vergeben.<br />
<br />
Die Welten werden nicht sofort nach Fertigstellung des vierten Weltwunders einer Allianz abgeschaltet, sondern laufen erst noch weiter. Ein weiteres Ziel besteht dann darin, die Herrschaft über alle sieben Weltwunder zu erlangen. Damit verbunden ist der letzte, mächtige Award auf einer Welt „Herrscher von xxx“. Dieser wird im Spielerprofil sichtbar sein. Aber beachtet, dass man nur so lange Zeit hat, bis der Endgame-Countdown beendet ist! Danach schließt die Welt.<br />
<br />
Nachdem der Endgame-Countdown abgelaufen ist, werden Artefakte an die besten Weltwunderbauer vergeben. Dabei erhält nicht nur die Gewinnerallianz ein Artefakt, sondern auch andere, die gegen deren Gewinn ankämpften! Genauere Informationen dazu findest du im Beitrag zu [[Artefakte]].<br />
<br />
== Weltwunder-Rangliste ==<br />
<br />
Die Rangliste hängt grundsätzlich von den Stufen der Weltwunder ab. Jede fertiggestellte Stufe bringt der Allianz genau die Punkte, die der Stufe entsprechen. Um ein Beispiel zu geben:<br />
<br />
Eine Allianz hat ein Weltwunder auf Stufe 9, eines auf Stufe 5, und eines auf Stufe 1.<br />
<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 9 bringt 45 Punkte (1+2+3+4+5+6+7+8+9)<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 5 bringt 15 Punkte (1+2+3+4+5)<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 1 bringt 1 Punkt<br />
<br />
Die Gesamtpunkte dieser Allianz wären 61. Scharfsinnige Spieler könnten hierbei erkennen, dass es durchaus möglich wäre, dass die Allianz, die als erste 4 von 7 Weltwundern fertiggestellt hat, nicht notwendigerweise auch die meisten Punkte in der Rangliste hat. Um dem entgegenzuwirken, erhält die Allianz, die als erste 4 von 7 Weltwundern fertigstellt, 400 Punkte! Das bedeutet, dass diese Allianz den ersten Platz in der Rangliste beansprucht, unabhängig von den Weltwundern der anderen Allianzen. Sobald die ersten 4 Weltwunder vervollständigt wurden, kommt es zu einem weiteren Rennen, in welchem es darum geht, die restlichen Weltwunder fertigzustellen, und den 2. und 3. Platz zu beanspruchen. Die Weltwunder-Rangliste wird für die Vergabe der Artefakt-Level herangezogen. Im Falle eines Gleichstandes werden die Punkte der jeweiligen Allianzen für die Entscheidung herangezogen.<br />
<br />
= '''Urlaubsmodus auf Inseln mit Weltwundern''' =<br />
<br />
<br />
Auf Städten auf Inseln, auf denen der Bau eines Weltwunders begonnen wurde, ist der Urlaubsmodus nicht aktiv. Interaktionen mit dieser Stadt sind ganz normal möglich, der Stadtbesitzer hat auf die Stadt, solange er noch im UM ist, allerdings keinen Zugriff. Genaueres dazu auf der Seite des [[Urlaubsmodus#Ausnahme_Weltwunder|Urlaubsmodus']].<br />
<br />
= '''Moral''' =<br />
Auf Inseln mit einem Weltwunder gilt für den Verteidiger keine [[Moral]]. Das soll Missbrauch verhindern: ansonsten könnte eine Allianz ihre Weltwunder-Inseln mit lauter kleinen Spielern besetzen und sie damit uneinnehmbar machen.</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Helden&diff=19360Helden2023-10-31T12:10:06Z<p>Matf3l: Beschreibung und Kosten ehemals exklusiver Helden angepasst.</p>
<hr />
<div>[[Datei:Heroes_wiki_banner.png|center]]<br />
<br />
<br />
= Einführung =<br />
Unter vielen Gesichtspunkten sind Helden genau wie "normale" Einheiten (z.B. Hopliten), aber sie besitzen auch viele neue Eigenschaften, welche die Helden von den "normalen" Einheiten deutlich unterscheiden:<br />
* Helden werden nicht in einem Gebäude rekrutiert. Wir werden euch im Verlauf dieses Artikels noch genau erklären, wie die Rekrutierung von Helden funktioniert.<br />
* Für die Rekrutierung von Helden benötigst du keine Rohstoffe, sondern "Münzen des Krieges" oder "Münzen der Weisheit", welche du durch das Erledigen von [[Inselquests]] erhältst.<br />
* Jeder Held hat eine spezielle Fähigkeit, welche du in seiner Beschreibung findest. Jede Fähigkeit wird das Spiel in einer bestimmten Art und Weise beeinflussen.<br />
* Du kannst Helden durch das Investieren von "Münzen des Krieges" bzw. "Münzen der Weisheit" trainieren, wodurch die Helden neue Level erreichen können, was wiederum ihre Kampfwerte und ihre Fähigkeiten verbessert.<br />
* Helden gehen beim Neustart in einer Welt nicht verloren.<br />
* Helden sterben nicht. Wenn sie in einem Kampf besiegt werden, werden sie lediglich verwundet und benötigen dann einige Zeit, um wieder zu regenerieren oder können sofort geheilt werden (ab Welt [[Welt Dyme|Dyme]] durch [[Sofortkauf|Sofortkauf]])<br />
* Helden "verbrauchen" keine Bevölkerung in einer Stadt.<br />
* Helden können Städten zugewiesen werden, aber jeder Stadt kann immer nur ein Held zugewiesen werden.<br />
* Helden können nicht als Unterstützung in andere Stadt gesendet werden. Helden können nur für eigene Angriffe oder in eigenen Städten verwendet werden. Sie bleiben auch nicht bei Belagerungen stationiert, sondern kehren nach dem Kampf zurück in die Heimatstadt.<br />
* Nach einem Kampf kehren Helden sofort in ihre Ausgangsstadt zurück - sie müssen nicht mit den anderen Einheiten zurückkehren.<br />
<br />
= Helden-Übersicht =<br />
<br />
Mit den Helden wird auch ein neues Element in der Benutzeroberfläche hinzugefügt, welches du auf der rechts Seite unter dem Gott finden kannst. Wenn du dieses Element anklickst, wird die Helden-Übersicht geöffnet.<br />
<br />
[[Datei:Grepolis Wiki 353.jpeg|center]]<br />
In der Helden-Übersicht kannst du die wichtigsten Informationen über deine bisher rekrutierten Helden sehen:<br />
* Name, Bild, Typ und Level eines jeden Helden<br />
* Sein Zustand: verletzt, einer Stadt zugewiesen (oder ein laufender Zuweisungsprozess), im Kampf<br />
* Die momentanen Erfahrungspunkte<br />
<br />
Bitte beachte, dass du nicht von Anfang an alle Helden besitzen kannst. Zu Beginn ist lediglich ein freier Platz für Helden verfügbar. Für jede weitere [[Kulturstufe]], die du erreichst, erhältst du einen weiteren Platz für einen Helden. Wenn du nicht warten möchtest, kannst du auch jederzeit sofort einen weiteren Platz für 250 Gold freischalten. Achtung: Wenn du neustartest, bleiben dir alle Helden mit ihren Slots und alle gekauften Heldenslots, aber nicht die durch Kulturstufen erhaltenen leeren Heldenslots erhalten. Exklusive Helden (wie z.B. Andromeda) bringen dabei ihren eigenen Slot mit und belegen somit keinen der freien Heldenplätze. Weitere exklusive Helden, welche z.B. über besondere Events freigeschaltet werden können, können nicht mit Münzen rekrutiert werden, solange sie als exklusiv gelten. Exklusive Helden können einige Monate nach ihrer Veröffentlichung auch wie gewohnt mit Münzen rekrutiert werden und gelten dann nicht mehr als exklusiv (und benötigen somit einen freien Heldenplatz, wenn sie rekrutiert werden).<br />
<br />
Verletzte Helden benötigen 18 Stunden (geteilt durch die [[Hauptwelten|Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt]]) bis sie wieder vollständig regeneriert sind oder können sofort geheilt werden (ab Welt [[Welt Dyme|Dyme]] durch [[Sofortkauf|Sofortkauf]]). Während dieser Zeit kann der Held weiterhin trainiert werden, jegliche Fähigkeiten der Helden sind während der Regenerierungsphase jedoch nicht aktiv, auch kann er nicht für Kämpfe - weder in der Verteidigung noch im Angriff - verwendet werden.<br />
<br />
Wie du sehen kannst, gibt es noch weitere Funktionen und Tabs in diesem Helden-Fenster. Diese werden wir jetzt genauer erläutern.<br />
<br />
= Die Münzen =<br />
Dir ist bestimmt schon folgende Funktion aufgefallen:<br />
[[Datei:hero_coins.jpg|center]]<br />
Die blauen Münzen sind "Münzen der Weisheit", die roten Münzen sind "Münzen des Krieges".<br />
Du brauchst diese, um neue Helden zu rekrutieren und um bereits rekrutierte Helden zu trainieren.<br />
<br />
Um diese kostbare Ressource zu erhalten, musst du [[Inselquests]] abschließen. Welche Art von Münzen du dabei erhältst hängt von deinen Entscheidungen ab.<br />
<br />
Du solltest immer im Hinterkopf behalten, dass jeder Spieler dieselbe Menge an Münzen pro Tag erhalten kann, wenn er alle Inselquests abschließt. Wenn seltener neue Inselquests erscheinen (abhängig von deinen Ranglistenpunkten), wirst du auch mehr Münzen pro Inselquest erhalten. So kann jeder Spieler jeden Tag bis zu 24 Münzen erhalten.<br />
<br />
= Einen Helden rekrutieren =<br />
<br />
Nach dem Klick auf den "Rekrutierung"-Tab, wird sich folgendes Fenster öffnen:<br />
[[Datei:Grepolis_Wiki_352.jpeg|center]]<br />
In der Regel wird das Spiel dir einen Helden des Krieges und einen Helden der Weisheit anbieten. Dieses Angebot ändert sich immer um Mitternacht. Solltest du dich entscheiden, einen der beiden Helden zu kaufen, wird der andere ebenfalls aus dem Angebot entfernt. Du kannst für 50 Gold auch sofort ein neues Angebot erhalten, ohne bis Mitternacht warten zu müssen.<br />
<br />
= Münztausch =<br />
<br />
[[Datei:Grepolis Wiki 355.jpeg|center]]<br />
Sollten dir einmal ein paar Münzen eines Typs fehlen, zögere nicht, den Münztausch zu verwenden. Dieser erlaubt dir, Münzen des Krieges gegen Münzen der Weisheit zu einem Wechselkurs von 2:1 zu tauschen und entsprechend andersherum (der Wechselkurs ist immer 2:1).<br />
Obwohl du dadurch einen kleinen Verlust erleidest, kann dir der Münztausch helfen, falls du von einer Sorte Münzen mehr hast als du benötigst und dir nur noch einige Münzen zum Kauf des gewünschten Helden fehlen.<br />
<br />
= Helden trainieren =<br />
<br />
[[Datei:Grepolis Wiki 354.jpeg|center]]<br />
Wenn du auf den kleinen Button hinter dem Erfahrungs-Fortschrittsbalken klickst, öffnet sich ein kleines Fenster, welches ausschließlich dem Training deines Helden dient.<br />
Dieses Fenster zeigt alle Veränderungen an, welche nach einem erfolgreichem Level-Up angewendet werden. Außerdem siehst du die benötigte Anzahl an Münzen, um das nächste Level zu erreichen.<br />
Nach einem Level-Up werden die Kampfwerte erhöht und die Fähigkeit deines Helden wird verbessert.<br />
<br />
= Einen Helden zuweisen =<br />
<br />
In der Helden-Übersicht, kannst du jeweils einen Helden einer Stadt zuweisen. Helden, die einer Stadt zugewiesen sind, bringen dir zwei Vorteile:<br />
* Wenn diese Stadt angegriffen wird, wird der Held die Stadt gemeinsam mit den stationierten Truppen verteidigen.<br />
* Ein Held kann seine Fähigkeit nur entfalten, wenn er einer Stadt zugewiesen ist.<br />
<br />
Der Zuweisungsprozess eines Helden kann bis zu 6 Stunden in Anspruch nehmen (geteilt durch die [[Hauptwelten|Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt]]), diese Zeit benötigt der Held für den Weg zu deiner Stadt. Während dieser Zeit wird der Held dir noch keine Vorteile gewähren. Du kannst den Zuweisungsprozess jederzeit abbrechen, auch kannst du einen Helden jederzeit sofort aus einer Stadt zurückziehen.<br />
<br />
Wenn deine Stadt erobert wurde, wird der zugewiesene Held automatisch zurückgezogen und steht dir als "freier" Held wieder zur Verfügung.<br />
<br />
Du kannst auch in jeder Stadt sehen, ob der aktuell ausgewählten Stadt ein Held zugewiesen ist. Diese Information findest du auf der rechten Seite unter der Götter-Anzeige. Dort kannst du auch sehen, ob ein Held gerade zugewiesen wird, ob er verletzt ist oder ob er sich in einer Angriffsbewegung befindet.<br />
<br />
= Konzil der Helden =<br />
<br />
Wenn du den Tab "Konzil" anklickst, werden dir alle im Spiel verfügbaren Helden angezeigt. Dort erhältst du auch Informationen über ihre Werte und Fähigkeiten.<br />
<br />
[[Datei:Grepolis Wiki 356.jpeg|center]]<br />
<br />
= Liste aller Helden =<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Helden des Krieges<br />
|-<br />
!rowspan=2|Held<br />
!rowspan=2|Beschreibung<br />
!width="40%" colspan="3"| Werte<br />
|-<br />
! Kosten<br />
! Level 1<br />
! Level 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Agamemnon.png]] <br />
'''Agamemnon'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Bogenschützen und Hopliten, welche an Agamemnon's Seite kämpfen, 11% bessere Angriffs- und Verteidigungswerte. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|55 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|88 [[File:Attackdist.png|Stichwaffe]]<br />
|240 [[File:Attackdist.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ajax.png]]<br />
'''Ajax'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Hopliten, welche an Ajax' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.<br />
|35 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|253 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|690 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Alexandrios.png]]<br />
'''Alexandrios'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Bogenschützen, welche an Alexandrios' Seite kämpfen, 16% bessere Angriffs- und Verteidigungswerte. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 35% angestiegen. <br />
|40 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|60 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffen]]<br />
|180 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|286 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|780 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|220 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Fernwaffen]]<br />
|600 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Fernwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:atalanta.jpg]] <br />
'''Atalanta'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 bewegen sich Armeen, welche von Atalanta begleitet werden, um 11% schneller. Dies gilt für alle Einheiten des jeweiligen Angriffs. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|220 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|600 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Speed.png]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Deimos.jpg]] <br />
'''Deimos'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte aller Einheiten, die mit Deimos gemeinsam angreifen, um 5,5% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|120 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|385[[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|1050 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Hektor.jpg]]<br />
'''Hektor'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schwertkämpfer und Schleuderer, welche an Hektors Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|65 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|99 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|270 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|165 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|450 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:helena.jpg]]<br />
'''Helena'''<br />
|rowspan="4"|'''Auf Eroberungswelten:''' Auf Level 1 sorgt Helena dafür, dass die benötigte Eroberungszeit um 5,5% verkürzt wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
'''Auf Revoltewelten:''' Auf Level 1 sorgt Helena dafür, dass die benötigte Zeit bis zu einer Revolte um 5,5% verkürzt wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:hercules.jpg]]<br />
'''Herakles'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhältst du für jeden ehrenvollen Sieg, an dem Herakles beteiligt ist, 22 Gunst für den Gott, der in der Heimatstadt von Herakles angebetet wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60 Gunst angestiegen. Du erhältst nur dann Gunst, wenn du für den Kampf mindestens 50 Kampfpunkte erhalten hast.<br />
|85 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|209 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|570 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|200 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|143 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Jason.jpg]]<br />
'''Iason'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 können angreifende Einheiten 22% zusätzliche Beute tragen, wenn sie mit Iason reisen. Auf Level 20 ist dies auf 60% erhöht. <br />
|45 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|176 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|480 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:leonidas.jpg]]<br />
'''Leonidas'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte aller Einheiten, die mit Leonidas gemeinsam deine Stadt verteidigen, um 5,5% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|110 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|120 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|143 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|390 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|143 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|390 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Lysippe.png]]<br />
'''Lysippe'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Reiter, welche an Lysippes Seite kämpfen, erhöhte offensive und defensive Kampfwerte von 16%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 35% angestiegen.<br><br />
'''Dies war ein exklusiver Held. Du kannst Lysippe im Event "Mythische Henne 2019" erhalten. Mittlerweile ist Lysippe mit Münzen des Krieges erhältlich.'''<br />
|45 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|275 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|750 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|33 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|90 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Medea.png]]<br />
'''Medea'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schleuderer, welche an Medeas Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.<br />
|40 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|297 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|810 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|33 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|90 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Melousa.png|link=||link=|]]<br />
'''Melousa'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Streitwagen 16% mehr Offensiv- und Defensivwerte, während sie an Melousas Seite kämpfen. Auf Level 20 steigt dieser Wert auf 35%.<br />
<br><br />
'''Dies war ein exklusiver Held. Du kannst ihn im Event "Beschwörungszirkel" erhalten. Mittlerweile ist Melousa mit Münzen des Krieges erhältlich.'''<br />
|45 [[File:Coins of Wa.png|link=||link=|]]<br />
|253 [[File:Att sharp.png|link=||link=||link=|Sharp Attack]]<br />
|690 [[File:Attackdist.png|link=||link=||link=|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=||link=|]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|link=||link=||link=|Loot]]<br />
|33 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|90 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=||link=||link=|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Mihalis.jpg]]<br />
'''Mihalis'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 sind die Verteidigungswerte gegen Schlagwaffen- und Stichwaffen-Schaden aller Landeinheiten, welche an Mihalis' Seite kämpfen, um 11% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br><br />
'''Dies war ein exklusiver Held. Du kannst Mihalis im Event "Mythische Henne 2021" erhalten. Mittlerweile ist Mihalis mit Münzen des Krieges erhältlich.'''<br />
| 85 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|275 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|750 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|50 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|275 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|750 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|33 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|90 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Pelops.png|link=||link=|]]<br />
'''Pelops'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Hopliten und Streitwagen, welche an Pelops' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|291.5 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|795 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|181.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|495 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|80 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Perseus_wiki.jpg]]<br />
'''Perseus'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden alle Angriffs- und Verteidigungswerte der mythischen Einheiten, gegen die Perseus kämpft, um 6% reduziert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 25% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|187 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|510 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|154 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|420 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Telemachos.png]]<br />
'''Telemachos'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schwertkämpfer, welche an Telemachos Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.<br />
|40 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|187 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|510 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|511.5 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|1395 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Themistokles.jpg]]<br />
'''Themistokles'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Gottesgesandte und Reiter, welche an Themistokles' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|99 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|270 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|170.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|465 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|225.5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|615 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:urephon.jpg]]<br />
'''Urephon'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte von mythischen Einheiten um 5,5% erhöht, wenn sie gemeinsam mit Urephon kämpfen. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|95 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|66 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|180 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:zuretha.jpg]]<br />
'''Zuretha'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte von Kampfschiffen um 5,5% erhöht, wenn sie gemeinsam mit Zuretha kämpfen. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|95 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|110 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|300 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|66 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|180 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Helden der Weisheit<br />
|-<br />
!rowspan=2|Held<br />
!rowspan=2|Beschreibung<br />
!width="40%" colspan="3"| Werte<br />
|-<br />
! Kosten<br />
! Level 1<br />
! Level 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:andromeda.jpg]]<br />
'''Andromeda'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Andromeda die Grundproduktion von Holz, Stein und Silber um 16,5% in der Stadt, der sie zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.<br />
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du erhältst ihn sofort bei Ablehnung der Tutorial Quests oder bei Annahme nach Beenden einer bestimmten Anzahl erledigter Quests des Tutorials.'''<br />
|kostenlos [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|33 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Anysia.png]]<br />
'''Anysia'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Gunstkosten aller mythischen Einheiten in der Stadt, der Anysia zugewiesen ist, um 11% verringert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
'''Dies war eine exklusive Heldin. Du konntest sie während des Events Mythische Henne 2022 gewinnen. Mittlerweile ist Anysia mit Münzen der Weisheit erhältlich.'''<br />
|120 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|140 [[File:Speed.png]]<br />
|154 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|420 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|5 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|5 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|115,5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|315 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Apheledes.jpg]]<br />
'''Apheledes'''<br />
|rowspan="4"|Ist der Satyr Apheledes deiner Stadt zugewiesen, kosten Forschungen 22% weniger Rohstoffe und sind 22% schneller erforscht. Auf Level 20 sind diese Werte auf 60% angestiegen.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|88 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|240 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|198 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|540 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Held_Argos.jpg|120px]]<br />
'''Argos'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kosten aller Seeeinheiten in der Stadt, der Argos zugewiesen ist, um 11% verringert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|30 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|88 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Aristoteles.jpg]]<br />
'''Aristoteles''' <br />
|rowspan="4"|Wenn Aristoteles einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Feuerschiffen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 22% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 60% an.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|30 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|27,5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|75 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|181,5 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|495 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|137,5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|375 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
<br />
|rowspan="4"| [[File:cheiron.jpg]]<br />
'''Cheiron'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Cheiron die Kosten und die Rekrutierungszeit von Hopliten um 22%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|66 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|180 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Christopholus.PNG]]<br />
'''Christopholus'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Christopholus die Bauzeit von Gebäuden in der Stadt, der er zugewiesen ist, um 11 %. Aus Level 20 wird die Bauzeit um 30 % reduziert.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|120 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Daidalos.png]]<br />
'''Dädalus''' <br />
|rowspan="4"|Wenn Dädalus einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Biremen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 11% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 30% an.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|30 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|176 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|480 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Demokrit.JPG]]<br />
'''Demokrit'''<br />
|rowspan="4"|Wann immer ein positiver Effekt auf die Stadt, der Demokrit zugewiesen ist, gewirkt wird, besteht auf Level 1 eine 22%-ige Chance, dass die Effektdauer verdoppelt wird. Auf Level 20 ist die Chance auf 60 % erhöht.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|66 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|180 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Eurybia.png]]<br />
'''Eurybia''' <br />
|rowspan="4"|Wenn Eurybia einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Triremen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 11% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 30% an.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|60.5 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|165 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|264 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|121 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|333 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|111 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|197 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:ferkyon.jpg]]<br />
'''Ferkyon'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden alle Landeinheiten in der Stadt, der Ferkyon zugewiesen ist, um 11% schneller rekrutiert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|55 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|150 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Odysseus.jpg]]<br />
'''Odysseus'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Odysseus die Kosten und die Rekrutierungszeit von Schwertkämpfern um 22% in der Stadt, der er zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen.<br />
|115 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|143 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|390 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|154 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffe]]<br />
|420 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|144 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:orpheus.jpg]]<br />
'''Orpheus'''<br />
|rowspan="4"|Solange Orpheus einer Stadt zugewiesen ist, besteht eine Chance von 33%, dass du einen weiteren Kulturpunkt erhältst, wenn diese Stadt einen Kulturpunkt generiert. Auf Level 20 ist diese Chance auf 90% angestiegen.<br />
|75 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|120 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|5 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Pariphaistes.jpg]]<br />
'''Pariphaistes'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden alle Seeeinheiten in der Stadt, der Pariphaistes zugewiesen ist, um 11% schneller rekrutiert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|22 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|60 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|93.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|255 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|126.5 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|345 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:philoktetes.png]]<br />
'''Philoktetes'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Philoktetes die Kosten und die Rekrutierungszeit von Bogenschützen um 22% in der Stadt, der er zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen.<br />
<br />
'''Dies war ein exklusiver Held. Du konntest Philoktetes bei dem Event "Das natürliche Rad der Zeit 2019" gewinnen. Mittlerweile ist Philoktetes mit Münzen der Weisheit erhältlich.'''<br />
|60 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|55 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|150 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|242 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|660 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|319 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|870 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Rekonos.jpg]]<br />
'''Rekonos'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Rekonos die Grundproduktion von Stein in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|16.5 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|45 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|82.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|225 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|300 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|82.5 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|225 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|181.5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|495 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:terylea.jpg]]<br />
'''Terylea'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Terylea die Grundproduktion von Silbermünzen in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|33 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240[[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ylestres.jpg]]<br />
'''Ylestres'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Ylestres die Grundproduktion von Holz in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|5.5 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|15 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|210[[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|49.5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|135 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
! colspan="5"|''Speed-Werte sind für Speed 1 angegeben. Um den passenden Speed zu erhalten den Speedwert mit dem Weltenspeed multiplizieren.''<br />
|-}</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Die_G%C3%B6tterwelt&diff=19343Die Götterwelt2023-09-23T13:38:08Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div><br><br />
Für die alten Griechen spielte ihre '''Götterwelt''' eine herausragende Rolle. In ihrer Vorstellung herrschte Göttervater Zeus im Olymp, dem Berg der Götter. Wohlwollen bei den Göttern zu erzeugen war für die Griechen eine Frage des persönlichen Schicksals, denn gegen die Götter konnte keine Schlacht gewonnen werden. Daher spielen die griechischen Götter auch bei Grepolis eine entscheidende Rolle.<br />
<br />
__INHALTSVERZEICHNIS__<br />
<br />
== Der Tempel und die Gunst der Götter ==<br />
Im [[Tempel]] werden die Götter angebetet. Je nach Ausbaustufe und Anzahl der Städte bzw. Anzahl der Götter verändert sich die [[Gunst]], die dir die Götter gewähren.<br />
<br />
Von jeder Gottheit kannst du maximal 500 Gunst (mit dem Award "Sieger der Welt" 550 Gunst) lagern. Dieser Wert ist unabhängig vom Ausbau des/der Tempel(s) und somit fix.<br />
<br />
== Grundlagen ==<br />
<br />
Bei Grepolis musst du dich in jeder Stadt für einen griechischen Gott entscheiden. Zur Auswahl stehen dir Zeus, Poseidon, Hades, Hera, Artemis und Aphrodite (letztere zumindest ab Welt Amphipolis). Jeder Gott und jede Göttin kann 4 verschiedene Wunder bewirken und 2 unterschiedliche mythische Einheiten zum Leben erwecken.<br />
<br />
Im Tempel wählst du aus, welchen Gott du anbeten willst. Je höher die Ausbaustufe deines Tempels ist, umso schneller steigt die Gunst, die dir der angebetete Gott entgegenbringt. Die Gunst kannst du für Zauber benutzen oder um mythische Einheiten zu erschaffen.<br />
<br />
Welcher Gott der richtige für dich ist, hängt von deiner konkreten Spielsituation ab. Es kann also durchaus sinnvoll sein, dann und wann deinen angebeteten Gott zu wechseln. <br />
Aber Vorsicht: Beim Wechsel verlierst du alle Gunstpunkte deines alten Gottes, auch wenn dieser noch in einer anderen Stadt angebetet wird und die mythischen Einheiten deines alten Gottes, die in der Stadt produziert wurden.<br />
<br />
== Die Götter ==<br />
<br />
Die verfügbaren Götter sind [[#Zeus|Zeus]], [[#Poseidon|Poseidon]], [[#Hera|Hera]], [[#Athene|Athene]], [[#Hades|Hades]], [[#Artemis|Artemis]], [[#Aphrodite|Aphrodite]] und [[#Ares|Ares]]. Bis zur Welt de67 gab es nur die ersten 5 Götter, seit de68 haben alle neuen Welten 6 Götter, ab de118 mit Aphrodite 7 Götter und ab de121 haben alle neuen Welten mit Ares 8 Götter. <br />
<br />
=== Zeus ===<br />
<br />
[[Datei:Zeus.png|70px|left]]<br />
Als Herrscher über Himmel und Erde galt Zeus bei den alten Griechen als der mächtigste aller Götter. Schon der Beginn seiner Herrschaft war blutig: Er erklomm den Thron des Olymps, indem er seinen Vater Kronos stürzte.<br />
<br />
Bei Grepolis erschafft Zeus die mythischen Einheiten Minotaurus und Mantikor. Der Minotaurus - halb Mensch, halb Stier - ist eine der verteidigungsstärksten Einheiten bei Grepolis. Der Mantikor dagegen ist eine Mischung aus Mensch und Löwe. Seine Stärken liegen in der Schnelligkeit und Offensivkraft.<br />
<br />
Gemäß seiner aggressiven Natur sind auch Zeus' Wunder furchteinflößend. Mit Zeus' Blitz beschädigst du ein gegnerisches Gebäude und sein Zorn vernichtet gegnerische Landeinheiten. Mit genügend Gunst, kannst du außerdem Zeus dazu bringen, deine Wassereinheiten zu stärken oder dir einen Streitwagen zu schenken.<br />
<br />
<br />
==== Göttliche Kräfte: ====<br />
<br />
* '''Göttliches Zeichen:''' Die gewählte Stadt erhält einen Streitwagen. ''(Kosten: 50 Gunst)''<br />
<br />
* '''Blitz:''' Beschädigt ein zufälliges Gebäude der Stadt. ''(Kosten: 200 Gunst, blockiert das Wirken von Erdbeben, Blitz und Pest auf die Stadt für vier Stunden bei Speed 1, zwei Stunden bei Speed 2, ... Formel: 4 Std. / Weltenspeed (Kommazahlen im Ergebnis werden gerundet))''<br />
<br />
* '''Günstiger Wind:''' Angreifende Seekräfte kämpfen 10% stärker. ''(Kosten: 250 Gunst)''<br />
<br />
* '''Zeus' Zorn:''' Vernichtet 10-30% der angreifenden Landeinheiten (in BHP). ''(Kosten: 300 Gunst)''<br />
<br />
==== Mythische Einheiten: ====<br />
<br />
* [[Minotaurus]]<br />
<br />
* [[Mantikor]]<br />
<br />
=== Poseidon ===<br />
<br />
[[Datei:Poseidon.png|70px|left]]<br />
Poseidon, Zeus' Bruder, ist Herrscher der Meere, in dessen Tiefen auch sein kristallklarer Palast steht. Griechische Seefahrer opferten ihm zu Ehren Pferde, um Schutz für eine sichere Überfahrt zu erhalten. Am bekanntesten ist Poseidon für seinen unerbittlichen Hass auf Odysseus, weil dieser seinen Sohn, den Zyklopen Polyphem, blendete.<br />
<br />
Bei Grepolis erschafft Poseidon die mythischen Einheiten Zyklop und Hydra. Der Zyklop - ein einäugiger Riese - ist eine sowohl offensiv als auch defensiv sehr starke Kampfeinheit. Seine einzige Schwäche ist die Verteidigung gegen Stichwaffen. Dies hat bereits Odysseus ausgenutzt und Polyphem einen Speer ins Auge gerammt. Die Hydra - ein neunköpfiges schlangenartiges Ungeheuer - ist das einzige mythische Wesen, das sich wie eine Wassereinheit verhält. Sie ist allen anderen Seeeinheiten an Kampfkraft deutlich überlegen - und gleichzeitig auch die Einheit, die die meisten Ressourcen benötigt. Achtung: Ihre Kampfkraft lässt sich nicht durch günstigen Wind sondern nur durch Heldenkraft verstärken.<br />
<br />
Auch bei den Wundern konzentriert sich Poseidon auf sein Lieblingselement. Mit einem Seesturm versenkt er Teile der gegnerischen Flotte und durch ein auf dem Meeresgrund entstandenes Erdbeben kann er gegnerische Stadtmauern zerstören. Aber Poseidon hat auch eine freundliche Seite. So spült er dir gegen etwas Gunst Holz an die Stadtufer oder motiviert mit dem Ruf des Meeres deine Schiffsbauer zu Höchstleistungen.<br />
<br />
<br />
==== Göttliche Kräfte: ====<br />
<br />
* '''Geschenk der See:''' Die Stadt erhält 800 Holz. ''(Kosten: 25 Gunst)''<br />
<br />
* '''Ruf des Meeres:''' Im Hafen beschleunigen sich alle Bauaufträge um 100%, welche in den kommenden 12 Stunden in Auftrag gegeben werden. (Bei Speedwelten ändert sich die Zeit, z.B. Speed 2 nur 6 Stunden.) ''(Kosten: 60 Gunst)''<br />
<br />
* '''Erdbeben:''' Die Stadtmauer verliert 1-3 Stufen. ''(Kosten: 350 Gunst, blockiert das Wirken von Erdbeben, Blitz und Pest auf die Stadt für vier Stunden bei Speed 1, zwei Stunden bei Speed 2, ... Formel: 4 Std. / Weltenspeed (Kommazahlen im Ergebnis werden gerundet))''<br />
<br />
* '''Seesturm:''' Vernichtet 10-30% der Schiffe (Kampfschiffe und Kolonieschiff in BHP) des Ziels (nur auf Angriffe wirkbar). ''(Kosten: 280 Gunst)''<br />
<br />
==== Mythische Einheiten: ====<br />
<br />
* [[Zyklop]]<br />
<br />
* [[Hydra]]<br />
<br />
=== Hera ===<br />
<br />
<br />
[[Datei:Hera.png|70px|left]]<br />
Hera ist die Gattin und gleichzeitig die Schwester des Zeus - in der griechischen Mythologie keine Seltenheit. Als Göttin der Ehe und Niederkunft ist sie quasi die Familienministerin der griechischen Mythologie. Gleichzeitig wurde ihr eine sehr starke Naturnähe nachgesagt.<br />
<br />
Bei Grepolis erschafft Hera die mythischen Einheiten Harpie und Medusa. Die Harpie ist ein mit Flügeln ausgestattetes Fabelwesen. Im Angriff sind Harpien sehr wertvoll - ihre Schwächen haben sie allerdings wegen der mangelnden Panzerung in der Verteidigung.<br />
<br />
Die Medusa - ein Ungeheuer mit Schlangenhaaren – ist wahrlich keine Schönheit. Der Sage nach soll sie dermaßen hässlich gewesen sein, dass sie jeden zu Stein erstarren ließ, der sie anschaute. Bei Grepolis ist die Medusa eine Allrounderin, die in der Defensive ebenso stark ist wie in der Offensive.<br />
<br />
Bei den Wundern zeigt Hera ihre emotionalen Stärken und macht den ihr zugeschriebenen Gotteseigenschaften alle Ehre. Mit der Hochzeit lädt sie zu einem großen Fest - Rohstoffgeschenke für dich sind die Folge. Die Zufriedenheit, die sie den Arbeitern über Nacht einflüstert, steigert die Rohstoffproduktion, der von ihr ausgelöste Geburtenzuwachs steigert die Produktion in der Kaserne. Aber auch wenn Gefahr im Verzug ist, kann Hera dir helfen: Bei angreifenden Truppen kann sie Heimweh erzeugen und so deren Kampfkraft schwächen.<br />
<br />
<br />
==== Göttliche Kräfte: ====<br />
<br />
* '''Hochzeit:''' Die gewählte Stadt erhält 200 Holz, 200 Stein und 200 Silbermünzen. ''(Kosten: 30 Gunst)''<br />
<br />
* '''Zufriedenheit:''' Steigert die Holz-, Stein- und Silbermünzenproduktion für 12 Stunden um 50% der Grundproduktion. (Bei Speedwelten ändert sich die Zeit, z.B. Speed 2 nur 6 Stunden.) ''(Kosten: 120 Gunst)''<br />
<br />
* '''Geburtenzuwachs:''' In der Kaserne beschleunigen sich alle Rekrutierungen um 100%, welche in den kommenden 12 Stunden in Auftrag gegeben werden. (Bei Speedwelten ändert sich die Zeit, z.B. Speed 2 nur 6 Stunden.) ''(Kosten: 80 Gunst)''<br />
<br />
* '''Sehnsucht:''' Die angreifenden See- und Landeinheiten kämpfen um 10% schwächer. ''(Kosten: 140 Gunst)''<br />
<br />
==== Mythische Einheiten: ====<br />
<br />
* [[Harpie]]<br />
<br />
* [[Medusa]]<br />
<br />
=== Athene ===<br />
<br />
[[Datei:Athene.png|70px|left]]<br />
Athene ist die Namensgeberin für die Stadt Athen, dessen Schutzgöttin sie auch war. Sie hatte in der griechischen Mythologie unter anderem die Beinamen "Die Unüberwindliche" oder "Die Unermüdliche". Darüber hinaus galt sie auch als Göttin der Kriegstaktik und Strategie und kämpfte im Trojanischen Krieg auf der Seite der Griechen.<br />
<br />
Bei Grepolis erschafft Athene die mythischen Einheiten Zentaur und Pegasus. Der Zentaur - ein Fabelwesen, halb Mensch, halb Pferd - ist eine äußerst schnelle Einheit, die besonders gut in der Defensive gegen Stichwaffen ist. Er schießt mit Pfeil und Bogen auf seine Feinde. Der Pegasus - ein geflügeltes Pferd – ist in der Mythologie das Kind von Poseidon und Medusa.<br />
<br />
Falls du einmal genervt von gegnerischen Erdbeben oder Blitzen bist, hat Athene genau das richtige Gegenmittel für dich. Mit "Schutz der Stadt" sorgt sie für einen bestimmten Zeitraum dafür, dass deine Stadt nicht mehr von fremden Göttern beeinflussbar ist. Athenes "Weisheit" ermöglicht dir das Ausspionieren feindlicher Angriffe und als Schutzgöttin schenkt sie dir 5 zufällige Einheiten. Aber auch in der Offensive kann Athene wertvolle Unterstützung liefern. Mit dem Heldenmut, den sie deinen Kriegern einflößt, kämpfen diese um 10 Prozent stärker.<br />
<br />
<br />
==== Göttliche Kräfte: ====<br />
<br />
* '''Schutzgöttin:''' Die Stadt erhält 5 zufällige Landeinheiten. (Möglich sind Schleuderer, Schwertkämpfer, Bogenschützen und Hopliten.) ''(Kosten: 60 Gunst)''<br />
<br />
* '''Weisheit:''' Du erhältst einen Spionagebericht über einen feindlichen Trupp. ''(Kosten: 140 Gunst)''<br />
<br />
* '''Schutz der Stadt:''' Die Stadt kann 12 Stunden nicht von Zaubern beeinflusst werden. (Bei Speedwelten verringert sich die Zeit entsprechend.) ''(Kosten: 130 Gunst)''<br />
<br />
* '''Heldenkraft:''' Landeinheiten werden im nächsten Kampf 10% stärker. ''(Kosten: 200 Gunst)''<br />
<br />
==== Mythische Einheiten: ====<br />
<br />
* [[Zentaure]]<br />
<br />
* [[Pegasus]]<br />
<br />
=== Hades ===<br />
<br />
[[Datei:Hades.png|70px|left]]<br />
Hades ist der Herrscher der Unterwelt.<br />
Er ist der Herr des Totenreiches und wacht über die unterirdischen Reichtümer der Welt. Göttern wie Menschen gleichsam verhasst, hält er die Toten unerbittlich gefangen und verbreitet Krankheit und Leid. Bewacht wird der Eingang in sein Reich von Zerberus, dem dreiköpfigen Höllenhund.<br><br><br />
<br />
==== Göttliche Kräfte: ====<br />
<br />
* '''Pest:''' Reduziert die Grundproduktion der Rohstoffe in der gewählten Stadt um 50% für 6 Stunden. ''(Kosten: 250 Gunst, blockiert das Wirken von Erdbeben, Blitz und Pest auf die Stadt für vier Stunden bei Speed 1, zwei Stunden bei Speed 2, ... Formel: 4 Std. / Weltenspeed (Kommazahlen im Ergebnis werden gerundet))''<br />
<br />
* '''Rückkehr aus der Unterwelt:''' 10% der Landeinheiten, die während eines Angriffs fallen, werden in ihrer Heimatstadt wiederbelebt. ''(Kosten: 400 Gunst)''<br />
<br />
* '''Schätze der Unterwelt:''' Du erhältst 500 Silbermünzen. ''(Kosten: 30 Gunst)''<br />
<br />
* '''Helm der Unsichtbarkeit:''' Deine Truppen sind für 10% ihrer Marschzeit unsichtbar. ''(Kosten: 120 Gunst)''<br />
<br />
==== Mythische Einheiten ====<br />
<br />
* [[Zerberus]]<br />
<br />
* [[Erinys]]<br />
<br />
=== Artemis ===<br />
<br />
[[Datei:artemis_shield.png|links]]<br />
Artemis hat den Ruf einer grausamen und strengen Göttin und steht mit Männern auf Kriegsfuß. Als Herrin der Tiere kann sie einen Kalydonischen Eber erzürnen und einen Greif schicken. Sie illusioniert den Feind, neutralisiert göttliche Kräfte und stärkt die eigenen Fernkämpfer mit treffsicheren Pfeilen gegen die Sterblichen!<br />
<br />
<br />
==== Göttliche Kräfte: ====<br />
<br />
* '''Geschenk der Natur:''' Du erhältst 650 Stein. ''(Kosten: 30 Gunst)''<br />
<br />
* '''Bestreben der Jägerin:''' Deine Fernkampfeinheiten verursachen 15% zusätzlichen Schaden. ''(Kosten: 100 Gunst)''<br />
<br />
* '''Illusion:''' Der Stadtbesitzer sieht einen ankommenden Angriff (Speed 13 mit einfachem Wert) und erfährt erst nach der Ankunft, dass es sich um eine Illusion gehandelt hat. ''(Kosten: 260 Gunst)''<br />
<br />
* '''Läuterung:''' Alle auf dem Ziel wirkenden Zauber werden aufgehoben. (Schutz der Stadt verhindert das Wirken des Zaubers.) ''(Kosten: 200 Gunst)''<br />
<br />
==== Mythische Einheiten ====<br />
<br />
* [[Greif]]<br />
* [[Kalydonischer Eber]]<br />
<br />
<br />
=== Aphrodite ===<br />
<br />
[[Datei:FramedAphrodite.png|links|70px]]<br />
Aphrodite ist die Göttin der Schönheit und der Liebe.<br />
In ganz Griechenland als Verkörperung der Schönheit bekannt, beeinflusst ihre Präsenz das Wachstum in ihrer Nähe. Ihre Macht über dieses Reich nimmt zu, während sie mit Feierlichkeiten in ihrem Namen noch mehr Aufmerksamkeit der Sterblichen auf sich zieht. Ihr Charme und ihre Eleganz ziehen Feinde auf dem Schlachtfeld in ihren Bann und verzaubern sie mit ihrer strahlenden Schönheit. <br />
<br />
<br />
==== Göttliche Kräfte: ====<br />
<br />
* '''Narzissmus:''' Alle verteidigenden Einheiten in der Stadt sind für 12 Stunden um 10% weniger effizient. ''(Kosten: 350 Gunst)''<br />
<br />
* '''Wohltätiges Fest:''' Reduziert die Kampfpunkte-Kosten für den nächsten Triumphzug in dieser Stadt um 2% je Effekt, der auf der Stadt liegt. (Um maximal 20%, nicht stapelbar) (Ausgenommen sind negative Effekte sowie Tempel-Kräfte im [[Olymp]]-Spielmodus.) ''(Kosten: 130 Gunst)''<br />
<br />
* '''Hymne auf Aphrodite:''' Erhöht für 6 Stunden die gesammelten Rohstoffe von Bauerndörfern für diese Stadt um 20% + 1,5% je Effekt, der auf der Stadt liegt (bis maximal 50%). Erhöht zusätzlich auch den Ertrag beim Handel mit Bauerndörfern um 10%, solange diese Kraft aktiv ist. ''(Kosten: 140 Gunst)''<br />
<br />
* '''Pygmalion (passiv):''' Passiv: Erhöht die maximale Bevölkerung um 5 je Stufe des Bauernhofs. (Passive Fähigkeiten sind automatisch so lange aktiv, wie der jeweilige Gott in der Stadt angebetet wird.)<br />
<br />
==== Mythische Einheiten ====<br />
<br />
* [[Sirene]]<br />
* [[Satyr]]<br />
<br />
<br />
=== Ares ===<br />
<br />
[[Datei:Ares_Zorn.png|links|70px]]<br />
Ares ist der Gott des Krieges.<br />
Ganze Armeen brechen vor Angst zu seinen Füßen zusammen, seine Fähigkeiten im Kampf sind unübertroffen. Seine treuesten Anhänger opfern ihr Leben nicht nur für den Ruhm eines guten Todes, sondern auch im Namen des Ares selbst, um seine Macht und seinen Zorn zu nähren. Als Meister der Militärtaktik verleiht er Kriegern die Kraft seiner treuesten Märtyrer und damit unvergleichliche Stärke.<br />
<br />
<br />
==== Göttliche Kräfte: ====<br />
<br />
* '''Ares' Opfer:''' Opfert bis zu 50 zufällige, nicht mythische Landeinheiten, die du in dieser Stadt besitzt und bringt 2 Zorn je 1 geopferter Bevölkerung. ''(Kosten: 100 Gunst)''<br />
<br />
* '''Ares' Armee:''' Verbraucht den gesamten Zorn-Bestand. Pro 25 verbrauchtem Zorn (abgerundet) wird dem Angriff ein Geister-Spartoi hinzugefügt. ''(Kosten: 380 Gunst, 100% des aktuellen Zorns)''<br />
<br />
* '''Blutrausch:''' Verbessert die offensiven Fähigkeiten aller angreifenden Einheiten um 5% + 1% je 200 verfügbarem Zorn. Zusätzlich werden die Kampfpunkte, die du in diesem Angriff erhältst, um 1% je 1000 verfügbarem Zorn erhöht. (Gibt keinen Zorn für verlorene Transportboote, schnelle Transportschiffe und Kolonieschiffe.) ''(Kosten: 100 Gunst, 50% des aktuellen Zorns)''<br />
<br />
* '''Spartaner-Training:''' Alle Rekrutierungsaufträge in der Kaserne werden um 70% + 1% je 100 verfügbarem Zorn für 6 Stunden beschleunigt. ''(Kosten: 80 Gunst, 10% des aktuellen Zorns)''<br />
<br />
==== Mythische Einheiten ====<br />
<br />
* [[Ladon]]<br />
* [[Spartoi]]<br />
<br />
== Göttliche Kräfte allgemein ==<br />
<br />
Eine göttliche Kraft kann nicht mehrfach gleichzeitig in einer Stadt aktiv sein. <br />
Zum Beispiel kann man auf eine Stadt, währenddessen dort "Zufriedenheit" aktiv ist, nicht nochmals "Zufriedenheit" wirken.<br />
<br />
Jedoch können verschiedene Zauber parallel genutzt werden. So kann z. B. die jeweilige Produktion in einer Stadt gleichzeitig durch "Geburtenzuwachs", "Zufriedenheit" und "Ruf des Meeres" erhöht werden.<br />
<br />
<br />
Zauber auf eigene Städte lassen sich durch den Einsatz von 20 Gold verlängern.<br />
<br />
<br />
Bei Grepolis gibt es Zauber, welche erst bei Eintreffen eines Angriffs in der Zielstadt zur Geltung kommen, sowie einige, die direkt nach dem Wirken einen Effekt haben. Von letzteren können mehrere auf denselben Angriff gewirkt werden, sofern kein Zauber auf den Angriff wirkt, dessen Wirkung sich erst bei Ankunft in der Zielstadt entfaltet. Von den erst bei der Ankunft wirkenden Zaubern kann immer nur einer auf den Angriff wirken. Bevor dieser jedoch gewirkt wird, können direkt wirkende Zauber zum Einsatz kommen. <br />
<br />
Es kommt demnach ganz darauf an, in welcher Reihenfolge die Zauber ausgeführt werden - sinnvoll ist, wenn erst die direkt wirkenden und dann der erst bei der Ankunft wirkende Zauber eingesetzt werden. Bei der ganzen Sache ist unerheblich, ob die Zauber vom Angreifer oder vom Verteidiger genutzt wurden.<br />
* Direkt wirken Seesturm, Zeus' Zorn und Weisheit und<br />
* erst bei der Ankunft wirken Sehnsucht, Günstiger Wind, Heldenkraft, Rückkehr aus der Unterwelt, Helm der Unsichtbarkeit, Bestreben der Jägerin.<br />
Wird ein direkter Zauber auf einen Angriff gewirkt, erhält der Angreifer automatisch einen Bericht. Bei Zaubern, welche erst bei der Ankunft wirken, erhält man jedoch keinen Bericht. Man kann diese aber in der Befehlsansicht einsehen.<br />
<br />
<br />
Zauber auf Truppenbewegungen betreffen immer die laufenden Einheiten. Verbessernde Zauber sind also nur im Angriff und welche, die die Einheiten schlechter machen, nur in der Verteidigung sinnvoll.<br />
<br />
Können Zauber nicht den angegebenen Wert vernichten oder generieren, wird auf den nächstmöglichen Wert abgerundet.<br />
Beispiel: Mit dem Zauber Seesturm sollen 1,8 Biremen vernichtet werden. --> Es wird auf 1 Bireme abgerundet.<br />
<br />
"Beschleunigung der Bau-/Produktionsaufträge um 100%" bedeutet, dass doppelt so schnell gebaut/produziert wird - die Bau-/Produktionszeit wird halbiert.<br />
<br />
== Mythische Einheiten allgemein ==<br />
<br />
Mythische Einheiten unterstützen nur den eigenen Gott. Du kannst mythische Einheiten also nur zur Unterstützung in eine Stadt schicken, in welcher der entsprechende Gott angebetet wird. Wenn in einer Stadt kein Gott angebetet wird, können keine mythischen Einheiten unterstützen (du kannst sie absenden, aber bei Ankunft laufen sie zurück).<br />
<br />
Ausnahme: Werden Mythische Einheiten bei einem Angriff mit Kolonieschiff mitgeschickt, so bleiben sie bei einer anschließenden Eroberung als Unterstützung in der eroberten Stadt.<br />
Es können trotzdem nur weitere mythische Einheiten des angebeteten Gottes in der Stadt die eroberte Stadt unterstützen.<br />
Nach einer Eroberung bleiben alle mythischen Einheiten, die beim angreifenden Kolo dabei waren, als Unterstützung in der Stadt, obwohl die Stadt keinen Gott angebetet hat.<br />
Wird jedoch ein Gott ausgewählt, werden alle mythischen Einheiten, die diesem Gott nicht angehören, samt Begleittruppen zurück geschickt.<br />
<br />
Der [[Gottgesandter|Gottgesandte]] ist eine mythische Einheit und bleibt bei Gottwechsel erhalten. Bei einem Gottwechsel werden alle sich im Bau befindlichen mythischen Einheiten, auch Gottgesandten, in der Stadt abgebrochen.<br />
Es muss allerdings ein Gott in der Stadt angebetet werden, damit Gottesgesandte sie unterstützen können (Kein Gott haben: neue Städte (bis einer vom Besitzer ausgewählt wurde) und Geisterstädte).<br />
<br />
Forschungen, die auf mythische Einheiten wirken, sind [[Forschung:Tempelplünderung|Tempelplünderung]] (mit Ausname von Hydren) und [[Forschung:Göttliche_Auslese|Göttliche Auslese]].<br />
Göttliche Auslese verstärkt die Kampfkraft mythischer Einheiten in der Stadt im Angriff und in der Verteidigung um 10%.<br />
Tempelplünderung ermöglicht es den mythischen Einheiten Gunst im Angriff aus der angegriffenen Stadt zu stehlen.<br />
Gestohlen wird beim Gegner vorhandene Gunst des Gottes, der in der Stadt angebetet wird. Der Angreifer bekommt allerdings Gunst für den Gott, dem seine mythischen Einheit angehören.<br />
Gestohlen wird 5 Gunst pro mythische Einheiten, also unbeachtet der gebrauchten Bauernhofplätze.<br />
<br />
Der [[Helden|Held Urephon]] verstärkt die Kampfkraft von allen mythischen Einheiten.<br />
<br />
Es gibt Zauber und Effekte, die zwischen Land- und Seeeinheiten unterscheiden. Der Beschreibung ist nicht immer zu entnehmen, auf welche mythischen Einheiten sie nun wirken.<br />
<br />
Bei Zaubern wirkt "Zeus' Zorn" auf alle mythischen Einheiten bis auf Hydren und "Seesturm" allein auf Hydren.<br />
"Heldenkraft" wirkt auf alle Landeinheiten, inklusive fliegende mythische Einheiten, hat jedoch keinen Einfluss auf Seeeinheiten (inklusive mythische Seeeinheiten).<br />
"Günstiger Wind" wirkt auf alle Seeeinheiten, inklusive mythische Seeeinheiten.<br />
<br />
Trotz eindeutiger Beschreibung des [[Boni|Myrmidonischen Angriffes]] wirkt dieser auf alle mythischen Einheiten.</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Spartanische_Assassinen&diff=19321Spartanische Assassinen2023-08-15T23:11:55Z<p>Matf3l: /* Community-Wertung (Ehrenpunkte) */</p>
<hr />
<div><br />
[[File:Wiki_logo_assassins.png|center]]<br />
<br />
<br />
<br />
Eine gewaltige römische Armee marschiert gegen deine Stadt, jedoch gibt es Hoffnung! Die Liga der spartanischen Assassinen bietet dir und den anderen Herrschern ihre Dienste an. Kommandiere die Kämpfer, in Zusammenarbeit mit allen Spielern, um einen römischen Soldaten nach dem anderen zu vernichten, verteidige die griechischen Inseln und gewinne großartige Belohnungen.<br />
<br />
Du suchst dir die Ziele, die du mit deinen Assassinen-Pfeilen eliminierst, selbst aus. Du erhältst Kampfpunkte in Form von Kampfmarken, die du gegen Belohnungen eintauschen kannst. Für deine tägliche Rangliste erhältst du Ehrenpunkte, die auch in die Gemeinschaftswertung übertragen werden, ebenso wie von allen anderen Spieler deiner Welt während der Dauer des Events. Jeden Tag erhält der Topspieler der täglichen Rangliste eine exklusive Belohnung. <br />
<br />
<br />
== Das Schlachtfeld ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_main18.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
Die römischen Kohorten, die gegen deine Stadt ziehen, werden auf dem Schlachtfeld angezeigt. Hier kannst du die drei verschiedenen Truppentypen sehen, die ihre Armee beinhaltet. Jede dieser Truppen wird mit einem anderen Symbol angezeigt.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | '''Symbol'''<br />
!width="200px" | '''Meaning'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Bild_3_Truppentyp_Kavallerie.jpg]]<br />
|align="center"|Kavallerie<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Bild_3_Truppentyp_Legionäre.jpg]]<br />
|align="center"|Legionäre<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Bild_3_Truppentyp_Sappeure.jpg]]<br />
|align="center"|Sappeure<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Du kannst wählen, welche Einheit deine Assassinen mit ihren Pfeilen eliminieren sollen, um verschiedene Punkte und Beute zu erhalten. Mit einem einfachen Klick auf das Zielsymbol wird diese Einheit beschossen. Jeder Schuss auf den Feind kostet dich einen Pfeil aus deinem Köcher. Pro Schuss kannst du zwischen 2 bis 20 Ehrenpunkte und Kampfmarken erhalten. Zusätzlich hierzu kannst du manchmal noch spezielle Beute finden.<br />
<br />
== Spezielle Beute ==<br />
Jedes Mal, wenn du einen Römer eliminierst, hast du die Chance, spezielle Beute zu finden. Dies kann ein zusätzlicher Pfeil oder ein Teil der Trophäe für deine Trophäensammlung sein. Der Pfeil kann sofort wieder verwendet werden, um die Feinde zu beschießen. Die Trophäe, die du erhältst, basiert auf dem Truppentyp, den du eliminiert hast. Es besteht auch die Chance, einen Pfeil und ein Teil der Trophäe zu erhalten.<br />
<br />
== Trophäensammlung ==<br />
[[Datei:Spartan_Assassins_Trophies_2021.png|center]]<br />
Es gibt drei verschiedene Sammlungen von Trophäen. Jede Sammlung besteht aus 10 Gegenständen. Du findest die Trophäen durch das Töten der römischen Feinde. Wenn du eine Sammlung vervollständigst, erhältst du dafür einzigartige Belohnungen: Göttliche Kampfstrategie und Landerweiterung und einen speziellen Award für jede Sammlung. Weiterhin gibt es eine einzigartige Auszeichnung für den Spieler jeder Welt, der eine der Sammlungen als Erster vervollständigt (siehe Liste der Auszeichnungen). <br />
Um eine Trophäe für eine der Sammlungen zu erhalten, musst du den Soldaten des entsprechenden Truppentyps töten.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Trophy Type'''<br />
!width="200px" | '''Received Trophy Type'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Bild_5_Trophy_Kavallerie.jpg]]<br />
|align="center"|Trophäe Kavallerie<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Bild_5_Trophy_Legionär.jpg]]<br />
|align="center"|Trophäe Legionäre<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Bild_5_Trophy_Sappeur.jpg ]]<br />
|align="center"|Trophäe Sappeure<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Neue Ziele und Trefferanzeige ==<br />
Du erhältst jeden Tag um Mitternacht 15 neue Ziele kostenlos. Du kannst aber auch die Ziele durch Klicken auf „Neue Ziele“ auf dem Schlachtfeld erneuern, was dich jedoch einige Kampfmarken kostet. Das Benutzen des „Neue Ziele“-Buttons ist eine taktische Maßnahme, die in verschiedenen Situationen nützlich sein kann, z.B.:<br />
<br />
*Verwende den Button "Neue Ziele", wenn du z.B. die Trophäensammlung der Legionäre vervollständigen möchtest, jedoch alle Legionäre auf dem Schlachtfeld bereits eliminiert hast.<br />
<br />
*Wenn du alle höherwertigen Ziele auf dem Schlachtfeld vernichtet hast und eine weitere Chance erhalten möchtest, bessere Ehrenpunkte oder Kampfmarken zu erhalten<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
Die Trefferanzeige zeigt die Summe der Ehrenpunkte und Kampfmarken an, die durch das Zerstören der Ziele gesammelt wurden. Der weiße Totenkopf gibt an, wie oft du welche Ehrenpunkte erhalten hast. Der goldene Totenkopf zeigt dir die jeweils zuletzt erhaltenen Ehrenpunkte an, damit du verfolgen kannst, was du für den jeweils aktuellen Schuss erhalten hast.<br />
<br />
== Kampfmarken und Shop ==<br />
[[File:Kampfspielstein.jpg]] Durch das Vernichten der römischen Soldaten erhältst du Kampfmarken. Für jeden getöteten Soldaten kannst du zwischen 2 bis 20 Kampfmarken erhalten.<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Shop.jpg|center]]<br />
<br />
Im Shop kannst du deine hart erkämpften Kampfmarken gegen verschiedene Belohnungen eintauschen. Diese Belohnungen kannst du dann entweder in dein Inventar ablegen oder sofort wieder verwenden. Die Kosten für die Belohnungen sind unterschiedlich je nach Art des Effekts. Der oben abgebildete Shop kann anders aussehen - je nach Version des Events, die gerade aktiv ist.<br />
<br />
== Pfeile und Köcher ==<br />
Die Pfeile werden von deinen Kämpfern für die Eliminierung der römischen Soldaten benutzt. Dein Köcher kann maximal 10 Pfeile fassen. Du hast drei verschiedene Möglichkeiten, mehr Pfeile zu erhalten:<br />
<br />
* Jeden Tag um Mitternacht füllt sich dein Köcher automatisch auf 10 Pfeile<br />
* Manchmal kannst du einen Pfeil als spezielle Beute finden, wenn du die Feinde vernichtest<br />
* Du kannst für Gold 5 Pfeile kaufen<br />
<br />
<br />
== Community-Wertung (Ehrenpunkte) ==<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
Die Community-Wertung entspricht den Ehrenpunkten, die von allen Spielern deiner Welt gesammelt wurden. Es gibt 5 verschiedene Ziele, die erreicht werden können mit einzigartigen Belohnungen, die über einen längeren Zeitraum verfügbar sind. Jedes Ziel wird mit einem eigenen Symbol angezeigt. Sobald für das erste Ziel die Punktezahl von den Ehrenpunkten aller Spieler deiner Welt erreicht ist, wird die entsprechende Belohnung sofort gut geschrieben.<br><br />
Um eine Community-Belohnung zu erhalten, muss man zum Erreichen des Zieles beigetragen haben, also zumindest einen Schuss abgefeuert haben.<br><br />
Spieler, die sich in dieser Zeit im Urlaubsmodus befinden oder gebannt sind, erhalten keine Belohnung.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Symbol<br />
!|Meaning<br />
|-<br />
|[[File:Bild_9_Gemeinschaftsbelohnung_Ziel_1.jpg]]<br />
|Die Rohstoffproduktion erhöht sich in allen deinen Städten um 60% für die Dauer von 5 Wochen.<br />
Städte, die während der Dauer dieses Effekts gegründet oder erobert werden, profitieren ebenfalls davon.<br />
|-<br />
|[[File:Bild_9_Gemeinschaftsbelohnung_Ziel_2.jpg]]<br />
|Die Bauzeit der Gebäude in allen deinen Städten reduziert sich um 60% für die Dauer von 5 Wochen.<br />
Städte, die während der Dauer dieses Effekts gegründet oder erobert werden, profitieren ebenfalls davon.<br />
<br />
|-<br />
|[[File:Bild_9_Gemeinschaftsbelohnung_Ziel_3.jpg]]<br />
|Die Rekrutierungszeit der Einheiten in allen deinen Städten reduziert sich um 60% für die Dauer von 5 Wochen.<br />
Städte, die während der Dauer dieses Effekts gegründet oder erobert werden, profitieren ebenfalls davon.<br />
<br />
|-<br />
|[[File:Bild_9_Gemeinschaftsbelohnung_Ziel_4.jpg ]]<br />
|Die Gunstproduktion erhöht sich in allen deinen Städten um 60% für die Dauer von 5 Wochen.<br />
Städte, die während der Dauer dieses Effekts gegründet oder erobert werden, profitieren ebenfalls davon.<br />
<br />
|-<br />
|[[File:Bild_9_Gemeinschaftsbelohnung_Ziel_5.jpg]]<br />
|Du erhältst 50% mehr Kampfpunkte für die Dauer von 2 Wochen. Dies gilt für alle deine Städte.<br />
Städte, die während der Dauer dieses Effekts gegründet oder erobert werden, profitieren ebenfalls davon.<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Tägliche Rangliste (Ehrenpunkte) ==<br />
In der täglichen Rangliste treten alle Spieler gegeneinander an. Mit jedem römischen Soldaten, den du vernichtest, erhältst du zwischen 2 bis 20 Ehrenpunkte, die in die tägliche Rangliste eingetragen werden.<br />
<br />
In dem Moment, in dem du deinen ersten Ehrenpunkt erhältst, wird dieser in die tägliche Rangliste übertragen. Der Spieler, der am Ende des Tages (20 Uhr) den ersten Platz erreicht hat, erhält eine Auszeichnung und eine Belohnung. Jeden Tag um 20 Uhr wird die tägliche Rangliste geschlossen und zurückgesetzt. Die Belohnungen werden direkt nach Auswertung der täglichen Rangliste vergeben.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
<br />
| colspan="4" align="center" |Auszeichnung: <br />
'''Meister-Assassine'''<br />
|-<br />
|[[File:Bild_10_Tages_Award.jpg|center]]<br />
|}<br />
<br />
== Liste der Auszeichnungen ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Symbol<br />
!|Meaning<br />
|-<br />
|[[File:Bild_11_Awardliste_Bild_1.jpg]]<br />
|Auszeichnung für den Spieler einer Welt, der als Erster eine der Sammlungen fertig gestellt hat.<br />
|-<br />
|[[File:Bild_11_Awardliste_Bild_2.jpg]]<br />
|Auszeichnung für das Zerstören von 10/25/55/90 Kavalleristen<br />
|-<br />
|[[File:Bild_11_Awardliste_Bild_3.jpg]]<br />
|Auszeichnung für das Zerstören von 10/25/55/90 Legionären<br />
|-<br />
|[[File:Bild_11_Awardliste_Bild_4.jpg]]<br />
|Auszeichnung für das Zerstören von 10/25/55/90 Sappeuren<br />
|-<br />
|[[File:Bild_11_Awardliste_Bild_5.jpg]]<br />
|Auszeichnung für das Vervollständigen der Kavallerie-Sammlung<br />
|-<br />
|[[File:Bild_11_Awardliste_Bild_6.jpg]]<br />
|Auszeichnung für das Vervollständigen der Legionär-Sammlung<br />
|-<br />
|[[File:Bild_11_Awardliste_Bild_7.jpg]]<br />
|Auszeichnung für das Vervollständigen der Sappeur-Sammlung<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Events]][[Kategorie:Events|Spartanische Assassinen]]</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Datei:Anysia.png&diff=19268Datei:Anysia.png2023-07-10T13:27:11Z<p>Matf3l: Matf3l lud eine neue Version von Datei:Anysia.png hoch</p>
<hr />
<div>Heldin Anysia</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Helden&diff=19267Helden2023-07-10T13:20:06Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div>[[Datei:Heroes_wiki_banner.png|center]]<br />
<br />
<br />
= Einführung =<br />
Unter vielen Gesichtspunkten sind Helden genau wie "normale" Einheiten (z.B. Hopliten), aber sie besitzen auch viele neue Eigenschaften, welche die Helden von den "normalen" Einheiten deutlich unterscheiden:<br />
* Helden werden nicht in einem Gebäude rekrutiert. Wir werden euch im Verlauf dieses Artikels noch genau erklären, wie die Rekrutierung von Helden funktioniert.<br />
* Für die Rekrutierung von Helden benötigst du keine Rohstoffe, sondern "Münzen des Krieges" oder "Münzen der Weisheit", welche du durch das Erledigen von [[Inselquests]] erhältst.<br />
* Jeder Held hat eine spezielle Fähigkeit, welche du in seiner Beschreibung findest. Jede Fähigkeit wird das Spiel in einer bestimmten Art und Weise beeinflussen.<br />
* Du kannst Helden durch das Investieren von "Münzen des Krieges" bzw. "Münzen der Weisheit" trainieren, wodurch die Helden neue Level erreichen können, was wiederum ihre Kampfwerte und ihre Fähigkeiten verbessert.<br />
* Helden gehen beim Neustart in einer Welt nicht verloren.<br />
* Helden sterben nicht. Wenn sie in einem Kampf besiegt werden, werden sie lediglich verwundet und benötigen dann einige Zeit, um wieder zu regenerieren oder können sofort geheilt werden (ab Welt [[Welt Dyme|Dyme]] durch [[Sofortkauf|Sofortkauf]])<br />
* Helden "verbrauchen" keine Bevölkerung in einer Stadt.<br />
* Helden können Städten zugewiesen werden, aber jeder Stadt kann immer nur ein Held zugewiesen werden.<br />
* Helden können nicht als Unterstützung in andere Stadt gesendet werden. Helden können nur für eigene Angriffe oder in eigenen Städten verwendet werden. Sie bleiben auch nicht bei Belagerungen stationiert, sondern kehren nach dem Kampf zurück in die Heimatstadt.<br />
* Nach einem Kampf kehren Helden sofort in ihre Ausgangsstadt zurück - sie müssen nicht mit den anderen Einheiten zurückkehren.<br />
<br />
= Helden-Übersicht =<br />
<br />
Mit den Helden wird auch ein neues Element in der Benutzeroberfläche hinzugefügt, welches du auf der rechts Seite unter dem Gott finden kannst. Wenn du dieses Element anklickst, wird die Helden-Übersicht geöffnet.<br />
<br />
[[Datei:Grepolis Wiki 353.jpeg|center]]<br />
In der Helden-Übersicht kannst du die wichtigsten Informationen über deine bisher rekrutierten Helden sehen:<br />
* Name, Bild, Typ und Level eines jeden Helden<br />
* Sein Zustand: verletzt, einer Stadt zugewiesen (oder ein laufender Zuweisungsprozess), im Kampf<br />
* Die momentanen Erfahrungspunkte<br />
<br />
Bitte beachte, dass du nicht von Anfang an alle Helden besitzen kannst. Zu Beginn ist lediglich ein freier Platz für Helden verfügbar. Für jede weitere [[Kulturstufe]], die du erreichst, erhältst du einen weiteren Platz für einen Helden. Wenn du nicht warten möchtest, kannst du auch jederzeit sofort einen weiteren Platz für 250 Gold freischalten. Achtung: Wenn du neustartest, bleiben dir alle Helden mit ihren Slots und alle gekauften Heldenslots, aber nicht die durch Kulturstufen erhaltenen leeren Heldenslots erhalten. Exklusive Helden (wie z.B. Andromeda) bringen dabei ihren eigenen Slot mit und belegen somit keinen der freien Heldenplätze. Weitere exklusive Helden, welche z.B. über besondere Events freigeschaltet werden können, können nicht mit Münzen rekrutiert werden, solange sie als exklusiv gelten. Exklusive Helden können einige Monate nach ihrer Veröffentlichung auch wie gewohnt mit Münzen rekrutiert werden und gelten dann nicht mehr als exklusiv (und benötigen somit einen freien Heldenplatz, wenn sie rekrutiert werden).<br />
<br />
Verletzte Helden benötigen 18 Stunden (geteilt durch die [[Hauptwelten|Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt]]) bis sie wieder vollständig regeneriert sind oder können sofort geheilt werden (ab Welt [[Welt Dyme|Dyme]] durch [[Sofortkauf|Sofortkauf]]). Während dieser Zeit kann der Held weiterhin trainiert werden, jegliche Fähigkeiten der Helden sind während der Regenerierungsphase jedoch nicht aktiv, auch kann er nicht für Kämpfe - weder in der Verteidigung noch im Angriff - verwendet werden.<br />
<br />
Wie du sehen kannst, gibt es noch weitere Funktionen und Tabs in diesem Helden-Fenster. Diese werden wir jetzt genauer erläutern.<br />
<br />
= Die Münzen =<br />
Dir ist bestimmt schon folgende Funktion aufgefallen:<br />
[[Datei:hero_coins.jpg|center]]<br />
Die blauen Münzen sind "Münzen der Weisheit", die roten Münzen sind "Münzen des Krieges".<br />
Du brauchst diese, um neue Helden zu rekrutieren und um bereits rekrutierte Helden zu trainieren.<br />
<br />
Um diese kostbare Ressource zu erhalten, musst du [[Inselquests]] abschließen. Welche Art von Münzen du dabei erhältst hängt von deinen Entscheidungen ab.<br />
<br />
Du solltest immer im Hinterkopf behalten, dass jeder Spieler dieselbe Menge an Münzen pro Tag erhalten kann, wenn er alle Inselquests abschließt. Wenn seltener neue Inselquests erscheinen (abhängig von deinen Ranglistenpunkten), wirst du auch mehr Münzen pro Inselquest erhalten. So kann jeder Spieler jeden Tag bis zu 24 Münzen erhalten.<br />
<br />
= Einen Helden rekrutieren =<br />
<br />
Nach dem Klick auf den "Rekrutierung"-Tab, wird sich folgendes Fenster öffnen:<br />
[[Datei:Grepolis_Wiki_352.jpeg|center]]<br />
In der Regel wird das Spiel dir einen Helden des Krieges und einen Helden der Weisheit anbieten. Dieses Angebot ändert sich immer um Mitternacht. Solltest du dich entscheiden, einen der beiden Helden zu kaufen, wird der andere ebenfalls aus dem Angebot entfernt. Du kannst für 50 Gold auch sofort ein neues Angebot erhalten, ohne bis Mitternacht warten zu müssen.<br />
<br />
= Münztausch =<br />
<br />
[[Datei:Grepolis Wiki 355.jpeg|center]]<br />
Sollten dir einmal ein paar Münzen eines Typs fehlen, zögere nicht, den Münztausch zu verwenden. Dieser erlaubt dir, Münzen des Krieges gegen Münzen der Weisheit zu einem Wechselkurs von 2:1 zu tauschen und entsprechend andersherum (der Wechselkurs ist immer 2:1).<br />
Obwohl du dadurch einen kleinen Verlust erleidest, kann dir der Münztausch helfen, falls du von einer Sorte Münzen mehr hast als du benötigst und dir nur noch einige Münzen zum Kauf des gewünschten Helden fehlen.<br />
<br />
= Helden trainieren =<br />
<br />
[[Datei:Grepolis Wiki 354.jpeg|center]]<br />
Wenn du auf den kleinen Button hinter dem Erfahrungs-Fortschrittsbalken klickst, öffnet sich ein kleines Fenster, welches ausschließlich dem Training deines Helden dient.<br />
Dieses Fenster zeigt alle Veränderungen an, welche nach einem erfolgreichem Level-Up angewendet werden. Außerdem siehst du die benötigte Anzahl an Münzen, um das nächste Level zu erreichen.<br />
Nach einem Level-Up werden die Kampfwerte erhöht und die Fähigkeit deines Helden wird verbessert.<br />
<br />
= Einen Helden zuweisen =<br />
<br />
In der Helden-Übersicht, kannst du jeweils einen Helden einer Stadt zuweisen. Helden, die einer Stadt zugewiesen sind, bringen dir zwei Vorteile:<br />
* Wenn diese Stadt angegriffen wird, wird der Held die Stadt gemeinsam mit den stationierten Truppen verteidigen.<br />
* Ein Held kann seine Fähigkeit nur entfalten, wenn er einer Stadt zugewiesen ist.<br />
<br />
Der Zuweisungsprozess eines Helden kann bis zu 6 Stunden in Anspruch nehmen (geteilt durch die [[Hauptwelten|Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt]]), diese Zeit benötigt der Held für den Weg zu deiner Stadt. Während dieser Zeit wird der Held dir noch keine Vorteile gewähren. Du kannst den Zuweisungsprozess jederzeit abbrechen, auch kannst du einen Helden jederzeit sofort aus einer Stadt zurückziehen.<br />
<br />
Wenn deine Stadt erobert wurde, wird der zugewiesene Held automatisch zurückgezogen und steht dir als "freier" Held wieder zur Verfügung.<br />
<br />
Du kannst auch in jeder Stadt sehen, ob der aktuell ausgewählten Stadt ein Held zugewiesen ist. Diese Information findest du auf der rechten Seite unter der Götter-Anzeige. Dort kannst du auch sehen, ob ein Held gerade zugewiesen wird, ob er verletzt ist oder ob er sich in einer Angriffsbewegung befindet.<br />
<br />
= Konzil der Helden =<br />
<br />
Wenn du den Tab "Konzil" anklickst, werden dir alle im Spiel verfügbaren Helden angezeigt. Dort erhältst du auch Informationen über ihre Werte und Fähigkeiten.<br />
<br />
[[Datei:Grepolis Wiki 356.jpeg|center]]<br />
<br />
= Liste aller Helden =<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Helden des Krieges<br />
|-<br />
!rowspan=2|Held<br />
!rowspan=2|Beschreibung<br />
!width="40%" colspan="3"| Werte<br />
|-<br />
! Kosten<br />
! Level 1<br />
! Level 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Agamemnon.png]] <br />
'''Agamemnon'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Bogenschützen und Hopliten, welche an Agamemnon's Seite kämpfen, 11% bessere Angriffs- und Verteidigungswerte. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|55 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|88 [[File:Attackdist.png|Stichwaffe]]<br />
|240 [[File:Attackdist.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ajax.png]]<br />
'''Ajax'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Hopliten, welche an Ajax' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.<br />
|35 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|253 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|690 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Alexandrios.png]]<br />
'''Alexandrios'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Bogenschützen, welche an Alexandrios' Seite kämpfen, 16% bessere Angriffs- und Verteidigungswerte. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 35% angestiegen. <br />
|40 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|60 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffen]]<br />
|180 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|286 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|780 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|220 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Fernwaffen]]<br />
|600 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Fernwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:atalanta.jpg]] <br />
'''Atalanta'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 bewegen sich Armeen, welche von Atalanta begleitet werden, um 11% schneller. Dies gilt für alle Einheiten des jeweiligen Angriffs. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|220 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|600 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Speed.png]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Deimos.jpg]] <br />
'''Deimos'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte aller Einheiten, die mit Deimos gemeinsam angreifen, um 5,5% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|120 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|385[[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|1050 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Hektor.jpg]]<br />
'''Hektor'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schwertkämpfer und Schleuderer, welche an Hektors Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|65 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|99 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|270 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|165 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|450 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:helena.jpg]]<br />
'''Helena'''<br />
|rowspan="4"|'''Auf Eroberungswelten:''' Auf Level 1 sorgt Helena dafür, dass die benötigte Eroberungszeit um 5,5% verkürzt wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
'''Auf Revoltewelten:''' Auf Level 1 sorgt Helena dafür, dass die benötigte Zeit bis zu einer Revolte um 5,5% verkürzt wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:hercules.jpg]]<br />
'''Herakles'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhältst du für jeden ehrenvollen Sieg, an dem Herakles beteiligt ist, 22 Gunst für den Gott, der in der Heimatstadt von Herakles angebetet wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60 Gunst angestiegen. Du erhältst nur dann Gunst, wenn du für den Kampf mindestens 50 Kampfpunkte erhalten hast.<br />
|85 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|209 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|570 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|200 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|143 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Jason.jpg]]<br />
'''Iason'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 können angreifende Einheiten 22% zusätzliche Beute tragen, wenn sie mit Iason reisen. Auf Level 20 ist dies auf 60% erhöht. <br />
|45 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|176 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|480 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:leonidas.jpg]]<br />
'''Leonidas'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte aller Einheiten, die mit Leonidas gemeinsam deine Stadt verteidigen, um 5,5% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|110 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|120 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|143 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|390 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|143 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|390 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Lysippe.png]]<br />
'''Lysippe'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Reiter, welche an Lysippes Seite kämpfen, erhöhte offensive und defensive Kampfwerte von 16%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 35% angestiegen.<br><br />
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du kannst Lysippe im Event "Mythische Henne 2019" erhalten.'''<br />
|45 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|275 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|750 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|33 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|90 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Medea.png]]<br />
'''Medea'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schleuderer, welche an Medeas Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.<br />
|40 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|297 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|810 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|33 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|90 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Melousa.png|link=||link=|]]<br />
'''Melousa'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Streitwagen 16% mehr Offensiv- und Defensivwerte, während sie an Melousas Seite kämpfen. Auf Level 20 steigt dieser Wert auf 35%.<br />
<br><br />
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du kannst ihn im Event "Beschwörungszirkel" erhalten.'''<br />
|45 [[File:Coins of Wa.png|link=||link=|]]<br />
|253 [[File:Att sharp.png|link=||link=||link=|Sharp Attack]]<br />
|690 [[File:Attackdist.png|link=||link=||link=|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=||link=|]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|link=||link=||link=|Loot]]<br />
|33 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|90 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=||link=||link=|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Mihalis.jpg]]<br />
'''Mihalis'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 sind die Verteidigungswerte gegen Schlagwaffen- und Stichwaffen-Schaden aller Landeinheiten, welche an Mihalis' Seite kämpfen, um 11% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br><br />
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du kannst Mihalis im Event "Mythische Henne 2021" erhalten.'''<br />
| 0 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|275 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|750 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|50 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|275 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|750 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|33 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|90 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Pelops.png|link=||link=|]]<br />
'''Pelops'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Hopliten und Streitwagen, welche an Pelops' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|291.5 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|795 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|181.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|495 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|80 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Perseus_wiki.jpg]]<br />
'''Perseus'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden alle Angriffs- und Verteidigungswerte der mythischen Einheiten, gegen die Perseus kämpft, um 6% reduziert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 25% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|187 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|510 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|154 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|420 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Telemachos.png]]<br />
'''Telemachos'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schwertkämpfer, welche an Telemachos Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.<br />
|40 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|187 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|510 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|511.5 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|1395 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Themistokles.jpg]]<br />
'''Themistokles'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Gottesgesandte und Reiter, welche an Themistokles' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|99 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|270 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|170.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|465 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|225.5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|615 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:urephon.jpg]]<br />
'''Urephon'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte von mythischen Einheiten um 5,5% erhöht, wenn sie gemeinsam mit Urephon kämpfen. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|95 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|66 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|180 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:zuretha.jpg]]<br />
'''Zuretha'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte von Kampfschiffen um 5,5% erhöht, wenn sie gemeinsam mit Zuretha kämpfen. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|95 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|110 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|300 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|66 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|180 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Helden der Weisheit<br />
|-<br />
!rowspan=2|Held<br />
!rowspan=2|Beschreibung<br />
!width="40%" colspan="3"| Werte<br />
|-<br />
! Kosten<br />
! Level 1<br />
! Level 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:andromeda.jpg]]<br />
'''Andromeda'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Andromeda die Grundproduktion von Holz, Stein und Silber um 16,5% in der Stadt, der sie zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.<br />
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du erhältst ihn sofort bei Ablehnung der Tutorial Quests oder bei Annahme nach Beenden einer bestimmten Anzahl erledigter Quests des Tutorials.'''<br />
|kostenlos [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|33 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Anysia.png]]<br />
'''Anysia'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Gunstkosten aller mythischen Einheiten in der Stadt, der Anysia zugewiesen ist, um 11% verringert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
'''Dies ist eine exklusive Heldin. Du konntest sie während des Events Mythische Henne 2022 gewinnen.'''<br />
|kostenlos [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|140 [[File:Speed.png]]<br />
|154 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|420 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|5 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|5 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|115,5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|315 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Apheledes.jpg]]<br />
'''Apheledes'''<br />
|rowspan="4"|Ist der Satyr Apheledes deiner Stadt zugewiesen, kosten Forschungen 22% weniger Rohstoffe und sind 22% schneller erforscht. Auf Level 20 sind diese Werte auf 60% angestiegen.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|88 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|240 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|198 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|540 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Held_Argos.jpg|120px]]<br />
'''Argos'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kosten aller Seeeinheiten in der Stadt, der Argos zugewiesen ist, um 11% verringert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|30 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|88 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Aristoteles.jpg]]<br />
'''Aristoteles''' <br />
|rowspan="4"|Wenn Aristoteles einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Feuerschiffen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 22% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 60% an.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|30 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|27,5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|75 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|181,5 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|495 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|137,5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|375 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
<br />
|rowspan="4"| [[File:cheiron.jpg]]<br />
'''Cheiron'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Cheiron die Kosten und die Rekrutierungszeit von Hopliten um 22%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|66 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|180 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Christopholus.PNG]]<br />
'''Christopholus'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Christopholus die Bauzeit von Gebäuden in der Stadt, der er zugewiesen ist, um 11 %. Aus Level 20 wird die Bauzeit um 30 % reduziert.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|120 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Daidalos.png]]<br />
'''Dädalus''' <br />
|rowspan="4"|Wenn Dädalus einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Biremen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 11% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 30% an.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|30 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|176 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|480 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Demokrit.JPG]]<br />
'''Demokrit'''<br />
|rowspan="4"|Wann immer ein positiver Effekt auf die Stadt, der Demokrit zugewiesen ist, gewirkt wird, besteht auf Level 1 eine 22%-ige Chance, dass die Effektdauer verdoppelt wird. Auf Level 20 ist die Chance auf 60 % erhöht.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|66 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|180 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Eurybia.png]]<br />
'''Eurybia''' <br />
|rowspan="4"|Wenn Eurybia einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Triremen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 11% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 30% an.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|60.5 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|165 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|264 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|121 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|333 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|111 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|197 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:ferkyon.jpg]]<br />
'''Ferkyon'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden alle Landeinheiten in der Stadt, der Ferkyon zugewiesen ist, um 11% schneller rekrutiert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|55 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|150 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Odysseus.jpg]]<br />
'''Odysseus'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Odysseus die Kosten und die Rekrutierungszeit von Schwertkämpfern um 22% in der Stadt, der er zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen.<br />
|115 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|143 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|390 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|154 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffe]]<br />
|420 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|144 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:orpheus.jpg]]<br />
'''Orpheus'''<br />
|rowspan="4"|Solange Orpheus einer Stadt zugewiesen ist, besteht eine Chance von 33%, dass du einen weiteren Kulturpunkt erhältst, wenn diese Stadt einen Kulturpunkt generiert. Auf Level 20 ist diese Chance auf 90% angestiegen.<br />
|75 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|120 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|5 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Pariphaistes.jpg]]<br />
'''Pariphaistes'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden alle Seeeinheiten in der Stadt, der Pariphaistes zugewiesen ist, um 11% schneller rekrutiert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|22 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|60 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|93.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|255 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|126.5 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|345 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:philoktetes.png]]<br />
'''Philoktetes'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Philoktetes die Kosten und die Rekrutierungszeit von Bogenschützen um 22% in der Stadt, der er zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen.<br />
<br />
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du konntest Philoktetes bei dem Event "Das natürliche Rad der Zeit 2019" gewinnen.'''<br />
|60 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|55 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|150 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|242 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|660 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|319 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|870 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Rekonos.jpg]]<br />
'''Rekonos'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Rekonos die Grundproduktion von Stein in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|16.5 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|45 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|82.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|225 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|300 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|82.5 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|225 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|181.5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|495 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:terylea.jpg]]<br />
'''Terylea'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Terylea die Grundproduktion von Silbermünzen in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|33 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240[[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ylestres.jpg]]<br />
'''Ylestres'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Ylestres die Grundproduktion von Holz in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|5.5 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|15 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|210[[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|49.5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|135 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
! colspan="5"|''Speed-Werte sind für Speed 1 angegeben. Um den passenden Speed zu erhalten den Speedwert mit dem Weltenspeed multiplizieren.''<br />
|-}</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Helden&diff=19266Helden2023-07-10T13:19:27Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div>[[Datei:Heroes_wiki_banner.png|center]]<br />
<br />
<br />
= Einführung =<br />
Unter vielen Gesichtspunkten sind Helden genau wie "normale" Einheiten (z.B. Hopliten), aber sie besitzen auch viele neue Eigenschaften, welche die Helden von den "normalen" Einheiten deutlich unterscheiden:<br />
* Helden werden nicht in einem Gebäude rekrutiert. Wir werden euch im Verlauf dieses Artikels noch genau erklären, wie die Rekrutierung von Helden funktioniert.<br />
* Für die Rekrutierung von Helden benötigst du keine Rohstoffe, sondern "Münzen des Krieges" oder "Münzen der Weisheit", welche du durch das Erledigen von [[Inselquests]] erhältst.<br />
* Jeder Held hat eine spezielle Fähigkeit, welche du in seiner Beschreibung findest. Jede Fähigkeit wird das Spiel in einer bestimmten Art und Weise beeinflussen.<br />
* Du kannst Helden durch das Investieren von "Münzen des Krieges" bzw. "Münzen der Weisheit" trainieren, wodurch die Helden neue Level erreichen können, was wiederum ihre Kampfwerte und ihre Fähigkeiten verbessert.<br />
* Helden gehen beim Neustart in einer Welt nicht verloren.<br />
* Helden sterben nicht. Wenn sie in einem Kampf besiegt werden, werden sie lediglich verwundet und benötigen dann einige Zeit, um wieder zu regenerieren oder können sofort geheilt werden (ab Welt [[Welt Dyme|Dyme]] durch [[Sofortkauf|Sofortkauf]])<br />
* Helden "verbrauchen" keine Bevölkerung in einer Stadt.<br />
* Helden können Städten zugewiesen werden, aber jeder Stadt kann immer nur ein Held zugewiesen werden.<br />
* Helden können nicht als Unterstützung in andere Stadt gesendet werden. Helden können nur für eigene Angriffe oder in eigenen Städten verwendet werden. Sie bleiben auch nicht bei Belagerungen stationiert, sondern kehren nach dem Kampf zurück in die Heimatstadt.<br />
* Nach einem Kampf kehren Helden sofort in ihre Ausgangsstadt zurück - sie müssen nicht mit den anderen Einheiten zurückkehren.<br />
<br />
= Helden-Übersicht =<br />
<br />
Mit den Helden wird auch ein neues Element in der Benutzeroberfläche hinzugefügt, welches du auf der rechts Seite unter dem Gott finden kannst. Wenn du dieses Element anklickst, wird die Helden-Übersicht geöffnet.<br />
<br />
[[Datei:Grepolis Wiki 353.jpeg|center]]<br />
In der Helden-Übersicht kannst du die wichtigsten Informationen über deine bisher rekrutierten Helden sehen:<br />
* Name, Bild, Typ und Level eines jeden Helden<br />
* Sein Zustand: verletzt, einer Stadt zugewiesen (oder ein laufender Zuweisungsprozess), im Kampf<br />
* Die momentanen Erfahrungspunkte<br />
<br />
Bitte beachte, dass du nicht von Anfang an alle Helden besitzen kannst. Zu Beginn ist lediglich ein freier Platz für Helden verfügbar. Für jede weitere [[Kulturstufe]], die du erreichst, erhältst du einen weiteren Platz für einen Helden. Wenn du nicht warten möchtest, kannst du auch jederzeit sofort einen weiteren Platz für 250 Gold freischalten. Achtung: Wenn du neustartest, bleiben dir alle Helden mit ihren Slots und alle gekauften Heldenslots, aber nicht die durch Kulturstufen erhaltenen leeren Heldenslots erhalten. Exklusive Helden (wie z.B. Andromeda) bringen dabei ihren eigenen Slot mit und belegen somit keinen der freien Heldenplätze. Weitere exklusive Helden, welche z.B. über besondere Events freigeschaltet werden können, können nicht mit Münzen rekrutiert werden, solange sie als exklusiv gelten. Exklusive Helden können einige Monate nach ihrer Veröffentlichung auch wie gewohnt mit Münzen rekrutiert werden und gelten dann nicht mehr als exklusiv (und benötigen somit einen freien Heldenplatz, wenn sie rekrutiert werden).<br />
<br />
Verletzte Helden benötigen 18 Stunden (geteilt durch die [[Hauptwelten|Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt]]) bis sie wieder vollständig regeneriert sind oder können sofort geheilt werden (ab Welt [[Welt Dyme|Dyme]] durch [[Sofortkauf|Sofortkauf]]). Während dieser Zeit kann der Held weiterhin trainiert werden, jegliche Fähigkeiten der Helden sind während der Regenerierungsphase jedoch nicht aktiv, auch kann er nicht für Kämpfe - weder in der Verteidigung noch im Angriff - verwendet werden.<br />
<br />
Wie du sehen kannst, gibt es noch weitere Funktionen und Tabs in diesem Helden-Fenster. Diese werden wir jetzt genauer erläutern.<br />
<br />
= Die Münzen =<br />
Dir ist bestimmt schon folgende Funktion aufgefallen:<br />
[[Datei:hero_coins.jpg|center]]<br />
Die blauen Münzen sind "Münzen der Weisheit", die roten Münzen sind "Münzen des Krieges".<br />
Du brauchst diese, um neue Helden zu rekrutieren und um bereits rekrutierte Helden zu trainieren.<br />
<br />
Um diese kostbare Ressource zu erhalten, musst du [[Inselquests]] abschließen. Welche Art von Münzen du dabei erhältst hängt von deinen Entscheidungen ab.<br />
<br />
Du solltest immer im Hinterkopf behalten, dass jeder Spieler dieselbe Menge an Münzen pro Tag erhalten kann, wenn er alle Inselquests abschließt. Wenn seltener neue Inselquests erscheinen (abhängig von deinen Ranglistenpunkten), wirst du auch mehr Münzen pro Inselquest erhalten. So kann jeder Spieler jeden Tag bis zu 24 Münzen erhalten.<br />
<br />
= Einen Helden rekrutieren =<br />
<br />
Nach dem Klick auf den "Rekrutierung"-Tab, wird sich folgendes Fenster öffnen:<br />
[[Datei:Grepolis_Wiki_352.jpeg|center]]<br />
In der Regel wird das Spiel dir einen Helden des Krieges und einen Helden der Weisheit anbieten. Dieses Angebot ändert sich immer um Mitternacht. Solltest du dich entscheiden, einen der beiden Helden zu kaufen, wird der andere ebenfalls aus dem Angebot entfernt. Du kannst für 50 Gold auch sofort ein neues Angebot erhalten, ohne bis Mitternacht warten zu müssen.<br />
<br />
= Münztausch =<br />
<br />
[[Datei:Grepolis Wiki 355.jpeg|center]]<br />
Sollten dir einmal ein paar Münzen eines Typs fehlen, zögere nicht, den Münztausch zu verwenden. Dieser erlaubt dir, Münzen des Krieges gegen Münzen der Weisheit zu einem Wechselkurs von 2:1 zu tauschen und entsprechend andersherum (der Wechselkurs ist immer 2:1).<br />
Obwohl du dadurch einen kleinen Verlust erleidest, kann dir der Münztausch helfen, falls du von einer Sorte Münzen mehr hast als du benötigst und dir nur noch einige Münzen zum Kauf des gewünschten Helden fehlen.<br />
<br />
= Helden trainieren =<br />
<br />
[[Datei:Grepolis Wiki 354.jpeg|center]]<br />
Wenn du auf den kleinen Button hinter dem Erfahrungs-Fortschrittsbalken klickst, öffnet sich ein kleines Fenster, welches ausschließlich dem Training deines Helden dient.<br />
Dieses Fenster zeigt alle Veränderungen an, welche nach einem erfolgreichem Level-Up angewendet werden. Außerdem siehst du die benötigte Anzahl an Münzen, um das nächste Level zu erreichen.<br />
Nach einem Level-Up werden die Kampfwerte erhöht und die Fähigkeit deines Helden wird verbessert.<br />
<br />
= Einen Helden zuweisen =<br />
<br />
In der Helden-Übersicht, kannst du jeweils einen Helden einer Stadt zuweisen. Helden, die einer Stadt zugewiesen sind, bringen dir zwei Vorteile:<br />
* Wenn diese Stadt angegriffen wird, wird der Held die Stadt gemeinsam mit den stationierten Truppen verteidigen.<br />
* Ein Held kann seine Fähigkeit nur entfalten, wenn er einer Stadt zugewiesen ist.<br />
<br />
Der Zuweisungsprozess eines Helden kann bis zu 6 Stunden in Anspruch nehmen (geteilt durch die [[Hauptwelten|Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt]]), diese Zeit benötigt der Held für den Weg zu deiner Stadt. Während dieser Zeit wird der Held dir noch keine Vorteile gewähren. Du kannst den Zuweisungsprozess jederzeit abbrechen, auch kannst du einen Helden jederzeit sofort aus einer Stadt zurückziehen.<br />
<br />
Wenn deine Stadt erobert wurde, wird der zugewiesene Held automatisch zurückgezogen und steht dir als "freier" Held wieder zur Verfügung.<br />
<br />
Du kannst auch in jeder Stadt sehen, ob der aktuell ausgewählten Stadt ein Held zugewiesen ist. Diese Information findest du auf der rechten Seite unter der Götter-Anzeige. Dort kannst du auch sehen, ob ein Held gerade zugewiesen wird, ob er verletzt ist oder ob er sich in einer Angriffsbewegung befindet.<br />
<br />
= Konzil der Helden =<br />
<br />
Wenn du den Tab "Konzil" anklickst, werden dir alle im Spiel verfügbaren Helden angezeigt. Dort erhältst du auch Informationen über ihre Werte und Fähigkeiten.<br />
<br />
[[Datei:Grepolis Wiki 356.jpeg|center]]<br />
<br />
= Liste aller Helden =<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Helden des Krieges<br />
|-<br />
!rowspan=2|Held<br />
!rowspan=2|Beschreibung<br />
!width="40%" colspan="3"| Werte<br />
|-<br />
! Kosten<br />
! Level 1<br />
! Level 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Agamemnon.png]] <br />
'''Agamemnon'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Bogenschützen und Hopliten, welche an Agamemnon's Seite kämpfen, 11% bessere Angriffs- und Verteidigungswerte. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|55 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|88 [[File:Attackdist.png|Stichwaffe]]<br />
|240 [[File:Attackdist.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ajax.png]]<br />
'''Ajax'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Hopliten, welche an Ajax' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.<br />
|35 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|253 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|690 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Alexandrios.png]]<br />
'''Alexandrios'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Bogenschützen, welche an Alexandrios' Seite kämpfen, 16% bessere Angriffs- und Verteidigungswerte. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 35% angestiegen. <br />
|40 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|60 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffen]]<br />
|180 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|286 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|780 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|220 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Fernwaffen]]<br />
|600 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Fernwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:atalanta.jpg]] <br />
'''Atalanta'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 bewegen sich Armeen, welche von Atalanta begleitet werden, um 11% schneller. Dies gilt für alle Einheiten des jeweiligen Angriffs. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|220 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|600 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Speed.png]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Deimos.jpg]] <br />
'''Deimos'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte aller Einheiten, die mit Deimos gemeinsam angreifen, um 5,5% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|120 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|385[[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|1050 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Hektor.jpg]]<br />
'''Hektor'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schwertkämpfer und Schleuderer, welche an Hektors Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|65 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|99 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|270 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|165 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|450 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:helena.jpg]]<br />
'''Helena'''<br />
|rowspan="4"|'''Auf Eroberungswelten:''' Auf Level 1 sorgt Helena dafür, dass die benötigte Eroberungszeit um 5,5% verkürzt wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
'''Auf Revoltewelten:''' Auf Level 1 sorgt Helena dafür, dass die benötigte Zeit bis zu einer Revolte um 5,5% verkürzt wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:hercules.jpg]]<br />
'''Herakles'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhältst du für jeden ehrenvollen Sieg, an dem Herakles beteiligt ist, 22 Gunst für den Gott, der in der Heimatstadt von Herakles angebetet wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60 Gunst angestiegen. Du erhältst nur dann Gunst, wenn du für den Kampf mindestens 50 Kampfpunkte erhalten hast.<br />
|85 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|209 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|570 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|200 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|143 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Jason.jpg]]<br />
'''Iason'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 können angreifende Einheiten 22% zusätzliche Beute tragen, wenn sie mit Iason reisen. Auf Level 20 ist dies auf 60% erhöht. <br />
|45 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|176 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|480 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:leonidas.jpg]]<br />
'''Leonidas'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte aller Einheiten, die mit Leonidas gemeinsam deine Stadt verteidigen, um 5,5% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|110 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|120 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|143 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|390 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|143 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|390 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Lysippe.png]]<br />
'''Lysippe'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Reiter, welche an Lysippes Seite kämpfen, erhöhte offensive und defensive Kampfwerte von 16%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 35% angestiegen.<br><br />
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du kannst Lysippe im Event "Mythische Henne 2019" erhalten.'''<br />
|45 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|275 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|750 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|33 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|90 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Medea.png]]<br />
'''Medea'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schleuderer, welche an Medeas Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.<br />
|40 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|297 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|810 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|33 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|90 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Melousa.png|link=||link=|]]<br />
'''Melousa'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Streitwagen 16% mehr Offensiv- und Defensivwerte, während sie an Melousas Seite kämpfen. Auf Level 20 steigt dieser Wert auf 35%.<br />
<br><br />
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du kannst ihn im Event "Beschwörungszirkel" erhalten.'''<br />
|45 [[File:Coins of Wa.png|link=||link=|]]<br />
|253 [[File:Att sharp.png|link=||link=||link=|Sharp Attack]]<br />
|690 [[File:Attackdist.png|link=||link=||link=|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=||link=|]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|link=||link=||link=|Loot]]<br />
|33 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|90 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=||link=||link=|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Mihalis.jpg]]<br />
'''Mihalis'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 sind die Verteidigungswerte gegen Schlagwaffen- und Stichwaffen-Schaden aller Landeinheiten, welche an Mihalis' Seite kämpfen, um 11% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br><br />
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du kannst Mihalis im Event "Mythische Henne 2021" erhalten.'''<br />
| 0 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|275 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|750 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|50 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|275 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|750 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|33 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|90 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Pelops.png|link=||link=|]]<br />
'''Pelops'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Hopliten und Streitwagen, welche an Pelops' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|291.5 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|795 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|181.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|495 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|80 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Perseus_wiki.jpg]]<br />
'''Perseus'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden alle Angriffs- und Verteidigungswerte der mythischen Einheiten, gegen die Perseus kämpft, um 6% reduziert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 25% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|187 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|510 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|154 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|420 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Telemachos.png]]<br />
'''Telemachos'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schwertkämpfer, welche an Telemachos Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.<br />
|40 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|187 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|510 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|511.5 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|1395 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Themistokles.jpg]]<br />
'''Themistokles'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Gottesgesandte und Reiter, welche an Themistokles' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|99 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|270 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|170.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|465 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|225.5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|615 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:urephon.jpg]]<br />
'''Urephon'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte von mythischen Einheiten um 5,5% erhöht, wenn sie gemeinsam mit Urephon kämpfen. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|95 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|66 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|180 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:zuretha.jpg]]<br />
'''Zuretha'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte von Kampfschiffen um 5,5% erhöht, wenn sie gemeinsam mit Zuretha kämpfen. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|95 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|110 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|300 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|66 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|180 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Helden der Weisheit<br />
|-<br />
!rowspan=2|Held<br />
!rowspan=2|Beschreibung<br />
!width="40%" colspan="3"| Werte<br />
|-<br />
! Kosten<br />
! Level 1<br />
! Level 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:andromeda.jpg]]<br />
'''Andromeda'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Andromeda die Grundproduktion von Holz, Stein und Silber um 16,5% in der Stadt, der sie zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.<br />
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du erhältst ihn sofort bei Ablehnung der Tutorial Quests oder bei Annahme nach Beenden einer bestimmten Anzahl erledigter Quests des Tutorials.'''<br />
|kostenlos [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|33 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Anysia.jpg]]<br />
'''Anysia'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Gunstkosten aller mythischen Einheiten in der Stadt, der Anysia zugewiesen ist, um 11% verringert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
'''Dies ist eine exklusive Heldin. Du konntest sie während des Events Mythische Henne 2022 gewinnen.'''<br />
|kostenlos [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|140 [[File:Speed.png]]<br />
|154 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|420 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|5 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|5 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|115,5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|315 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Apheledes.jpg]]<br />
'''Apheledes'''<br />
|rowspan="4"|Ist der Satyr Apheledes deiner Stadt zugewiesen, kosten Forschungen 22% weniger Rohstoffe und sind 22% schneller erforscht. Auf Level 20 sind diese Werte auf 60% angestiegen.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|88 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|240 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|198 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|540 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Held_Argos.jpg|120px]]<br />
'''Argos'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kosten aller Seeeinheiten in der Stadt, der Argos zugewiesen ist, um 11% verringert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|30 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|88 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Aristoteles.jpg]]<br />
'''Aristoteles''' <br />
|rowspan="4"|Wenn Aristoteles einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Feuerschiffen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 22% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 60% an.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|30 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|27,5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|75 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|181,5 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|495 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|137,5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|375 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
<br />
|rowspan="4"| [[File:cheiron.jpg]]<br />
'''Cheiron'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Cheiron die Kosten und die Rekrutierungszeit von Hopliten um 22%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|66 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|180 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Christopholus.PNG]]<br />
'''Christopholus'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Christopholus die Bauzeit von Gebäuden in der Stadt, der er zugewiesen ist, um 11 %. Aus Level 20 wird die Bauzeit um 30 % reduziert.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|120 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Daidalos.png]]<br />
'''Dädalus''' <br />
|rowspan="4"|Wenn Dädalus einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Biremen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 11% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 30% an.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|30 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|176 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|480 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Demokrit.JPG]]<br />
'''Demokrit'''<br />
|rowspan="4"|Wann immer ein positiver Effekt auf die Stadt, der Demokrit zugewiesen ist, gewirkt wird, besteht auf Level 1 eine 22%-ige Chance, dass die Effektdauer verdoppelt wird. Auf Level 20 ist die Chance auf 60 % erhöht.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|66 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|180 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Eurybia.png]]<br />
'''Eurybia''' <br />
|rowspan="4"|Wenn Eurybia einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Triremen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 11% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 30% an.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|60.5 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|165 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|264 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|121 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|333 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|111 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|197 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:ferkyon.jpg]]<br />
'''Ferkyon'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden alle Landeinheiten in der Stadt, der Ferkyon zugewiesen ist, um 11% schneller rekrutiert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|55 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|150 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Odysseus.jpg]]<br />
'''Odysseus'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Odysseus die Kosten und die Rekrutierungszeit von Schwertkämpfern um 22% in der Stadt, der er zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen.<br />
|115 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|143 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|390 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|154 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffe]]<br />
|420 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|144 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:orpheus.jpg]]<br />
'''Orpheus'''<br />
|rowspan="4"|Solange Orpheus einer Stadt zugewiesen ist, besteht eine Chance von 33%, dass du einen weiteren Kulturpunkt erhältst, wenn diese Stadt einen Kulturpunkt generiert. Auf Level 20 ist diese Chance auf 90% angestiegen.<br />
|75 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|120 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|5 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Pariphaistes.jpg]]<br />
'''Pariphaistes'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden alle Seeeinheiten in der Stadt, der Pariphaistes zugewiesen ist, um 11% schneller rekrutiert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|22 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|60 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|93.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|255 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|126.5 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|345 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:philoktetes.png]]<br />
'''Philoktetes'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Philoktetes die Kosten und die Rekrutierungszeit von Bogenschützen um 22% in der Stadt, der er zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen.<br />
<br />
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du konntest Philoktetes bei dem Event "Das natürliche Rad der Zeit 2019" gewinnen.'''<br />
|60 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|55 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|150 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|242 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|660 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|319 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|870 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Rekonos.jpg]]<br />
'''Rekonos'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Rekonos die Grundproduktion von Stein in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|16.5 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|45 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|82.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|225 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|300 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|82.5 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|225 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|181.5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|495 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:terylea.jpg]]<br />
'''Terylea'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Terylea die Grundproduktion von Silbermünzen in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|33 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240[[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ylestres.jpg]]<br />
'''Ylestres'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Ylestres die Grundproduktion von Holz in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|5.5 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|15 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|210[[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|49.5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|135 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
! colspan="5"|''Speed-Werte sind für Speed 1 angegeben. Um den passenden Speed zu erhalten den Speedwert mit dem Weltenspeed multiplizieren.''<br />
|-}</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Datei:Anysia.png&diff=19265Datei:Anysia.png2023-07-10T13:12:50Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div>Heldin Anysia</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Helden&diff=19264Helden2023-07-10T13:04:37Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div>[[Datei:Heroes_wiki_banner.png|center]]<br />
<br />
<br />
= Einführung =<br />
Unter vielen Gesichtspunkten sind Helden genau wie "normale" Einheiten (z.B. Hopliten), aber sie besitzen auch viele neue Eigenschaften, welche die Helden von den "normalen" Einheiten deutlich unterscheiden:<br />
* Helden werden nicht in einem Gebäude rekrutiert. Wir werden euch im Verlauf dieses Artikels noch genau erklären, wie die Rekrutierung von Helden funktioniert.<br />
* Für die Rekrutierung von Helden benötigst du keine Rohstoffe, sondern "Münzen des Krieges" oder "Münzen der Weisheit", welche du durch das Erledigen von [[Inselquests]] erhältst.<br />
* Jeder Held hat eine spezielle Fähigkeit, welche du in seiner Beschreibung findest. Jede Fähigkeit wird das Spiel in einer bestimmten Art und Weise beeinflussen.<br />
* Du kannst Helden durch das Investieren von "Münzen des Krieges" bzw. "Münzen der Weisheit" trainieren, wodurch die Helden neue Level erreichen können, was wiederum ihre Kampfwerte und ihre Fähigkeiten verbessert.<br />
* Helden gehen beim Neustart in einer Welt nicht verloren.<br />
* Helden sterben nicht. Wenn sie in einem Kampf besiegt werden, werden sie lediglich verwundet und benötigen dann einige Zeit, um wieder zu regenerieren oder können sofort geheilt werden (ab Welt [[Welt Dyme|Dyme]] durch [[Sofortkauf|Sofortkauf]])<br />
* Helden "verbrauchen" keine Bevölkerung in einer Stadt.<br />
* Helden können Städten zugewiesen werden, aber jeder Stadt kann immer nur ein Held zugewiesen werden.<br />
* Helden können nicht als Unterstützung in andere Stadt gesendet werden. Helden können nur für eigene Angriffe oder in eigenen Städten verwendet werden. Sie bleiben auch nicht bei Belagerungen stationiert, sondern kehren nach dem Kampf zurück in die Heimatstadt.<br />
* Nach einem Kampf kehren Helden sofort in ihre Ausgangsstadt zurück - sie müssen nicht mit den anderen Einheiten zurückkehren.<br />
<br />
= Helden-Übersicht =<br />
<br />
Mit den Helden wird auch ein neues Element in der Benutzeroberfläche hinzugefügt, welches du auf der rechts Seite unter dem Gott finden kannst. Wenn du dieses Element anklickst, wird die Helden-Übersicht geöffnet.<br />
<br />
[[Datei:Grepolis Wiki 353.jpeg|center]]<br />
In der Helden-Übersicht kannst du die wichtigsten Informationen über deine bisher rekrutierten Helden sehen:<br />
* Name, Bild, Typ und Level eines jeden Helden<br />
* Sein Zustand: verletzt, einer Stadt zugewiesen (oder ein laufender Zuweisungsprozess), im Kampf<br />
* Die momentanen Erfahrungspunkte<br />
<br />
Bitte beachte, dass du nicht von Anfang an alle Helden besitzen kannst. Zu Beginn ist lediglich ein freier Platz für Helden verfügbar. Für jede weitere [[Kulturstufe]], die du erreichst, erhältst du einen weiteren Platz für einen Helden. Wenn du nicht warten möchtest, kannst du auch jederzeit sofort einen weiteren Platz für 250 Gold freischalten. Achtung: Wenn du neustartest, bleiben dir alle Helden mit ihren Slots und alle gekauften Heldenslots, aber nicht die durch Kulturstufen erhaltenen leeren Heldenslots erhalten. Exklusive Helden (wie z.B. Andromeda) bringen dabei ihren eigenen Slot mit und belegen somit keinen der freien Heldenplätze. Weitere exklusive Helden, welche z.B. über besondere Events freigeschaltet werden können, können nicht mit Münzen rekrutiert werden, solange sie als exklusiv gelten. Exklusive Helden können einige Monate nach ihrer Veröffentlichung auch wie gewohnt mit Münzen rekrutiert werden und gelten dann nicht mehr als exklusiv (und benötigen somit einen freien Heldenplatz, wenn sie rekrutiert werden).<br />
<br />
Verletzte Helden benötigen 18 Stunden (geteilt durch die [[Hauptwelten|Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt]]) bis sie wieder vollständig regeneriert sind oder können sofort geheilt werden (ab Welt [[Welt Dyme|Dyme]] durch [[Sofortkauf|Sofortkauf]]). Während dieser Zeit kann der Held weiterhin trainiert werden, jegliche Fähigkeiten der Helden sind während der Regenerierungsphase jedoch nicht aktiv, auch kann er nicht für Kämpfe - weder in der Verteidigung noch im Angriff - verwendet werden.<br />
<br />
Wie du sehen kannst, gibt es noch weitere Funktionen und Tabs in diesem Helden-Fenster. Diese werden wir jetzt genauer erläutern.<br />
<br />
= Die Münzen =<br />
Dir ist bestimmt schon folgende Funktion aufgefallen:<br />
[[Datei:hero_coins.jpg|center]]<br />
Die blauen Münzen sind "Münzen der Weisheit", die roten Münzen sind "Münzen des Krieges".<br />
Du brauchst diese, um neue Helden zu rekrutieren und um bereits rekrutierte Helden zu trainieren.<br />
<br />
Um diese kostbare Ressource zu erhalten, musst du [[Inselquests]] abschließen. Welche Art von Münzen du dabei erhältst hängt von deinen Entscheidungen ab.<br />
<br />
Du solltest immer im Hinterkopf behalten, dass jeder Spieler dieselbe Menge an Münzen pro Tag erhalten kann, wenn er alle Inselquests abschließt. Wenn seltener neue Inselquests erscheinen (abhängig von deinen Ranglistenpunkten), wirst du auch mehr Münzen pro Inselquest erhalten. So kann jeder Spieler jeden Tag bis zu 24 Münzen erhalten.<br />
<br />
= Einen Helden rekrutieren =<br />
<br />
Nach dem Klick auf den "Rekrutierung"-Tab, wird sich folgendes Fenster öffnen:<br />
[[Datei:Grepolis_Wiki_352.jpeg|center]]<br />
In der Regel wird das Spiel dir einen Helden des Krieges und einen Helden der Weisheit anbieten. Dieses Angebot ändert sich immer um Mitternacht. Solltest du dich entscheiden, einen der beiden Helden zu kaufen, wird der andere ebenfalls aus dem Angebot entfernt. Du kannst für 50 Gold auch sofort ein neues Angebot erhalten, ohne bis Mitternacht warten zu müssen.<br />
<br />
= Münztausch =<br />
<br />
[[Datei:Grepolis Wiki 355.jpeg|center]]<br />
Sollten dir einmal ein paar Münzen eines Typs fehlen, zögere nicht, den Münztausch zu verwenden. Dieser erlaubt dir, Münzen des Krieges gegen Münzen der Weisheit zu einem Wechselkurs von 2:1 zu tauschen und entsprechend andersherum (der Wechselkurs ist immer 2:1).<br />
Obwohl du dadurch einen kleinen Verlust erleidest, kann dir der Münztausch helfen, falls du von einer Sorte Münzen mehr hast als du benötigst und dir nur noch einige Münzen zum Kauf des gewünschten Helden fehlen.<br />
<br />
= Helden trainieren =<br />
<br />
[[Datei:Grepolis Wiki 354.jpeg|center]]<br />
Wenn du auf den kleinen Button hinter dem Erfahrungs-Fortschrittsbalken klickst, öffnet sich ein kleines Fenster, welches ausschließlich dem Training deines Helden dient.<br />
Dieses Fenster zeigt alle Veränderungen an, welche nach einem erfolgreichem Level-Up angewendet werden. Außerdem siehst du die benötigte Anzahl an Münzen, um das nächste Level zu erreichen.<br />
Nach einem Level-Up werden die Kampfwerte erhöht und die Fähigkeit deines Helden wird verbessert.<br />
<br />
= Einen Helden zuweisen =<br />
<br />
In der Helden-Übersicht, kannst du jeweils einen Helden einer Stadt zuweisen. Helden, die einer Stadt zugewiesen sind, bringen dir zwei Vorteile:<br />
* Wenn diese Stadt angegriffen wird, wird der Held die Stadt gemeinsam mit den stationierten Truppen verteidigen.<br />
* Ein Held kann seine Fähigkeit nur entfalten, wenn er einer Stadt zugewiesen ist.<br />
<br />
Der Zuweisungsprozess eines Helden kann bis zu 6 Stunden in Anspruch nehmen (geteilt durch die [[Hauptwelten|Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt]]), diese Zeit benötigt der Held für den Weg zu deiner Stadt. Während dieser Zeit wird der Held dir noch keine Vorteile gewähren. Du kannst den Zuweisungsprozess jederzeit abbrechen, auch kannst du einen Helden jederzeit sofort aus einer Stadt zurückziehen.<br />
<br />
Wenn deine Stadt erobert wurde, wird der zugewiesene Held automatisch zurückgezogen und steht dir als "freier" Held wieder zur Verfügung.<br />
<br />
Du kannst auch in jeder Stadt sehen, ob der aktuell ausgewählten Stadt ein Held zugewiesen ist. Diese Information findest du auf der rechten Seite unter der Götter-Anzeige. Dort kannst du auch sehen, ob ein Held gerade zugewiesen wird, ob er verletzt ist oder ob er sich in einer Angriffsbewegung befindet.<br />
<br />
= Konzil der Helden =<br />
<br />
Wenn du den Tab "Konzil" anklickst, werden dir alle im Spiel verfügbaren Helden angezeigt. Dort erhältst du auch Informationen über ihre Werte und Fähigkeiten.<br />
<br />
[[Datei:Grepolis Wiki 356.jpeg|center]]<br />
<br />
= Liste aller Helden =<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Helden des Krieges<br />
|-<br />
!rowspan=2|Held<br />
!rowspan=2|Beschreibung<br />
!width="40%" colspan="3"| Werte<br />
|-<br />
! Kosten<br />
! Level 1<br />
! Level 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Agamemnon.png]] <br />
'''Agamemnon'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Bogenschützen und Hopliten, welche an Agamemnon's Seite kämpfen, 11% bessere Angriffs- und Verteidigungswerte. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|55 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|88 [[File:Attackdist.png|Stichwaffe]]<br />
|240 [[File:Attackdist.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ajax.png]]<br />
'''Ajax'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Hopliten, welche an Ajax' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.<br />
|35 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|253 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|690 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Alexandrios.png]]<br />
'''Alexandrios'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Bogenschützen, welche an Alexandrios' Seite kämpfen, 16% bessere Angriffs- und Verteidigungswerte. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 35% angestiegen. <br />
|40 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|60 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffen]]<br />
|180 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|286 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|780 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|220 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Fernwaffen]]<br />
|600 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Fernwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:atalanta.jpg]] <br />
'''Atalanta'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 bewegen sich Armeen, welche von Atalanta begleitet werden, um 11% schneller. Dies gilt für alle Einheiten des jeweiligen Angriffs. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|220 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|600 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Speed.png]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Deimos.jpg]] <br />
'''Deimos'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte aller Einheiten, die mit Deimos gemeinsam angreifen, um 5,5% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|120 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|385[[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|1050 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Hektor.jpg]]<br />
'''Hektor'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schwertkämpfer und Schleuderer, welche an Hektors Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|65 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|99 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|270 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|165 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|450 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:helena.jpg]]<br />
'''Helena'''<br />
|rowspan="4"|'''Auf Eroberungswelten:''' Auf Level 1 sorgt Helena dafür, dass die benötigte Eroberungszeit um 5,5% verkürzt wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
'''Auf Revoltewelten:''' Auf Level 1 sorgt Helena dafür, dass die benötigte Zeit bis zu einer Revolte um 5,5% verkürzt wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:hercules.jpg]]<br />
'''Herakles'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhältst du für jeden ehrenvollen Sieg, an dem Herakles beteiligt ist, 22 Gunst für den Gott, der in der Heimatstadt von Herakles angebetet wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60 Gunst angestiegen. Du erhältst nur dann Gunst, wenn du für den Kampf mindestens 50 Kampfpunkte erhalten hast.<br />
|85 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|209 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|570 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|200 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|143 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Jason.jpg]]<br />
'''Iason'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 können angreifende Einheiten 22% zusätzliche Beute tragen, wenn sie mit Iason reisen. Auf Level 20 ist dies auf 60% erhöht. <br />
|45 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|176 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|480 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:leonidas.jpg]]<br />
'''Leonidas'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte aller Einheiten, die mit Leonidas gemeinsam deine Stadt verteidigen, um 5,5% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|110 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|120 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|143 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|390 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|143 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|390 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Lysippe.png]]<br />
'''Lysippe'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Reiter, welche an Lysippes Seite kämpfen, erhöhte offensive und defensive Kampfwerte von 16%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 35% angestiegen.<br><br />
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du kannst Lysippe im Event "Mythische Henne 2019" erhalten.'''<br />
|45 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|275 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|750 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|33 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|90 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Medea.png]]<br />
'''Medea'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schleuderer, welche an Medeas Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.<br />
|40 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|297 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|810 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|33 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|90 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Melousa.png|link=||link=|]]<br />
'''Melousa'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Streitwagen 16% mehr Offensiv- und Defensivwerte, während sie an Melousas Seite kämpfen. Auf Level 20 steigt dieser Wert auf 35%.<br />
<br><br />
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du kannst ihn im Event "Beschwörungszirkel" erhalten.'''<br />
|45 [[File:Coins of Wa.png|link=||link=|]]<br />
|253 [[File:Att sharp.png|link=||link=||link=|Sharp Attack]]<br />
|690 [[File:Attackdist.png|link=||link=||link=|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=||link=|]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|link=||link=||link=|Loot]]<br />
|33 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|90 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=||link=||link=|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Mihalis.jpg]]<br />
'''Mihalis'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 sind die Verteidigungswerte gegen Schlagwaffen- und Stichwaffen-Schaden aller Landeinheiten, welche an Mihalis' Seite kämpfen, um 11% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br><br />
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du kannst Mihalis im Event "Mythische Henne 2021" erhalten.'''<br />
| 0 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|275 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|750 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|50 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|275 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|750 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|33 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|90 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Pelops.png|link=||link=|]]<br />
'''Pelops'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Hopliten und Streitwagen, welche an Pelops' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|291.5 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|795 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|181.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|495 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|80 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Perseus_wiki.jpg]]<br />
'''Perseus'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden alle Angriffs- und Verteidigungswerte der mythischen Einheiten, gegen die Perseus kämpft, um 6% reduziert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 25% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|187 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|510 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|154 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|420 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Telemachos.png]]<br />
'''Telemachos'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schwertkämpfer, welche an Telemachos Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.<br />
|40 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|187 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|510 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|511.5 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|1395 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Themistokles.jpg]]<br />
'''Themistokles'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Gottesgesandte und Reiter, welche an Themistokles' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|99 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|270 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|170.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|465 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|225.5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|615 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:urephon.jpg]]<br />
'''Urephon'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte von mythischen Einheiten um 5,5% erhöht, wenn sie gemeinsam mit Urephon kämpfen. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|95 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|66 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|180 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:zuretha.jpg]]<br />
'''Zuretha'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte von Kampfschiffen um 5,5% erhöht, wenn sie gemeinsam mit Zuretha kämpfen. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.<br />
|95 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|110 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|300 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|66 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|180 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Helden der Weisheit<br />
|-<br />
!rowspan=2|Held<br />
!rowspan=2|Beschreibung<br />
!width="40%" colspan="3"| Werte<br />
|-<br />
! Kosten<br />
! Level 1<br />
! Level 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:andromeda.jpg]]<br />
'''Andromeda'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Andromeda die Grundproduktion von Holz, Stein und Silber um 16,5% in der Stadt, der sie zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.<br />
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du erhältst ihn sofort bei Ablehnung der Tutorial Quests oder bei Annahme nach Beenden einer bestimmten Anzahl erledigter Quests des Tutorials.'''<br />
|kostenlos [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|33 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Apheledes.jpg]]<br />
'''Apheledes'''<br />
|rowspan="4"|Ist der Satyr Apheledes deiner Stadt zugewiesen, kosten Forschungen 22% weniger Rohstoffe und sind 22% schneller erforscht. Auf Level 20 sind diese Werte auf 60% angestiegen.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|88 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|240 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|198 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|540 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Held_Argos.jpg|120px]]<br />
'''Argos'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kosten aller Seeeinheiten in der Stadt, der Argos zugewiesen ist, um 11% verringert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|30 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|88 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Aristoteles.jpg]]<br />
'''Aristoteles''' <br />
|rowspan="4"|Wenn Aristoteles einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Feuerschiffen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 22% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 60% an.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|30 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|27,5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|75 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|181,5 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|495 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|137,5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|375 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
<br />
|rowspan="4"| [[File:cheiron.jpg]]<br />
'''Cheiron'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Cheiron die Kosten und die Rekrutierungszeit von Hopliten um 22%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|66 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|180 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Christopholus.PNG]]<br />
'''Christopholus'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Christopholus die Bauzeit von Gebäuden in der Stadt, der er zugewiesen ist, um 11 %. Aus Level 20 wird die Bauzeit um 30 % reduziert.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|120 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Daidalos.png]]<br />
'''Dädalus''' <br />
|rowspan="4"|Wenn Dädalus einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Biremen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 11% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 30% an.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|30 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|176 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|480 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Demokrit.JPG]]<br />
'''Demokrit'''<br />
|rowspan="4"|Wann immer ein positiver Effekt auf die Stadt, der Demokrit zugewiesen ist, gewirkt wird, besteht auf Level 1 eine 22%-ige Chance, dass die Effektdauer verdoppelt wird. Auf Level 20 ist die Chance auf 60 % erhöht.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|66 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|180 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[Datei:Eurybia.png]]<br />
'''Eurybia''' <br />
|rowspan="4"|Wenn Eurybia einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Triremen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 11% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 30% an.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|60.5 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|165 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|264 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|121 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|333 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|111 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|197 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:ferkyon.jpg]]<br />
'''Ferkyon'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden alle Landeinheiten in der Stadt, der Ferkyon zugewiesen ist, um 11% schneller rekrutiert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|55 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|150 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Odysseus.jpg]]<br />
'''Odysseus'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Odysseus die Kosten und die Rekrutierungszeit von Schwertkämpfern um 22% in der Stadt, der er zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen.<br />
|115 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|143 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|390 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|154 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffe]]<br />
|420 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|144 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:orpheus.jpg]]<br />
'''Orpheus'''<br />
|rowspan="4"|Solange Orpheus einer Stadt zugewiesen ist, besteht eine Chance von 33%, dass du einen weiteren Kulturpunkt erhältst, wenn diese Stadt einen Kulturpunkt generiert. Auf Level 20 ist diese Chance auf 90% angestiegen.<br />
|75 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|120 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|5 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Pariphaistes.jpg]]<br />
'''Pariphaistes'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden alle Seeeinheiten in der Stadt, der Pariphaistes zugewiesen ist, um 11% schneller rekrutiert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|22 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|60 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|93.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|255 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|126.5 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|345 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:philoktetes.png]]<br />
'''Philoktetes'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Philoktetes die Kosten und die Rekrutierungszeit von Bogenschützen um 22% in der Stadt, der er zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen.<br />
<br />
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du konntest Philoktetes bei dem Event "Das natürliche Rad der Zeit 2019" gewinnen.'''<br />
|60 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|55 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|150 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|242 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|660 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|319 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|870 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Rekonos.jpg]]<br />
'''Rekonos'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Rekonos die Grundproduktion von Stein in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|16.5 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|45 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|82.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|225 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|300 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|82.5 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|225 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|181.5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|495 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:terylea.jpg]]<br />
'''Terylea'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Terylea die Grundproduktion von Silbermünzen in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|33 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|240[[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ylestres.jpg]]<br />
'''Ylestres'''<br />
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Ylestres die Grundproduktion von Holz in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|5.5 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|15 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|210[[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]<br />
|49.5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|135 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]<br />
|-<br />
! colspan="5"|''Speed-Werte sind für Speed 1 angegeben. Um den passenden Speed zu erhalten den Speedwert mit dem Weltenspeed multiplizieren.''<br />
|-}</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Olymp&diff=19211Olymp2023-06-06T11:51:01Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div>[[File:OlympusWikiBanner.png|link=|center]]<br><br />
__TOC__<br />
==Welt und Spielziel==<br />
Auf den Olymp-Welten ist euer Hauptziel, den Olymp zu erobern und für eine gewisse Zeit zu halten, nachdem er in den Meeren erschienen ist.<br />
<br />
==Olymp-Zusammenfassung==<br />
In diesem Endgame ist die Größe der Welt begrenzt, aber alle Inseln können von Anfang an kolonisiert werden. Dies gibt euch genügend Möglichkeiten, zu expandieren und Strategien zu entwickeln.<br />
<br />
Den Olymp zu erklimmen ist eine gewaltige Aufgabe, aber du und deine Allianz können die Hilfe kleiner und großer Tempel nutzen, um den Sitz der Götter zu erobern.<br />
<br />
Diese Tempel verleihen jedem, der sie besitzt, göttliche Kräfte. Du und deine Allianz solltet euch gut überlegen, welche Tempel und Kräfte ihr besitzen wollt, um euer Ziel zu erreichen.<br />
<br />
Darüber hinaus ist das Olymp-Endgame in 4 verschiedene Phasen unterteilt: Vor-Tempel-Phase, Kleine-Tempel-Phase, Große-Tempel-Phase und schließlich die Olymp-Phase. Wir gehen weiter unten ausführlich auf jede Phase ein, wollen zuerst aber die Tempel etwas genauer betrachten.<br />
<br />
===Tempel===<br />
[[File:TemplesWiki.png|link=|center]]<br />
Hierunter findest du einen Überblick über die Regeln, die für Tempel gelten:<br />
*Tempel erscheinen als neutrale Städte.<br />
*In allen Tempeln befinden sich neutrale Einheiten, die diese verteidigen.<br />
*Allianzen können diese Tempel erobern, als wären sie normale Städte.<br />
*Spieler, die keiner Allianz angehören, können keine Tempel erobern.<br />
*Tempel verfügen über göttliche Kräfte, die ihren Besitzern (allen Spielern der Allianz) gewährt werden.<br />
*Allianzen können nur eine begrenzte Anzahl Tempel halten.<br />
*Jedem Tempel ist ein Gott zugeordnet und ihr könnt den Tempel mit mythischen Einheiten dieses Gottes unterstützen.<br />
*Nachdem ein Tempel erobert wurde, erhält er für 24 Stunden einen Schild, der ihn während dieser Zeit vor Angriffen schützt.<br />
*Tempel können nicht ausspioniert werden.<br />
*In Tempeln gibt es keine Rohstoffe, die geplündert werden können.<br />
*Ihr könnt keine Zauber auf Tempel wirken.<br />
*Die in einem Tempel stationierten Einheiten sind jederzeit für alle Spieler sichtbar.<br />
*Einmal erobert, können Tempel nicht wieder verlassen werden.<br />
*Für die Eroberung eines Tempels ist keine freie Kulturstufe nötig, die erobernde Allianz muss jedoch genügend freie Tempel-Slots haben.<br />
<br />
==Olymp-Phasen==<br />
Wie bereits erwähnt, lassen sich Olymp-Welten in 4 verschiedene Phasen einteilen. Unten findest du Erklärungen zu jeder Phase. Jede Phase hat eine unterschiedliche Länge, die von den Welteinstellungen abhängt. Hierunter findest du ein Beispiel für einige Welteinstellungen und die Auswirkungen, die sie auf die Olymp-Dauer haben:<br />
<center><br />
{| style=width:50%; text-align:center;<br />
|+'''Kleine-Tempel-Phase:'''<br />
! rowspan=2 | Weltgeschwindigkeit !! colspan=3 | Startzeit für Kleine-Tempel-Phase (Tage nach Weltstart)<br />
|-<br />
! Langsam !! Mittelschnell !! Schnell<br />
|-<br />
| 1 || 60 || 45 || 30<br />
|-<br />
| 2 || 51 || 38 || 25<br />
|-<br />
| 3 || 42 || 31 || 21<br />
|-<br />
| 4 || 33 || 24 || 16<br />
|}<br />
{| style=width:50%; text-align:center;<br />
|+'''Große-Tempel-Phase:'''<br />
! rowspan=2 | Weltgeschwindigkeit !! colspan=3 | Startzeit für Große-Tempel-Phase (Tage nach Weltstart)<br />
|-<br />
! Langsam !! Mittelschnell !! Schnell<br />
|-<br />
| 1 || 210 || 170 || 130<br />
|-<br />
| 2 || 178 || 144 || 110<br />
|-<br />
| 3 || 147 || 119 || 91<br />
|-<br />
| 4 || 115 || 93 || 71<br />
|}<br />
{| style=width:50%; text-align:center;<br />
|+'''Olymp-Phase:'''<br />
! rowspan=2 | Weltgeschwindigkeit !! colspan=3 | Startzeit für Olymp-Phase (Tage seit Beginn der Große-Tempel-Phase)*<br />
|-<br />
! Langsam !! Mittelschnell !! Schnell<br />
|-<br />
| 1 || 40|| 35 || 30<br />
|-<br />
| 2 || 34 || 29 || 25<br />
|-<br />
| 3 || 28 || 24 || 21<br />
|-<br />
| 4 || 22 || 19 || 16<br />
|}<br />
<br><br />
</center><br />
'''''*Die Olymp-Phase wird entweder davon ausgelöst, dass alle 6 großen Tempel erobert sind, oder durch Ablauf der entsprechenden Zeit aus der Tabelle nach dem Start der Große-Tempel-Phase - abhängig davon, was zuerst passiert.'''''<br />
===Vor-Tempel-Phase===<br />
Dies ist die erste Phase auf Olymp-Welten und sie verhält sich so wie die Zeit nach einem regulären Weltenstart. Die größten Unterschiede zu gewöhnlichen Welten sind:<br />
<br />
*Kleine Tempel sind bereits über die ganze Welt verstreut.<br />
*In dieser Phase könnt ihr die kleinen Tempel sehen, sie aber nicht angreifen, unterstützen oder erobern.<br />
*Ihr könnt auf jede Insel der Welt expandieren (es werden keine weiteren Inseln freigeschaltet).<br />
<br />
Um aus der Vor-Tempel-Phase mit einem Vorteil zu starten, sollte eure Allianz sich in dieser Zeit ein Standbein nahe den Tempeln schaffen, die ihr aufgrund interessanter Boni am liebsten erobern wollt.<br />
<br />
===Kleine-Tempel-Phase===<br />
In der Kleine-Tempel-Phase werden alle kleinen Tempel auf der Welt freigeschaltet, sodass ihr euch auf die Jagd nach dem Olymp machen könnt. Die Gesamtzahl der verfügbaren Tempel in einer Welt hängt von den Welteinstellungen ab. Jede Allianz kann nur eine bestimmte Anzahl kleiner Tempel zum selben Zeitpunkt halten, sodass ihr euch weise dafür entscheiden solltet, welche Tempel ihr erobern wollt. Die maximale Anzahl hängt von den Welteinstellungen ab. Stellt sicher, dass sowohl die gebotene Kraft als auch die strategische Position zu euren Plänen passen. Die verschiedenen Tempel-Kräfte sind ebenfalls zufällig über die gesamte Welt verteilt. Sobald eure Allianz einen Tempel erobert, wird die entsprechende Kraft für alle eure Mitglieder in all ihren Städten aktiv sein.<br />
<br />
Außerdem fungieren einige der kleinen Tempel als Portal. Die Portale werden als Abkürzung zum Olymp im späteren Spielverlauf noch gebraucht, denn sie erlauben Allianzen den Olymp selbst dann schnell zu erreichen, wenn er ihrem Ballungsgebiet nicht nah ist. Weitere Informationen zu den Portal-Tempeln findet ihr im entsprechenden Abschnitt zu ihnen weiter unten.<br />
<br />
===Große-Tempel-Phase===<br />
Mit Beginn der Große-Tempel-Phase erscheinen die sechs großen Tempel, einer für jeden Gott. Diese Tempel erscheinen immer auf 65% der Strecke zwischen dem Mittelpunkt der Welt und der letzten verfügbaren Insel am äußeren Rand und sind gleich weit voneinander entfernt. Dadurch wird sichergestellt, dass für alle Allianzen große Tempel erreichbar sind. Der genaue Standort der Tempel kann aufgrund verschiedener anderer Faktoren variieren. Jede Allianz kann nur 2 von ihnen halten, wählt also mit Bedacht.<br />
<br />
Es gibt zwei Möglichkeiten, wie die Große-Tempel-Phase ihr Ende finden kann: Zum einen endet sie, wenn alle 6 großen Tempel erobert wurden. Zum anderen endet sie, wenn die Große-Tempel-Phase schon eine vorbestimmte Zeit aktiv war (siehe die Tabelle weiter oben).<br />
<br />
===Olymp-Phase===<br />
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]<br />
Um die Welt zu gewinnen, müssen du und deine Allianz den Olymp für eine gewisse Zeit erobern und halten - die dafür erforderliche Gesamtdauer hängt von den Welteinstellungen ab. Der Olymp wird 72 Stunden nach der Eroberung aller großen Tempel oder 72 Stunden nach der Maximallänge der Große-Tempel-Phase starten ([[Olymp#Olymp-Phasen|diese Dauer findest du in der Tabelle weiter oben]]). Der Olymp kann zufällig überall auf der Karte erscheinen. Nach seinem Erscheinen verbleibt der Olymp für maximal 25 Tage an diesem Ort (diese Dauer hängt ebenfalls von den Welteinstellungen ab). Danach wird er zu einem zufälligen Punkt auf der Karte teleportiert und die letzte Allianz verliert ihre Kontrolle über ihn. Wenn der Olymp seinen Standort wechselt, werden alle darin befindlichen Einheiten zurück in ihre Heimatstädte teleportiert und die Götter beleben die neutralen Einheiten wieder.<br />
<br />
Nachdem der Olymp von einer Allianz erobert wurde, kann er 24 Stunden lang von keiner anderen Allianz angegriffen werden. Die Eroberung des Olymps ist unabhängig von den freien Kulturstufen, was bedeutet, dass man den Olymp auch ohne freien Kulturstufen erobern kann. Die Eroberer müssen ihre Verteidigungseinheiten zum Olymp entsenden und ihn so lange halten wie sie können. Um eine Olymp-Welt zu gewinnen, müsst ihr den Olymp für eine voreingestellte Dauer halten, die von den Welteinstellungen abhängt. Ihr könnt den Olymp jedoch - wie gesagt - nicht unendlich lange halten, denn er entledigt sich der besitzenden Allianz ja nach einiger Zeit. Diese Zeit ist immer kürzer als die Zeit, die ihr den Olymp insgesamt für den Sieg halten müsst. Somit ist es nicht möglich, den Olymp einmalig zu erobern und dann zu halten. Ihr müsst ihn mehrfach erobern.<br />
<br />
Ein Beispiel: Wenn der Olymp alle 11 Tage seine Position wechselt, kann eure Allianz ihn am 5. Tag erobern und dann für 6 Tage halten, bevor er wieder seine Position ändert. Eure Besitzzeit von 6 Tagen wird dann gespeichert bis ihr den Olymp erneut erobert und weitere Tage haltet.<br />
<br />
Die neutralen Einheiten, mit denen der Olymp jeweils erscheint, verringern sich mit jeder Positionsänderung. Die Anzahl der Einheiten beträgt bei jedem neuen Erscheinen des Olymp nur noch 80% der Einheiten im Vergleich zu der Anzahl der neutralen Einheiten des letzten Durchgangs.<br />
<br />
Sobald ihr den Olymp einmal erobert habt, ist es für euren Erfolg enorm wichtig, dass ihr ihn unterstützt. Allerdings sind alle eure Einheiten auf dem Olymp dem Zorn der Götter ausgesetzt, der sich als "Fluch des Olymp" äußert. Weitere Informationen dazu findet ihr in einem späteren Abschnitt dieses Artikels.<br />
<br />
==Weltende==<br />
Eine Friedenszeit beginnt, nachdem eine Allianz zum Sieger gekürt wurde. Diese Friedenszeit dauert 14 Tage, woraufhin die Welt dann geschlossen wird.<br />
<br />
==Fluch des Olymp==<br />
Es bringt euch den Göttern näher, den Olymp zu erobern, aber als Sterbliche leiden eure Truppen an einem furchtbaren Fluch. Die Götter fordern euch heraus!<br />
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]<br />
Der Fluch des Olymp ist eine Kraft, die alle auf dem Olymp stationierten Einheiten betrifft, sofern diese nicht neutral sind. Die Kraft tötet 5% der verteidigenden Einheiten innerhalb der Mauern des Olymp in bestimmten Zeitabständen. Das bedeutet eine zusätzliche Herausforderung für die Allianz, die den Olymp eingenommen hat und erhöht die Schwierigkeit extrem, die Siegbedingungen zu erreichen. Um den Olymp zu halten, müsst ihr also nicht nur die Angriffe eurer Gegner abwehren, sondern auch den Olymp durchgehend mit neuen verteidigenden Land- und Seeeinheiten unterstützen, um euren Fortschritt nicht durch die Hand der Götter zu verlieren!<br />
<br />
==Portal-Tempel==<br />
Portal-Tempel sind eine besondere Art von kleinen Tempeln. Weil der Olymp regelmäßig seine Position ändert, bieten Portal-Tempel Allianzen eine Möglichkeit, den Olymp auch dann schnell zu erreichen, wenn er nicht nah an ihrem Einzugsgebiet liegt. Das macht die Portal-Tempel zu einem wichtigen Faktor in euren strategischen Überlegungen für die Olymp-Phase - und sie könnten den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen!<br />
<br />
Um einen Angriff oder eine Unterstützung über einen Portal-Tempel zum Olymp zu senden, müsst ihr bloß mit dem Tempel über die Karte oder über die Tempel-Übersicht eurer Allianz interagieren. Klickt auf eines der zwei Symbole, um eure Befehle über ein Portal zu senden:<br />
<center><br />
{| style=width:50%; text-align:center;<br />
|[[File:Ring_menu_tw_attack_portal.png|link=|center]]<br />
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]<br />
|-<br />
!| Portal-Angriff<br />
!| Portal-Unterstützung<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
Die Anzahl der Portal-Tempel auf der Karte hängt von den Welteinstellungen ab, genau so wie die Anzahl der kleinen Tempel. Portal-Tempel bieten keine direkten individuellen Kräfte wie die anderen Tempel - bis die Olymp-Phase erreicht ist. Sobald der Olymp erscheint, sind diese Tempel das Tor zum Olymp. Haltet ihr diese Tempel, dann ist jedes Mitglied eurer Allianz in der Lage, Angriffe und Unterstützungen über dieses besondere Portal zum Olymp zu senden. Die Gesamtlaufzeit zum Olymp berechnet sich dabei aus der Laufzeit deiner Einheiten zum Portal-Tempel und einer festgelegten zusätzlichen Zeit, in der die Teleportation abläuft.<br />
<br />
'''Hinweis:''' Du solltest wissen, dass die Portale nur in eine Richtung funktionieren - und zwar in Richtung Olymp. Truppen, die über ein Portal zum Olymp geschickt werden, können NICHT über ein Portal zurückkehren. Sie müssen den langen Weg nach Hause nehmen und die gesamte Strecke vom Olymp in ihre Heimatstädte zurückreisen.<br />
<br />
==Friedenszeiten zu Feiertagen==<br />
Während mancher Feiertage sind Friedenszeiten aktiv, die euch erlauben, eine Pause vom Spiel zu nehmen. Diese Friedenszeit unterscheidet sich von der Friedenszeit, die aktiv wird, wenn eine Olymp-Welt gewonnen wurde. Die Feiertags-Friedenszeiten unterbrechen den normalen Spielfluss und bringen besondere Regeln für alle Welten mit sich.<br />
<br />
Mit einem einzigartigen Spielmodus führen wir auch ein einzigartiges Verhalten in Friedenszeiten ein! Auf Olymp-Welten funktioniert die Friedenszeit anders als auf [[Dominanz]]- oder [[Weltwunder]]-Welten. Unten findest du eine Übersicht, wie die Tempel sich in den Friedenszeiten verhalten, sodass du dich darauf einstellen kannst, was dich zu diesen Zeiten erwartet.<br />
<br />
===Kleine und große Tempel während Friedenszeiten===<br />
Während der Friedenszeit verhalten sich kleine und große Tempel so als wären sie Spielerstädte. Das bedeutet, sie sind nicht während der Friedenszeit angreifbar.<br />
<br />
Es können während Friedenszeiten mithilfe von Portal-Tempeln keine Unterstützungen zum Olymp geschickt werden.<br />
<br />
===Olymp während Friedenszeiten===<br />
Der Olymp verhält sich in Friedenszeiten nicht ganz so simpel! Er wird verschwinden, solange die Friedenszeit andauert, sodass mit ihm nicht interagiert werden kann. Sobald er wieder auftaucht, hat er keinen Besitzer, selbst wenn er vor der Friedenszeit eine Allianz als Besitzer hatte. Der Status der Verteidigung im Olymp hängt jedoch von ein paar Faktoren ab, welche vom Zeitpunkt der nächsten Positionsänderung abhängig sind:<br />
<br />
*Wenn der Olymp einen Besitzer hat, wenn die Friedenszeit beginnt, werden alle verteidigenden Land- und Seeeinheiten in die Städte ihrer Besitzer zurückgesendet (ähnlich wie wenn der Olymp die Position ändert). Sobald die Friedenszeit endet, erscheint der Olymp wieder ohne Besitzer und ohne Einheiten an der Stelle, an der er vor der Friedenszeit war.<br />
*Wenn der Olymp schon von neutralen Einheiten befreit wurde, bevor die Friedenszeit beginnt, und er wieder auftaucht, bevor er die nächste Positionsänderung durchführen müsste, beherbergt der Olymp auch weiterhin keine verteidigenden Einheiten.<br />
*Wenn der Olymp nicht von neutralen Einheiten befreit wurde, bevor die Friedenszeit beginnt, und er wieder auftaucht bevor er die nächste Positionsänderung durchführen müsste, beherbergt er dieselben verteidigenden Einheiten wie vor der Friedenszeit.<br />
<br />
Der Fluch des Olymp betrifft die verteidigende Allianz während der Friedenszeit nicht, da der Besitzer für diese Zeit entfernt wird. Deswegen bringt ein Halten des Olymp während einer Friedenszeit die Allianz aber auch nicht näher an einen Sieg. Wenn der Olymp während der Friedenszeit zum ersten Mal erscheinen soll, erscheint er stattdessen, nachdem die Friedenszeit beendet ist.<br />
<br />
==Belohnungen==<br />
Den Olymp einzunehmen ist eine gewaltige Aufgabe, sodass ihr selbstverständlich einige Belohnungen dafür erhaltet, eure Zielstrebigkeit und Entschlossenheit bewiesen zu haben. Unten findet ihr die besonderen Belohnungen, die ihr für den Sieg auf einer Olymp-Welt oder die Teilnahme an einer Olymp-Welt erhaltet.<br />
<br />
===Artefakt===<br />
Ihr erhaltet eines unserer Artefakte, welches wird vor dem Start der Welt bekannt gegeben, wenn ihr eine Olymp-Welt gewinnt. <br />
<br />
<br />
Alle Sieger erhalten selbstverständlich auch noch ein entsprechendes Zertifikat, das ihren Sieg bekundet, und sie erlangen Unsterblichkeit durch einen Eintrag in der Ruhmeshalle von Grepolis.<br />
<br />
===Awards===<br />
{| style=width:100%; text-align:center;<br />
| align="center" |<br />
'''<u>Olymp</u>'''<br />
|-<br />
!| '''Bezwinger des Olymp'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!| Wird von der Allianz gewonnen, die den Olymp hält und die Welt gewinnt. <br>Kann nur gewonnen werden, wenn der Sieg vor dem 3. Olymp-Sprung errungen wurde.<br />
|-<br />
!| '''Segen des Olymp'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!| Wird von der Allianz gewonnen, die den Olymp hält und die Welt gewinnt.<br />
|-<br />
!| '''Den Göttern nahe'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!| Wird von jeder Allianz gewonnen, die den Olymp erobert.<br />
|}<br />
{| style=width:100%; text-align:center;<br />
| colspan="3" align="center" |<br />
'''<u>Große Tempel</u>'''<br />
|-<br />
!|'''Anhänger der Artemis'''<br />
!|'''Anhänger der Athene'''<br />
!|'''Anhänger des Hades'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_athena.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!|Eroberung des Tempels der Artemis<br />
!|Eroberung des Tempels der Athene<br />
!|Eroberung des Tempels des Hades<br />
<br />
|-<br />
!|'''Anhänger der Hera'''<br />
!|'''Anhänger des Poseidon'''<br />
!|'''Anhänger des Zeus'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_poseidon.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!|Eroberung des Tempels der Hera<br />
!|Eroberung des Tempels des Poseidon<br />
!|Eroberung des Tempels des Zeus<br />
|-<br />
| colspan="3" align="center" |<br />
'''Erwecken der Götter'''<br />
|-<br />
| colspan="3" align="center" |<br />
[[File:awards_temple_hunt_conquer_all_large_temples.png|center|link=]]<br />
|-<br />
| colspan="3" align="center" |<br />
Alle großen Tempel auf der Welt wurden erobert bevor der Olymp erschienen ist<br>(wird an alle aktiven Spieler einer Spielwelt ausgegeben, wenn dies erreicht wird)<br />
|}<br />
{|<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
'''<u>Kleine Tempel</u>'''<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
'''Ergebener Diener'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_2.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_3.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_4.png|center|link=]]<br />
|-<br />
|-<br />
!|Hat 1 kleinen Tempel erobert<br />
!|Hat 2 kleine Tempel erobert<br />
!|Hat 3 kleine Tempel erobert<br />
!|Hat 4 kleine Tempel erobert<br />
|}<br />
<br />
===Profil===<br />
Euer Profil ändert sich grafisch, sobald ihr eure erste Olymp-Welt gewonnen habt. Euer Profilbanner verändert sich immer stärker, je öfter ihr eine Olymp-Welt gewinnt (ähnlich wie bei den [[Weltwunder]]-Kronen und den [[Dominanz]]-Schwertern im Profil).<br />
<br />
[[Datei:Olymp_banner.png]]<br />
<br />
* Oben links: 1 Olymp-Welt gewonnen<br />
* Unten links: 3 Olymp-Welten gewonnen<br />
* Oben rechts: 5 Olymp-Welten gewonnen<br />
* Unten rechts: 7 Olymp-Welten gewonnen</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Dominanz&diff=19201Dominanz2023-05-11T09:04:36Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div>[[File:Dominanz.png|center|600px]]<br />
<br />
In diesem Endspiel kämpfen die Allianzen um die Dominanz der Welt. Ihr werdet strategisch denken und eure Gegner in die Unterwerfung zwingen müssen, um die Welt am Ende euer Eigen nennen zu können.<br />
<br />
=='''Ziel'''==<br />
<br />
Erobert und haltet einen hohen Prozentsatz der Städte auf der Welt.<br />
<br />
=='''Ära der Dominanz'''==<br />
<br />
Die Ära der Dominanz startet nach einer Wartezeit, die von der Geschwindigkeit und den Dominanz-Einstellungen der Welt abhängig ist. Die Zeit vor der Dominanz sollte für dich und deine Allianz ausreichen, um euch zu festigen, nicht aber, um euch sicher zu fühlen. <br />
<br />
<center><br />
{| style=width:50%<br />
! rowspan=2 | Geschwindigkeit !! colspan=3 | Startzeitpunkt (Tage ab Weltenstart)<br />
|-<br />
! Langsam !! Mittelschnell !! Schnell<br />
|-<br />
| 1 || 300 || 240 || 180<br />
|-<br />
| 2 || 225 || 180 || 135<br />
|-<br />
| 3 || 187,5 || 150 || 112,5<br />
|-<br />
| 4 || 150 || 120 || 90<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
Wenn die Ära der Dominanz startet, überprüft das System, welche Inseln auf der Welt gültig sind und welche nicht. Dazu findest du unten weitere Informationen. Die Ära der Dominanz dauert so lange an bis es eine Allianz geschafft hat, 40% der gültigen Städte, die im Dominanz-Fenster angezeigt werden, zu erobern und zu halten. Auch Geisterstädte zählen zu den gültigen Städten.<br />
<br />
Sobald die Welt in der Ära der Dominanz ist, sind keine neuen Anmeldungen auf der Spielwelt mehr möglich.<br />
<br />
===Dominanz-Ziel===<br />
<br />
Mit der Ära der Dominanz startet das Dominanz-Ziel bei 40% und bleibt für eine gewisse Zeit, die von der Geschwindigkeit und den Einstellungen der Welt abhängt, auf diesem Niveau. Nach dieser Zeit sinkt das Dominanz-Ziel im Rahmen des aktuellen Fortschritts der Top-Allianz alle 14 Tage bis es nahe genug ist, um erreichbar zu sein.<br />
<br />
<br />
Wenn keine Allianz 40 % erreicht, beginnt das Ziel nach einer gewissen Zeit, abhängig von der Geschwindigkeit und den Einstellungen der Welt, zu sinken: Beginn der Dominanzreduzierung (Tage ab Beginn der Dominanzära)<br />
<br />
Der Zeitraum vor der Reduzierung ist derselbe wie der vom Beginn der Welt bis zum Beginn der Ära der Dominanz, wodurch sich die Weltzeit effektiv verdoppelt, jedoch nur, wenn keine Allianz 40 % erreichen kann.<br />
<br />
<br />
<center><br />
{| style=width:50%;<br />
! rowspan=2 | Weltgeschwindigkeit !! colspan=3 | Beginn der Dominanzreduzierung (Tage ab Beginn der Dominanzära)<br />
<br />
<br />
|-<br />
! Langsam !! Normal !! Schnell<br />
|-<br />
| 1 || 300 || 240 || 180<br />
|-<br />
| 2 || 225 || 180 || 135<br />
|-<br />
| 3 || 187.5 || 150 || 112.5<br />
|-<br />
| 4 || 150 || 120 || 90<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
Der Basis-Dominanzwert verringert sich um die Hälfte der Differenz zwischen der aktuellen Dominanz der Top-Allianz und dem Ziel. Nach der ersten Resduzierung geschieht dies alle 14 Tage, bis die Differenz kleiner oder gleich 2 % ist.<br />
<br />
Beispiel: Die Top-1-Allianz hat eine Dominanz von 30 %, wenn die Welt das Abnahmedatum erreicht. ([Aktueller Dominanzwert] – [Höchster Dominanzwert der Allianz]) / 2 (40 % – 30 %) / 2 = 5 %.<br><br />
Neuer Dominanzwert = 35 %<br />
<br />
<br />
===Gültige Inseln===<br />
[[File:Gültige_Inseln.png|center]]<br />
Wenn die Ära der Dominanz startet, überprüft das System, welche Inseln auf der Welt gültig sind und welche nicht. Es durchsucht die ganze Welt vom Zentrum aus, überprüft, ob ausreichend Spieler anwesend sind, und markiert dann die gültigen Inseln. Das System stoppt, sobald es einen bestimmten Prozentsatz anwesender Spieler ausgemacht hat. Nur Städte auf diesen Inseln werden für den Dominanz-Wert berücksichtigt. Nur große Inseln (Inseln mit Bauerndörfern) werden als gültig markiert.<br />
<br />
Ob eine Insel als gültig markiert wird, hängt also von drei Bedingungen ab:<br />
* Die Insel muss eine große Insel mit Bauerndörfern sein.<br />
* Ein bestimmter Anteil der Städteslots auf der Insel muss belegt sein.<br />
* Es darf nicht mehr als ein bestimmter Anteil aller Städte auf allen großen Inseln der Welt bereits als gültig markiert worden sein.<br />
<br />
<br />
<br />
===Letztes Gefecht===<br />
<br />
Sobald eine Allianz den Dominanz-Wert erreicht hat, kann sie das letzte Gefecht starten. Diese Allianz hat dann 14 Tage Zeit, das letzte Gefecht selbst anzukündigen, sonst startet es automatisch. Die Allianz muss ihren Dominanz-Wert für einige Tage über dem Zielwert halten, nachdem sie das letzte Gefecht ausgerufen hat. Wenn ihr dies gelingt, gewinnt diese Allianz die Welt. Zur selben Zeit kann das letzte Gefecht für mehrere Allianzen auf der Welt aktiv sein, sofern sie alle über dem Zielwert liegen. Es gewinnt dann die Allianz, die ihr letztes Gefecht als erste erfolgreich über die erforderliche Zeitspanne gehalten hat.<br />
<br />
Die Dauer des letzten Gefechts hängt von der Geschwindigkeit der Spielwelt ab:<br />
<br />
<center><br />
{| style=width:50%<br />
! Geschwindigkeit !! Dauer des letzten Gefechts<br />
|-<br />
| 1 || 28 Tage<br />
|-<br />
| 2 || 21 Tage<br />
|-<br />
| 3 || 17,5 Tage<br />
|-<br />
| 4 || 14 Tage<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
'''Merke:'''<br />
* Alle Städte, die Spielern in Allianzen mit aktivem letzten Gefecht gehören, sind angreifbar, selbst wenn deren Urlaubsmodus aktiv ist.<br />
* Wenn der Dominanz-Wert unter den Zielwert fällt, wird das letzte Gefecht sofort ausgesetzt und die Allianz verliert solange die Fähigkeit, es wieder einzusetzen, bis sie das Ziel erneut erreicht hat.<br />
* In Bezug auf Friedenszeiten (z.B. Weihnachten und Silvester) ist folgendes zu beachten:<br />
** Das letzte Gefecht kann während der Friedenszeiten nicht mehr manuell aktiviert werden. Auch wird der automatische Start des letzten Gefechts, der in eine Friedenszeit fallen würde, so lange verzögert, bis die Friedenszeit vorbei ist.<br />
** Wenn eine Allianz schon vor dem Beginn der Friedenszeit das letzte Gefecht aktiviert hatte, dann wird mit Beginn der Friedenszeit die Dauer des letzten Gefechts um die Dauer der Friedenszeit verlängert.<br />
<br />
=='''Dominanz-Belohnungen'''==<br />
Alle Mitglieder der Gewinner-Allianz erhalten den Award "Dominanz-Sieger": <br> [[Datei:Dominanz_Sieger_Award.png]]<br />
<br />
Auf Welten, die vor Oktober 2021 starteten, erhielten Mitglieder der Gewinnerallianz das Artefakt "Athenes Füllhorn", welches die Lagerkapazität in allen Städten auf allen Spielwelten des Spielers um 10% erhöht: <br> [[Datei:Athenes_Füllhorn.png]]<br><br />
Seit Oktober 2021 wird bei der Weltenkonfiguration zwischen unterschiedlichen Artefakten ausgewählt. Eine detailliertere Beschreibung der Artefakte findest du im entsprechenden Artikel über [[Artefakte]].<br />
<br />
Zusätzlich bekommen die Dominanz-Gewinner ein neues Icon für ihren Rang als Kämpfer in ihre Profile, der sich ähnlich verhält wie die Kronen, die Spieler für die [[Weltwunder]] erhalten (die Grafik verändert sich also, wenn der Spieler mehrere Dominanz-Welten gewinnt): <br> [[Datei:Domination_swords.jpg ]]<br />
<br />
=='''Weltende'''==<br />
<br />
Die Friedenszeit beginnt, sobald eine Allianz die Welt gewonnen hat. Die Friedenszeit dauert 14 Tage an. Danach wird die Welt geschlossen.</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Welt:Smyrna&diff=19150Welt:Smyrna2023-03-15T00:03:50Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div><br />
{{Welteneintrag|Smyrna|139|21.03.2023||möglich|möglich|3|4|3|Revolte|10|10|23:00 - 7:00 Uhr|6|60|inaktiv|Weltwunder|normal|Silberner Kantharos|30k|-}}<br />
<br />
[[Kategorie:Revoltewelten|Smyrna]]<br />
[[Kategorie:Welt geöffnet|Smyrna]]</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Vorlage:Revoltewelten&diff=19149Vorlage:Revoltewelten2023-03-14T23:55:28Z<p>Matf3l: Änderungen von Turnov1 (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Gaius Iulius Caesar zurückgesetzt</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
Einbindung:<br />
<nowiki>{{Revoltewelten|Weltname|Kürzel (nur Zahl)|Startdatum|Enddatum|Registrierung (möglich/nicht möglich)|Login (möglich/nicht möglich)|Spielgeschwindigkeit|Einheitengeschwindigkeit|Handelsgeschwindigkeit|Revoltezeit (nur Zahl)|<br />
Gründungszeit (nur Zahl)|Nachtbonus|Anfängerschutz (nur Zahl)|Milizzeit (nur Zahl)|Abbruchzeit (nur Zahl)|ATR (nur Zahl)|Spielerlimit (Weltspeed 1: 60k, Weltspeed 2: 40k, Weltspeed 3&4: 30k)|Allianzlimit (nur Zahl)|Moral (aktiv/inaktiv)|Endgame (Dominanz [langsam, normal, schnell]/Weltwunder)|Weltwunder (aktiv/inaktiv)|UM auf WW-Inseln (aktiv/inaktiv)|Helden (aktiv/inaktiv)|Zusatzfeatures (aktiv/inaktiv)|Bauerndorfsystem (Altes/Neues)|Bauzeithalbierung (aktiv/inaktiv)|Zeitenverkürzungen (Zeitenhalbierung/Sofortkauf)|Besonderheiten}}</nowiki><br />
</noinclude><br />
<br><br />
= {{{1}}} =<br />
<br><br />
{| class="wikitable" width="50%"<br />
! Eigenschaft !! Konfiguration<br />
|-<br />
| align=center | Kürzel || align=center | de{{{2}}}<br />
|-<br />
| align=center | Startdatum || align=center | {{{3}}}<br />
|-<br />
| align=center | Enddatum || align=center | {{{4}}}<br />
|-<br />
| align=center | Registrierung || align=center | {{{5}}}<br />
|-<br />
| align=center | Login || align=center | {{{6}}}<br />
|-<br />
| align=center | Spielgeschwindigkeit || align=center | {{{7}}}<br />
|-<br />
| align=center | Einheitengeschwindigkeit || align=center | {{{8}}}<br />
|-<br />
| align=center | Handelsgeschwindigkeit || align=center | {{{9}}}<br />
|-<br />
| align=center | Eroberungssystem || align=center | [[Revolte]]<br />
|-<br />
| align=center | Revoltedauer || align=center | {{{10}}} Stunden<br />
|-<br />
| align=center | Gründungszeit || align=center | {{{11}}} Stunden<br />
|-<br />
| align=center | Nachtbonus || align=center | {{{12}}}<br />
|-<br />
| align=center | Anfängerschutz || align=center | {{{13}}} Tage<br />
|-<br />
| align=center | Milizzeit || align=center | {{{14}}} Stunden<br />
|-<br />
| align=center | Abbruchzeit für Befehle || align=center | {{{15}}} Minuten<br />
|-<br />
| align=center | Anti-Timing-Regel || align=center | {{{16}}} Sekunden<br />
|-<br />
| align=center | Spielerlimit || align=center | {{{17}}}<br />
|-<br />
| align=center | Allianzmitglieder-Limit || align=center | {{{18}}}<br />
|-<br />
| align=center | Moral || align=center | {{{19}}}<br />
|-<br />
| align=center | Endgame || align=center | {{{20}}}<br />
|-<br />
| align=center | Weltwunder || align=center | {{{21}}}<br />
|-<br />
| align=center | WW-Änderung* || align=center | {{{22}}}<br />
|-<br />
| align=center | Helden || align=center | {{{23}}}<br />
|-<br />
| align=center | Zusatzfeatures** || align=center | {{{24}}}<br />
|-<br />
| align=center | Bauerndorfsystem || align=center | [[{{{25}}} Bauerndorfsystem]]<br />
|-<br />
| align=center | Bauzeitenverkürzung*** || align=center | [[Premium#{{{26}}}|{{{26}}}]]<br />
|-<br />
| align=center | Besonderheiten || align=center | {{{27}}}<br />
|}<br />
{| width="50%" align="center"<br />
| * Städte auf Weltwunder-Inseln werden nicht mehr durch den Urlaubsmodus geschützt. Sobald ein WW auf einer Insel gestartet wird, werden alle 20 Städteslots der Insel verfügbar und für den Spawn weiterer Spieler gesperrt (nur noch Siedlung möglich). <br />
|-<br />
| ** die Erhöhung der maximalen Gebäudestufen <font size="1">(Lager: 35, Bauernhof: 45, Akademie: 36, Tempel: 30)</font> und weitere Forschungen <font size="1">(Göttliche Auslese, Kampferfahrung, Segel setzen, Starker Wein, Steinhagel, Tempelplünderung)</font><br />
|-<br />
| *** Die zwei verschiedenen Systeme ziehen verschiedene Ansichten der Bauschleifen in Kaserne und Hafen nach sich.<br />
|}<br />
{{Vorlage:Welten}}</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Weltwunder&diff=19131Weltwunder2023-02-09T16:33:01Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div>'''Dieser Artikel behandelt das NEUE Weltwundersystem seit 2022. Alte Weltwunderwelten, die bis inklusive 2021 starteten, funktionieren nach dem alten System: [[Weltwunder (Altes System)]]'''<br><br />
<br />
[[Datei:WWRebalanceForumBanner2.png]]<br />
<br />
= '''Weltwunder''' =<br />
<br />
Die Weltwunder bieten vor allem in der späteren Phase des Spiels Spaß und Spannung und fordern Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen. Es wird sieben neue Bauwerke geben, die auf allen Inseln, auf denen Bauerndörfer vorhanden sind, errichtet werden können. Sind alle existierenden Städte einer Insel im Besitz einer Allianz und wurde das "Zeitalter der Weltwunder" bereits erreicht, so kann mit dem zehnstufigen Ausbau der Weltwunder begonnen werden. Hierfür werden Rohstoffe und Gunst benötigt. Es ist nicht notwendig, alle Siedlungsplätze zu belegen - man muss nur im Besitz der bestehenden Städte sein.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= '''Beginn und Ende des Zeitalters der Weltwunder''' =<br />
<br />
== Beginn ==<br />
<br />
Der Startzeitpunkt des Endgames ist zu Weltenbeginn klar definiert: Das Zeitalter der Weltwunder wird nach einer vordefinierten Zeit, welche von der Weltengeschwindigkeit abhängt, beginnen. Untenstehend findest du eine Tabelle mit den Tagen bis zum Beginn des Weltwunder-Zeitalters bei den unterschiedlichen Geschwindigkeitseinstellungen.<br />
<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Langsam''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Normal''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Schnell'''<br />
|-<br />
| 1 || 365 || 274 || 183<br />
|-<br />
| 2 || 310 || 233 || 156<br />
|-<br />
| 3 || 256 || 192 || 128<br />
|-<br />
| 4 || 201 || 151 || 101<br />
|-<br />
| 5 || 146 || 110 || 73<br />
|-<br />
| 6 || 91 || 69 || 46<br />
|}<br />
<br />
Beginnt das Zeitalter der Weltwunder, können alle Allianzen mit dem Bau ihrer Weltwunder beginnen. Um ein Weltwunder zu bauen, müssen alle verfügbaren Städte einer Insel der Allianz gehören. Details zu Baukosten und Bauzeiten sind weiter unten zu finden.<br />
<br />
== Ende ==<br />
<br />
Sobald die erste Allianz 4 von 7 Weltwunder komplett fertiggestellt haben, wird der Endgame Countdown beginnen. Sobald der Countdown bei 0 angelangt ist, wird die Welt nach einer 14-tägigen Friedenszeit beendet. Untenstehend findest du eine weitere Tabelle, welche die Dauer abhängig von der Spielgeschwindigkeit zeigt.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Dauer des Endgame Countdowns (in Tagen)'''<br />
|-<br />
| 1 || 60<br />
|-<br />
| 2 || 51<br />
|-<br />
| 3 || 42<br />
|-<br />
| 4 || 33<br />
|-<br />
| 5 || 24<br />
|-<br />
| 6 || 15<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Anders als bei [[Dominanz]] und [[Olymp]], wird die Welt als "gewonnen" angesehen, sobald eine Allianz 4 von 7 Weltwundern gebaut hat, jedoch endet das Endgame erst nachdem der Endgame Countdown abgeschlossen ist. Bis zu diesem Zeitpunkt sollen die Weltwunder weiterhin umkämpft sein, um unter die Top 3 zu kommen. Nach Ablauf des Endgame Countdowns werden die Artefakt-Level entsprechend der Weltwunder-Rangliste vergeben. Weiter unten werdet ihr mehr über die Rangliste erfahren.<br />
<br />
=''' Bau von Weltwundern''' =<br />
<br />
Einen Bauplatz für ein Weltwunder kannst du erst sehen, wenn du 5000 oder mehr Punkte hast.<br />
[[Bild:Ww.JPG]]<br />
<br />
<br><br />
Den Beginn des Bau eines Weltwunders oder einer neuen Stufe kann nur ein Allianzleiter oder -gründer in Auftrag geben.<br />
Wenn ein Ausbau einmal in Auftrag gegeben wurde, werden die gelieferten Rohstoffe unverzüglich dafür verwendet. Sollte der Ausbau der Stufe aus irgendwelchen Gründen abgebrochen werden, sind die Rohstoffe bereits verbraucht und für einen erneuten Ausbau müssen sie neu angeliefert werden.<br />
<br />
Jedes Weltwunder kann nur einmal pro Welt fertiggestellt werden, weitere gleichartige Weltwunder können nur bis Stufe 9 ausgebaut werden.<br />
<br />
== Baukosten und -zeiten ==<br />
Allianzen müssen sehr große Mengen an Ressourcen aufbringen um ein Weltwunder fertigzustellen. Die folgende Tabelle zeigt die Mengen, die für die Ausbaustufen 1-10 auf einer Speed1-Welt benötigt werden.<br />
<br><br />
Der Bau eines Weltwunders kann durch den Einsatz von je 400 Gunst bei allen Göttern beschleunigt werden. Die Bauzeit kann solange um die unten genannten Werte reduziert werden bis 50% der gesamten Bauzeit durch die Gunstverkürzung reduziert wurden.<br />
<br />
Es ist allerdings erst möglich, Ressourcen zu schicken und Gunst einzusetzen, wenn man bereits 72 Stunden Mitglied der Allianz ist. Selbst wenn man die Allianz nur für wenige Sekunden verlässt, muss man die 72 Stunden wieder abwarten, um mit dem Weltwunder interagieren zu können.<br />
<br><br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! rowspan="2" | Stufe<br />
! colspan="3" | Kosten<br />
! colspan="2" | Zeit<br />
|-<br />
! [[File:wood.png|Holz]]<br />
! [[File:stone.png|Stein]]<br />
! [[File:Iron.png|Silber]]<br />
! [[File:Bauzeit.png|Bauzeit]]<br />
! [[File:favor.png|Bauzeitverkürzung durch Gunst]]<br />
|-<br />
! 1<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|~ 01h 57m<br />
|00h 01m 40s<br />
|-<br />
! 2<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|~ 03h 57m<br />
|00h 02m 30s<br />
|-<br />
! 3<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|~ 07h 37m<br />
|00h 03m 20s<br />
|-<br />
! 4<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|~ 13h 07m<br />
|00h 04m 10s<br />
|-<br />
! 5<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|~ 20h 33m<br />
|00h 05m 00s<br />
|-<br />
! 6<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|~ 30h 00m<br />
|00h 05m 50s<br />
|-<br />
! 7<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|~ 41h 34m<br />
|00h 06m 40s<br />
|-<br />
! 8<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|~ 55h 17m<br />
|00h 07m 30s<br />
|-<br />
! 9<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|~ 71h 13m<br />
|00h 08m 20s<br />
|-<br />
! 10<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|~ 89h 26m<br />
|00h 09m 10s<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Um die benötigten Ressourcen für Welten mit anderem Speed als 1 zu berechnen, muss die Ressourcenmenge aus der Tabelle mit dem Weltenspeed multipliziert werden (z.B: 200,000*2=400,000 oder 200,000*3=600,000).<br />
<br />
== Spendenübersicht ==<br />
Du kannst in der Spendenübersicht sehen, wer wieviele Rohstoffe gespendet hat. Voraussetzung dafür ist, dass Du in Deiner Allianz das Recht dafür besitzt.<br />
<br />
Dazu gehst Du auf Allianz und anschliessend auf Weltwunder.<br />
Es öffnet sich die Liste mit den Weltwundern, die von Deiner Allianz gebaut oder fertiggestellt wurden.<br />
Klicke auf eines der Weltwunder und Du gelangst zur Spendenübersicht.<br />
<br />
== Abriss von Weltwundern ==<br />
===Verlust einer Weltwunder-Stadt===<br />
Wenn eine Stadt einer Allianz auf einer Weltwunder-Insel durch Löschung oder Neustart eines Spielers oder Eroberung nicht mehr der Allianz gehört, geht die aktuelle Ausbaustufe des Weltwunders verloren.<br />
<br />
Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,000 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel übernimmt, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird. Es können zwar, während Allianz B die Stadt auf der Insel behält, Ressourcen zum Weltwunder geschickt werden, allerdings kann der Ausbau nur gestartet werden, sobald Allianz A wieder alle Städte auf der Insel besitzt.<br />
<br />
Verliert eine Allianz eine Stadt auf einer Insel mit einem Weltwunder auf Stufe 10, sinkt dieses zurück auf Stufe 9.<br />
<br />
===Verlust einer Weltwunder-Insel===<br />
Wenn eine Allianz alle Städte auf einer Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört.<br />
<br />
===Auflösung einer Allianz===<br />
Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder unter ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird.<br />
<br />
===Internes Erobern von Weltwunder-Städten===<br />
Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.<br />
<br />
=== Level 10 Weltwunder Cooldown ===<br />
<br />
Dieser Cooldown wird ausgelöst, falls das Weltwunder einer Allianz von Stufe 10 auf 9 fällt. Der Cooldown ist einfach, er verhindert für eine vordefinierte Zeit, dass die Allianz das Weltwunder wieder auf Level 10 baut. Diese Zeit ist abhängig von der Weltgeschwindigkeit und dem Spielfaktor, welcher mit dem Grundwert multipliziert wird. Der Grundwert beträgt 7 Tage.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Spielfaktor''' !! '''Cooldown (Tage)'''<br />
|-<br />
| 1 || 1 || 7<br />
|-<br />
| 2 || 0.85 || 5.95<br />
|-<br />
| 3 || 0.7 || 4.9<br />
|-<br />
| 4 || 0.55 || 3.85<br />
|-<br />
| 5 || 0.4 || 2.8<br />
|-<br />
| 6 || 0.25 || 1.75<br />
|}<br />
<br />
Diese Mechanik macht es unerlässlich, deine Städte auf Inseln mit Weltwundern auf Stufe 10 zu beschützen, oder du riskierst es, die Stufe zu verlieren und die Cooldown-Zeit abwarten zu müssen. Und vergiss nicht, dass die ganze Welt darüber benachrichtigt wird, wenn eines deiner Stufe 10 Weltwunder eine Stufe verliert. Sobald der Cooldown vorüber ist, können Allianzleiter den Ausbau des Weltwunders erneut starten.<br />
<br />
= '''Die 7 Weltwunder und Boni''' =<br />
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt. <br />
<br />
<br />
== Die Zeusstatue des Phidias von Olympia ==<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunst Produktion bei Zeus<br />
[[Datei:Zeusstatue.jpg]]<br />
<br />
<br />
<br />
== Der Tempel der Artemis in Ephesos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.<br />
[[Datei:Tempel.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : - 5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.<br />
[[Datei:Grab.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Der Koloss von Rhodos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : - 10% Laufzeit Triumpfzug<br />
[[Datei:Koloss.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria ==<br />
<br />
'''Bonus''' : -5% Kosten beim Phönizischen Händler<br />
[[Datei:Leuchtturm.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten ==<br />
<br />
'''Bonus''' : +1500 Rohstofflager<br />
[[Datei:Pyramiden.jpg ]]<br />
<br />
<br />
== Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon ==<br />
<br />
'''Bonus''' : +3% Rohstoffproduktion<br />
[[Datei:Gärten.jpg]]<br />
<br />
<br />
= '''Siegbedingung für Allianzen''' =<br />
<br />
Bei Erreichen von 4 von 7 Weltwundern gibt es als Belohnung für alle Mitglieder der Gewinnerallianz:<br />
<br />
* Urkunden für den Gewinn der Welt<br />
* Den Award „Sieger der Welt xxx“<br />
<br />
Bei Erreichen von 7 von 7 Weltwundern gibt es für alle Allianzmitglieder:<br />
<br />
* Den Award „Herrscher von xxx“<br />
* Eine Krone im Profil der Mitglieder (auf allen Welten).<br />
<br />
Es gibt unterschiedliche Kronen, wenn man 7 Weltwunder auf mehr als einer Welt fertiggestellt hat.<br />
(Gold, Platin, Diamant, göttlich), um zu zeigen wie oft du Herrscher der Welt geworden bist!<br />
Seit dem Update auf Version 2.280 wird diese Belohnung nur noch einmalig pro Welt vergeben.<br />
<br />
Die Welten werden nicht sofort nach Fertigstellung des vierten Weltwunders einer Allianz abgeschaltet, sondern laufen erst noch weiter. Ein weiteres Ziel besteht dann darin, die Herrschaft über alle sieben Weltwunder zu erlangen. Damit verbunden ist der letzte, mächtige Award auf einer Welt „Herrscher von xxx“. Dieser wird im Spielerprofil sichtbar sein. Aber beachtet, dass man nur so lange Zeit hat, bis der Endgame-Countdown beendet ist! Danach schließt die Welt.<br />
<br />
Nachdem der Endgame-Countdown abgelaufen ist, werden Artefakte an die besten Weltwunderbauer vergeben. Dabei erhält nicht nur die Gewinnerallianz ein Artefakt, sondern auch andere, die gegen deren Gewinn ankämpften! Genauere informationen dazu findest du im Beitrag zu [[Artefakte]].<br />
<br />
== Weltwunder-Rangliste ==<br />
<br />
Die Rangliste hängt grundsätzlich von den Stufen der Weltwunder ab. Jede fertiggestellte Stufe bringt der Allianz genau die Punkte, die der Stufe entsprechen. Um ein Beispiel zu geben:<br />
<br />
Eine Allianz hat ein Weltwunder auf Stufe 9, eines auf Stufe 5, und eines auf Stufe 1.<br />
<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 9 bringt 45 Punkte (1+2+3+4+5+6+7+8+9)<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 5 bringt 15 Punkte (1+2+3+4+5)<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 1 bringt 1 Punkt<br />
<br />
Die Gesamtpunkte dieser Allianz wären 61. Scharfsinnige Spieler könnten hierbei erkennen, dass es durchaus möglich wäre, dass die Allianz, die als erste 4 von 7 Weltwundern fertiggestellt hat, nicht notwendigerweise auch die meisten Punkte in der Rangliste hat. Um dem entgegenzuwirken, erhält die Allianz, die als erste 4 von 7 Weltwundern fertigstellt, 400 Punkte! Das bedeutet, dass diese Allianz den ersten Platz in der Rangliste beansprucht, unabhängig von den Weltwundern der anderen Allianzen. Sobald die ersten 4 Weltwunder vervollständigt wurden, kommt es zu einem weiteren Rennen, in welchem es darum geht, die restlichen Weltwunder fertigzustellen, und den 2. und 3. Platz zu beanspruchen. Die Weltwunder-Rangliste wird für die Vergabe der Artefakt-Level herangezogen. Im Falle eines Gleichstandes werden die Punkte der jeweiligen Allianzen für die Entscheidung herangezogen.<br />
<br />
= '''Urlaubsmodus auf Inseln mit Weltwundern''' =<br />
<br />
<br />
Auf Städten auf Inseln, auf denen der Bau eines Weltwunders begonnen wurde, ist der Urlaubsmodus nicht aktiv. Interaktionen mit dieser Stadt sind ganz normal möglich, der Stadtbesitzer hat auf die Stadt, solange er noch im UM ist, allerdings keinen Zugriff. Genaueres dazu auf der Seite des [[Urlaubsmodus#Ausnahme_Weltwunder|Urlaubsmodus']].<br />
<br />
= '''Moral''' =<br />
Auf Inseln mit einem Weltwunder gilt für den Verteidiger keine [[Moral]]. Das soll Missbrauch verhindern: ansonsten könnte eine Allianz ihre Weltwunder-Inseln mit lauter kleinen Spielern besetzen und sie damit uneinnehmbar machen.</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Weltwunder_(Altes_System)&diff=19130Weltwunder (Altes System)2023-02-09T16:32:47Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div>'''Dieser Artikel behandelt das ALTE Weltwundersystem bis 2021. Alle Weltwunderwelten, die im Jahr 2022 oder später starteten, funktionieren nach dem neuen System: [[Weltwunder]]'''<br />
<br><br />
= Weltwunder =<br />
<br />
Die Weltwunder bieten vor allem in der späteren Phase des Spiels Spaß und Spannung und fordern Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen. Es wird sieben neue Bauwerke geben, die auf allen Inseln, auf denen Bauerndörfer vorhanden sind, errichtet werden können. Sind alle existierenden Städte einer Insel im Besitz einer Allianz und wurde das "Zeitalter der Weltwunder" bereits erreicht, so kann mit dem zehnstufigen Ausbau der Weltwunder begonnen werden. Hierfür werden Rohstoffe und Gunst benötigt. Es ist nicht notwendig, alle Siedlungsplätze zu belegen - man muss nur im Besitz der bestehenden Städte sein.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
====Startbedingungen für die Weltwunder====<br />
* Die Welt muss seit mindestens 6 Monaten existieren (wobei jeder Monat 30 Tage beträgt).<br />
* Die Punktesumme der besten 50 Allianzen muss mindestens 250 Millionen betragen. Überschreitet sie nach 6 Monaten diese Zahl, beginnt das Zeitalter der Weltwunder schon dann.<br />
* Wenn diese Punktzahl auf der Welt nach 6 Monaten nicht erreicht ist, wird vom System ein neuer Betrag berechnet, der auf den Einstellungen der Welt basiert (siehe unten). Ist der theoretisch neu berechnete Wert größer als 250 Millionen, dann bleibt es bei den 250 Millionen.<br />
* Wenn die neuen Zielpunkte bis zum 10. Monat nicht erreicht wurden, beginnt der Wert alle 30 Tage zu sinken, bis die Zielpunkte fast erreicht sind.<br />
* Der neue Zielwert wird jeweils berechnet, indem die Differenz zwischen dem aktuellen Ziel und der aktuellen Summe der 50 größten Allianzen um die Hälfte reduziert wird.<br />
* Einige konkrete Beispiele findet ihr dazu in der folgenden Tabelle:<br />
<center><br />
<br />
<br />
{| style=width:50%<br />
! colspan=5 | <b>Startbedingungen für das Zeitalter der Weltwunder</b><br />
|-<br />
! Welteinstellung !! Punkte Top 50 Allianzen !! Aktuelles Ziel !! Multiplikator !! Neues Ziel<br />
|-<br />
| Schnell ||| 150 Mio. || 250 Mio. || x 1,2 || 180 Mio.<br />
|-<br />
| Mittelschnell || 150 Mio. || 250 Mio. || x 1,5 || 225 Mio.<br />
|-<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
* Das System überprüft einmal täglich in der Nacht, ob die Bedingungen für das Zeitalter der Weltwunder vorliegen. Ist das der Fall, dann beginnt in dem Moment ein 24-Stunden-Countdown bis das Zeitalter der Weltwunder beginnt.<br />
<br />
Einen Bauplatz für ein Weltwunder kannst du erst sehen, wenn du 5000 oder mehr Punkte hast.<br />
[[Bild:Ww.JPG]]<br />
<br />
<br><br />
Den Beginn des Bau eines Weltwunders oder einer neuen Stufe kann nur ein Allianzleiter oder -gründer in Auftrag geben.<br />
Wenn ein Ausbau einmal in Auftrag gegeben wurde, werden die gelieferten Rohstoffe unverzüglich dafür verwendet. Sollte der Ausbau der Stufe aus irgendwelchen Gründen abgebrochen werden, sind die Rohstoffe bereits verbraucht und für einen erneuten Ausbau müssen sie neu angeliefert werden.<br />
<br />
Jedes Weltwunder kann nur einmal pro Welt fertiggestellt werden, weitere gleichartige Weltwunder können nur bis Stufe 9 ausgebaut werden.<br />
<br />
=== Baukosten und -zeiten ===<br />
Allianzen müssen sehr große Mengen an Ressourcen aufbringen um ein Weltwunder fertigzustellen. Die folgende Tabelle zeigt die Mengen, die für die Ausbaustufen 1-10 auf einer Speed1-Welt benötigt werden.<br />
<br><br />
Der Bau eines Weltwunders kann durch den Einsatz von je 400 Gunst bei allen Göttern beschleunigt werden. Die Bauzeit kann solange um die unten genannten Werte reduziert werden bis 50% der gesamten Bauzeit durch die Gunstverkürzung reduziert wurden.<br />
<br />
Es ist allerdings erst möglich, Ressourcen zu schicken und Gunst einzusetzen, wenn man bereits 72 Stunden Mitglied der Allianz ist. Selbst wenn man die Allianz nur für wenige Sekunden verlässt, muss man die 72 Stunden wieder abwarten, um mit dem Weltwunder interagieren zu können.<br />
<br><br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! rowspan="2" | Stufe<br />
! colspan="3" | Kosten<br />
! colspan="2" | Zeit<br />
|-<br />
! [[File:wood.png|Holz]]<br />
! [[File:stone.png|Stein]]<br />
! [[File:Iron.png|Silber]]<br />
! [[File:Bauzeit.png|Bauzeit]]<br />
! [[File:favor.png|Bauzeitverkürzung durch Gunst]]<br />
|-<br />
! 1<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|~ 01h 57m<br />
|00h 01m 40s<br />
|-<br />
! 2<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|~ 03h 57m<br />
|00h 02m 30s<br />
|-<br />
! 3<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|~ 07h 37m<br />
|00h 03m 20s<br />
|-<br />
! 4<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|~ 13h 07m<br />
|00h 04m 10s<br />
|-<br />
! 5<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|~ 20h 33m<br />
|00h 05m 00s<br />
|-<br />
! 6<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|~ 30h 00m<br />
|00h 05m 50s<br />
|-<br />
! 7<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|~ 41h 34m<br />
|00h 06m 40s<br />
|-<br />
! 8<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|~ 55h 17m<br />
|00h 07m 30s<br />
|-<br />
! 9<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|~ 71h 13m<br />
|00h 08m 20s<br />
|-<br />
! 10<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|~ 89h 26m<br />
|00h 09m 10s<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Um die benötigten Ressourcen für Welten mit anderem Speed als 1 zu berechnen, muss die Ressourcenmenge aus der Tabelle mit dem Weltenspeed multipliziert werden (z.B: 200,000*2=400,000 oder 200,000*3=600,000).<br />
<br />
== Spendenübersicht ==<br />
Du kannst in der Spendenübersicht sehen, wer wieviele Rohstoffe gespendet hat. Voraussetzung dafür ist, dass Du in Deiner Allianz das Recht dafür besitzt.<br />
<br />
Dazu gehst Du auf Allianz und anschliessend auf Weltwunder.<br />
Es öffnet sich die Liste mit den Weltwundern, die von Deiner Allianz gebaut oder fertiggestellt wurden.<br />
Klicke auf eines der Weltwunder und Du gelangst zur Spendenübersicht.<br />
<br />
== Abriss von Weltwundern ==<br />
===Verlust einer Weltwunder-Stadt===<br />
Wenn eine Stadt einer Allianz auf einer Weltwunder-Insel durch Löschung oder Neustart eines Spielers oder Eroberung nicht mehr der Allianz gehört, geht die aktuelle Ausbaustufe des Weltwunders verloren.<br />
<br />
Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,000 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel übernimmt, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird. Es können zwar, während Allianz B die Stadt auf der Insel behält, Ressourcen zum Weltwunder geschickt werden, allerdings kann der Ausbau nur gestartet werden, sobald Allianz A wieder alle Städte auf der Insel besitzt.<br />
<br />
Verliert eine Allianz eine Stadt auf einer Insel mit einem Weltwunder auf Stufe 10, sinkt dieses zurück auf Stufe 9.<br />
<br />
===Verlust einer Weltwunder-Insel===<br />
Wenn eine Allianz alle Städte auf einer Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört.<br />
<br />
===Auflösung einer Allianz===<br />
Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder unter ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird.<br />
<br />
===Internes Erobern von Weltwunder-Städten===<br />
Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.<br />
<br />
== '''Die 7 Weltwunder und Bonus''' ==<br />
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt. <br />
<br />
<br />
=== Die Zeusstatue des Phidias von Olympia ===<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunst Produktion bei Zeus<br />
[[Datei:Zeusstatue.jpg]]<br />
<br />
<br />
<br />
=== Der Tempel der Artemis in Ephesos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.<br />
[[Datei:Tempel.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : - 5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.<br />
[[Datei:Grab.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Der Koloss von Rhodos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : - 10% Laufzeit Triumpfzug<br />
[[Datei:Koloss.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria === <br />
<br />
'''Bonus''' : -5% Kosten beim Phönizischen Händler<br />
[[Datei:Leuchtturm.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten ===<br />
<br />
'''Bonus''' : +1500 Rohstofflager<br />
[[Datei:Pyramiden.jpg ]]<br />
<br />
<br />
=== Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon ===<br />
<br />
'''Bonus''' : +3% Rohstoffproduktion<br />
[[Datei:Gärten.jpg]]<br />
<br />
== Siegbedingung für Allianzen ==<br />
<br />
<br />
Bei Erreichen von 4 von 7 Weltwundern gibt es als Belohnung für eine Allianz:<br />
<br />
* Für alle Allianzmitglieder automatisch generierte Urkunden als Gewinner der Welt, welche nur einmalig vergeben werden.<br />
* Den Award „Sieger der Welt xxx“ <br />
* Nur auf Welten, die vor Oktober 2021 starteten: Das Artefakt Zeus' Funke (10% höherer Gunstspeicher (500 -> 550) auf allen Welten außer Hyperborea und Elysium.)<br />
* Seit Oktober 2021 wird bei der Weltenkonfiguration zwischen unterschiedlichen Artefakten ausgewählt. Eine detailliertere Beschreibung der Artefakte findest du im entsprechenden Artikel über [[Artefakte]].<br />
<br />
<br />
Bei Erreichen von 7 von 7 Weltwundern für alle Allianzmitglieder:<br />
<br />
* den Award „Herrscher von xxx“<br />
* eine Krone im Profil der Gewinnerallianz (Global/Master)<br />
<br />
Es gibt unterschiedliche Kronen, wenn man 7 Weltwunder auf mehr als einer Welt fertiggestellt hat.<br />
(Gold, Platin, Diamant, göttlich), um zu zeigen wie oft du Herrscher der Welt geworden bist!<br />
<br />
<br />
Die Welten werden nicht sofort nach Fertigstellung des vierten Weltwunders einer Allianz abgeschaltet, sondern laufen erst noch weiter. Ein weiteres Ziel besteht dann darin, die Herrschaft über alle sieben Weltwunder zu erlangen. Damit verbunden ist der letzte, mächtige Award auf einer Welt „Herrscher von xxx“. Dieser wird im Spielerprofil sichtbar sein.<br />
<br />
Auch die kleinsten Welten mit weniger als 300 Spielern werden erst beendet, sobald der Sieger der Welt gekürt wurde.<br />
<br />
== Urlaubsmodus auf Inseln mit Weltwundern ==<br />
<br />
<br />
Seit de81 ([[Welt:Rhamnous|Rhamnous]]) wirkt auf Städte auf Inseln, auf denen der Bau eines Weltwunders begonnen wurde, der Urlaubsmodus nicht mehr. Interaktionen mit dieser Stadt sind ganz normal möglich, der Stadtbesitzer hat auf die Stadt, solange er noch im UM ist, allerdings keinen Zugriff. Genaueres dazu auf der Seite des [[Urlaubsmodus#Ausnahme_Weltwunder|Urlaubsmodus']].<br />
<br />
== Moral ==<br />
Auf Inseln mit einem Weltwunder gilt für den Verteidiger keine [[Moral]]. Das soll Missbrauch verhindern: ansonsten könnte eine Allianz ihre Weltwunder-Inseln mit lauter kleinen Spielern besetzen und sie damit uneinnehmbar machen.</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Weltwunder_(Altes_System)&diff=19129Weltwunder (Altes System)2023-02-09T16:32:07Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div><br><br />
= Weltwunder =<br />
<br />
'''Dieser Artikel behandelt das ALTE Weltwundersystem bis 2021. Alle Weltwunderwelten, die im Jahr 2022 oder später starteten, funktionieren nach dem neuen System: [[Weltwunder]]'''<br />
<br />
Die Weltwunder bieten vor allem in der späteren Phase des Spiels Spaß und Spannung und fordern Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen. Es wird sieben neue Bauwerke geben, die auf allen Inseln, auf denen Bauerndörfer vorhanden sind, errichtet werden können. Sind alle existierenden Städte einer Insel im Besitz einer Allianz und wurde das "Zeitalter der Weltwunder" bereits erreicht, so kann mit dem zehnstufigen Ausbau der Weltwunder begonnen werden. Hierfür werden Rohstoffe und Gunst benötigt. Es ist nicht notwendig, alle Siedlungsplätze zu belegen - man muss nur im Besitz der bestehenden Städte sein.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
====Startbedingungen für die Weltwunder====<br />
* Die Welt muss seit mindestens 6 Monaten existieren (wobei jeder Monat 30 Tage beträgt).<br />
* Die Punktesumme der besten 50 Allianzen muss mindestens 250 Millionen betragen. Überschreitet sie nach 6 Monaten diese Zahl, beginnt das Zeitalter der Weltwunder schon dann.<br />
* Wenn diese Punktzahl auf der Welt nach 6 Monaten nicht erreicht ist, wird vom System ein neuer Betrag berechnet, der auf den Einstellungen der Welt basiert (siehe unten). Ist der theoretisch neu berechnete Wert größer als 250 Millionen, dann bleibt es bei den 250 Millionen.<br />
* Wenn die neuen Zielpunkte bis zum 10. Monat nicht erreicht wurden, beginnt der Wert alle 30 Tage zu sinken, bis die Zielpunkte fast erreicht sind.<br />
* Der neue Zielwert wird jeweils berechnet, indem die Differenz zwischen dem aktuellen Ziel und der aktuellen Summe der 50 größten Allianzen um die Hälfte reduziert wird.<br />
* Einige konkrete Beispiele findet ihr dazu in der folgenden Tabelle:<br />
<center><br />
<br />
<br />
{| style=width:50%<br />
! colspan=5 | <b>Startbedingungen für das Zeitalter der Weltwunder</b><br />
|-<br />
! Welteinstellung !! Punkte Top 50 Allianzen !! Aktuelles Ziel !! Multiplikator !! Neues Ziel<br />
|-<br />
| Schnell ||| 150 Mio. || 250 Mio. || x 1,2 || 180 Mio.<br />
|-<br />
| Mittelschnell || 150 Mio. || 250 Mio. || x 1,5 || 225 Mio.<br />
|-<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
* Das System überprüft einmal täglich in der Nacht, ob die Bedingungen für das Zeitalter der Weltwunder vorliegen. Ist das der Fall, dann beginnt in dem Moment ein 24-Stunden-Countdown bis das Zeitalter der Weltwunder beginnt.<br />
<br />
Einen Bauplatz für ein Weltwunder kannst du erst sehen, wenn du 5000 oder mehr Punkte hast.<br />
[[Bild:Ww.JPG]]<br />
<br />
<br><br />
Den Beginn des Bau eines Weltwunders oder einer neuen Stufe kann nur ein Allianzleiter oder -gründer in Auftrag geben.<br />
Wenn ein Ausbau einmal in Auftrag gegeben wurde, werden die gelieferten Rohstoffe unverzüglich dafür verwendet. Sollte der Ausbau der Stufe aus irgendwelchen Gründen abgebrochen werden, sind die Rohstoffe bereits verbraucht und für einen erneuten Ausbau müssen sie neu angeliefert werden.<br />
<br />
Jedes Weltwunder kann nur einmal pro Welt fertiggestellt werden, weitere gleichartige Weltwunder können nur bis Stufe 9 ausgebaut werden.<br />
<br />
=== Baukosten und -zeiten ===<br />
Allianzen müssen sehr große Mengen an Ressourcen aufbringen um ein Weltwunder fertigzustellen. Die folgende Tabelle zeigt die Mengen, die für die Ausbaustufen 1-10 auf einer Speed1-Welt benötigt werden.<br />
<br><br />
Der Bau eines Weltwunders kann durch den Einsatz von je 400 Gunst bei allen Göttern beschleunigt werden. Die Bauzeit kann solange um die unten genannten Werte reduziert werden bis 50% der gesamten Bauzeit durch die Gunstverkürzung reduziert wurden.<br />
<br />
Es ist allerdings erst möglich, Ressourcen zu schicken und Gunst einzusetzen, wenn man bereits 72 Stunden Mitglied der Allianz ist. Selbst wenn man die Allianz nur für wenige Sekunden verlässt, muss man die 72 Stunden wieder abwarten, um mit dem Weltwunder interagieren zu können.<br />
<br><br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! rowspan="2" | Stufe<br />
! colspan="3" | Kosten<br />
! colspan="2" | Zeit<br />
|-<br />
! [[File:wood.png|Holz]]<br />
! [[File:stone.png|Stein]]<br />
! [[File:Iron.png|Silber]]<br />
! [[File:Bauzeit.png|Bauzeit]]<br />
! [[File:favor.png|Bauzeitverkürzung durch Gunst]]<br />
|-<br />
! 1<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|~ 01h 57m<br />
|00h 01m 40s<br />
|-<br />
! 2<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|~ 03h 57m<br />
|00h 02m 30s<br />
|-<br />
! 3<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|~ 07h 37m<br />
|00h 03m 20s<br />
|-<br />
! 4<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|~ 13h 07m<br />
|00h 04m 10s<br />
|-<br />
! 5<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|~ 20h 33m<br />
|00h 05m 00s<br />
|-<br />
! 6<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|~ 30h 00m<br />
|00h 05m 50s<br />
|-<br />
! 7<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|~ 41h 34m<br />
|00h 06m 40s<br />
|-<br />
! 8<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|~ 55h 17m<br />
|00h 07m 30s<br />
|-<br />
! 9<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|~ 71h 13m<br />
|00h 08m 20s<br />
|-<br />
! 10<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|~ 89h 26m<br />
|00h 09m 10s<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Um die benötigten Ressourcen für Welten mit anderem Speed als 1 zu berechnen, muss die Ressourcenmenge aus der Tabelle mit dem Weltenspeed multipliziert werden (z.B: 200,000*2=400,000 oder 200,000*3=600,000).<br />
<br />
== Spendenübersicht ==<br />
Du kannst in der Spendenübersicht sehen, wer wieviele Rohstoffe gespendet hat. Voraussetzung dafür ist, dass Du in Deiner Allianz das Recht dafür besitzt.<br />
<br />
Dazu gehst Du auf Allianz und anschliessend auf Weltwunder.<br />
Es öffnet sich die Liste mit den Weltwundern, die von Deiner Allianz gebaut oder fertiggestellt wurden.<br />
Klicke auf eines der Weltwunder und Du gelangst zur Spendenübersicht.<br />
<br />
== Abriss von Weltwundern ==<br />
===Verlust einer Weltwunder-Stadt===<br />
Wenn eine Stadt einer Allianz auf einer Weltwunder-Insel durch Löschung oder Neustart eines Spielers oder Eroberung nicht mehr der Allianz gehört, geht die aktuelle Ausbaustufe des Weltwunders verloren.<br />
<br />
Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,000 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel übernimmt, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird. Es können zwar, während Allianz B die Stadt auf der Insel behält, Ressourcen zum Weltwunder geschickt werden, allerdings kann der Ausbau nur gestartet werden, sobald Allianz A wieder alle Städte auf der Insel besitzt.<br />
<br />
Verliert eine Allianz eine Stadt auf einer Insel mit einem Weltwunder auf Stufe 10, sinkt dieses zurück auf Stufe 9.<br />
<br />
===Verlust einer Weltwunder-Insel===<br />
Wenn eine Allianz alle Städte auf einer Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört.<br />
<br />
===Auflösung einer Allianz===<br />
Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder unter ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird.<br />
<br />
===Internes Erobern von Weltwunder-Städten===<br />
Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.<br />
<br />
== '''Die 7 Weltwunder und Bonus''' ==<br />
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt. <br />
<br />
<br />
=== Die Zeusstatue des Phidias von Olympia ===<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunst Produktion bei Zeus<br />
[[Datei:Zeusstatue.jpg]]<br />
<br />
<br />
<br />
=== Der Tempel der Artemis in Ephesos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.<br />
[[Datei:Tempel.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : - 5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.<br />
[[Datei:Grab.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Der Koloss von Rhodos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : - 10% Laufzeit Triumpfzug<br />
[[Datei:Koloss.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria === <br />
<br />
'''Bonus''' : -5% Kosten beim Phönizischen Händler<br />
[[Datei:Leuchtturm.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten ===<br />
<br />
'''Bonus''' : +1500 Rohstofflager<br />
[[Datei:Pyramiden.jpg ]]<br />
<br />
<br />
=== Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon ===<br />
<br />
'''Bonus''' : +3% Rohstoffproduktion<br />
[[Datei:Gärten.jpg]]<br />
<br />
== Siegbedingung für Allianzen ==<br />
<br />
<br />
Bei Erreichen von 4 von 7 Weltwundern gibt es als Belohnung für eine Allianz:<br />
<br />
* Für alle Allianzmitglieder automatisch generierte Urkunden als Gewinner der Welt, welche nur einmalig vergeben werden.<br />
* Den Award „Sieger der Welt xxx“ <br />
* Nur auf Welten, die vor Oktober 2021 starteten: Das Artefakt Zeus' Funke (10% höherer Gunstspeicher (500 -> 550) auf allen Welten außer Hyperborea und Elysium.)<br />
* Seit Oktober 2021 wird bei der Weltenkonfiguration zwischen unterschiedlichen Artefakten ausgewählt. Eine detailliertere Beschreibung der Artefakte findest du im entsprechenden Artikel über [[Artefakte]].<br />
<br />
<br />
Bei Erreichen von 7 von 7 Weltwundern für alle Allianzmitglieder:<br />
<br />
* den Award „Herrscher von xxx“<br />
* eine Krone im Profil der Gewinnerallianz (Global/Master)<br />
<br />
Es gibt unterschiedliche Kronen, wenn man 7 Weltwunder auf mehr als einer Welt fertiggestellt hat.<br />
(Gold, Platin, Diamant, göttlich), um zu zeigen wie oft du Herrscher der Welt geworden bist!<br />
<br />
<br />
Die Welten werden nicht sofort nach Fertigstellung des vierten Weltwunders einer Allianz abgeschaltet, sondern laufen erst noch weiter. Ein weiteres Ziel besteht dann darin, die Herrschaft über alle sieben Weltwunder zu erlangen. Damit verbunden ist der letzte, mächtige Award auf einer Welt „Herrscher von xxx“. Dieser wird im Spielerprofil sichtbar sein.<br />
<br />
Auch die kleinsten Welten mit weniger als 300 Spielern werden erst beendet, sobald der Sieger der Welt gekürt wurde.<br />
<br />
== Urlaubsmodus auf Inseln mit Weltwundern ==<br />
<br />
<br />
Seit de81 ([[Welt:Rhamnous|Rhamnous]]) wirkt auf Städte auf Inseln, auf denen der Bau eines Weltwunders begonnen wurde, der Urlaubsmodus nicht mehr. Interaktionen mit dieser Stadt sind ganz normal möglich, der Stadtbesitzer hat auf die Stadt, solange er noch im UM ist, allerdings keinen Zugriff. Genaueres dazu auf der Seite des [[Urlaubsmodus#Ausnahme_Weltwunder|Urlaubsmodus']].<br />
<br />
== Moral ==<br />
Auf Inseln mit einem Weltwunder gilt für den Verteidiger keine [[Moral]]. Das soll Missbrauch verhindern: ansonsten könnte eine Allianz ihre Weltwunder-Inseln mit lauter kleinen Spielern besetzen und sie damit uneinnehmbar machen.</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Weltwunder&diff=19128Weltwunder2023-02-09T16:32:01Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div><br><br />
<br />
[[Datei:WWRebalanceForumBanner2.png]]<br />
<br />
= '''Weltwunder''' =<br />
<br />
'''Dieser Artikel behandelt das NEUE Weltwundersystem seit 2022. Alte Weltwunderwelten, die bis inklusive 2021 starteten, funktionieren nach dem alten System: [[Weltwunder (Altes System)]]'''<br />
<br />
Die Weltwunder bieten vor allem in der späteren Phase des Spiels Spaß und Spannung und fordern Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen. Es wird sieben neue Bauwerke geben, die auf allen Inseln, auf denen Bauerndörfer vorhanden sind, errichtet werden können. Sind alle existierenden Städte einer Insel im Besitz einer Allianz und wurde das "Zeitalter der Weltwunder" bereits erreicht, so kann mit dem zehnstufigen Ausbau der Weltwunder begonnen werden. Hierfür werden Rohstoffe und Gunst benötigt. Es ist nicht notwendig, alle Siedlungsplätze zu belegen - man muss nur im Besitz der bestehenden Städte sein.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= '''Beginn und Ende des Zeitalters der Weltwunder''' =<br />
<br />
== Beginn ==<br />
<br />
Der Startzeitpunkt des Endgames ist zu Weltenbeginn klar definiert: Das Zeitalter der Weltwunder wird nach einer vordefinierten Zeit, welche von der Weltengeschwindigkeit abhängt, beginnen. Untenstehend findest du eine Tabelle mit den Tagen bis zum Beginn des Weltwunder-Zeitalters bei den unterschiedlichen Geschwindigkeitseinstellungen.<br />
<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Langsam''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Normal''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Schnell'''<br />
|-<br />
| 1 || 365 || 274 || 183<br />
|-<br />
| 2 || 310 || 233 || 156<br />
|-<br />
| 3 || 256 || 192 || 128<br />
|-<br />
| 4 || 201 || 151 || 101<br />
|-<br />
| 5 || 146 || 110 || 73<br />
|-<br />
| 6 || 91 || 69 || 46<br />
|}<br />
<br />
Beginnt das Zeitalter der Weltwunder, können alle Allianzen mit dem Bau ihrer Weltwunder beginnen. Um ein Weltwunder zu bauen, müssen alle verfügbaren Städte einer Insel der Allianz gehören. Details zu Baukosten und Bauzeiten sind weiter unten zu finden.<br />
<br />
== Ende ==<br />
<br />
Sobald die erste Allianz 4 von 7 Weltwunder komplett fertiggestellt haben, wird der Endgame Countdown beginnen. Sobald der Countdown bei 0 angelangt ist, wird die Welt nach einer 14-tägigen Friedenszeit beendet. Untenstehend findest du eine weitere Tabelle, welche die Dauer abhängig von der Spielgeschwindigkeit zeigt.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Dauer des Endgame Countdowns (in Tagen)'''<br />
|-<br />
| 1 || 60<br />
|-<br />
| 2 || 51<br />
|-<br />
| 3 || 42<br />
|-<br />
| 4 || 33<br />
|-<br />
| 5 || 24<br />
|-<br />
| 6 || 15<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Anders als bei [[Dominanz]] und [[Olymp]], wird die Welt als "gewonnen" angesehen, sobald eine Allianz 4 von 7 Weltwundern gebaut hat, jedoch endet das Endgame erst nachdem der Endgame Countdown abgeschlossen ist. Bis zu diesem Zeitpunkt sollen die Weltwunder weiterhin umkämpft sein, um unter die Top 3 zu kommen. Nach Ablauf des Endgame Countdowns werden die Artefakt-Level entsprechend der Weltwunder-Rangliste vergeben. Weiter unten werdet ihr mehr über die Rangliste erfahren.<br />
<br />
=''' Bau von Weltwundern''' =<br />
<br />
Einen Bauplatz für ein Weltwunder kannst du erst sehen, wenn du 5000 oder mehr Punkte hast.<br />
[[Bild:Ww.JPG]]<br />
<br />
<br><br />
Den Beginn des Bau eines Weltwunders oder einer neuen Stufe kann nur ein Allianzleiter oder -gründer in Auftrag geben.<br />
Wenn ein Ausbau einmal in Auftrag gegeben wurde, werden die gelieferten Rohstoffe unverzüglich dafür verwendet. Sollte der Ausbau der Stufe aus irgendwelchen Gründen abgebrochen werden, sind die Rohstoffe bereits verbraucht und für einen erneuten Ausbau müssen sie neu angeliefert werden.<br />
<br />
Jedes Weltwunder kann nur einmal pro Welt fertiggestellt werden, weitere gleichartige Weltwunder können nur bis Stufe 9 ausgebaut werden.<br />
<br />
== Baukosten und -zeiten ==<br />
Allianzen müssen sehr große Mengen an Ressourcen aufbringen um ein Weltwunder fertigzustellen. Die folgende Tabelle zeigt die Mengen, die für die Ausbaustufen 1-10 auf einer Speed1-Welt benötigt werden.<br />
<br><br />
Der Bau eines Weltwunders kann durch den Einsatz von je 400 Gunst bei allen Göttern beschleunigt werden. Die Bauzeit kann solange um die unten genannten Werte reduziert werden bis 50% der gesamten Bauzeit durch die Gunstverkürzung reduziert wurden.<br />
<br />
Es ist allerdings erst möglich, Ressourcen zu schicken und Gunst einzusetzen, wenn man bereits 72 Stunden Mitglied der Allianz ist. Selbst wenn man die Allianz nur für wenige Sekunden verlässt, muss man die 72 Stunden wieder abwarten, um mit dem Weltwunder interagieren zu können.<br />
<br><br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! rowspan="2" | Stufe<br />
! colspan="3" | Kosten<br />
! colspan="2" | Zeit<br />
|-<br />
! [[File:wood.png|Holz]]<br />
! [[File:stone.png|Stein]]<br />
! [[File:Iron.png|Silber]]<br />
! [[File:Bauzeit.png|Bauzeit]]<br />
! [[File:favor.png|Bauzeitverkürzung durch Gunst]]<br />
|-<br />
! 1<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|~ 01h 57m<br />
|00h 01m 40s<br />
|-<br />
! 2<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|~ 03h 57m<br />
|00h 02m 30s<br />
|-<br />
! 3<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|~ 07h 37m<br />
|00h 03m 20s<br />
|-<br />
! 4<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|~ 13h 07m<br />
|00h 04m 10s<br />
|-<br />
! 5<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|~ 20h 33m<br />
|00h 05m 00s<br />
|-<br />
! 6<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|~ 30h 00m<br />
|00h 05m 50s<br />
|-<br />
! 7<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|~ 41h 34m<br />
|00h 06m 40s<br />
|-<br />
! 8<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|~ 55h 17m<br />
|00h 07m 30s<br />
|-<br />
! 9<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|~ 71h 13m<br />
|00h 08m 20s<br />
|-<br />
! 10<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|~ 89h 26m<br />
|00h 09m 10s<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Um die benötigten Ressourcen für Welten mit anderem Speed als 1 zu berechnen, muss die Ressourcenmenge aus der Tabelle mit dem Weltenspeed multipliziert werden (z.B: 200,000*2=400,000 oder 200,000*3=600,000).<br />
<br />
== Spendenübersicht ==<br />
Du kannst in der Spendenübersicht sehen, wer wieviele Rohstoffe gespendet hat. Voraussetzung dafür ist, dass Du in Deiner Allianz das Recht dafür besitzt.<br />
<br />
Dazu gehst Du auf Allianz und anschliessend auf Weltwunder.<br />
Es öffnet sich die Liste mit den Weltwundern, die von Deiner Allianz gebaut oder fertiggestellt wurden.<br />
Klicke auf eines der Weltwunder und Du gelangst zur Spendenübersicht.<br />
<br />
== Abriss von Weltwundern ==<br />
===Verlust einer Weltwunder-Stadt===<br />
Wenn eine Stadt einer Allianz auf einer Weltwunder-Insel durch Löschung oder Neustart eines Spielers oder Eroberung nicht mehr der Allianz gehört, geht die aktuelle Ausbaustufe des Weltwunders verloren.<br />
<br />
Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,000 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel übernimmt, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird. Es können zwar, während Allianz B die Stadt auf der Insel behält, Ressourcen zum Weltwunder geschickt werden, allerdings kann der Ausbau nur gestartet werden, sobald Allianz A wieder alle Städte auf der Insel besitzt.<br />
<br />
Verliert eine Allianz eine Stadt auf einer Insel mit einem Weltwunder auf Stufe 10, sinkt dieses zurück auf Stufe 9.<br />
<br />
===Verlust einer Weltwunder-Insel===<br />
Wenn eine Allianz alle Städte auf einer Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört.<br />
<br />
===Auflösung einer Allianz===<br />
Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder unter ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird.<br />
<br />
===Internes Erobern von Weltwunder-Städten===<br />
Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.<br />
<br />
=== Level 10 Weltwunder Cooldown ===<br />
<br />
Dieser Cooldown wird ausgelöst, falls das Weltwunder einer Allianz von Stufe 10 auf 9 fällt. Der Cooldown ist einfach, er verhindert für eine vordefinierte Zeit, dass die Allianz das Weltwunder wieder auf Level 10 baut. Diese Zeit ist abhängig von der Weltgeschwindigkeit und dem Spielfaktor, welcher mit dem Grundwert multipliziert wird. Der Grundwert beträgt 7 Tage.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Spielfaktor''' !! '''Cooldown (Tage)'''<br />
|-<br />
| 1 || 1 || 7<br />
|-<br />
| 2 || 0.85 || 5.95<br />
|-<br />
| 3 || 0.7 || 4.9<br />
|-<br />
| 4 || 0.55 || 3.85<br />
|-<br />
| 5 || 0.4 || 2.8<br />
|-<br />
| 6 || 0.25 || 1.75<br />
|}<br />
<br />
Diese Mechanik macht es unerlässlich, deine Städte auf Inseln mit Weltwundern auf Stufe 10 zu beschützen, oder du riskierst es, die Stufe zu verlieren und die Cooldown-Zeit abwarten zu müssen. Und vergiss nicht, dass die ganze Welt darüber benachrichtigt wird, wenn eines deiner Stufe 10 Weltwunder eine Stufe verliert. Sobald der Cooldown vorüber ist, können Allianzleiter den Ausbau des Weltwunders erneut starten.<br />
<br />
= '''Die 7 Weltwunder und Boni''' =<br />
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt. <br />
<br />
<br />
== Die Zeusstatue des Phidias von Olympia ==<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunst Produktion bei Zeus<br />
[[Datei:Zeusstatue.jpg]]<br />
<br />
<br />
<br />
== Der Tempel der Artemis in Ephesos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.<br />
[[Datei:Tempel.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : - 5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.<br />
[[Datei:Grab.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Der Koloss von Rhodos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : - 10% Laufzeit Triumpfzug<br />
[[Datei:Koloss.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria ==<br />
<br />
'''Bonus''' : -5% Kosten beim Phönizischen Händler<br />
[[Datei:Leuchtturm.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten ==<br />
<br />
'''Bonus''' : +1500 Rohstofflager<br />
[[Datei:Pyramiden.jpg ]]<br />
<br />
<br />
== Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon ==<br />
<br />
'''Bonus''' : +3% Rohstoffproduktion<br />
[[Datei:Gärten.jpg]]<br />
<br />
<br />
= '''Siegbedingung für Allianzen''' =<br />
<br />
Bei Erreichen von 4 von 7 Weltwundern gibt es als Belohnung für alle Mitglieder der Gewinnerallianz:<br />
<br />
* Urkunden für den Gewinn der Welt<br />
* Den Award „Sieger der Welt xxx“<br />
<br />
Bei Erreichen von 7 von 7 Weltwundern gibt es für alle Allianzmitglieder:<br />
<br />
* Den Award „Herrscher von xxx“<br />
* Eine Krone im Profil der Mitglieder (auf allen Welten).<br />
<br />
Es gibt unterschiedliche Kronen, wenn man 7 Weltwunder auf mehr als einer Welt fertiggestellt hat.<br />
(Gold, Platin, Diamant, göttlich), um zu zeigen wie oft du Herrscher der Welt geworden bist!<br />
Seit dem Update auf Version 2.280 wird diese Belohnung nur noch einmalig pro Welt vergeben.<br />
<br />
Die Welten werden nicht sofort nach Fertigstellung des vierten Weltwunders einer Allianz abgeschaltet, sondern laufen erst noch weiter. Ein weiteres Ziel besteht dann darin, die Herrschaft über alle sieben Weltwunder zu erlangen. Damit verbunden ist der letzte, mächtige Award auf einer Welt „Herrscher von xxx“. Dieser wird im Spielerprofil sichtbar sein. Aber beachtet, dass man nur so lange Zeit hat, bis der Endgame-Countdown beendet ist! Danach schließt die Welt.<br />
<br />
Nachdem der Endgame-Countdown abgelaufen ist, werden Artefakte an die besten Weltwunderbauer vergeben. Dabei erhält nicht nur die Gewinnerallianz ein Artefakt, sondern auch andere, die gegen deren Gewinn ankämpften! Genauere informationen dazu findest du im Beitrag zu [[Artefakte]].<br />
<br />
== Weltwunder-Rangliste ==<br />
<br />
Die Rangliste hängt grundsätzlich von den Stufen der Weltwunder ab. Jede fertiggestellte Stufe bringt der Allianz genau die Punkte, die der Stufe entsprechen. Um ein Beispiel zu geben:<br />
<br />
Eine Allianz hat ein Weltwunder auf Stufe 9, eines auf Stufe 5, und eines auf Stufe 1.<br />
<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 9 bringt 45 Punkte (1+2+3+4+5+6+7+8+9)<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 5 bringt 15 Punkte (1+2+3+4+5)<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 1 bringt 1 Punkt<br />
<br />
Die Gesamtpunkte dieser Allianz wären 61. Scharfsinnige Spieler könnten hierbei erkennen, dass es durchaus möglich wäre, dass die Allianz, die als erste 4 von 7 Weltwundern fertiggestellt hat, nicht notwendigerweise auch die meisten Punkte in der Rangliste hat. Um dem entgegenzuwirken, erhält die Allianz, die als erste 4 von 7 Weltwundern fertigstellt, 400 Punkte! Das bedeutet, dass diese Allianz den ersten Platz in der Rangliste beansprucht, unabhängig von den Weltwundern der anderen Allianzen. Sobald die ersten 4 Weltwunder vervollständigt wurden, kommt es zu einem weiteren Rennen, in welchem es darum geht, die restlichen Weltwunder fertigzustellen, und den 2. und 3. Platz zu beanspruchen. Die Weltwunder-Rangliste wird für die Vergabe der Artefakt-Level herangezogen. Im Falle eines Gleichstandes werden die Punkte der jeweiligen Allianzen für die Entscheidung herangezogen.<br />
<br />
= '''Urlaubsmodus auf Inseln mit Weltwundern''' =<br />
<br />
<br />
Auf Städten auf Inseln, auf denen der Bau eines Weltwunders begonnen wurde, ist der Urlaubsmodus nicht aktiv. Interaktionen mit dieser Stadt sind ganz normal möglich, der Stadtbesitzer hat auf die Stadt, solange er noch im UM ist, allerdings keinen Zugriff. Genaueres dazu auf der Seite des [[Urlaubsmodus#Ausnahme_Weltwunder|Urlaubsmodus']].<br />
<br />
= '''Moral''' =<br />
Auf Inseln mit einem Weltwunder gilt für den Verteidiger keine [[Moral]]. Das soll Missbrauch verhindern: ansonsten könnte eine Allianz ihre Weltwunder-Inseln mit lauter kleinen Spielern besetzen und sie damit uneinnehmbar machen.</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Weltwunder_(Altes_System)&diff=19127Weltwunder (Altes System)2023-02-09T16:30:12Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div><br><br />
= Weltwunder =<br />
<br />
'''Dieser Artikel beinhaltet das ALTE Weltwundersystem bis 2021. Alle Weltwunderwelten, die im Jahr 2022 oder später starteten, funktionieren nach dem neuen System: [[Weltwunder]]'''<br />
<br />
Die Weltwunder bieten vor allem in der späteren Phase des Spiels Spaß und Spannung und fordern Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen. Es wird sieben neue Bauwerke geben, die auf allen Inseln, auf denen Bauerndörfer vorhanden sind, errichtet werden können. Sind alle existierenden Städte einer Insel im Besitz einer Allianz und wurde das "Zeitalter der Weltwunder" bereits erreicht, so kann mit dem zehnstufigen Ausbau der Weltwunder begonnen werden. Hierfür werden Rohstoffe und Gunst benötigt. Es ist nicht notwendig, alle Siedlungsplätze zu belegen - man muss nur im Besitz der bestehenden Städte sein.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
====Startbedingungen für die Weltwunder====<br />
* Die Welt muss seit mindestens 6 Monaten existieren (wobei jeder Monat 30 Tage beträgt).<br />
* Die Punktesumme der besten 50 Allianzen muss mindestens 250 Millionen betragen. Überschreitet sie nach 6 Monaten diese Zahl, beginnt das Zeitalter der Weltwunder schon dann.<br />
* Wenn diese Punktzahl auf der Welt nach 6 Monaten nicht erreicht ist, wird vom System ein neuer Betrag berechnet, der auf den Einstellungen der Welt basiert (siehe unten). Ist der theoretisch neu berechnete Wert größer als 250 Millionen, dann bleibt es bei den 250 Millionen.<br />
* Wenn die neuen Zielpunkte bis zum 10. Monat nicht erreicht wurden, beginnt der Wert alle 30 Tage zu sinken, bis die Zielpunkte fast erreicht sind.<br />
* Der neue Zielwert wird jeweils berechnet, indem die Differenz zwischen dem aktuellen Ziel und der aktuellen Summe der 50 größten Allianzen um die Hälfte reduziert wird.<br />
* Einige konkrete Beispiele findet ihr dazu in der folgenden Tabelle:<br />
<center><br />
<br />
<br />
{| style=width:50%<br />
! colspan=5 | <b>Startbedingungen für das Zeitalter der Weltwunder</b><br />
|-<br />
! Welteinstellung !! Punkte Top 50 Allianzen !! Aktuelles Ziel !! Multiplikator !! Neues Ziel<br />
|-<br />
| Schnell ||| 150 Mio. || 250 Mio. || x 1,2 || 180 Mio.<br />
|-<br />
| Mittelschnell || 150 Mio. || 250 Mio. || x 1,5 || 225 Mio.<br />
|-<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
* Das System überprüft einmal täglich in der Nacht, ob die Bedingungen für das Zeitalter der Weltwunder vorliegen. Ist das der Fall, dann beginnt in dem Moment ein 24-Stunden-Countdown bis das Zeitalter der Weltwunder beginnt.<br />
<br />
Einen Bauplatz für ein Weltwunder kannst du erst sehen, wenn du 5000 oder mehr Punkte hast.<br />
[[Bild:Ww.JPG]]<br />
<br />
<br><br />
Den Beginn des Bau eines Weltwunders oder einer neuen Stufe kann nur ein Allianzleiter oder -gründer in Auftrag geben.<br />
Wenn ein Ausbau einmal in Auftrag gegeben wurde, werden die gelieferten Rohstoffe unverzüglich dafür verwendet. Sollte der Ausbau der Stufe aus irgendwelchen Gründen abgebrochen werden, sind die Rohstoffe bereits verbraucht und für einen erneuten Ausbau müssen sie neu angeliefert werden.<br />
<br />
Jedes Weltwunder kann nur einmal pro Welt fertiggestellt werden, weitere gleichartige Weltwunder können nur bis Stufe 9 ausgebaut werden.<br />
<br />
=== Baukosten und -zeiten ===<br />
Allianzen müssen sehr große Mengen an Ressourcen aufbringen um ein Weltwunder fertigzustellen. Die folgende Tabelle zeigt die Mengen, die für die Ausbaustufen 1-10 auf einer Speed1-Welt benötigt werden.<br />
<br><br />
Der Bau eines Weltwunders kann durch den Einsatz von je 400 Gunst bei allen Göttern beschleunigt werden. Die Bauzeit kann solange um die unten genannten Werte reduziert werden bis 50% der gesamten Bauzeit durch die Gunstverkürzung reduziert wurden.<br />
<br />
Es ist allerdings erst möglich, Ressourcen zu schicken und Gunst einzusetzen, wenn man bereits 72 Stunden Mitglied der Allianz ist. Selbst wenn man die Allianz nur für wenige Sekunden verlässt, muss man die 72 Stunden wieder abwarten, um mit dem Weltwunder interagieren zu können.<br />
<br><br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! rowspan="2" | Stufe<br />
! colspan="3" | Kosten<br />
! colspan="2" | Zeit<br />
|-<br />
! [[File:wood.png|Holz]]<br />
! [[File:stone.png|Stein]]<br />
! [[File:Iron.png|Silber]]<br />
! [[File:Bauzeit.png|Bauzeit]]<br />
! [[File:favor.png|Bauzeitverkürzung durch Gunst]]<br />
|-<br />
! 1<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|~ 01h 57m<br />
|00h 01m 40s<br />
|-<br />
! 2<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|~ 03h 57m<br />
|00h 02m 30s<br />
|-<br />
! 3<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|~ 07h 37m<br />
|00h 03m 20s<br />
|-<br />
! 4<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|~ 13h 07m<br />
|00h 04m 10s<br />
|-<br />
! 5<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|~ 20h 33m<br />
|00h 05m 00s<br />
|-<br />
! 6<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|~ 30h 00m<br />
|00h 05m 50s<br />
|-<br />
! 7<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|~ 41h 34m<br />
|00h 06m 40s<br />
|-<br />
! 8<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|~ 55h 17m<br />
|00h 07m 30s<br />
|-<br />
! 9<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|~ 71h 13m<br />
|00h 08m 20s<br />
|-<br />
! 10<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|~ 89h 26m<br />
|00h 09m 10s<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Um die benötigten Ressourcen für Welten mit anderem Speed als 1 zu berechnen, muss die Ressourcenmenge aus der Tabelle mit dem Weltenspeed multipliziert werden (z.B: 200,000*2=400,000 oder 200,000*3=600,000).<br />
<br />
== Spendenübersicht ==<br />
Du kannst in der Spendenübersicht sehen, wer wieviele Rohstoffe gespendet hat. Voraussetzung dafür ist, dass Du in Deiner Allianz das Recht dafür besitzt.<br />
<br />
Dazu gehst Du auf Allianz und anschliessend auf Weltwunder.<br />
Es öffnet sich die Liste mit den Weltwundern, die von Deiner Allianz gebaut oder fertiggestellt wurden.<br />
Klicke auf eines der Weltwunder und Du gelangst zur Spendenübersicht.<br />
<br />
== Abriss von Weltwundern ==<br />
===Verlust einer Weltwunder-Stadt===<br />
Wenn eine Stadt einer Allianz auf einer Weltwunder-Insel durch Löschung oder Neustart eines Spielers oder Eroberung nicht mehr der Allianz gehört, geht die aktuelle Ausbaustufe des Weltwunders verloren.<br />
<br />
Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,000 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel übernimmt, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird. Es können zwar, während Allianz B die Stadt auf der Insel behält, Ressourcen zum Weltwunder geschickt werden, allerdings kann der Ausbau nur gestartet werden, sobald Allianz A wieder alle Städte auf der Insel besitzt.<br />
<br />
Verliert eine Allianz eine Stadt auf einer Insel mit einem Weltwunder auf Stufe 10, sinkt dieses zurück auf Stufe 9.<br />
<br />
===Verlust einer Weltwunder-Insel===<br />
Wenn eine Allianz alle Städte auf einer Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört.<br />
<br />
===Auflösung einer Allianz===<br />
Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder unter ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird.<br />
<br />
===Internes Erobern von Weltwunder-Städten===<br />
Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.<br />
<br />
== '''Die 7 Weltwunder und Bonus''' ==<br />
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt. <br />
<br />
<br />
=== Die Zeusstatue des Phidias von Olympia ===<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunst Produktion bei Zeus<br />
[[Datei:Zeusstatue.jpg]]<br />
<br />
<br />
<br />
=== Der Tempel der Artemis in Ephesos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.<br />
[[Datei:Tempel.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : - 5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.<br />
[[Datei:Grab.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Der Koloss von Rhodos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : - 10% Laufzeit Triumpfzug<br />
[[Datei:Koloss.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria === <br />
<br />
'''Bonus''' : -5% Kosten beim Phönizischen Händler<br />
[[Datei:Leuchtturm.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten ===<br />
<br />
'''Bonus''' : +1500 Rohstofflager<br />
[[Datei:Pyramiden.jpg ]]<br />
<br />
<br />
=== Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon ===<br />
<br />
'''Bonus''' : +3% Rohstoffproduktion<br />
[[Datei:Gärten.jpg]]<br />
<br />
== Siegbedingung für Allianzen ==<br />
<br />
<br />
Bei Erreichen von 4 von 7 Weltwundern gibt es als Belohnung für eine Allianz:<br />
<br />
* Für alle Allianzmitglieder automatisch generierte Urkunden als Gewinner der Welt, welche nur einmalig vergeben werden.<br />
* Den Award „Sieger der Welt xxx“ <br />
* Nur auf Welten, die vor Oktober 2021 starteten: Das Artefakt Zeus' Funke (10% höherer Gunstspeicher (500 -> 550) auf allen Welten außer Hyperborea und Elysium.)<br />
* Seit Oktober 2021 wird bei der Weltenkonfiguration zwischen unterschiedlichen Artefakten ausgewählt. Eine detailliertere Beschreibung der Artefakte findest du im entsprechenden Artikel über [[Artefakte]].<br />
<br />
<br />
Bei Erreichen von 7 von 7 Weltwundern für alle Allianzmitglieder:<br />
<br />
* den Award „Herrscher von xxx“<br />
* eine Krone im Profil der Gewinnerallianz (Global/Master)<br />
<br />
Es gibt unterschiedliche Kronen, wenn man 7 Weltwunder auf mehr als einer Welt fertiggestellt hat.<br />
(Gold, Platin, Diamant, göttlich), um zu zeigen wie oft du Herrscher der Welt geworden bist!<br />
<br />
<br />
Die Welten werden nicht sofort nach Fertigstellung des vierten Weltwunders einer Allianz abgeschaltet, sondern laufen erst noch weiter. Ein weiteres Ziel besteht dann darin, die Herrschaft über alle sieben Weltwunder zu erlangen. Damit verbunden ist der letzte, mächtige Award auf einer Welt „Herrscher von xxx“. Dieser wird im Spielerprofil sichtbar sein.<br />
<br />
Auch die kleinsten Welten mit weniger als 300 Spielern werden erst beendet, sobald der Sieger der Welt gekürt wurde.<br />
<br />
== Urlaubsmodus auf Inseln mit Weltwundern ==<br />
<br />
<br />
Seit de81 ([[Welt:Rhamnous|Rhamnous]]) wirkt auf Städte auf Inseln, auf denen der Bau eines Weltwunders begonnen wurde, der Urlaubsmodus nicht mehr. Interaktionen mit dieser Stadt sind ganz normal möglich, der Stadtbesitzer hat auf die Stadt, solange er noch im UM ist, allerdings keinen Zugriff. Genaueres dazu auf der Seite des [[Urlaubsmodus#Ausnahme_Weltwunder|Urlaubsmodus']].<br />
<br />
== Moral ==<br />
Auf Inseln mit einem Weltwunder gilt für den Verteidiger keine [[Moral]]. Das soll Missbrauch verhindern: ansonsten könnte eine Allianz ihre Weltwunder-Inseln mit lauter kleinen Spielern besetzen und sie damit uneinnehmbar machen.</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Weltwunder&diff=19126Weltwunder2023-02-09T16:29:27Z<p>Matf3l: Matf3l verschob die Seite Weltwunder Neues System nach Weltwunder, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen</p>
<hr />
<div><br><br />
<br />
[[Datei:WWRebalanceForumBanner2.png]]<br />
<br />
= '''Weltwunder''' =<br />
<br />
Die Weltwunder bieten vor allem in der späteren Phase des Spiels Spaß und Spannung und fordern Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen. Es wird sieben neue Bauwerke geben, die auf allen Inseln, auf denen Bauerndörfer vorhanden sind, errichtet werden können. Sind alle existierenden Städte einer Insel im Besitz einer Allianz und wurde das "Zeitalter der Weltwunder" bereits erreicht, so kann mit dem zehnstufigen Ausbau der Weltwunder begonnen werden. Hierfür werden Rohstoffe und Gunst benötigt. Es ist nicht notwendig, alle Siedlungsplätze zu belegen - man muss nur im Besitz der bestehenden Städte sein.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= '''Beginn und Ende des Zeitalters der Weltwunder''' =<br />
<br />
== Beginn ==<br />
<br />
Der Startzeitpunkt des Endgames ist zu Weltenbeginn klar definiert: Das Zeitalter der Weltwunder wird nach einer vordefinierten Zeit, welche von der Weltengeschwindigkeit abhängt, beginnen. Untenstehend findest du eine Tabelle mit den Tagen bis zum Beginn des Weltwunder-Zeitalters bei den unterschiedlichen Geschwindigkeitseinstellungen.<br />
<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Langsam''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Normal''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Schnell'''<br />
|-<br />
| 1 || 365 || 274 || 183<br />
|-<br />
| 2 || 310 || 233 || 156<br />
|-<br />
| 3 || 256 || 192 || 128<br />
|-<br />
| 4 || 201 || 151 || 101<br />
|-<br />
| 5 || 146 || 110 || 73<br />
|-<br />
| 6 || 91 || 69 || 46<br />
|}<br />
<br />
Beginnt das Zeitalter der Weltwunder, können alle Allianzen mit dem Bau ihrer Weltwunder beginnen. Um ein Weltwunder zu bauen, müssen alle verfügbaren Städte einer Insel der Allianz gehören. Details zu Baukosten und Bauzeiten sind weiter unten zu finden.<br />
<br />
== Ende ==<br />
<br />
Sobald die erste Allianz 4 von 7 Weltwunder komplett fertiggestellt haben, wird der Endgame Countdown beginnen. Sobald der Countdown bei 0 angelangt ist, wird die Welt nach einer 14-tägigen Friedenszeit beendet. Untenstehend findest du eine weitere Tabelle, welche die Dauer abhängig von der Spielgeschwindigkeit zeigt.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Dauer des Endgame Countdowns (in Tagen)'''<br />
|-<br />
| 1 || 60<br />
|-<br />
| 2 || 51<br />
|-<br />
| 3 || 42<br />
|-<br />
| 4 || 33<br />
|-<br />
| 5 || 24<br />
|-<br />
| 6 || 15<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Anders als bei [[Dominanz]] und [[Olymp]], wird die Welt als "gewonnen" angesehen, sobald eine Allianz 4 von 7 Weltwundern gebaut hat, jedoch endet das Endgame erst nachdem der Endgame Countdown abgeschlossen ist. Bis zu diesem Zeitpunkt sollen die Weltwunder weiterhin umkämpft sein, um unter die Top 3 zu kommen. Nach Ablauf des Endgame Countdowns werden die Artefakt-Level entsprechend der Weltwunder-Rangliste vergeben. Weiter unten werdet ihr mehr über die Rangliste erfahren.<br />
<br />
=''' Bau von Weltwundern''' =<br />
<br />
Einen Bauplatz für ein Weltwunder kannst du erst sehen, wenn du 5000 oder mehr Punkte hast.<br />
[[Bild:Ww.JPG]]<br />
<br />
<br><br />
Den Beginn des Bau eines Weltwunders oder einer neuen Stufe kann nur ein Allianzleiter oder -gründer in Auftrag geben.<br />
Wenn ein Ausbau einmal in Auftrag gegeben wurde, werden die gelieferten Rohstoffe unverzüglich dafür verwendet. Sollte der Ausbau der Stufe aus irgendwelchen Gründen abgebrochen werden, sind die Rohstoffe bereits verbraucht und für einen erneuten Ausbau müssen sie neu angeliefert werden.<br />
<br />
Jedes Weltwunder kann nur einmal pro Welt fertiggestellt werden, weitere gleichartige Weltwunder können nur bis Stufe 9 ausgebaut werden.<br />
<br />
== Baukosten und -zeiten ==<br />
Allianzen müssen sehr große Mengen an Ressourcen aufbringen um ein Weltwunder fertigzustellen. Die folgende Tabelle zeigt die Mengen, die für die Ausbaustufen 1-10 auf einer Speed1-Welt benötigt werden.<br />
<br><br />
Der Bau eines Weltwunders kann durch den Einsatz von je 400 Gunst bei allen Göttern beschleunigt werden. Die Bauzeit kann solange um die unten genannten Werte reduziert werden bis 50% der gesamten Bauzeit durch die Gunstverkürzung reduziert wurden.<br />
<br />
Es ist allerdings erst möglich, Ressourcen zu schicken und Gunst einzusetzen, wenn man bereits 72 Stunden Mitglied der Allianz ist. Selbst wenn man die Allianz nur für wenige Sekunden verlässt, muss man die 72 Stunden wieder abwarten, um mit dem Weltwunder interagieren zu können.<br />
<br><br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! rowspan="2" | Stufe<br />
! colspan="3" | Kosten<br />
! colspan="2" | Zeit<br />
|-<br />
! [[File:wood.png|Holz]]<br />
! [[File:stone.png|Stein]]<br />
! [[File:Iron.png|Silber]]<br />
! [[File:Bauzeit.png|Bauzeit]]<br />
! [[File:favor.png|Bauzeitverkürzung durch Gunst]]<br />
|-<br />
! 1<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|~ 01h 57m<br />
|00h 01m 40s<br />
|-<br />
! 2<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|~ 03h 57m<br />
|00h 02m 30s<br />
|-<br />
! 3<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|~ 07h 37m<br />
|00h 03m 20s<br />
|-<br />
! 4<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|~ 13h 07m<br />
|00h 04m 10s<br />
|-<br />
! 5<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|~ 20h 33m<br />
|00h 05m 00s<br />
|-<br />
! 6<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|~ 30h 00m<br />
|00h 05m 50s<br />
|-<br />
! 7<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|~ 41h 34m<br />
|00h 06m 40s<br />
|-<br />
! 8<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|~ 55h 17m<br />
|00h 07m 30s<br />
|-<br />
! 9<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|~ 71h 13m<br />
|00h 08m 20s<br />
|-<br />
! 10<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|~ 89h 26m<br />
|00h 09m 10s<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Um die benötigten Ressourcen für Welten mit anderem Speed als 1 zu berechnen, muss die Ressourcenmenge aus der Tabelle mit dem Weltenspeed multipliziert werden (z.B: 200,000*2=400,000 oder 200,000*3=600,000).<br />
<br />
== Spendenübersicht ==<br />
Du kannst in der Spendenübersicht sehen, wer wieviele Rohstoffe gespendet hat. Voraussetzung dafür ist, dass Du in Deiner Allianz das Recht dafür besitzt.<br />
<br />
Dazu gehst Du auf Allianz und anschliessend auf Weltwunder.<br />
Es öffnet sich die Liste mit den Weltwundern, die von Deiner Allianz gebaut oder fertiggestellt wurden.<br />
Klicke auf eines der Weltwunder und Du gelangst zur Spendenübersicht.<br />
<br />
== Abriss von Weltwundern ==<br />
===Verlust einer Weltwunder-Stadt===<br />
Wenn eine Stadt einer Allianz auf einer Weltwunder-Insel durch Löschung oder Neustart eines Spielers oder Eroberung nicht mehr der Allianz gehört, geht die aktuelle Ausbaustufe des Weltwunders verloren.<br />
<br />
Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,000 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel übernimmt, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird. Es können zwar, während Allianz B die Stadt auf der Insel behält, Ressourcen zum Weltwunder geschickt werden, allerdings kann der Ausbau nur gestartet werden, sobald Allianz A wieder alle Städte auf der Insel besitzt.<br />
<br />
Verliert eine Allianz eine Stadt auf einer Insel mit einem Weltwunder auf Stufe 10, sinkt dieses zurück auf Stufe 9.<br />
<br />
===Verlust einer Weltwunder-Insel===<br />
Wenn eine Allianz alle Städte auf einer Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört.<br />
<br />
===Auflösung einer Allianz===<br />
Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder unter ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird.<br />
<br />
===Internes Erobern von Weltwunder-Städten===<br />
Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.<br />
<br />
=== Level 10 Weltwunder Cooldown ===<br />
<br />
Dieser Cooldown wird ausgelöst, falls das Weltwunder einer Allianz von Stufe 10 auf 9 fällt. Der Cooldown ist einfach, er verhindert für eine vordefinierte Zeit, dass die Allianz das Weltwunder wieder auf Level 10 baut. Diese Zeit ist abhängig von der Weltgeschwindigkeit und dem Spielfaktor, welcher mit dem Grundwert multipliziert wird. Der Grundwert beträgt 7 Tage.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Spielfaktor''' !! '''Cooldown (Tage)'''<br />
|-<br />
| 1 || 1 || 7<br />
|-<br />
| 2 || 0.85 || 5.95<br />
|-<br />
| 3 || 0.7 || 4.9<br />
|-<br />
| 4 || 0.55 || 3.85<br />
|-<br />
| 5 || 0.4 || 2.8<br />
|-<br />
| 6 || 0.25 || 1.75<br />
|}<br />
<br />
Diese Mechanik macht es unerlässlich, deine Städte auf Inseln mit Weltwundern auf Stufe 10 zu beschützen, oder du riskierst es, die Stufe zu verlieren und die Cooldown-Zeit abwarten zu müssen. Und vergiss nicht, dass die ganze Welt darüber benachrichtigt wird, wenn eines deiner Stufe 10 Weltwunder eine Stufe verliert. Sobald der Cooldown vorüber ist, können Allianzleiter den Ausbau des Weltwunders erneut starten.<br />
<br />
= '''Die 7 Weltwunder und Boni''' =<br />
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt. <br />
<br />
<br />
== Die Zeusstatue des Phidias von Olympia ==<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunst Produktion bei Zeus<br />
[[Datei:Zeusstatue.jpg]]<br />
<br />
<br />
<br />
== Der Tempel der Artemis in Ephesos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.<br />
[[Datei:Tempel.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : - 5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.<br />
[[Datei:Grab.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Der Koloss von Rhodos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : - 10% Laufzeit Triumpfzug<br />
[[Datei:Koloss.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria ==<br />
<br />
'''Bonus''' : -5% Kosten beim Phönizischen Händler<br />
[[Datei:Leuchtturm.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten ==<br />
<br />
'''Bonus''' : +1500 Rohstofflager<br />
[[Datei:Pyramiden.jpg ]]<br />
<br />
<br />
== Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon ==<br />
<br />
'''Bonus''' : +3% Rohstoffproduktion<br />
[[Datei:Gärten.jpg]]<br />
<br />
<br />
= '''Siegbedingung für Allianzen''' =<br />
<br />
Bei Erreichen von 4 von 7 Weltwundern gibt es als Belohnung für alle Mitglieder der Gewinnerallianz:<br />
<br />
* Urkunden für den Gewinn der Welt<br />
* Den Award „Sieger der Welt xxx“<br />
<br />
Bei Erreichen von 7 von 7 Weltwundern gibt es für alle Allianzmitglieder:<br />
<br />
* Den Award „Herrscher von xxx“<br />
* Eine Krone im Profil der Mitglieder (auf allen Welten).<br />
<br />
Es gibt unterschiedliche Kronen, wenn man 7 Weltwunder auf mehr als einer Welt fertiggestellt hat.<br />
(Gold, Platin, Diamant, göttlich), um zu zeigen wie oft du Herrscher der Welt geworden bist!<br />
Seit dem Update auf Version 2.280 wird diese Belohnung nur noch einmalig pro Welt vergeben.<br />
<br />
Die Welten werden nicht sofort nach Fertigstellung des vierten Weltwunders einer Allianz abgeschaltet, sondern laufen erst noch weiter. Ein weiteres Ziel besteht dann darin, die Herrschaft über alle sieben Weltwunder zu erlangen. Damit verbunden ist der letzte, mächtige Award auf einer Welt „Herrscher von xxx“. Dieser wird im Spielerprofil sichtbar sein. Aber beachtet, dass man nur so lange Zeit hat, bis der Endgame-Countdown beendet ist! Danach schließt die Welt.<br />
<br />
Nachdem der Endgame-Countdown abgelaufen ist, werden Artefakte an die besten Weltwunderbauer vergeben. Dabei erhält nicht nur die Gewinnerallianz ein Artefakt, sondern auch andere, die gegen deren Gewinn ankämpften! Genauere informationen dazu findest du im Beitrag zu [[Artefakte]].<br />
<br />
== Weltwunder-Rangliste ==<br />
<br />
Die Rangliste hängt grundsätzlich von den Stufen der Weltwunder ab. Jede fertiggestellte Stufe bringt der Allianz genau die Punkte, die der Stufe entsprechen. Um ein Beispiel zu geben:<br />
<br />
Eine Allianz hat ein Weltwunder auf Stufe 9, eines auf Stufe 5, und eines auf Stufe 1.<br />
<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 9 bringt 45 Punkte (1+2+3+4+5+6+7+8+9)<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 5 bringt 15 Punkte (1+2+3+4+5)<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 1 bringt 1 Punkt<br />
<br />
Die Gesamtpunkte dieser Allianz wären 61. Scharfsinnige Spieler könnten hierbei erkennen, dass es durchaus möglich wäre, dass die Allianz, die als erste 4 von 7 Weltwundern fertiggestellt hat, nicht notwendigerweise auch die meisten Punkte in der Rangliste hat. Um dem entgegenzuwirken, erhält die Allianz, die als erste 4 von 7 Weltwundern fertigstellt, 400 Punkte! Das bedeutet, dass diese Allianz den ersten Platz in der Rangliste beansprucht, unabhängig von den Weltwundern der anderen Allianzen. Sobald die ersten 4 Weltwunder vervollständigt wurden, kommt es zu einem weiteren Rennen, in welchem es darum geht, die restlichen Weltwunder fertigzustellen, und den 2. und 3. Platz zu beanspruchen. Die Weltwunder-Rangliste wird für die Vergabe der Artefakt-Level herangezogen. Im Falle eines Gleichstandes werden die Punkte der jeweiligen Allianzen für die Entscheidung herangezogen.<br />
<br />
= '''Urlaubsmodus auf Inseln mit Weltwundern''' =<br />
<br />
<br />
Auf Städten auf Inseln, auf denen der Bau eines Weltwunders begonnen wurde, ist der Urlaubsmodus nicht aktiv. Interaktionen mit dieser Stadt sind ganz normal möglich, der Stadtbesitzer hat auf die Stadt, solange er noch im UM ist, allerdings keinen Zugriff. Genaueres dazu auf der Seite des [[Urlaubsmodus#Ausnahme_Weltwunder|Urlaubsmodus']].<br />
<br />
= '''Moral''' =<br />
Auf Inseln mit einem Weltwunder gilt für den Verteidiger keine [[Moral]]. Das soll Missbrauch verhindern: ansonsten könnte eine Allianz ihre Weltwunder-Inseln mit lauter kleinen Spielern besetzen und sie damit uneinnehmbar machen.</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Weltwunder_(Altes_System)&diff=19125Weltwunder (Altes System)2023-02-09T16:28:41Z<p>Matf3l: Matf3l verschob die Seite Weltwunder nach Weltwunder (Altes System), ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen</p>
<hr />
<div><br><br />
= Weltwunder =<br />
<br />
'''Dieser Artikel beinhaltet das ALTE Weltwundersystem bis 2021. Alle Weltwunderwelten, die im Jahr 2022 oder später starteten, funktionieren nach dem neuen System: <br />
'''<br />
<br />
Die Weltwunder bieten vor allem in der späteren Phase des Spiels Spaß und Spannung und fordern Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen. Es wird sieben neue Bauwerke geben, die auf allen Inseln, auf denen Bauerndörfer vorhanden sind, errichtet werden können. Sind alle existierenden Städte einer Insel im Besitz einer Allianz und wurde das "Zeitalter der Weltwunder" bereits erreicht, so kann mit dem zehnstufigen Ausbau der Weltwunder begonnen werden. Hierfür werden Rohstoffe und Gunst benötigt. Es ist nicht notwendig, alle Siedlungsplätze zu belegen - man muss nur im Besitz der bestehenden Städte sein.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
====Startbedingungen für die Weltwunder====<br />
* Die Welt muss seit mindestens 6 Monaten existieren (wobei jeder Monat 30 Tage beträgt).<br />
* Die Punktesumme der besten 50 Allianzen muss mindestens 250 Millionen betragen. Überschreitet sie nach 6 Monaten diese Zahl, beginnt das Zeitalter der Weltwunder schon dann.<br />
* Wenn diese Punktzahl auf der Welt nach 6 Monaten nicht erreicht ist, wird vom System ein neuer Betrag berechnet, der auf den Einstellungen der Welt basiert (siehe unten). Ist der theoretisch neu berechnete Wert größer als 250 Millionen, dann bleibt es bei den 250 Millionen.<br />
* Wenn die neuen Zielpunkte bis zum 10. Monat nicht erreicht wurden, beginnt der Wert alle 30 Tage zu sinken, bis die Zielpunkte fast erreicht sind.<br />
* Der neue Zielwert wird jeweils berechnet, indem die Differenz zwischen dem aktuellen Ziel und der aktuellen Summe der 50 größten Allianzen um die Hälfte reduziert wird.<br />
* Einige konkrete Beispiele findet ihr dazu in der folgenden Tabelle:<br />
<center><br />
<br />
<br />
{| style=width:50%<br />
! colspan=5 | <b>Startbedingungen für das Zeitalter der Weltwunder</b><br />
|-<br />
! Welteinstellung !! Punkte Top 50 Allianzen !! Aktuelles Ziel !! Multiplikator !! Neues Ziel<br />
|-<br />
| Schnell ||| 150 Mio. || 250 Mio. || x 1,2 || 180 Mio.<br />
|-<br />
| Mittelschnell || 150 Mio. || 250 Mio. || x 1,5 || 225 Mio.<br />
|-<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
* Das System überprüft einmal täglich in der Nacht, ob die Bedingungen für das Zeitalter der Weltwunder vorliegen. Ist das der Fall, dann beginnt in dem Moment ein 24-Stunden-Countdown bis das Zeitalter der Weltwunder beginnt.<br />
<br />
Einen Bauplatz für ein Weltwunder kannst du erst sehen, wenn du 5000 oder mehr Punkte hast.<br />
[[Bild:Ww.JPG]]<br />
<br />
<br><br />
Den Beginn des Bau eines Weltwunders oder einer neuen Stufe kann nur ein Allianzleiter oder -gründer in Auftrag geben.<br />
Wenn ein Ausbau einmal in Auftrag gegeben wurde, werden die gelieferten Rohstoffe unverzüglich dafür verwendet. Sollte der Ausbau der Stufe aus irgendwelchen Gründen abgebrochen werden, sind die Rohstoffe bereits verbraucht und für einen erneuten Ausbau müssen sie neu angeliefert werden.<br />
<br />
Jedes Weltwunder kann nur einmal pro Welt fertiggestellt werden, weitere gleichartige Weltwunder können nur bis Stufe 9 ausgebaut werden.<br />
<br />
=== Baukosten und -zeiten ===<br />
Allianzen müssen sehr große Mengen an Ressourcen aufbringen um ein Weltwunder fertigzustellen. Die folgende Tabelle zeigt die Mengen, die für die Ausbaustufen 1-10 auf einer Speed1-Welt benötigt werden.<br />
<br><br />
Der Bau eines Weltwunders kann durch den Einsatz von je 400 Gunst bei allen Göttern beschleunigt werden. Die Bauzeit kann solange um die unten genannten Werte reduziert werden bis 50% der gesamten Bauzeit durch die Gunstverkürzung reduziert wurden.<br />
<br />
Es ist allerdings erst möglich, Ressourcen zu schicken und Gunst einzusetzen, wenn man bereits 72 Stunden Mitglied der Allianz ist. Selbst wenn man die Allianz nur für wenige Sekunden verlässt, muss man die 72 Stunden wieder abwarten, um mit dem Weltwunder interagieren zu können.<br />
<br><br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! rowspan="2" | Stufe<br />
! colspan="3" | Kosten<br />
! colspan="2" | Zeit<br />
|-<br />
! [[File:wood.png|Holz]]<br />
! [[File:stone.png|Stein]]<br />
! [[File:Iron.png|Silber]]<br />
! [[File:Bauzeit.png|Bauzeit]]<br />
! [[File:favor.png|Bauzeitverkürzung durch Gunst]]<br />
|-<br />
! 1<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|~ 01h 57m<br />
|00h 01m 40s<br />
|-<br />
! 2<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|~ 03h 57m<br />
|00h 02m 30s<br />
|-<br />
! 3<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|~ 07h 37m<br />
|00h 03m 20s<br />
|-<br />
! 4<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|~ 13h 07m<br />
|00h 04m 10s<br />
|-<br />
! 5<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|~ 20h 33m<br />
|00h 05m 00s<br />
|-<br />
! 6<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|~ 30h 00m<br />
|00h 05m 50s<br />
|-<br />
! 7<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|~ 41h 34m<br />
|00h 06m 40s<br />
|-<br />
! 8<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|~ 55h 17m<br />
|00h 07m 30s<br />
|-<br />
! 9<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|~ 71h 13m<br />
|00h 08m 20s<br />
|-<br />
! 10<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|~ 89h 26m<br />
|00h 09m 10s<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Um die benötigten Ressourcen für Welten mit anderem Speed als 1 zu berechnen, muss die Ressourcenmenge aus der Tabelle mit dem Weltenspeed multipliziert werden (z.B: 200,000*2=400,000 oder 200,000*3=600,000).<br />
<br />
== Spendenübersicht ==<br />
Du kannst in der Spendenübersicht sehen, wer wieviele Rohstoffe gespendet hat. Voraussetzung dafür ist, dass Du in Deiner Allianz das Recht dafür besitzt.<br />
<br />
Dazu gehst Du auf Allianz und anschliessend auf Weltwunder.<br />
Es öffnet sich die Liste mit den Weltwundern, die von Deiner Allianz gebaut oder fertiggestellt wurden.<br />
Klicke auf eines der Weltwunder und Du gelangst zur Spendenübersicht.<br />
<br />
== Abriss von Weltwundern ==<br />
===Verlust einer Weltwunder-Stadt===<br />
Wenn eine Stadt einer Allianz auf einer Weltwunder-Insel durch Löschung oder Neustart eines Spielers oder Eroberung nicht mehr der Allianz gehört, geht die aktuelle Ausbaustufe des Weltwunders verloren.<br />
<br />
Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,000 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel übernimmt, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird. Es können zwar, während Allianz B die Stadt auf der Insel behält, Ressourcen zum Weltwunder geschickt werden, allerdings kann der Ausbau nur gestartet werden, sobald Allianz A wieder alle Städte auf der Insel besitzt.<br />
<br />
Verliert eine Allianz eine Stadt auf einer Insel mit einem Weltwunder auf Stufe 10, sinkt dieses zurück auf Stufe 9.<br />
<br />
===Verlust einer Weltwunder-Insel===<br />
Wenn eine Allianz alle Städte auf einer Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört.<br />
<br />
===Auflösung einer Allianz===<br />
Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder unter ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird.<br />
<br />
===Internes Erobern von Weltwunder-Städten===<br />
Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.<br />
<br />
== '''Die 7 Weltwunder und Bonus''' ==<br />
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt. <br />
<br />
<br />
=== Die Zeusstatue des Phidias von Olympia ===<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunst Produktion bei Zeus<br />
[[Datei:Zeusstatue.jpg]]<br />
<br />
<br />
<br />
=== Der Tempel der Artemis in Ephesos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.<br />
[[Datei:Tempel.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : - 5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.<br />
[[Datei:Grab.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Der Koloss von Rhodos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : - 10% Laufzeit Triumpfzug<br />
[[Datei:Koloss.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria === <br />
<br />
'''Bonus''' : -5% Kosten beim Phönizischen Händler<br />
[[Datei:Leuchtturm.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten ===<br />
<br />
'''Bonus''' : +1500 Rohstofflager<br />
[[Datei:Pyramiden.jpg ]]<br />
<br />
<br />
=== Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon ===<br />
<br />
'''Bonus''' : +3% Rohstoffproduktion<br />
[[Datei:Gärten.jpg]]<br />
<br />
== Siegbedingung für Allianzen ==<br />
<br />
<br />
Bei Erreichen von 4 von 7 Weltwundern gibt es als Belohnung für eine Allianz:<br />
<br />
* Für alle Allianzmitglieder automatisch generierte Urkunden als Gewinner der Welt, welche nur einmalig vergeben werden.<br />
* Den Award „Sieger der Welt xxx“ <br />
* Nur auf Welten, die vor Oktober 2021 starteten: Das Artefakt Zeus' Funke (10% höherer Gunstspeicher (500 -> 550) auf allen Welten außer Hyperborea und Elysium.)<br />
* Seit Oktober 2021 wird bei der Weltenkonfiguration zwischen unterschiedlichen Artefakten ausgewählt. Eine detailliertere Beschreibung der Artefakte findest du im entsprechenden Artikel über [[Artefakte]].<br />
<br />
<br />
Bei Erreichen von 7 von 7 Weltwundern für alle Allianzmitglieder:<br />
<br />
* den Award „Herrscher von xxx“<br />
* eine Krone im Profil der Gewinnerallianz (Global/Master)<br />
<br />
Es gibt unterschiedliche Kronen, wenn man 7 Weltwunder auf mehr als einer Welt fertiggestellt hat.<br />
(Gold, Platin, Diamant, göttlich), um zu zeigen wie oft du Herrscher der Welt geworden bist!<br />
<br />
<br />
Die Welten werden nicht sofort nach Fertigstellung des vierten Weltwunders einer Allianz abgeschaltet, sondern laufen erst noch weiter. Ein weiteres Ziel besteht dann darin, die Herrschaft über alle sieben Weltwunder zu erlangen. Damit verbunden ist der letzte, mächtige Award auf einer Welt „Herrscher von xxx“. Dieser wird im Spielerprofil sichtbar sein.<br />
<br />
Auch die kleinsten Welten mit weniger als 300 Spielern werden erst beendet, sobald der Sieger der Welt gekürt wurde.<br />
<br />
== Urlaubsmodus auf Inseln mit Weltwundern ==<br />
<br />
<br />
Seit de81 ([[Welt:Rhamnous|Rhamnous]]) wirkt auf Städte auf Inseln, auf denen der Bau eines Weltwunders begonnen wurde, der Urlaubsmodus nicht mehr. Interaktionen mit dieser Stadt sind ganz normal möglich, der Stadtbesitzer hat auf die Stadt, solange er noch im UM ist, allerdings keinen Zugriff. Genaueres dazu auf der Seite des [[Urlaubsmodus#Ausnahme_Weltwunder|Urlaubsmodus']].<br />
<br />
== Moral ==<br />
Auf Inseln mit einem Weltwunder gilt für den Verteidiger keine [[Moral]]. Das soll Missbrauch verhindern: ansonsten könnte eine Allianz ihre Weltwunder-Inseln mit lauter kleinen Spielern besetzen und sie damit uneinnehmbar machen.</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Weltwunder_(Altes_System)&diff=19124Weltwunder (Altes System)2023-02-09T16:28:00Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div><br><br />
= Weltwunder =<br />
<br />
'''Dieser Artikel beinhaltet das ALTE Weltwundersystem bis 2021. Alle Weltwunderwelten, die im Jahr 2022 oder später starteten, funktionieren nach dem neuen System: <br />
'''<br />
<br />
Die Weltwunder bieten vor allem in der späteren Phase des Spiels Spaß und Spannung und fordern Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen. Es wird sieben neue Bauwerke geben, die auf allen Inseln, auf denen Bauerndörfer vorhanden sind, errichtet werden können. Sind alle existierenden Städte einer Insel im Besitz einer Allianz und wurde das "Zeitalter der Weltwunder" bereits erreicht, so kann mit dem zehnstufigen Ausbau der Weltwunder begonnen werden. Hierfür werden Rohstoffe und Gunst benötigt. Es ist nicht notwendig, alle Siedlungsplätze zu belegen - man muss nur im Besitz der bestehenden Städte sein.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
====Startbedingungen für die Weltwunder====<br />
* Die Welt muss seit mindestens 6 Monaten existieren (wobei jeder Monat 30 Tage beträgt).<br />
* Die Punktesumme der besten 50 Allianzen muss mindestens 250 Millionen betragen. Überschreitet sie nach 6 Monaten diese Zahl, beginnt das Zeitalter der Weltwunder schon dann.<br />
* Wenn diese Punktzahl auf der Welt nach 6 Monaten nicht erreicht ist, wird vom System ein neuer Betrag berechnet, der auf den Einstellungen der Welt basiert (siehe unten). Ist der theoretisch neu berechnete Wert größer als 250 Millionen, dann bleibt es bei den 250 Millionen.<br />
* Wenn die neuen Zielpunkte bis zum 10. Monat nicht erreicht wurden, beginnt der Wert alle 30 Tage zu sinken, bis die Zielpunkte fast erreicht sind.<br />
* Der neue Zielwert wird jeweils berechnet, indem die Differenz zwischen dem aktuellen Ziel und der aktuellen Summe der 50 größten Allianzen um die Hälfte reduziert wird.<br />
* Einige konkrete Beispiele findet ihr dazu in der folgenden Tabelle:<br />
<center><br />
<br />
<br />
{| style=width:50%<br />
! colspan=5 | <b>Startbedingungen für das Zeitalter der Weltwunder</b><br />
|-<br />
! Welteinstellung !! Punkte Top 50 Allianzen !! Aktuelles Ziel !! Multiplikator !! Neues Ziel<br />
|-<br />
| Schnell ||| 150 Mio. || 250 Mio. || x 1,2 || 180 Mio.<br />
|-<br />
| Mittelschnell || 150 Mio. || 250 Mio. || x 1,5 || 225 Mio.<br />
|-<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
* Das System überprüft einmal täglich in der Nacht, ob die Bedingungen für das Zeitalter der Weltwunder vorliegen. Ist das der Fall, dann beginnt in dem Moment ein 24-Stunden-Countdown bis das Zeitalter der Weltwunder beginnt.<br />
<br />
Einen Bauplatz für ein Weltwunder kannst du erst sehen, wenn du 5000 oder mehr Punkte hast.<br />
[[Bild:Ww.JPG]]<br />
<br />
<br><br />
Den Beginn des Bau eines Weltwunders oder einer neuen Stufe kann nur ein Allianzleiter oder -gründer in Auftrag geben.<br />
Wenn ein Ausbau einmal in Auftrag gegeben wurde, werden die gelieferten Rohstoffe unverzüglich dafür verwendet. Sollte der Ausbau der Stufe aus irgendwelchen Gründen abgebrochen werden, sind die Rohstoffe bereits verbraucht und für einen erneuten Ausbau müssen sie neu angeliefert werden.<br />
<br />
Jedes Weltwunder kann nur einmal pro Welt fertiggestellt werden, weitere gleichartige Weltwunder können nur bis Stufe 9 ausgebaut werden.<br />
<br />
=== Baukosten und -zeiten ===<br />
Allianzen müssen sehr große Mengen an Ressourcen aufbringen um ein Weltwunder fertigzustellen. Die folgende Tabelle zeigt die Mengen, die für die Ausbaustufen 1-10 auf einer Speed1-Welt benötigt werden.<br />
<br><br />
Der Bau eines Weltwunders kann durch den Einsatz von je 400 Gunst bei allen Göttern beschleunigt werden. Die Bauzeit kann solange um die unten genannten Werte reduziert werden bis 50% der gesamten Bauzeit durch die Gunstverkürzung reduziert wurden.<br />
<br />
Es ist allerdings erst möglich, Ressourcen zu schicken und Gunst einzusetzen, wenn man bereits 72 Stunden Mitglied der Allianz ist. Selbst wenn man die Allianz nur für wenige Sekunden verlässt, muss man die 72 Stunden wieder abwarten, um mit dem Weltwunder interagieren zu können.<br />
<br><br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! rowspan="2" | Stufe<br />
! colspan="3" | Kosten<br />
! colspan="2" | Zeit<br />
|-<br />
! [[File:wood.png|Holz]]<br />
! [[File:stone.png|Stein]]<br />
! [[File:Iron.png|Silber]]<br />
! [[File:Bauzeit.png|Bauzeit]]<br />
! [[File:favor.png|Bauzeitverkürzung durch Gunst]]<br />
|-<br />
! 1<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|~ 01h 57m<br />
|00h 01m 40s<br />
|-<br />
! 2<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|~ 03h 57m<br />
|00h 02m 30s<br />
|-<br />
! 3<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|~ 07h 37m<br />
|00h 03m 20s<br />
|-<br />
! 4<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|~ 13h 07m<br />
|00h 04m 10s<br />
|-<br />
! 5<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|~ 20h 33m<br />
|00h 05m 00s<br />
|-<br />
! 6<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|~ 30h 00m<br />
|00h 05m 50s<br />
|-<br />
! 7<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|~ 41h 34m<br />
|00h 06m 40s<br />
|-<br />
! 8<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|~ 55h 17m<br />
|00h 07m 30s<br />
|-<br />
! 9<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|~ 71h 13m<br />
|00h 08m 20s<br />
|-<br />
! 10<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|~ 89h 26m<br />
|00h 09m 10s<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Um die benötigten Ressourcen für Welten mit anderem Speed als 1 zu berechnen, muss die Ressourcenmenge aus der Tabelle mit dem Weltenspeed multipliziert werden (z.B: 200,000*2=400,000 oder 200,000*3=600,000).<br />
<br />
== Spendenübersicht ==<br />
Du kannst in der Spendenübersicht sehen, wer wieviele Rohstoffe gespendet hat. Voraussetzung dafür ist, dass Du in Deiner Allianz das Recht dafür besitzt.<br />
<br />
Dazu gehst Du auf Allianz und anschliessend auf Weltwunder.<br />
Es öffnet sich die Liste mit den Weltwundern, die von Deiner Allianz gebaut oder fertiggestellt wurden.<br />
Klicke auf eines der Weltwunder und Du gelangst zur Spendenübersicht.<br />
<br />
== Abriss von Weltwundern ==<br />
===Verlust einer Weltwunder-Stadt===<br />
Wenn eine Stadt einer Allianz auf einer Weltwunder-Insel durch Löschung oder Neustart eines Spielers oder Eroberung nicht mehr der Allianz gehört, geht die aktuelle Ausbaustufe des Weltwunders verloren.<br />
<br />
Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,000 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel übernimmt, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird. Es können zwar, während Allianz B die Stadt auf der Insel behält, Ressourcen zum Weltwunder geschickt werden, allerdings kann der Ausbau nur gestartet werden, sobald Allianz A wieder alle Städte auf der Insel besitzt.<br />
<br />
Verliert eine Allianz eine Stadt auf einer Insel mit einem Weltwunder auf Stufe 10, sinkt dieses zurück auf Stufe 9.<br />
<br />
===Verlust einer Weltwunder-Insel===<br />
Wenn eine Allianz alle Städte auf einer Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört.<br />
<br />
===Auflösung einer Allianz===<br />
Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder unter ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird.<br />
<br />
===Internes Erobern von Weltwunder-Städten===<br />
Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.<br />
<br />
== '''Die 7 Weltwunder und Bonus''' ==<br />
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt. <br />
<br />
<br />
=== Die Zeusstatue des Phidias von Olympia ===<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunst Produktion bei Zeus<br />
[[Datei:Zeusstatue.jpg]]<br />
<br />
<br />
<br />
=== Der Tempel der Artemis in Ephesos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.<br />
[[Datei:Tempel.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : - 5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.<br />
[[Datei:Grab.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Der Koloss von Rhodos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : - 10% Laufzeit Triumpfzug<br />
[[Datei:Koloss.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria === <br />
<br />
'''Bonus''' : -5% Kosten beim Phönizischen Händler<br />
[[Datei:Leuchtturm.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten ===<br />
<br />
'''Bonus''' : +1500 Rohstofflager<br />
[[Datei:Pyramiden.jpg ]]<br />
<br />
<br />
=== Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon ===<br />
<br />
'''Bonus''' : +3% Rohstoffproduktion<br />
[[Datei:Gärten.jpg]]<br />
<br />
== Siegbedingung für Allianzen ==<br />
<br />
<br />
Bei Erreichen von 4 von 7 Weltwundern gibt es als Belohnung für eine Allianz:<br />
<br />
* Für alle Allianzmitglieder automatisch generierte Urkunden als Gewinner der Welt, welche nur einmalig vergeben werden.<br />
* Den Award „Sieger der Welt xxx“ <br />
* Nur auf Welten, die vor Oktober 2021 starteten: Das Artefakt Zeus' Funke (10% höherer Gunstspeicher (500 -> 550) auf allen Welten außer Hyperborea und Elysium.)<br />
* Seit Oktober 2021 wird bei der Weltenkonfiguration zwischen unterschiedlichen Artefakten ausgewählt. Eine detailliertere Beschreibung der Artefakte findest du im entsprechenden Artikel über [[Artefakte]].<br />
<br />
<br />
Bei Erreichen von 7 von 7 Weltwundern für alle Allianzmitglieder:<br />
<br />
* den Award „Herrscher von xxx“<br />
* eine Krone im Profil der Gewinnerallianz (Global/Master)<br />
<br />
Es gibt unterschiedliche Kronen, wenn man 7 Weltwunder auf mehr als einer Welt fertiggestellt hat.<br />
(Gold, Platin, Diamant, göttlich), um zu zeigen wie oft du Herrscher der Welt geworden bist!<br />
<br />
<br />
Die Welten werden nicht sofort nach Fertigstellung des vierten Weltwunders einer Allianz abgeschaltet, sondern laufen erst noch weiter. Ein weiteres Ziel besteht dann darin, die Herrschaft über alle sieben Weltwunder zu erlangen. Damit verbunden ist der letzte, mächtige Award auf einer Welt „Herrscher von xxx“. Dieser wird im Spielerprofil sichtbar sein.<br />
<br />
Auch die kleinsten Welten mit weniger als 300 Spielern werden erst beendet, sobald der Sieger der Welt gekürt wurde.<br />
<br />
== Urlaubsmodus auf Inseln mit Weltwundern ==<br />
<br />
<br />
Seit de81 ([[Welt:Rhamnous|Rhamnous]]) wirkt auf Städte auf Inseln, auf denen der Bau eines Weltwunders begonnen wurde, der Urlaubsmodus nicht mehr. Interaktionen mit dieser Stadt sind ganz normal möglich, der Stadtbesitzer hat auf die Stadt, solange er noch im UM ist, allerdings keinen Zugriff. Genaueres dazu auf der Seite des [[Urlaubsmodus#Ausnahme_Weltwunder|Urlaubsmodus']].<br />
<br />
== Moral ==<br />
Auf Inseln mit einem Weltwunder gilt für den Verteidiger keine [[Moral]]. Das soll Missbrauch verhindern: ansonsten könnte eine Allianz ihre Weltwunder-Inseln mit lauter kleinen Spielern besetzen und sie damit uneinnehmbar machen.</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Weltwunder&diff=19123Weltwunder2023-02-09T16:21:15Z<p>Matf3l: /* Siegbedingung für Allianzen */</p>
<hr />
<div><br><br />
<br />
[[Datei:WWRebalanceForumBanner2.png]]<br />
<br />
= '''Weltwunder''' =<br />
<br />
Die Weltwunder bieten vor allem in der späteren Phase des Spiels Spaß und Spannung und fordern Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen. Es wird sieben neue Bauwerke geben, die auf allen Inseln, auf denen Bauerndörfer vorhanden sind, errichtet werden können. Sind alle existierenden Städte einer Insel im Besitz einer Allianz und wurde das "Zeitalter der Weltwunder" bereits erreicht, so kann mit dem zehnstufigen Ausbau der Weltwunder begonnen werden. Hierfür werden Rohstoffe und Gunst benötigt. Es ist nicht notwendig, alle Siedlungsplätze zu belegen - man muss nur im Besitz der bestehenden Städte sein.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= '''Beginn und Ende des Zeitalters der Weltwunder''' =<br />
<br />
== Beginn ==<br />
<br />
Der Startzeitpunkt des Endgames ist zu Weltenbeginn klar definiert: Das Zeitalter der Weltwunder wird nach einer vordefinierten Zeit, welche von der Weltengeschwindigkeit abhängt, beginnen. Untenstehend findest du eine Tabelle mit den Tagen bis zum Beginn des Weltwunder-Zeitalters bei den unterschiedlichen Geschwindigkeitseinstellungen.<br />
<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Langsam''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Normal''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Schnell'''<br />
|-<br />
| 1 || 365 || 274 || 183<br />
|-<br />
| 2 || 310 || 233 || 156<br />
|-<br />
| 3 || 256 || 192 || 128<br />
|-<br />
| 4 || 201 || 151 || 101<br />
|-<br />
| 5 || 146 || 110 || 73<br />
|-<br />
| 6 || 91 || 69 || 46<br />
|}<br />
<br />
Beginnt das Zeitalter der Weltwunder, können alle Allianzen mit dem Bau ihrer Weltwunder beginnen. Um ein Weltwunder zu bauen, müssen alle verfügbaren Städte einer Insel der Allianz gehören. Details zu Baukosten und Bauzeiten sind weiter unten zu finden.<br />
<br />
== Ende ==<br />
<br />
Sobald die erste Allianz 4 von 7 Weltwunder komplett fertiggestellt haben, wird der Endgame Countdown beginnen. Sobald der Countdown bei 0 angelangt ist, wird die Welt nach einer 14-tägigen Friedenszeit beendet. Untenstehend findest du eine weitere Tabelle, welche die Dauer abhängig von der Spielgeschwindigkeit zeigt.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Dauer des Endgame Countdowns (in Tagen)'''<br />
|-<br />
| 1 || 60<br />
|-<br />
| 2 || 51<br />
|-<br />
| 3 || 42<br />
|-<br />
| 4 || 33<br />
|-<br />
| 5 || 24<br />
|-<br />
| 6 || 15<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Anders als bei [[Dominanz]] und [[Olymp]], wird die Welt als "gewonnen" angesehen, sobald eine Allianz 4 von 7 Weltwundern gebaut hat, jedoch endet das Endgame erst nachdem der Endgame Countdown abgeschlossen ist. Bis zu diesem Zeitpunkt sollen die Weltwunder weiterhin umkämpft sein, um unter die Top 3 zu kommen. Nach Ablauf des Endgame Countdowns werden die Artefakt-Level entsprechend der Weltwunder-Rangliste vergeben. Weiter unten werdet ihr mehr über die Rangliste erfahren.<br />
<br />
=''' Bau von Weltwundern''' =<br />
<br />
Einen Bauplatz für ein Weltwunder kannst du erst sehen, wenn du 5000 oder mehr Punkte hast.<br />
[[Bild:Ww.JPG]]<br />
<br />
<br><br />
Den Beginn des Bau eines Weltwunders oder einer neuen Stufe kann nur ein Allianzleiter oder -gründer in Auftrag geben.<br />
Wenn ein Ausbau einmal in Auftrag gegeben wurde, werden die gelieferten Rohstoffe unverzüglich dafür verwendet. Sollte der Ausbau der Stufe aus irgendwelchen Gründen abgebrochen werden, sind die Rohstoffe bereits verbraucht und für einen erneuten Ausbau müssen sie neu angeliefert werden.<br />
<br />
Jedes Weltwunder kann nur einmal pro Welt fertiggestellt werden, weitere gleichartige Weltwunder können nur bis Stufe 9 ausgebaut werden.<br />
<br />
== Baukosten und -zeiten ==<br />
Allianzen müssen sehr große Mengen an Ressourcen aufbringen um ein Weltwunder fertigzustellen. Die folgende Tabelle zeigt die Mengen, die für die Ausbaustufen 1-10 auf einer Speed1-Welt benötigt werden.<br />
<br><br />
Der Bau eines Weltwunders kann durch den Einsatz von je 400 Gunst bei allen Göttern beschleunigt werden. Die Bauzeit kann solange um die unten genannten Werte reduziert werden bis 50% der gesamten Bauzeit durch die Gunstverkürzung reduziert wurden.<br />
<br />
Es ist allerdings erst möglich, Ressourcen zu schicken und Gunst einzusetzen, wenn man bereits 72 Stunden Mitglied der Allianz ist. Selbst wenn man die Allianz nur für wenige Sekunden verlässt, muss man die 72 Stunden wieder abwarten, um mit dem Weltwunder interagieren zu können.<br />
<br><br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! rowspan="2" | Stufe<br />
! colspan="3" | Kosten<br />
! colspan="2" | Zeit<br />
|-<br />
! [[File:wood.png|Holz]]<br />
! [[File:stone.png|Stein]]<br />
! [[File:Iron.png|Silber]]<br />
! [[File:Bauzeit.png|Bauzeit]]<br />
! [[File:favor.png|Bauzeitverkürzung durch Gunst]]<br />
|-<br />
! 1<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|~ 01h 57m<br />
|00h 01m 40s<br />
|-<br />
! 2<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|~ 03h 57m<br />
|00h 02m 30s<br />
|-<br />
! 3<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|~ 07h 37m<br />
|00h 03m 20s<br />
|-<br />
! 4<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|~ 13h 07m<br />
|00h 04m 10s<br />
|-<br />
! 5<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|~ 20h 33m<br />
|00h 05m 00s<br />
|-<br />
! 6<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|~ 30h 00m<br />
|00h 05m 50s<br />
|-<br />
! 7<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|~ 41h 34m<br />
|00h 06m 40s<br />
|-<br />
! 8<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|~ 55h 17m<br />
|00h 07m 30s<br />
|-<br />
! 9<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|~ 71h 13m<br />
|00h 08m 20s<br />
|-<br />
! 10<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|~ 89h 26m<br />
|00h 09m 10s<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Um die benötigten Ressourcen für Welten mit anderem Speed als 1 zu berechnen, muss die Ressourcenmenge aus der Tabelle mit dem Weltenspeed multipliziert werden (z.B: 200,000*2=400,000 oder 200,000*3=600,000).<br />
<br />
== Spendenübersicht ==<br />
Du kannst in der Spendenübersicht sehen, wer wieviele Rohstoffe gespendet hat. Voraussetzung dafür ist, dass Du in Deiner Allianz das Recht dafür besitzt.<br />
<br />
Dazu gehst Du auf Allianz und anschliessend auf Weltwunder.<br />
Es öffnet sich die Liste mit den Weltwundern, die von Deiner Allianz gebaut oder fertiggestellt wurden.<br />
Klicke auf eines der Weltwunder und Du gelangst zur Spendenübersicht.<br />
<br />
== Abriss von Weltwundern ==<br />
===Verlust einer Weltwunder-Stadt===<br />
Wenn eine Stadt einer Allianz auf einer Weltwunder-Insel durch Löschung oder Neustart eines Spielers oder Eroberung nicht mehr der Allianz gehört, geht die aktuelle Ausbaustufe des Weltwunders verloren.<br />
<br />
Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,000 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel übernimmt, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird. Es können zwar, während Allianz B die Stadt auf der Insel behält, Ressourcen zum Weltwunder geschickt werden, allerdings kann der Ausbau nur gestartet werden, sobald Allianz A wieder alle Städte auf der Insel besitzt.<br />
<br />
Verliert eine Allianz eine Stadt auf einer Insel mit einem Weltwunder auf Stufe 10, sinkt dieses zurück auf Stufe 9.<br />
<br />
===Verlust einer Weltwunder-Insel===<br />
Wenn eine Allianz alle Städte auf einer Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört.<br />
<br />
===Auflösung einer Allianz===<br />
Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder unter ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird.<br />
<br />
===Internes Erobern von Weltwunder-Städten===<br />
Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.<br />
<br />
=== Level 10 Weltwunder Cooldown ===<br />
<br />
Dieser Cooldown wird ausgelöst, falls das Weltwunder einer Allianz von Stufe 10 auf 9 fällt. Der Cooldown ist einfach, er verhindert für eine vordefinierte Zeit, dass die Allianz das Weltwunder wieder auf Level 10 baut. Diese Zeit ist abhängig von der Weltgeschwindigkeit und dem Spielfaktor, welcher mit dem Grundwert multipliziert wird. Der Grundwert beträgt 7 Tage.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Spielfaktor''' !! '''Cooldown (Tage)'''<br />
|-<br />
| 1 || 1 || 7<br />
|-<br />
| 2 || 0.85 || 5.95<br />
|-<br />
| 3 || 0.7 || 4.9<br />
|-<br />
| 4 || 0.55 || 3.85<br />
|-<br />
| 5 || 0.4 || 2.8<br />
|-<br />
| 6 || 0.25 || 1.75<br />
|}<br />
<br />
Diese Mechanik macht es unerlässlich, deine Städte auf Inseln mit Weltwundern auf Stufe 10 zu beschützen, oder du riskierst es, die Stufe zu verlieren und die Cooldown-Zeit abwarten zu müssen. Und vergiss nicht, dass die ganze Welt darüber benachrichtigt wird, wenn eines deiner Stufe 10 Weltwunder eine Stufe verliert. Sobald der Cooldown vorüber ist, können Allianzleiter den Ausbau des Weltwunders erneut starten.<br />
<br />
= '''Die 7 Weltwunder und Boni''' =<br />
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt. <br />
<br />
<br />
== Die Zeusstatue des Phidias von Olympia ==<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunst Produktion bei Zeus<br />
[[Datei:Zeusstatue.jpg]]<br />
<br />
<br />
<br />
== Der Tempel der Artemis in Ephesos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.<br />
[[Datei:Tempel.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : - 5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.<br />
[[Datei:Grab.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Der Koloss von Rhodos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : - 10% Laufzeit Triumpfzug<br />
[[Datei:Koloss.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria ==<br />
<br />
'''Bonus''' : -5% Kosten beim Phönizischen Händler<br />
[[Datei:Leuchtturm.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten ==<br />
<br />
'''Bonus''' : +1500 Rohstofflager<br />
[[Datei:Pyramiden.jpg ]]<br />
<br />
<br />
== Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon ==<br />
<br />
'''Bonus''' : +3% Rohstoffproduktion<br />
[[Datei:Gärten.jpg]]<br />
<br />
<br />
= '''Siegbedingung für Allianzen''' =<br />
<br />
Bei Erreichen von 4 von 7 Weltwundern gibt es als Belohnung für alle Mitglieder der Gewinnerallianz:<br />
<br />
* Urkunden für den Gewinn der Welt<br />
* Den Award „Sieger der Welt xxx“<br />
<br />
Bei Erreichen von 7 von 7 Weltwundern gibt es für alle Allianzmitglieder:<br />
<br />
* Den Award „Herrscher von xxx“<br />
* Eine Krone im Profil der Mitglieder (auf allen Welten).<br />
<br />
Es gibt unterschiedliche Kronen, wenn man 7 Weltwunder auf mehr als einer Welt fertiggestellt hat.<br />
(Gold, Platin, Diamant, göttlich), um zu zeigen wie oft du Herrscher der Welt geworden bist!<br />
Seit dem Update auf Version 2.280 wird diese Belohnung nur noch einmalig pro Welt vergeben.<br />
<br />
Die Welten werden nicht sofort nach Fertigstellung des vierten Weltwunders einer Allianz abgeschaltet, sondern laufen erst noch weiter. Ein weiteres Ziel besteht dann darin, die Herrschaft über alle sieben Weltwunder zu erlangen. Damit verbunden ist der letzte, mächtige Award auf einer Welt „Herrscher von xxx“. Dieser wird im Spielerprofil sichtbar sein. Aber beachtet, dass man nur so lange Zeit hat, bis der Endgame-Countdown beendet ist! Danach schließt die Welt.<br />
<br />
Nachdem der Endgame-Countdown abgelaufen ist, werden Artefakte an die besten Weltwunderbauer vergeben. Dabei erhält nicht nur die Gewinnerallianz ein Artefakt, sondern auch andere, die gegen deren Gewinn ankämpften! Genauere informationen dazu findest du im Beitrag zu [[Artefakte]].<br />
<br />
== Weltwunder-Rangliste ==<br />
<br />
Die Rangliste hängt grundsätzlich von den Stufen der Weltwunder ab. Jede fertiggestellte Stufe bringt der Allianz genau die Punkte, die der Stufe entsprechen. Um ein Beispiel zu geben:<br />
<br />
Eine Allianz hat ein Weltwunder auf Stufe 9, eines auf Stufe 5, und eines auf Stufe 1.<br />
<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 9 bringt 45 Punkte (1+2+3+4+5+6+7+8+9)<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 5 bringt 15 Punkte (1+2+3+4+5)<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 1 bringt 1 Punkt<br />
<br />
Die Gesamtpunkte dieser Allianz wären 61. Scharfsinnige Spieler könnten hierbei erkennen, dass es durchaus möglich wäre, dass die Allianz, die als erste 4 von 7 Weltwundern fertiggestellt hat, nicht notwendigerweise auch die meisten Punkte in der Rangliste hat. Um dem entgegenzuwirken, erhält die Allianz, die als erste 4 von 7 Weltwundern fertigstellt, 400 Punkte! Das bedeutet, dass diese Allianz den ersten Platz in der Rangliste beansprucht, unabhängig von den Weltwundern der anderen Allianzen. Sobald die ersten 4 Weltwunder vervollständigt wurden, kommt es zu einem weiteren Rennen, in welchem es darum geht, die restlichen Weltwunder fertigzustellen, und den 2. und 3. Platz zu beanspruchen. Die Weltwunder-Rangliste wird für die Vergabe der Artefakt-Level herangezogen. Im Falle eines Gleichstandes werden die Punkte der jeweiligen Allianzen für die Entscheidung herangezogen.<br />
<br />
= '''Urlaubsmodus auf Inseln mit Weltwundern''' =<br />
<br />
<br />
Auf Städten auf Inseln, auf denen der Bau eines Weltwunders begonnen wurde, ist der Urlaubsmodus nicht aktiv. Interaktionen mit dieser Stadt sind ganz normal möglich, der Stadtbesitzer hat auf die Stadt, solange er noch im UM ist, allerdings keinen Zugriff. Genaueres dazu auf der Seite des [[Urlaubsmodus#Ausnahme_Weltwunder|Urlaubsmodus']].<br />
<br />
= '''Moral''' =<br />
Auf Inseln mit einem Weltwunder gilt für den Verteidiger keine [[Moral]]. Das soll Missbrauch verhindern: ansonsten könnte eine Allianz ihre Weltwunder-Inseln mit lauter kleinen Spielern besetzen und sie damit uneinnehmbar machen.</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Weltwunder&diff=19122Weltwunder2023-02-09T16:18:19Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div><br><br />
<br />
[[Datei:WWRebalanceForumBanner2.png]]<br />
<br />
= '''Weltwunder''' =<br />
<br />
Die Weltwunder bieten vor allem in der späteren Phase des Spiels Spaß und Spannung und fordern Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen. Es wird sieben neue Bauwerke geben, die auf allen Inseln, auf denen Bauerndörfer vorhanden sind, errichtet werden können. Sind alle existierenden Städte einer Insel im Besitz einer Allianz und wurde das "Zeitalter der Weltwunder" bereits erreicht, so kann mit dem zehnstufigen Ausbau der Weltwunder begonnen werden. Hierfür werden Rohstoffe und Gunst benötigt. Es ist nicht notwendig, alle Siedlungsplätze zu belegen - man muss nur im Besitz der bestehenden Städte sein.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
= '''Beginn und Ende des Zeitalters der Weltwunder''' =<br />
<br />
== Beginn ==<br />
<br />
Der Startzeitpunkt des Endgames ist zu Weltenbeginn klar definiert: Das Zeitalter der Weltwunder wird nach einer vordefinierten Zeit, welche von der Weltengeschwindigkeit abhängt, beginnen. Untenstehend findest du eine Tabelle mit den Tagen bis zum Beginn des Weltwunder-Zeitalters bei den unterschiedlichen Geschwindigkeitseinstellungen.<br />
<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Langsam''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Normal''' !! '''Endgame Geschwindigkeit Schnell'''<br />
|-<br />
| 1 || 365 || 274 || 183<br />
|-<br />
| 2 || 310 || 233 || 156<br />
|-<br />
| 3 || 256 || 192 || 128<br />
|-<br />
| 4 || 201 || 151 || 101<br />
|-<br />
| 5 || 146 || 110 || 73<br />
|-<br />
| 6 || 91 || 69 || 46<br />
|}<br />
<br />
Beginnt das Zeitalter der Weltwunder, können alle Allianzen mit dem Bau ihrer Weltwunder beginnen. Um ein Weltwunder zu bauen, müssen alle verfügbaren Städte einer Insel der Allianz gehören. Details zu Baukosten und Bauzeiten sind weiter unten zu finden.<br />
<br />
== Ende ==<br />
<br />
Sobald die erste Allianz 4 von 7 Weltwunder komplett fertiggestellt haben, wird der Endgame Countdown beginnen. Sobald der Countdown bei 0 angelangt ist, wird die Welt nach einer 14-tägigen Friedenszeit beendet. Untenstehend findest du eine weitere Tabelle, welche die Dauer abhängig von der Spielgeschwindigkeit zeigt.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Dauer des Endgame Countdowns (in Tagen)'''<br />
|-<br />
| 1 || 60<br />
|-<br />
| 2 || 51<br />
|-<br />
| 3 || 42<br />
|-<br />
| 4 || 33<br />
|-<br />
| 5 || 24<br />
|-<br />
| 6 || 15<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Anders als bei [[Dominanz]] und [[Olymp]], wird die Welt als "gewonnen" angesehen, sobald eine Allianz 4 von 7 Weltwundern gebaut hat, jedoch endet das Endgame erst nachdem der Endgame Countdown abgeschlossen ist. Bis zu diesem Zeitpunkt sollen die Weltwunder weiterhin umkämpft sein, um unter die Top 3 zu kommen. Nach Ablauf des Endgame Countdowns werden die Artefakt-Level entsprechend der Weltwunder-Rangliste vergeben. Weiter unten werdet ihr mehr über die Rangliste erfahren.<br />
<br />
=''' Bau von Weltwundern''' =<br />
<br />
Einen Bauplatz für ein Weltwunder kannst du erst sehen, wenn du 5000 oder mehr Punkte hast.<br />
[[Bild:Ww.JPG]]<br />
<br />
<br><br />
Den Beginn des Bau eines Weltwunders oder einer neuen Stufe kann nur ein Allianzleiter oder -gründer in Auftrag geben.<br />
Wenn ein Ausbau einmal in Auftrag gegeben wurde, werden die gelieferten Rohstoffe unverzüglich dafür verwendet. Sollte der Ausbau der Stufe aus irgendwelchen Gründen abgebrochen werden, sind die Rohstoffe bereits verbraucht und für einen erneuten Ausbau müssen sie neu angeliefert werden.<br />
<br />
Jedes Weltwunder kann nur einmal pro Welt fertiggestellt werden, weitere gleichartige Weltwunder können nur bis Stufe 9 ausgebaut werden.<br />
<br />
== Baukosten und -zeiten ==<br />
Allianzen müssen sehr große Mengen an Ressourcen aufbringen um ein Weltwunder fertigzustellen. Die folgende Tabelle zeigt die Mengen, die für die Ausbaustufen 1-10 auf einer Speed1-Welt benötigt werden.<br />
<br><br />
Der Bau eines Weltwunders kann durch den Einsatz von je 400 Gunst bei allen Göttern beschleunigt werden. Die Bauzeit kann solange um die unten genannten Werte reduziert werden bis 50% der gesamten Bauzeit durch die Gunstverkürzung reduziert wurden.<br />
<br />
Es ist allerdings erst möglich, Ressourcen zu schicken und Gunst einzusetzen, wenn man bereits 72 Stunden Mitglied der Allianz ist. Selbst wenn man die Allianz nur für wenige Sekunden verlässt, muss man die 72 Stunden wieder abwarten, um mit dem Weltwunder interagieren zu können.<br />
<br><br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! rowspan="2" | Stufe<br />
! colspan="3" | Kosten<br />
! colspan="2" | Zeit<br />
|-<br />
! [[File:wood.png|Holz]]<br />
! [[File:stone.png|Stein]]<br />
! [[File:Iron.png|Silber]]<br />
! [[File:Bauzeit.png|Bauzeit]]<br />
! [[File:favor.png|Bauzeitverkürzung durch Gunst]]<br />
|-<br />
! 1<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|~ 01h 57m<br />
|00h 01m 40s<br />
|-<br />
! 2<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|~ 03h 57m<br />
|00h 02m 30s<br />
|-<br />
! 3<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|~ 07h 37m<br />
|00h 03m 20s<br />
|-<br />
! 4<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|~ 13h 07m<br />
|00h 04m 10s<br />
|-<br />
! 5<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|~ 20h 33m<br />
|00h 05m 00s<br />
|-<br />
! 6<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|~ 30h 00m<br />
|00h 05m 50s<br />
|-<br />
! 7<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|~ 41h 34m<br />
|00h 06m 40s<br />
|-<br />
! 8<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|~ 55h 17m<br />
|00h 07m 30s<br />
|-<br />
! 9<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|~ 71h 13m<br />
|00h 08m 20s<br />
|-<br />
! 10<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|~ 89h 26m<br />
|00h 09m 10s<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Um die benötigten Ressourcen für Welten mit anderem Speed als 1 zu berechnen, muss die Ressourcenmenge aus der Tabelle mit dem Weltenspeed multipliziert werden (z.B: 200,000*2=400,000 oder 200,000*3=600,000).<br />
<br />
== Spendenübersicht ==<br />
Du kannst in der Spendenübersicht sehen, wer wieviele Rohstoffe gespendet hat. Voraussetzung dafür ist, dass Du in Deiner Allianz das Recht dafür besitzt.<br />
<br />
Dazu gehst Du auf Allianz und anschliessend auf Weltwunder.<br />
Es öffnet sich die Liste mit den Weltwundern, die von Deiner Allianz gebaut oder fertiggestellt wurden.<br />
Klicke auf eines der Weltwunder und Du gelangst zur Spendenübersicht.<br />
<br />
== Abriss von Weltwundern ==<br />
===Verlust einer Weltwunder-Stadt===<br />
Wenn eine Stadt einer Allianz auf einer Weltwunder-Insel durch Löschung oder Neustart eines Spielers oder Eroberung nicht mehr der Allianz gehört, geht die aktuelle Ausbaustufe des Weltwunders verloren.<br />
<br />
Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,000 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel übernimmt, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird. Es können zwar, während Allianz B die Stadt auf der Insel behält, Ressourcen zum Weltwunder geschickt werden, allerdings kann der Ausbau nur gestartet werden, sobald Allianz A wieder alle Städte auf der Insel besitzt.<br />
<br />
Verliert eine Allianz eine Stadt auf einer Insel mit einem Weltwunder auf Stufe 10, sinkt dieses zurück auf Stufe 9.<br />
<br />
===Verlust einer Weltwunder-Insel===<br />
Wenn eine Allianz alle Städte auf einer Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört.<br />
<br />
===Auflösung einer Allianz===<br />
Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder unter ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird.<br />
<br />
===Internes Erobern von Weltwunder-Städten===<br />
Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.<br />
<br />
=== Level 10 Weltwunder Cooldown ===<br />
<br />
Dieser Cooldown wird ausgelöst, falls das Weltwunder einer Allianz von Stufe 10 auf 9 fällt. Der Cooldown ist einfach, er verhindert für eine vordefinierte Zeit, dass die Allianz das Weltwunder wieder auf Level 10 baut. Diese Zeit ist abhängig von der Weltgeschwindigkeit und dem Spielfaktor, welcher mit dem Grundwert multipliziert wird. Der Grundwert beträgt 7 Tage.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ <br />
|-<br />
! '''Spielgeschwindigkeit''' !! '''Spielfaktor''' !! '''Cooldown (Tage)'''<br />
|-<br />
| 1 || 1 || 7<br />
|-<br />
| 2 || 0.85 || 5.95<br />
|-<br />
| 3 || 0.7 || 4.9<br />
|-<br />
| 4 || 0.55 || 3.85<br />
|-<br />
| 5 || 0.4 || 2.8<br />
|-<br />
| 6 || 0.25 || 1.75<br />
|}<br />
<br />
Diese Mechanik macht es unerlässlich, deine Städte auf Inseln mit Weltwundern auf Stufe 10 zu beschützen, oder du riskierst es, die Stufe zu verlieren und die Cooldown-Zeit abwarten zu müssen. Und vergiss nicht, dass die ganze Welt darüber benachrichtigt wird, wenn eines deiner Stufe 10 Weltwunder eine Stufe verliert. Sobald der Cooldown vorüber ist, können Allianzleiter den Ausbau des Weltwunders erneut starten.<br />
<br />
= '''Die 7 Weltwunder und Boni''' =<br />
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt. <br />
<br />
<br />
== Die Zeusstatue des Phidias von Olympia ==<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunst Produktion bei Zeus<br />
[[Datei:Zeusstatue.jpg]]<br />
<br />
<br />
<br />
== Der Tempel der Artemis in Ephesos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.<br />
[[Datei:Tempel.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : - 5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.<br />
[[Datei:Grab.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Der Koloss von Rhodos ==<br />
<br />
'''Bonus''' : - 10% Laufzeit Triumpfzug<br />
[[Datei:Koloss.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria ==<br />
<br />
'''Bonus''' : -5% Kosten beim Phönizischen Händler<br />
[[Datei:Leuchtturm.jpg]]<br />
<br />
<br />
== Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten ==<br />
<br />
'''Bonus''' : +1500 Rohstofflager<br />
[[Datei:Pyramiden.jpg ]]<br />
<br />
<br />
== Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon ==<br />
<br />
'''Bonus''' : +3% Rohstoffproduktion<br />
[[Datei:Gärten.jpg]]<br />
<br />
<br />
= '''Siegbedingung für Allianzen''' =<br />
<br />
Bei Erreichen von 4 von 7 Weltwundern gibt es als Belohnung für alle Mitglieder der Gewinnerallianz:<br />
<br />
* Urkunden für den Gewinn der Welt<br />
* Den Award „Sieger der Welt xxx“<br />
<br />
Bei Erreichen von 7 von 7 Weltwundern gibt es für alle Allianzmitglieder:<br />
<br />
* Den Award „Herrscher von xxx“<br />
* Eine Krone im Profil der Mitglieder (auf allen Welten).<br />
<br />
Es gibt unterschiedliche Kronen, wenn man 7 Weltwunder auf mehr als einer Welt fertiggestellt hat.<br />
(Gold, Platin, Diamant, göttlich), um zu zeigen wie oft du Herrscher der Welt geworden bist!<br />
Seit dem Update auf Version 2.280 wird diese Belohnung nur noch einmalig pro Welt vergeben.<br />
<br />
<br />
Die Welten werden nicht sofort nach Fertigstellung des vierten Weltwunders einer Allianz abgeschaltet, sondern laufen erst noch weiter. Ein weiteres Ziel besteht dann darin, die Herrschaft über alle sieben Weltwunder zu erlangen. Damit verbunden ist der letzte, mächtige Award auf einer Welt „Herrscher von xxx“. Dieser wird im Spielerprofil sichtbar sein. Aber beachtet, dass man nur so lange Zeit hat, bis der Endgame-Countdown beendet ist! Danach schließt die Welt.<br />
<br />
== Weltwunder-Rangliste ==<br />
<br />
Die Rangliste hängt grundsätzlich von den Stufen der Weltwunder ab. Jede fertiggestellte Stufe bringt der Allianz genau die Punkte, die der Stufe entsprechen. Um ein Beispiel zu geben:<br />
<br />
Eine Allianz hat ein Weltwunder auf Stufe 9, eines auf Stufe 5, und eines auf Stufe 1.<br />
<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 9 bringt 45 Punkte (1+2+3+4+5+6+7+8+9)<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 5 bringt 15 Punkte (1+2+3+4+5)<br />
* Das Weltwunder auf Stufe 1 bringt 1 Punkt<br />
<br />
Die Gesamtpunkte dieser Allianz wären 61. Scharfsinnige Spieler könnten hierbei erkennen, dass es durchaus möglich wäre, dass die Allianz, die als erste 4 von 7 Weltwundern fertiggestellt hat, nicht notwendigerweise auch die meisten Punkte in der Rangliste hat. Um dem entgegenzuwirken, erhält die Allianz, die als erste 4 von 7 Weltwundern fertigstellt, 400 Punkte! Das bedeutet, dass diese Allianz den ersten Platz in der Rangliste beansprucht, unabhängig von den Weltwundern der anderen Allianzen. Sobald die ersten 4 Weltwunder vervollständigt wurden, kommt es zu einem weiteren Rennen, in welchem es darum geht, die restlichen Weltwunder fertigzustellen, und den 2. und 3. Platz zu beanspruchen. Die Weltwunder-Rangliste wird für die Vergabe der Artefakt-Level herangezogen. Im Falle eines Gleichstandes werden die Punkte der jeweiligen Allianzen für die Entscheidung herangezogen.<br />
<br />
<br />
= '''Urlaubsmodus auf Inseln mit Weltwundern''' =<br />
<br />
<br />
Auf Städten auf Inseln, auf denen der Bau eines Weltwunders begonnen wurde, ist der Urlaubsmodus nicht aktiv. Interaktionen mit dieser Stadt sind ganz normal möglich, der Stadtbesitzer hat auf die Stadt, solange er noch im UM ist, allerdings keinen Zugriff. Genaueres dazu auf der Seite des [[Urlaubsmodus#Ausnahme_Weltwunder|Urlaubsmodus']].<br />
<br />
= '''Moral''' =<br />
Auf Inseln mit einem Weltwunder gilt für den Verteidiger keine [[Moral]]. Das soll Missbrauch verhindern: ansonsten könnte eine Allianz ihre Weltwunder-Inseln mit lauter kleinen Spielern besetzen und sie damit uneinnehmbar machen.</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Olymp&diff=19121Olymp2023-02-09T15:12:06Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div>[[File:OlympusWikiBanner.png|link=|center]]<br><br />
__TOC__<br />
==Welt und Spielziel==<br />
Auf den Olymp-Welten ist euer Hauptziel, den Olymp zu erobern und für eine gewisse Zeit zu halten, nachdem er in den Meeren erschienen ist.<br />
<br />
==Olymp-Zusammenfassung==<br />
In diesem Endgame ist die Größe der Welt begrenzt, aber alle Inseln können von Anfang an kolonisiert werden. Dies gibt euch genügend Möglichkeiten, zu expandieren und Strategien zu entwickeln.<br />
<br />
Den Olymp zu erklimmen ist eine gewaltige Aufgabe, aber du und deine Allianz können die Hilfe kleiner und großer Tempel nutzen, um den Sitz der Götter zu erobern.<br />
<br />
Diese Tempel verleihen jedem, der sie besitzt, göttliche Kräfte. Du und deine Allianz solltet euch gut überlegen, welche Tempel und Kräfte ihr besitzen wollt, um euer Ziel zu erreichen.<br />
<br />
Darüber hinaus ist das Olymp-Endgame in 4 verschiedene Phasen unterteilt: Vor-Tempel-Phase, Kleine-Tempel-Phase, Große-Tempel-Phase und schließlich die Olymp-Phase. Wir gehen weiter unten ausführlich auf jede Phase ein, wollen zuerst aber die Tempel etwas genauer betrachten.<br />
<br />
===Tempel===<br />
[[File:TemplesWiki.png|link=|center]]<br />
Hierunter findest du einen Überblick über die Regeln, die für Tempel gelten:<br />
*Tempel erscheinen als neutrale Städte.<br />
*In allen Tempeln befinden sich neutrale Einheiten, die diese verteidigen.<br />
*Allianzen können diese Tempel erobern, als wären sie normale Städte.<br />
*Spieler, die keiner Allianz angehören, können keine Tempel erobern.<br />
*Tempel verfügen über göttliche Kräfte, die ihren Besitzern (allen Spielern der Allianz) gewährt werden.<br />
*Allianzen können nur eine begrenzte Anzahl Tempel halten.<br />
*Jedem Tempel ist ein Gott zugeordnet und ihr könnt den Tempel mit mythischen Einheiten dieses Gottes unterstützen.<br />
*Nachdem ein Tempel erobert wurde, erhält er für 24 Stunden einen Schild, der ihn während dieser Zeit vor Angriffen schützt.<br />
*Tempel können nicht ausspioniert werden.<br />
*In Tempeln gibt es keine Rohstoffe, die geplündert werden können.<br />
*Ihr könnt keine Zauber auf Tempel wirken.<br />
*Die in einem Tempel stationierten Einheiten sind jederzeit für alle Spieler sichtbar.<br />
*Einmal erobert, können Tempel nicht wieder verlassen werden.<br />
<br />
==Olymp-Phasen==<br />
Wie bereits erwähnt, lassen sich Olymp-Welten in 4 verschiedene Phasen einteilen. Unten findest du Erklärungen zu jeder Phase. Jede Phase hat eine unterschiedliche Länge, die von den Welteinstellungen abhängt. Hierunter findest du ein Beispiel für einige Welteinstellungen und die Auswirkungen, die sie auf die Olymp-Dauer haben:<br />
<center><br />
{| style=width:50%; text-align:center;<br />
|+'''Kleine-Tempel-Phase:'''<br />
! rowspan=2 | Weltgeschwindigkeit !! colspan=3 | Startzeit für Kleine-Tempel-Phase (Tage nach Weltstart)<br />
|-<br />
! Langsam !! Mittelschnell !! Schnell<br />
|-<br />
| 1 || 60 || 45 || 30<br />
|-<br />
| 2 || 51 || 38 || 25<br />
|-<br />
| 3 || 42 || 31 || 21<br />
|-<br />
| 4 || 33 || 24 || 16<br />
|}<br />
{| style=width:50%; text-align:center;<br />
|+'''Große-Tempel-Phase:'''<br />
! rowspan=2 | Weltgeschwindigkeit !! colspan=3 | Startzeit für Große-Tempel-Phase (Tage nach Weltstart)<br />
|-<br />
! Langsam !! Mittelschnell !! Schnell<br />
|-<br />
| 1 || 210 || 170 || 130<br />
|-<br />
| 2 || 178 || 144 || 110<br />
|-<br />
| 3 || 147 || 119 || 91<br />
|-<br />
| 4 || 115 || 93 || 71<br />
|}<br />
{| style=width:50%; text-align:center;<br />
|+'''Olymp-Phase:'''<br />
! rowspan=2 | Weltgeschwindigkeit !! colspan=3 | Startzeit für Olymp-Phase (Tage seit Beginn der Große-Tempel-Phase)*<br />
|-<br />
! Langsam !! Mittelschnell !! Schnell<br />
|-<br />
| 1 || 40|| 35 || 30<br />
|-<br />
| 2 || 34 || 29 || 25<br />
|-<br />
| 3 || 28 || 24 || 21<br />
|-<br />
| 4 || 22 || 19 || 16<br />
|}<br />
<br><br />
</center><br />
'''''*Die Olymp-Phase wird entweder davon ausgelöst, dass alle 6 großen Tempel erobert sind, oder durch Ablauf der entsprechenden Zeit aus der Tabelle nach dem Start der Große-Tempel-Phase - abhängig davon, was zuerst passiert.'''''<br />
===Vor-Tempel-Phase===<br />
Dies ist die erste Phase auf Olymp-Welten und sie verhält sich so wie die Zeit nach einem regulären Weltenstart. Die größten Unterschiede zu gewöhnlichen Welten sind:<br />
<br />
*Kleine Tempel sind bereits über die ganze Welt verstreut.<br />
*In dieser Phase könnt ihr die kleinen Tempel sehen, sie aber nicht angreifen, unterstützen oder erobern.<br />
*Ihr könnt auf jede Insel der Welt expandieren (es werden keine weiteren Inseln freigeschaltet).<br />
<br />
Um aus der Vor-Tempel-Phase mit einem Vorteil zu starten, sollte eure Allianz sich in dieser Zeit ein Standbein nahe den Tempeln schaffen, die ihr aufgrund interessanter Boni am liebsten erobern wollt.<br />
<br />
===Kleine-Tempel-Phase===<br />
In der Kleine-Tempel-Phase werden alle kleinen Tempel auf der Welt freigeschaltet, sodass ihr euch auf die Jagd nach dem Olymp machen könnt. Die Gesamtzahl der verfügbaren Tempel in einer Welt hängt von den Welteinstellungen ab. Jede Allianz kann nur eine bestimmte Anzahl kleiner Tempel zum selben Zeitpunkt halten, sodass ihr euch weise dafür entscheiden solltet, welche Tempel ihr erobern wollt. Die maximale Anzahl hängt von den Welteinstellungen ab. Stellt sicher, dass sowohl die gebotene Kraft als auch die strategische Position zu euren Plänen passen. Die verschiedenen Tempel-Kräfte sind ebenfalls zufällig über die gesamte Welt verteilt. Sobald eure Allianz einen Tempel erobert, wird die entsprechende Kraft für alle eure Mitglieder in all ihren Städten aktiv sein.<br />
<br />
Außerdem fungieren einige der kleinen Tempel als Portal. Die Portale werden als Abkürzung zum Olymp im späteren Spielverlauf noch gebraucht, denn sie erlauben Allianzen den Olymp selbst dann schnell zu erreichen, wenn er ihrem Ballungsgebiet nicht nah ist. Weitere Informationen zu den Portal-Tempeln findet ihr im entsprechenden Abschnitt zu ihnen weiter unten.<br />
<br />
===Große-Tempel-Phase===<br />
Mit Beginn der Große-Tempel-Phase erscheinen die sechs großen Tempel, einer für jeden Gott. Diese Tempel erscheinen immer auf 65% der Strecke zwischen dem Mittelpunkt der Welt und der letzten verfügbaren Insel am äußeren Rand und sind gleich weit voneinander entfernt. Dadurch wird sichergestellt, dass für alle Allianzen große Tempel erreichbar sind. Der genaue Standort der Tempel kann aufgrund verschiedener anderer Faktoren variieren. Jede Allianz kann nur 2 von ihnen halten, wählt also mit Bedacht.<br />
<br />
Es gibt zwei Möglichkeiten, wie die Große-Tempel-Phase ihr Ende finden kann: Zum einen endet sie, wenn alle 6 großen Tempel erobert wurden. Zum anderen endet sie, wenn die Große-Tempel-Phase schon eine vorbestimmte Zeit aktiv war (siehe die Tabelle weiter oben).<br />
<br />
===Olymp-Phase===<br />
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]<br />
Um die Welt zu gewinnen, müssen du und deine Allianz den Olymp für eine gewisse Zeit erobern und halten - die dafür erforderliche Gesamtdauer hängt von den Welteinstellungen ab. Der Olymp wird 72 Stunden nach der Eroberung aller großen Tempel oder 72 Stunden nach der Maximallänge der Große-Tempel-Phase starten ([[Olymp#Olymp-Phasen|diese Dauer findest du in der Tabelle weiter oben]]). Der Olymp kann zufällig überall auf der Karte erscheinen. Nach seinem Erscheinen verbleibt der Olymp für maximal 25 Tage an diesem Ort (diese Dauer hängt ebenfalls von den Welteinstellungen ab). Danach wird er zu einem zufälligen Punkt auf der Karte teleportiert und die letzte Allianz verliert ihre Kontrolle über ihn. Wenn der Olymp seinen Standort wechselt, werden alle darin befindlichen Einheiten zurück in ihre Heimatstädte teleportiert und die Götter beleben die neutralen Einheiten wieder.<br />
<br />
Nachdem der Olymp von einer Allianz erobert wurde, kann er 24 Stunden lang von keiner anderen Allianz angegriffen werden. Die Eroberer müssen ihre Verteidigungseinheiten zum Olymp entsenden und ihn so lange halten wie sie können. Um eine Olymp-Welt zu gewinnen, müsst ihr den Olymp für eine voreingestellte Dauer halten, die von den Welteinstellungen abhängt. Ihr könnt den Olymp jedoch - wie gesagt - nicht unendlich lange halten, denn er entledigt sich der besitzenden Allianz ja nach einiger Zeit. Diese Zeit ist immer kürzer als die Zeit, die ihr den Olymp insgesamt für den Sieg halten müsst. Somit ist es nicht möglich, den Olymp einmalig zu erobern und dann zu halten. Ihr müsst ihn mehrfach erobern.<br />
<br />
Ein Beispiel: Wenn der Olymp alle 11 Tage seine Position wechselt, kann eure Allianz ihn am 5. Tag erobern und dann für 6 Tage halten, bevor er wieder seine Position ändert. Eure Besitzzeit von 6 Tagen wird dann gespeichert bis ihr den Olymp erneut erobert und weitere Tage haltet.<br />
<br />
Die neutralen Einheiten, mit denen der Olymp jeweils erscheint, verringern sich mit jeder Positionsänderung. Die Anzahl der Einheiten beträgt bei jedem neuen Erscheinen des Olymp nur noch 80% der Einheiten im Vergleich zu der Anzahl der neutralen Einheiten des letzten Durchgangs.<br />
<br />
Sobald ihr den Olymp einmal erobert habt, ist es für euren Erfolg enorm wichtig, dass ihr ihn unterstützt. Allerdings sind alle eure Einheiten auf dem Olymp dem Zorn der Götter ausgesetzt, der sich als "Fluch des Olymp" äußert. Weitere Informationen dazu findet ihr in einem späteren Abschnitt dieses Artikels.<br />
<br />
==Weltende==<br />
Eine Friedenszeit beginnt, nachdem eine Allianz zum Sieger gekürt wurde. Diese Friedenszeit dauert 14 Tage, woraufhin die Welt dann geschlossen wird.<br />
<br />
==Fluch des Olymp==<br />
Es bringt euch den Göttern näher, den Olymp zu erobern, aber als Sterbliche leiden eure Truppen an einem furchtbaren Fluch. Die Götter fordern euch heraus!<br />
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]<br />
Der Fluch des Olymp ist eine Kraft, die alle auf dem Olymp stationierten Einheiten betrifft, sofern diese nicht neutral sind. Die Kraft tötet 5% der verteidigenden Einheiten innerhalb der Mauern des Olymp in bestimmten Zeitabständen. Das bedeutet eine zusätzliche Herausforderung für die Allianz, die den Olymp eingenommen hat und erhöht die Schwierigkeit extrem, die Siegbedingungen zu erreichen. Um den Olymp zu halten, müsst ihr also nicht nur die Angriffe eurer Gegner abwehren, sondern auch den Olymp durchgehend mit neuen verteidigenden Land- und Seeeinheiten unterstützen, um euren Fortschritt nicht durch die Hand der Götter zu verlieren!<br />
<br />
==Portal-Tempel==<br />
Portal-Tempel sind eine besondere Art von kleinen Tempeln. Weil der Olymp regelmäßig seine Position ändert, bieten Portal-Tempel Allianzen eine Möglichkeit, den Olymp auch dann schnell zu erreichen, wenn er nicht nah an ihrem Einzugsgebiet liegt. Das macht die Portal-Tempel zu einem wichtigen Faktor in euren strategischen Überlegungen für die Olymp-Phase - und sie könnten den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen!<br />
<br />
Um einen Angriff oder eine Unterstützung über einen Portal-Tempel zum Olymp zu senden, müsst ihr bloß mit dem Tempel über die Karte oder über die Tempel-Übersicht eurer Allianz interagieren. Klickt auf eines der zwei Symbole, um eure Befehle über ein Portal zu senden:<br />
<center><br />
{| style=width:50%; text-align:center;<br />
|[[File:Ring_menu_tw_attack_portal.png|link=|center]]<br />
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]<br />
|-<br />
!| Portal-Angriff<br />
!| Portal-Unterstützung<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
Die Anzahl der Portal-Tempel auf der Karte hängt von den Welteinstellungen ab, genau so wie die Anzahl der kleinen Tempel. Portal-Tempel bieten keine direkten individuellen Kräfte wie die anderen Tempel - bis die Olymp-Phase erreicht ist. Sobald der Olymp erscheint, sind diese Tempel das Tor zum Olymp. Haltet ihr diese Tempel, dann ist jedes Mitglied eurer Allianz in der Lage, Angriffe und Unterstützungen über dieses besondere Portal zum Olymp zu senden. Die Gesamtlaufzeit zum Olymp berechnet sich dabei aus der Laufzeit deiner Einheiten zum Portal-Tempel und einer festgelegten zusätzlichen Zeit, in der die Teleportation abläuft.<br />
<br />
'''Hinweis:''' Du solltest wissen, dass die Portale nur in eine Richtung funktionieren - und zwar in Richtung Olymp. Truppen, die über ein Portal zum Olymp geschickt werden, können NICHT über ein Portal zurückkehren. Sie müssen den langen Weg nach Hause nehmen und die gesamte Strecke vom Olymp in ihre Heimatstädte zurückreisen.<br />
<br />
==Friedenszeiten zu Feiertagen==<br />
Während mancher Feiertage sind Friedenszeiten aktiv, die euch erlauben, eine Pause vom Spiel zu nehmen. Diese Friedenszeit unterscheidet sich von der Friedenszeit, die aktiv wird, wenn eine Olymp-Welt gewonnen wurde. Die Feiertags-Friedenszeiten unterbrechen den normalen Spielfluss und bringen besondere Regeln für alle Welten mit sich.<br />
<br />
Mit einem einzigartigen Spielmodus führen wir auch ein einzigartiges Verhalten in Friedenszeiten ein! Auf Olymp-Welten funktioniert die Friedenszeit anders als auf [[Dominanz]]- oder [[Weltwunder]]-Welten. Unten findest du eine Übersicht, wie die Tempel sich in den Friedenszeiten verhalten, sodass du dich darauf einstellen kannst, was dich zu diesen Zeiten erwartet.<br />
<br />
===Kleine und große Tempel während Friedenszeiten===<br />
Während der Friedenszeit verhalten sich kleine und große Tempel so als wären sie Spielerstädte. Das bedeutet, sie sind nicht während der Friedenszeit angreifbar.<br />
<br />
Es können während Friedenszeiten mithilfe von Portal-Tempeln keine Unterstützungen zum Olymp geschickt werden.<br />
<br />
===Olymp während Friedenszeiten===<br />
Der Olymp verhält sich in Friedenszeiten nicht ganz so simpel! Er wird verschwinden, solange die Friedenszeit andauert, sodass mit ihm nicht interagiert werden kann. Sobald er wieder auftaucht, hat er keinen Besitzer, selbst wenn er vor der Friedenszeit eine Allianz als Besitzer hatte. Der Status der Verteidigung im Olymp hängt jedoch von ein paar Faktoren ab, welche vom Zeitpunkt der nächsten Positionsänderung abhängig sind:<br />
<br />
*Wenn der Olymp einen Besitzer hat, wenn die Friedenszeit beginnt, werden alle verteidigenden Land- und Seeeinheiten in die Städte ihrer Besitzer zurückgesendet (ähnlich wie wenn der Olymp die Position ändert). Sobald die Friedenszeit endet, erscheint der Olymp wieder ohne Besitzer und ohne Einheiten an der Stelle, an der er vor der Friedenszeit war.<br />
*Wenn der Olymp schon von neutralen Einheiten befreit wurde, bevor die Friedenszeit beginnt, und er wieder auftaucht, bevor er die nächste Positionsänderung durchführen müsste, beherbergt der Olymp auch weiterhin keine verteidigenden Einheiten.<br />
*Wenn der Olymp nicht von neutralen Einheiten befreit wurde, bevor die Friedenszeit beginnt, und er wieder auftaucht bevor er die nächste Positionsänderung durchführen müsste, beherbergt er dieselben verteidigenden Einheiten wie vor der Friedenszeit.<br />
<br />
Der Fluch des Olymp betrifft die verteidigende Allianz während der Friedenszeit nicht, da der Besitzer für diese Zeit entfernt wird. Deswegen bringt ein Halten des Olymp während einer Friedenszeit die Allianz aber auch nicht näher an einen Sieg. Wenn der Olymp während der Friedenszeit zum ersten Mal erscheinen soll, erscheint er stattdessen, nachdem die Friedenszeit beendet ist.<br />
<br />
==Belohnungen==<br />
Den Olymp einzunehmen ist eine gewaltige Aufgabe, sodass ihr selbstverständlich einige Belohnungen dafür erhaltet, eure Zielstrebigkeit und Entschlossenheit bewiesen zu haben. Unten findet ihr die besonderen Belohnungen, die ihr für den Sieg auf einer Olymp-Welt oder die Teilnahme an einer Olymp-Welt erhaltet.<br />
<br />
===Artefakt===<br />
Ihr erhaltet eines unserer Artefakte, welches wird vor dem Start der Welt bekannt gegeben, wenn ihr eine Olymp-Welt gewinnt. <br />
<br />
<br />
Alle Sieger erhalten selbstverständlich auch noch ein entsprechendes Zertifikat, das ihren Sieg bekundet, und sie erlangen Unsterblichkeit durch einen Eintrag in der Ruhmeshalle von Grepolis.<br />
<br />
===Awards===<br />
{| style=width:100%; text-align:center;<br />
| align="center" |<br />
'''<u>Olymp</u>'''<br />
|-<br />
!| '''Bezwinger des Olymp'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!| Wird von der Allianz gewonnen, die den Olymp hält und die Welt gewinnt. <br>Kann nur gewonnen werden, wenn der Sieg vor dem 3. Olymp-Sprung errungen wurde.<br />
|-<br />
!| '''Segen des Olymp'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!| Wird von der Allianz gewonnen, die den Olymp hält und die Welt gewinnt.<br />
|-<br />
!| '''Den Göttern nahe'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!| Wird von jeder Allianz gewonnen, die den Olymp erobert.<br />
|}<br />
{| style=width:100%; text-align:center;<br />
| colspan="3" align="center" |<br />
'''<u>Große Tempel</u>'''<br />
|-<br />
!|'''Anhänger der Artemis'''<br />
!|'''Anhänger der Athene'''<br />
!|'''Anhänger des Hades'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_athena.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!|Eroberung des Tempels der Artemis<br />
!|Eroberung des Tempels der Athene<br />
!|Eroberung des Tempels des Hades<br />
<br />
|-<br />
!|'''Anhänger der Hera'''<br />
!|'''Anhänger des Poseidon'''<br />
!|'''Anhänger des Zeus'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_poseidon.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!|Eroberung des Tempels der Hera<br />
!|Eroberung des Tempels des Poseidon<br />
!|Eroberung des Tempels des Zeus<br />
|-<br />
| colspan="3" align="center" |<br />
'''Erwecken der Götter'''<br />
|-<br />
| colspan="3" align="center" |<br />
[[File:awards_temple_hunt_conquer_all_large_temples.png|center|link=]]<br />
|-<br />
| colspan="3" align="center" |<br />
Alle großen Tempel auf der Welt wurden erobert bevor der Olymp erschienen ist<br>(wird an alle aktiven Spieler einer Spielwelt ausgegeben, wenn dies erreicht wird)<br />
|}<br />
{|<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
'''<u>Kleine Tempel</u>'''<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
'''Ergebener Diener'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_2.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_3.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_4.png|center|link=]]<br />
|-<br />
|-<br />
!|Hat 1 kleinen Tempel erobert<br />
!|Hat 2 kleine Tempel erobert<br />
!|Hat 3 kleine Tempel erobert<br />
!|Hat 4 kleine Tempel erobert<br />
|}<br />
<br />
===Profil===<br />
Euer Profil ändert sich grafisch, sobald ihr eure erste Olymp-Welt gewonnen habt. Euer Profilbanner verändert sich immer stärker, je öfter ihr eine Olymp-Welt gewinnt (ähnlich wie bei den [[Weltwunder]]-Kronen und den [[Dominanz]]-Schwertern im Profil).<br />
<br />
[[Datei:Olymp_banner.png]]<br />
<br />
* Oben links: 1 Olymp-Welt gewonnen<br />
* Unten links: 3 Olymp-Welten gewonnen<br />
* Oben rechts: 5 Olymp-Welten gewonnen<br />
* Unten rechts: 7 Olymp-Welten gewonnen</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Weltwunder_(Altes_System)&diff=19120Weltwunder (Altes System)2023-02-09T15:10:55Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div><br><br />
= Weltwunder =<br />
<br />
Die Weltwunder bieten vor allem in der späteren Phase des Spiels Spaß und Spannung und fordern Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen. Es wird sieben neue Bauwerke geben, die auf allen Inseln, auf denen Bauerndörfer vorhanden sind, errichtet werden können. Sind alle existierenden Städte einer Insel im Besitz einer Allianz und wurde das "Zeitalter der Weltwunder" bereits erreicht, so kann mit dem zehnstufigen Ausbau der Weltwunder begonnen werden. Hierfür werden Rohstoffe und Gunst benötigt. Es ist nicht notwendig, alle Siedlungsplätze zu belegen - man muss nur im Besitz der bestehenden Städte sein.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
====Startbedingungen für die Weltwunder====<br />
* Die Welt muss seit mindestens 6 Monaten existieren (wobei jeder Monat 30 Tage beträgt).<br />
* Die Punktesumme der besten 50 Allianzen muss mindestens 250 Millionen betragen. Überschreitet sie nach 6 Monaten diese Zahl, beginnt das Zeitalter der Weltwunder schon dann.<br />
* Wenn diese Punktzahl auf der Welt nach 6 Monaten nicht erreicht ist, wird vom System ein neuer Betrag berechnet, der auf den Einstellungen der Welt basiert (siehe unten). Ist der theoretisch neu berechnete Wert größer als 250 Millionen, dann bleibt es bei den 250 Millionen.<br />
* Wenn die neuen Zielpunkte bis zum 10. Monat nicht erreicht wurden, beginnt der Wert alle 30 Tage zu sinken, bis die Zielpunkte fast erreicht sind.<br />
* Der neue Zielwert wird jeweils berechnet, indem die Differenz zwischen dem aktuellen Ziel und der aktuellen Summe der 50 größten Allianzen um die Hälfte reduziert wird.<br />
* Einige konkrete Beispiele findet ihr dazu in der folgenden Tabelle:<br />
<center><br />
<br />
<br />
{| style=width:50%<br />
! colspan=5 | <b>Startbedingungen für das Zeitalter der Weltwunder</b><br />
|-<br />
! Welteinstellung !! Punkte Top 50 Allianzen !! Aktuelles Ziel !! Multiplikator !! Neues Ziel<br />
|-<br />
| Schnell ||| 150 Mio. || 250 Mio. || x 1,2 || 180 Mio.<br />
|-<br />
| Mittelschnell || 150 Mio. || 250 Mio. || x 1,5 || 225 Mio.<br />
|-<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
* Das System überprüft einmal täglich in der Nacht, ob die Bedingungen für das Zeitalter der Weltwunder vorliegen. Ist das der Fall, dann beginnt in dem Moment ein 24-Stunden-Countdown bis das Zeitalter der Weltwunder beginnt.<br />
<br />
Einen Bauplatz für ein Weltwunder kannst du erst sehen, wenn du 5000 oder mehr Punkte hast.<br />
[[Bild:Ww.JPG]]<br />
<br />
<br><br />
Den Beginn des Bau eines Weltwunders oder einer neuen Stufe kann nur ein Allianzleiter oder -gründer in Auftrag geben.<br />
Wenn ein Ausbau einmal in Auftrag gegeben wurde, werden die gelieferten Rohstoffe unverzüglich dafür verwendet. Sollte der Ausbau der Stufe aus irgendwelchen Gründen abgebrochen werden, sind die Rohstoffe bereits verbraucht und für einen erneuten Ausbau müssen sie neu angeliefert werden.<br />
<br />
Jedes Weltwunder kann nur einmal pro Welt fertiggestellt werden, weitere gleichartige Weltwunder können nur bis Stufe 9 ausgebaut werden.<br />
<br />
=== Baukosten und -zeiten ===<br />
Allianzen müssen sehr große Mengen an Ressourcen aufbringen um ein Weltwunder fertigzustellen. Die folgende Tabelle zeigt die Mengen, die für die Ausbaustufen 1-10 auf einer Speed1-Welt benötigt werden.<br />
<br><br />
Der Bau eines Weltwunders kann durch den Einsatz von je 400 Gunst bei allen Göttern beschleunigt werden. Die Bauzeit kann solange um die unten genannten Werte reduziert werden bis 50% der gesamten Bauzeit durch die Gunstverkürzung reduziert wurden.<br />
<br />
Es ist allerdings erst möglich, Ressourcen zu schicken und Gunst einzusetzen, wenn man bereits 72 Stunden Mitglied der Allianz ist. Selbst wenn man die Allianz nur für wenige Sekunden verlässt, muss man die 72 Stunden wieder abwarten, um mit dem Weltwunder interagieren zu können.<br />
<br><br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! rowspan="2" | Stufe<br />
! colspan="3" | Kosten<br />
! colspan="2" | Zeit<br />
|-<br />
! [[File:wood.png|Holz]]<br />
! [[File:stone.png|Stein]]<br />
! [[File:Iron.png|Silber]]<br />
! [[File:Bauzeit.png|Bauzeit]]<br />
! [[File:favor.png|Bauzeitverkürzung durch Gunst]]<br />
|-<br />
! 1<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|200,000<br />
|~ 01h 57m<br />
|00h 01m 40s<br />
|-<br />
! 2<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|400,000<br />
|~ 03h 57m<br />
|00h 02m 30s<br />
|-<br />
! 3<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|600,000<br />
|~ 07h 37m<br />
|00h 03m 20s<br />
|-<br />
! 4<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|1,000,000<br />
|~ 13h 07m<br />
|00h 04m 10s<br />
|-<br />
! 5<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|1,600,000<br />
|~ 20h 33m<br />
|00h 05m 00s<br />
|-<br />
! 6<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|2,800,000<br />
|~ 30h 00m<br />
|00h 05m 50s<br />
|-<br />
! 7<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|4,800,000<br />
|~ 41h 34m<br />
|00h 06m 40s<br />
|-<br />
! 8<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|8,200,000<br />
|~ 55h 17m<br />
|00h 07m 30s<br />
|-<br />
! 9<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|14,000,000<br />
|~ 71h 13m<br />
|00h 08m 20s<br />
|-<br />
! 10<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|23,800,000<br />
|~ 89h 26m<br />
|00h 09m 10s<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Um die benötigten Ressourcen für Welten mit anderem Speed als 1 zu berechnen, muss die Ressourcenmenge aus der Tabelle mit dem Weltenspeed multipliziert werden (z.B: 200,000*2=400,000 oder 200,000*3=600,000).<br />
<br />
== Spendenübersicht ==<br />
Du kannst in der Spendenübersicht sehen, wer wieviele Rohstoffe gespendet hat. Voraussetzung dafür ist, dass Du in Deiner Allianz das Recht dafür besitzt.<br />
<br />
Dazu gehst Du auf Allianz und anschliessend auf Weltwunder.<br />
Es öffnet sich die Liste mit den Weltwundern, die von Deiner Allianz gebaut oder fertiggestellt wurden.<br />
Klicke auf eines der Weltwunder und Du gelangst zur Spendenübersicht.<br />
<br />
== Abriss von Weltwundern ==<br />
===Verlust einer Weltwunder-Stadt===<br />
Wenn eine Stadt einer Allianz auf einer Weltwunder-Insel durch Löschung oder Neustart eines Spielers oder Eroberung nicht mehr der Allianz gehört, geht die aktuelle Ausbaustufe des Weltwunders verloren.<br />
<br />
Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,000 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel übernimmt, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird. Es können zwar, während Allianz B die Stadt auf der Insel behält, Ressourcen zum Weltwunder geschickt werden, allerdings kann der Ausbau nur gestartet werden, sobald Allianz A wieder alle Städte auf der Insel besitzt.<br />
<br />
Verliert eine Allianz eine Stadt auf einer Insel mit einem Weltwunder auf Stufe 10, sinkt dieses zurück auf Stufe 9.<br />
<br />
===Verlust einer Weltwunder-Insel===<br />
Wenn eine Allianz alle Städte auf einer Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört.<br />
<br />
===Auflösung einer Allianz===<br />
Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder unter ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird.<br />
<br />
===Internes Erobern von Weltwunder-Städten===<br />
Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.<br />
<br />
== '''Die 7 Weltwunder und Bonus''' ==<br />
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt. <br />
<br />
<br />
=== Die Zeusstatue des Phidias von Olympia ===<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunst Produktion bei Zeus<br />
[[Datei:Zeusstatue.jpg]]<br />
<br />
<br />
<br />
=== Der Tempel der Artemis in Ephesos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.<br />
[[Datei:Tempel.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : - 5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.<br />
[[Datei:Grab.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Der Koloss von Rhodos ===<br />
<br />
'''Bonus''' : - 10% Laufzeit Triumpfzug<br />
[[Datei:Koloss.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria === <br />
<br />
'''Bonus''' : -5% Kosten beim Phönizischen Händler<br />
[[Datei:Leuchtturm.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten ===<br />
<br />
'''Bonus''' : +1500 Rohstofflager<br />
[[Datei:Pyramiden.jpg ]]<br />
<br />
<br />
=== Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon ===<br />
<br />
'''Bonus''' : +3% Rohstoffproduktion<br />
[[Datei:Gärten.jpg]]<br />
<br />
== Siegbedingung für Allianzen ==<br />
<br />
<br />
Bei Erreichen von 4 von 7 Weltwundern gibt es als Belohnung für eine Allianz:<br />
<br />
* Für alle Allianzmitglieder automatisch generierte Urkunden als Gewinner der Welt, welche nur einmalig vergeben werden.<br />
* Den Award „Sieger der Welt xxx“ <br />
* Nur auf Welten, die vor Oktober 2021 starteten: Das Artefakt Zeus' Funke (10% höherer Gunstspeicher (500 -> 550) auf allen Welten außer Hyperborea und Elysium.)<br />
* Seit Oktober 2021 wird bei der Weltenkonfiguration zwischen unterschiedlichen Artefakten ausgewählt. Eine detailliertere Beschreibung der Artefakte findest du im entsprechenden Artikel über [[Artefakte]].<br />
<br />
<br />
Bei Erreichen von 7 von 7 Weltwundern für alle Allianzmitglieder:<br />
<br />
* den Award „Herrscher von xxx“<br />
* eine Krone im Profil der Gewinnerallianz (Global/Master)<br />
<br />
Es gibt unterschiedliche Kronen, wenn man 7 Weltwunder auf mehr als einer Welt fertiggestellt hat.<br />
(Gold, Platin, Diamant, göttlich), um zu zeigen wie oft du Herrscher der Welt geworden bist!<br />
<br />
<br />
Die Welten werden nicht sofort nach Fertigstellung des vierten Weltwunders einer Allianz abgeschaltet, sondern laufen erst noch weiter. Ein weiteres Ziel besteht dann darin, die Herrschaft über alle sieben Weltwunder zu erlangen. Damit verbunden ist der letzte, mächtige Award auf einer Welt „Herrscher von xxx“. Dieser wird im Spielerprofil sichtbar sein.<br />
<br />
Auch die kleinsten Welten mit weniger als 300 Spielern werden erst beendet, sobald der Sieger der Welt gekürt wurde.<br />
<br />
== Urlaubsmodus auf Inseln mit Weltwundern ==<br />
<br />
<br />
Seit de81 ([[Welt:Rhamnous|Rhamnous]]) wirkt auf Städte auf Inseln, auf denen der Bau eines Weltwunders begonnen wurde, der Urlaubsmodus nicht mehr. Interaktionen mit dieser Stadt sind ganz normal möglich, der Stadtbesitzer hat auf die Stadt, solange er noch im UM ist, allerdings keinen Zugriff. Genaueres dazu auf der Seite des [[Urlaubsmodus#Ausnahme_Weltwunder|Urlaubsmodus']].<br />
<br />
== Moral ==<br />
Auf Inseln mit einem Weltwunder gilt für den Verteidiger keine [[Moral]]. Das soll Missbrauch verhindern: ansonsten könnte eine Allianz ihre Weltwunder-Inseln mit lauter kleinen Spielern besetzen und sie damit uneinnehmbar machen.</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Dominanz&diff=19119Dominanz2023-02-09T15:08:06Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div>[[File:Dominanz.png|center|600px]]<br />
<br />
In diesem Endspiel kämpfen die Allianzen um die Dominanz der Welt. Ihr werdet strategisch denken und eure Gegner in die Unterwerfung zwingen müssen, um die Welt am Ende euer Eigen nennen zu können.<br />
<br />
=='''Ziel'''==<br />
<br />
Erobert und haltet einen hohen Prozentsatz der Städte auf der Welt.<br />
<br />
=='''Ära der Dominanz'''==<br />
<br />
Die Ära der Dominanz startet nach einer Wartezeit, die von der Geschwindigkeit und den Dominanz-Einstellungen der Welt abhängig ist. Die Zeit vor der Dominanz sollte für dich und deine Allianz ausreichen, um euch zu festigen, nicht aber, um euch sicher zu fühlen. <br />
<br />
<center><br />
{| style=width:50%<br />
! rowspan=2 | Geschwindigkeit !! colspan=3 | Startzeitpunkt (Tage ab Weltenstart)<br />
|-<br />
! Langsam !! Mittelschnell !! Schnell<br />
|-<br />
| 1 || 300 || 240 || 180<br />
|-<br />
| 2 || 225 || 180 || 135<br />
|-<br />
| 3 || 187,5 || 150 || 112,5<br />
|-<br />
| 4 || 150 || 120 || 90<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
Wenn die Ära der Dominanz startet, überprüft das System, welche Inseln auf der Welt gültig sind und welche nicht. Dazu findest du unten weitere Informationen. Die Ära der Dominanz dauert so lange an bis es eine Allianz geschafft hat, 40% der gültigen Städte, die im Dominanz-Fenster angezeigt werden, zu erobern und zu halten. Auch Geisterstädte zählen zu den gültigen Städten.<br />
<br />
Sobald die Welt in der Ära der Dominanz ist, sind keine neuen Anmeldungen auf der Spielwelt mehr möglich.<br />
<br />
===Dominanz-Ziel===<br />
<br />
Mit der Ära der Dominanz startet das Dominanz-Ziel bei 40% und bleibt für eine gewisse Zeit, die von der Geschwindigkeit und den Einstellungen der Welt abhängt, auf diesem Niveau. Nach dieser Zeit sinkt das Dominanz-Ziel im Rahmen des aktuellen Fortschritts der Top-Allianz alle 14 Tage bis es nahe genug ist, um erreichbar zu sein.<br />
<br />
===Gültige Inseln===<br />
[[File:Gültige_Inseln.png|center]]<br />
Wenn die Ära der Dominanz startet, überprüft das System, welche Inseln auf der Welt gültig sind und welche nicht. Es durchsucht die ganze Welt vom Zentrum aus, überprüft, ob ausreichend Spieler anwesend sind, und markiert dann die gültigen Inseln. Das System stoppt, sobald es einen bestimmten Prozentsatz anwesender Spieler ausgemacht hat. Nur Städte auf diesen Inseln werden für den Dominanz-Wert berücksichtigt. Nur große Inseln (Inseln mit Bauerndörfern) werden als gültig markiert.<br />
<br />
Ob eine Insel als gültig markiert wird, hängt also von drei Bedingungen ab:<br />
* Die Insel muss eine große Insel mit Bauerndörfern sein.<br />
* Ein bestimmter Anteil der Städteslots auf der Insel muss belegt sein.<br />
* Es darf nicht mehr als ein bestimmter Anteil aller Städte auf allen großen Inseln der Welt bereits als gültig markiert worden sein.<br />
<br />
===Letztes Gefecht===<br />
<br />
Sobald eine Allianz den Dominanz-Wert erreicht hat, kann sie das letzte Gefecht starten. Diese Allianz hat dann 14 Tage Zeit, das letzte Gefecht selbst anzukündigen, sonst startet es automatisch. Die Allianz muss ihren Dominanz-Wert für einige Tage über dem Zielwert halten, nachdem sie das letzte Gefecht ausgerufen hat. Wenn ihr dies gelingt, gewinnt diese Allianz die Welt. Zur selben Zeit kann das letzte Gefecht für mehrere Allianzen auf der Welt aktiv sein, sofern sie alle über dem Zielwert liegen. Es gewinnt dann die Allianz, die ihr letztes Gefecht als erste erfolgreich über die erforderliche Zeitspanne gehalten hat.<br />
<br />
Die Dauer des letzten Gefechts hängt von der Geschwindigkeit der Spielwelt ab:<br />
<br />
<center><br />
{| style=width:50%<br />
! Geschwindigkeit !! Dauer des letzten Gefechts<br />
|-<br />
| 1 || 28 Tage<br />
|-<br />
| 2 || 21 Tage<br />
|-<br />
| 3 || 17,5 Tage<br />
|-<br />
| 4 || 14 Tage<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
'''Merke:'''<br />
* Alle Städte, die Spielern in Allianzen mit aktivem letzten Gefecht gehören, sind angreifbar, selbst wenn deren Urlaubsmodus aktiv ist.<br />
* Wenn der Dominanz-Wert unter den Zielwert fällt, wird das letzte Gefecht sofort ausgesetzt und die Allianz verliert solange die Fähigkeit, es wieder einzusetzen, bis sie das Ziel erneut erreicht hat.<br />
* In Bezug auf Friedenszeiten (z.B. Weihnachten und Silvester) ist folgendes zu beachten:<br />
** Das letzte Gefecht kann während der Friedenszeiten nicht mehr manuell aktiviert werden. Auch wird der automatische Start des letzten Gefechts, der in eine Friedenszeit fallen würde, so lange verzögert, bis die Friedenszeit vorbei ist.<br />
** Wenn eine Allianz schon vor dem Beginn der Friedenszeit das letzte Gefecht aktiviert hatte, dann wird mit Beginn der Friedenszeit die Dauer des letzten Gefechts um die Dauer der Friedenszeit verlängert.<br />
<br />
=='''Dominanz-Belohnungen'''==<br />
Alle Mitglieder der Gewinner-Allianz erhalten den Award "Dominanz-Sieger": <br> [[Datei:Dominanz_Sieger_Award.png]]<br />
<br />
Auf Welten, die vor Oktober 2021 starteten, erhielten Mitglieder der Gewinnerallianz das Artefakt "Athenes Füllhorn", welches die Lagerkapazität in allen Städten auf allen Spielwelten des Spielers um 10% erhöht: <br> [[Datei:Athenes_Füllhorn.png]]<br><br />
Seit Oktober 2021 wird bei der Weltenkonfiguration zwischen unterschiedlichen Artefakten ausgewählt. Eine detailliertere Beschreibung der Artefakte findest du im entsprechenden Artikel über [[Artefakte]].<br />
<br />
Zusätzlich bekommen die Dominanz-Gewinner ein neues Icon für ihren Rang als Kämpfer in ihre Profile, der sich ähnlich verhält wie die Kronen, die Spieler für die [[Weltwunder]] erhalten (die Grafik verändert sich also, wenn der Spieler mehrere Dominanz-Welten gewinnt): <br> [[Datei:Domination_swords.jpg ]]<br />
<br />
=='''Weltende'''==<br />
<br />
Die Friedenszeit beginnt, sobald eine Allianz die Welt gewonnen hat. Die Friedenszeit dauert 14 Tage an. Danach wird die Welt geschlossen.</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Welt:Oricos&diff=19092Welt:Oricos2023-01-07T16:58:17Z<p>Matf3l: Weiterleitung auf Welt Oricos entfernt</p>
<hr />
<div>{{Welteneintrag|Oricos|137|09.01.2023|-|möglich|möglich|4|4|4|Belagerung|12|12|23:00 - 07:00 Uhr|7|50|inaktiv|Dominanz|normal|Zeus' Funke|30000|Boosts:<br><br />
-20% Bauzeit für alle Gebäude<br><br />
Ab 17. April 2023 Angriffsstärke Feuerschiffe und Triremen: +10%}}<br />
<br />
[[Kategorie:Belagerungswelten|Oricos]]<br />
[[Kategorie:Welt geöffnet|Oricos]]</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Welt:Oricos&diff=19091Welt:Oricos2023-01-07T16:31:13Z<p>Matf3l: Weiterleitungsziel von Welt:Oricos nach Welt Oricos geändert</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Welt Oricos]]<br />
<br />
{{Welteneintrag|Oricos|137|09.01.2023|-|möglich|möglich|4|4|4|Belagerung|12|12|23:00 - 07:00 Uhr|7|50|inaktiv|Dominanz|normal|Zeus' Funke|30000|Boosts:<br><br />
-20% Bauzeit für alle Gebäude<br><br />
Ab 17. April 2023 Angriffsstärke Feuerschiffe und Triremen: +10%}}<br />
<br />
[[Kategorie:Belagerungswelten|Oricos]]<br />
[[Kategorie:Welt geöffnet|Oricos]]</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Welt_Oricos&diff=19090Welt Oricos2023-01-07T16:30:48Z<p>Matf3l: Weiterleitungsziel von Welt Oricos nach Welt:Oricos geändert</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Welt:Oricos]]<br />
<br />
{{Welteneintrag|Oricos|137|09.01.2023|-|möglich|möglich|4|4|4|Belagerung|12|12|23:00 - 07:00 Uhr|7|50|inaktiv|Dominanz|normal|Zeus' Funke|30000|Boosts:<br><br />
-20% Bauzeit für alle Gebäude<br><br />
Ab 17. April 2023 Angriffsstärke Feuerschiffe und Triremen: +10%}}<br />
<br />
[[Kategorie:Belagerungswelten|Oricos]]<br />
[[Kategorie:Welt geöffnet|Oricos]]</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Welt:Oricos&diff=19089Welt:Oricos2023-01-07T16:27:09Z<p>Matf3l: Weiterleitung nach Welt:Oricos erstellt</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Welt:Oricos]]<br />
<br />
{{Welteneintrag|Oricos|137|09.01.2023|-|möglich|möglich|4|4|4|Belagerung|12|12|23:00 - 07:00 Uhr|7|50|inaktiv|Dominanz|normal|Zeus' Funke|30000|Boosts:<br><br />
-20% Bauzeit für alle Gebäude<br><br />
Ab 17. April 2023 Angriffsstärke Feuerschiffe und Triremen: +10%}}<br />
<br />
[[Kategorie:Belagerungswelten|Oricos]]<br />
[[Kategorie:Welt geöffnet|Oricos]]</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Welt_Oricos&diff=19088Welt Oricos2023-01-07T16:26:43Z<p>Matf3l: Weiterleitungsziel von Welt:Oricos nach Welt Oricos geändert</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Welt Oricos]]<br />
<br />
{{Welteneintrag|Oricos|137|09.01.2023|-|möglich|möglich|4|4|4|Belagerung|12|12|23:00 - 07:00 Uhr|7|50|inaktiv|Dominanz|normal|Zeus' Funke|30000|Boosts:<br><br />
-20% Bauzeit für alle Gebäude<br><br />
Ab 17. April 2023 Angriffsstärke Feuerschiffe und Triremen: +10%}}<br />
<br />
[[Kategorie:Belagerungswelten|Oricos]]<br />
[[Kategorie:Welt geöffnet|Oricos]]</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Welt_Oricos&diff=19087Welt Oricos2023-01-07T16:25:35Z<p>Matf3l: Matf3l verschob die Seite Welt:Oricos nach Welt Oricos, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Welt:Oricos]]<br />
<br />
{{Welteneintrag|Oricos|137|09.01.2023|-|möglich|möglich|4|4|4|Belagerung|12|12|23:00 - 07:00 Uhr|7|50|inaktiv|Dominanz|normal|Zeus' Funke|30000|Boosts:<br><br />
-20% Bauzeit für alle Gebäude<br><br />
Ab 17. April 2023 Angriffsstärke Feuerschiffe und Triremen: +10%}}<br />
<br />
[[Kategorie:Belagerungswelten|Oricos]]<br />
[[Kategorie:Welt geöffnet|Oricos]]</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Welt_Oricos&diff=19086Welt Oricos2023-01-07T16:22:47Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Welt:Oricos]]<br />
<br />
{{Welteneintrag|Oricos|137|09.01.2023|-|möglich|möglich|4|4|4|Belagerung|12|12|23:00 - 07:00 Uhr|7|50|inaktiv|Dominanz|normal|Zeus' Funke|30000|Boosts:<br><br />
-20% Bauzeit für alle Gebäude<br><br />
Ab 17. April 2023 Angriffsstärke Feuerschiffe und Triremen: +10%}}<br />
<br />
[[Kategorie:Belagerungswelten|Oricos]]<br />
[[Kategorie:Welt geöffnet|Oricos]]</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Vorlage:Welteneintrag&diff=19085Vorlage:Welteneintrag2023-01-07T16:22:19Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div><noinclude><br />
Einbindung:<br><br />
<nowiki>{{Welteneintrag|Weltname|Kürzel (nur Zahl)|Startdatum|Enddatum|Registrierung (möglich/nicht möglich)|Login (möglich/nicht möglich)|Spielgeschwindigkeit|Einheitengeschwindigkeit|Handelsgeschwindigkeit|Eroberungssystem (Belagerung/Revolte)|Eroberungsdauer (nur Zahl)|Gründungsdauer (nur Zahl)|Nachtbonus|Anfängerschutz (nur Zahl)|Allianzlimit (nur Zahl)|Moral (aktiv/inaktiv)|Endgame (Dominanz/Weltwunder/Olymp)|Endgame-Geschwindigkeit (langsam/normal/schnell)|Artefakt|Spielerlimit (Weltspeed 1: 60k, Weltspeed 2: 40k, Weltspeed 3&4: 30k)|Besonderheiten}}</nowiki><br />
</noinclude><br />
<br><br />
= {{{1}}} =<br />
<br><br />
{| class="wikitable" width="50%"<br />
! '''Eigenschaft''' !! '''Konfiguration'''<br />
|-<br />
| align=center | Kürzel || align=center | de{{{2}}}<br />
|-<br />
| align=center | Startdatum || align=center | {{{3}}}<br />
|-<br />
| align=center | Enddatum || align=center | {{{4}}}<br />
|-<br />
| align=center | Registrierung || align=center | {{{5}}}<br />
|-<br />
| align=center | Login || align=center | {{{6}}}<br />
|-<br />
| align=center | Spielgeschwindigkeit || align=center | {{{7}}}<br />
|-<br />
| align=center | Einheitengeschwindigkeit || align=center | {{{8}}}<br />
|-<br />
| align=center | Handelsgeschwindigkeit || align=center | {{{9}}}<br />
|-<br />
| align=center | Eroberungssystem || align=center | [[{{{10}}}]]<br />
|-<br />
| align=center | Eroberungsdauer || align=center | {{{11}}} Stunden<br />
|-<br />
| align=center | Gründungsdauer || align=center | {{{12}}} Stunden<br />
|-<br />
| align=center | [[Nachtbonus]] || align=center | {{{13}}}<br />
|-<br />
| align=center | [[Anfängerschutz]] || align=center | {{{14}}} Tage<br />
|-<br />
| align=center | Allianzmitglieder-Limit || align=center | {{{15}}}<br />
|-<br />
| align=center | Moral || align=center | {{{16}}}<br />
|-<br />
| align=center | Endgame || align=center | [[{{{17}}}]] ({{{18}}})<br />
|-<br />
| align=center | [[Artefakte|Artefakt]] || align=center | {{{19}}}<br />
|-<br />
| align=center | Spielerlimit || align=center | {{{20}}}<br />
|-<br />
| align=center | Besonderheiten || align=center | {{{21}}}<br />
|}<br />
{{Vorlage:Welten}}</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Welt_Oricos&diff=19084Welt Oricos2023-01-07T16:12:41Z<p>Matf3l: Matf3l verschob die Seite Welt Oricos nach Welt:Oricos, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Welt:Oricos]]<br />
<br />
{{Welteneintrag|Oricos|137|09.01.2023|-|möglich|möglich|4|4|4|Belagerung|12|12|23:00 - 07:00 Uhr|7|50|inaktiv|[[Dominanz]] (normal)|Zeus' Funke|30000|Boosts:<br><br />
-20% Bauzeit für alle Gebäude<br><br />
Ab 17. April 2023 Angriffsstärke Feuerschiffe und Triremen: +10%}}<br />
<br />
[[Kategorie:Belagerungswelten|Oricos]]<br />
[[Kategorie:Welt geöffnet|Oricos]]</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Welt_Oricos&diff=19083Welt Oricos2023-01-07T16:11:37Z<p>Matf3l: Weiterleitung nach Welt:Oricos erstellt</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Welt:Oricos]]<br />
<br />
{{Welteneintrag|Oricos|137|09.01.2023|-|möglich|möglich|4|4|4|Belagerung|12|12|23:00 - 07:00 Uhr|7|50|inaktiv|[[Dominanz]] (normal)|Zeus' Funke|30000|Boosts:<br><br />
-20% Bauzeit für alle Gebäude<br><br />
Ab 17. April 2023 Angriffsstärke Feuerschiffe und Triremen: +10%}}<br />
<br />
[[Kategorie:Belagerungswelten|Oricos]]<br />
[[Kategorie:Welt geöffnet|Oricos]]</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Welt_Oricos&diff=19082Welt Oricos2023-01-07T16:10:18Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div>{{Welteneintrag|Oricos|137|09.01.2023|-|möglich|möglich|4|4|4|Belagerung|12|12|23:00 - 07:00 Uhr|7|50|inaktiv|[[Dominanz]] (normal)|Zeus' Funke|30000|Boosts:<br><br />
-20% Bauzeit für alle Gebäude<br><br />
Ab 17. April 2023 Angriffsstärke Feuerschiffe und Triremen: +10%}}<br />
<br />
[[Kategorie:Belagerungswelten|Oricos]]<br />
[[Kategorie:Welt geöffnet|Oricos]]</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Vorlage:Welteneintrag&diff=19081Vorlage:Welteneintrag2023-01-07T16:08:23Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div><noinclude><br />
Einbindung:<br><br />
<nowiki>{{Welteneintrag|Weltname|Kürzel (nur Zahl)|Startdatum|Enddatum|Registrierung (möglich/nicht möglich)|Login (möglich/nicht möglich)|Spielgeschwindigkeit|Einheitengeschwindigkeit|Handelsgeschwindigkeit|Eroberungssystem (Belagerung/Revolte)|Eroberungsdauer (nur Zahl)|Gründungsdauer (nur Zahl)|Nachtbonus|Anfängerschutz (nur Zahl)|Allianzlimit (nur Zahl)|Moral (aktiv/inaktiv)|Endgame (Dominanz/Weltwunder/Olymp [langsam, normal, schnell])|Artefakt|Spielerlimit (Weltspeed 1: 60k, Weltspeed 2: 40k, Weltspeed 3&4: 30k)|Besonderheiten}}</nowiki><br />
</noinclude><br />
<br><br />
= {{{1}}} =<br />
<br><br />
{| class="wikitable" width="50%"<br />
! '''Eigenschaft''' !! '''Konfiguration'''<br />
|-<br />
| align=center | Kürzel || align=center | de{{{2}}}<br />
|-<br />
| align=center | Startdatum || align=center | {{{3}}}<br />
|-<br />
| align=center | Enddatum || align=center | {{{4}}}<br />
|-<br />
| align=center | Registrierung || align=center | {{{5}}}<br />
|-<br />
| align=center | Login || align=center | {{{6}}}<br />
|-<br />
| align=center | Spielgeschwindigkeit || align=center | {{{7}}}<br />
|-<br />
| align=center | Einheitengeschwindigkeit || align=center | {{{8}}}<br />
|-<br />
| align=center | Handelsgeschwindigkeit || align=center | {{{9}}}<br />
|-<br />
| align=center | Eroberungssystem || align=center | [[{{{10}}}]]<br />
|-<br />
| align=center | Eroberungsdauer || align=center | {{{11}}} Stunden<br />
|-<br />
| align=center | Gründungsdauer || align=center | {{{12}}} Stunden<br />
|-<br />
| align=center | Nachtbonus || align=center | {{{13}}}<br />
|-<br />
| align=center | Anfängerschutz || align=center | {{{14}}} Tage<br />
|-<br />
| align=center | Allianzmitglieder-Limit || align=center | {{{15}}}<br />
|-<br />
| align=center | Moral || align=center | {{{16}}}<br />
|-<br />
| align=center | Endgame || align=center | {{{17}}}<br />
|-<br />
| align=center | [[Artefakte|Artefakt]] || align=center | {{{18}}}<br />
|-<br />
| align=center | Spielerlimit || align=center | {{{19}}}<br />
|-<br />
| align=center | Besonderheiten || align=center | {{{20}}}<br />
|}<br />
{{Vorlage:Welten}}</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Vorlage:Welteneintrag&diff=19080Vorlage:Welteneintrag2023-01-07T16:02:20Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div><noinclude><br />
Einbindung:<br><br />
<nowiki>{{Welteneintrag|Weltname|Kürzel (nur Zahl)|Startdatum|Enddatum|Registrierung (möglich/nicht möglich)|Login (möglich/nicht möglich)|Spielgeschwindigkeit|Einheitengeschwindigkeit|Handelsgeschwindigkeit|Eroberungssystem (Belagerung/Revolte)|Eroberungsdauer (nur Zahl)|Gründungsdauer (nur Zahl)|Nachtbonus|Anfängerschutz (nur Zahl)|Allianzlimit (nur Zahl)|Moral (aktiv/inaktiv)|Endgame (Dominanz/Weltwunder/Olymp [langsam, normal, schnell])|Artefakt|Spielerlimit (Weltspeed 1: 60k, Weltspeed 2: 40k, Weltspeed 3&4: 30k)|Besonderheiten}}</nowiki><br />
</noinclude><br />
<br><br />
= {{{1}}} =<br />
<br><br />
{| class="wikitable" width="50%"<br />
! '''Eigenschaft''' !! '''Konfiguration'''<br />
|-<br />
| align=center | Kürzel || align=center | de{{{2}}}<br />
|-<br />
| align=center | Startdatum || align=center | {{{3}}}<br />
|-<br />
| align=center | Enddatum || align=center | {{{4}}}<br />
|-<br />
| align=center | Registrierung || align=center | {{{5}}}<br />
|-<br />
| align=center | Login || align=center | {{{6}}}<br />
|-<br />
| align=center | Spielgeschwindigkeit || align=center | {{{7}}}<br />
|-<br />
| align=center | Einheitengeschwindigkeit || align=center | {{{8}}}<br />
|-<br />
| align=center | Handelsgeschwindigkeit || align=center | {{{9}}}<br />
|-<br />
| align=center | Eroberungssystem || align=center | [[{{{10}}}]]<br />
|-<br />
| align=center | Eroberungsdauer || align=center | {{{11}}} Stunden<br />
|-<br />
| align=center | Gründungsdauer || align=center | {{{12}}} Stunden<br />
|-<br />
| align=center | Nachtbonus || align=center | {{{13}}}<br />
|-<br />
| align=center | Anfängerschutz || align=center | {{{14}}} Tage<br />
|-<br />
| align=center | Allianzmitglieder-Limit || align=center | {{{15}}}<br />
|-<br />
| align=center | Moral || align=center | {{{16}}}<br />
|-<br />
| align=center | Endgame || align=center | {{{17}}}<br />
|-<br />
| align=center | Artefakt || align=center | {{{18}}}<br />
|-<br />
| align=center | Spielerlimit || align=center | {{{19}}}<br />
|-<br />
| align=center | Besonderheiten || align=center | {{{20}}}<br />
|}<br />
{{Vorlage:Welten}}</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Vorlage:Welteneintrag&diff=19079Vorlage:Welteneintrag2023-01-07T16:00:14Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div><noinclude><br />
Einbindung:<br />
<nowiki>{{Welteneintrag|Weltname|Kürzel (nur Zahl)|Startdatum|Enddatum|Registrierung (möglich/nicht möglich)|Login (möglich/nicht möglich)|Spielgeschwindigkeit|Einheitengeschwindigkeit|Handelsgeschwindigkeit|Eroberungssystem (Belagerung/Revolte)|Eroberungsdauer (nur Zahl)|Gründungsdauer (nur Zahl)|Nachtbonus|Anfängerschutz (nur Zahl)|Allianzlimit (nur Zahl)|Moral (aktiv/inaktiv)|Endgame (Dominanz/Weltwunder/Olymp [langsam, normal, schnell])|Artefakt|Spielerlimit (Weltspeed 1: 60k, Weltspeed 2: 40k, Weltspeed 3&4: 30k)|Besonderheiten}}</nowiki><br />
</noinclude><br />
<br><br />
= {{{1}}} =<br />
<br><br />
{| class="wikitable" width="50%"<br />
! '''Eigenschaft''' !! '''Konfiguration'''<br />
|-<br />
| align=center | Kürzel || align=center | de{{{2}}}<br />
|-<br />
| align=center | Startdatum || align=center | {{{3}}}<br />
|-<br />
| align=center | Enddatum || align=center | {{{4}}}<br />
|-<br />
| align=center | Registrierung || align=center | {{{5}}}<br />
|-<br />
| align=center | Login || align=center | {{{6}}}<br />
|-<br />
| align=center | Spielgeschwindigkeit || align=center | {{{7}}}<br />
|-<br />
| align=center | Einheitengeschwindigkeit || align=center | {{{8}}}<br />
|-<br />
| align=center | Handelsgeschwindigkeit || align=center | {{{9}}}<br />
|-<br />
| align=center | Eroberungssystem || align=center | [[{{{10}}}]]<br />
|-<br />
| align=center | Eroberungsdauer || align=center | {{{11}}} Stunden<br />
|-<br />
| align=center | Gründungsdauer || align=center | {{{12}}} Stunden<br />
|-<br />
| align=center | Nachtbonus || align=center | {{{13}}}<br />
|-<br />
| align=center | Anfängerschutz || align=center | {{{14}}} Tage<br />
|-<br />
| align=center | Allianzmitglieder-Limit || align=center | {{{15}}}<br />
|-<br />
| align=center | Moral || align=center | {{{16}}}<br />
|-<br />
| align=center | Endgame || align=center | {{{17}}}<br />
|-<br />
| align=center | Artefakt || align=center | {{{18}}}<br />
|-<br />
| align=center | Spielerlimit || align=center | {{{19}}}<br />
|-<br />
| align=center | Besonderheiten || align=center | {{{20}}}<br />
|}<br />
{{Vorlage:Welten}}</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Vorlage:Welteneintrag&diff=19078Vorlage:Welteneintrag2023-01-07T15:59:26Z<p>Matf3l: Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude> Einbindung: <nowiki>{{Welteneintrag|Weltname|Kürzel (nur Zahl)|Startdatum|Enddatum|Registrierung (möglich/nicht möglich)|Login (möglich/nicht m…“</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
Einbindung:<br />
<nowiki>{{Welteneintrag|Weltname|Kürzel (nur Zahl)|Startdatum|Enddatum|Registrierung (möglich/nicht möglich)|Login (möglich/nicht möglich)|Spielgeschwindigkeit|Einheitengeschwindigkeit|Handelsgeschwindigkeit|Eroberungssystem (Belagerung/Revolte)|Eroberungsdauer (nur Zahl)|Gründungsdauer (nur Zahl)|Nachtbonus|Anfängerschutz (nur Zahl)|Allianzlimit (nur Zahl)|Moral (aktiv/inaktiv)|Endgame (Dominanz/Weltwunder/Olymp [langsam, normal, schnell])|Artefakt|Spielerlimit (Weltspeed 1: 60k, Weltspeed 2: 40k, Weltspeed 3&4: 30k)|Besonderheiten}}</nowiki><br />
</noinclude><br />
<br><br />
= {{{1}}} =<br />
<br><br />
{| class="wikitable" width="50%"<br />
! Eigenschaft !! Konfiguration<br />
|-<br />
| align=center | Kürzel || align=center | de{{{2}}}<br />
|-<br />
| align=center | Startdatum || align=center | {{{3}}}<br />
|-<br />
| align=center | Enddatum || align=center | {{{4}}}<br />
|-<br />
| align=center | Registrierung || align=center | {{{5}}}<br />
|-<br />
| align=center | Login || align=center | {{{6}}}<br />
|-<br />
| align=center | Spielgeschwindigkeit || align=center | {{{7}}}<br />
|-<br />
| align=center | Einheitengeschwindigkeit || align=center | {{{8}}}<br />
|-<br />
| align=center | Handelsgeschwindigkeit || align=center | {{{9}}}<br />
|-<br />
| align=center | Eroberungssystem || align=center | [[{{{10}}}]]<br />
|-<br />
| align=center | Eroberungsdauer || align=center | {{{11}}} Stunden<br />
|-<br />
| align=center | Gründungsdauer || align=center | {{{12}}} Stunden<br />
|-<br />
| align=center | Nachtbonus || align=center | {{{13}}}<br />
|-<br />
| align=center | Anfängerschutz || align=center | {{{14}}} Tage<br />
|-<br />
| align=center | Allianzmitglieder-Limit || align=center | {{{15}}}<br />
|-<br />
| align=center | Moral || align=center | {{{16}}}<br />
|-<br />
| align=center | Endgame || align=center | {{{17}}}<br />
|-<br />
| align=center | Artefakt || align=center | {{{18}}}<br />
|-<br />
| align=center | Spielerlimit || align=center | {{{19}}}<br />
|-<br />
| align=center | Besonderheiten || align=center | {{{20}}}<br />
|}<br />
{{Vorlage:Welten}}</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Welt_Oricos&diff=19077Welt Oricos2023-01-07T15:12:26Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div>{{Belagerungswelten|Oricos|137|09.01.2023|-|möglich|möglich|4|4|4|12|12|23:00 - 07:00 Uhr|7|3|10|10|40000|50|inaktiv|[[Dominanz]] (normal)|inaktiv|inaktiv|aktiv|aktiv|Neues|Sofortkauf|Artefakt Zeus Funke <br />
Boosts:<br><br />
-20% Bauzeit für alle Gebäude<br><br />
Ab 17. April 2023 Angriffsstärke Feuerschiffe und Triremen: +10%}}<br />
<br />
[[Kategorie:Belagerungswelten|Oricos]]<br />
[[Kategorie:Welt geöffnet|Oricos]]</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Welt_Oricos&diff=19076Welt Oricos2023-01-07T15:12:07Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div>{{Belagerungswelten|Oricos|137|09.01.2023|-|möglich|möglich|4|4|4|12|12|23:00 - 07:00 Uhr|7|3|10|10|40000|50|inaktiv|[[Dominanz]] (normal)|inaktiv|inaktiv|aktiv|aktiv|Neues|Sofortkauf|Artefakt Zeus Funke <br />
Permanente Boosts:<br><br />
-20% Bauzeit für alle Gebäude<br><br />
Ab 17. April 2023 Angriffsstärke Feuerschiffe und Triremen: +10%}}<br />
<br />
[[Kategorie:Belagerungswelten|Oricos]]<br />
[[Kategorie:Welt geöffnet|Oricos]]</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Welt_Oricos&diff=19075Welt Oricos2023-01-07T15:11:42Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div>{{Belagerungswelten|Oricos|137|09.01.2023|-|möglich|möglich|4|4|4|12|12|23:00 - 07:00 Uhr|7|3|10|10|40000|50|inaktiv|[[Dominanz]] (normal)|inaktiv|inaktiv|aktiv|aktiv|Neues|Sofortkauf|Artefakt Zeus Funke <br />
Permanente Boosts:<br />
* -20% Bauzeit für alle Gebäude<br />
* Ab 17. April 2023 Angriffsstärke Feuerschiffe und Triremen: +10%}}<br />
<br />
[[Kategorie:Belagerungswelten|Oricos]]<br />
[[Kategorie:Welt geöffnet|Oricos]]</div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Datei:Spark.png&diff=19071Datei:Spark.png2023-01-03T18:55:45Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div></div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Datei:Silver_kantharos.png&diff=19070Datei:Silver kantharos.png2023-01-03T18:55:34Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div></div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Datei:Palladion.png&diff=19069Datei:Palladion.png2023-01-03T18:55:23Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div></div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Datei:Golden_fleece.png&diff=19068Datei:Golden fleece.png2023-01-03T18:55:11Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div></div>Matf3lhttps://wiki.de.grepolis.com/index.php?title=Datei:Cornucopia.png&diff=19067Datei:Cornucopia.png2023-01-03T18:55:00Z<p>Matf3l: </p>
<hr />
<div></div>Matf3l