Grepolympia - Griechischer Pokal: Unterschied zwischen den Versionen
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|align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] | |align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] | ||
'''Athener Kriegseulen''' | '''Athener Kriegseulen''' | ||
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== Training == | == '''Training''' == | ||
Für jedes Spiel hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren brauchst du Land- oder mythische Einheiten, die dich dabei unterstützen. Du kannst jede Einheit aus jeder deiner Städte dazu auswählen, aber sei gewarnt: Einheiten, die du für das Training deines Athleten verwendet hast, werden verbraucht. | Für jedes Spiel hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren brauchst du Land- oder mythische Einheiten, die dich dabei unterstützen. Du kannst jede Einheit aus jeder deiner Städte dazu auswählen, aber sei gewarnt: Einheiten, die du für das Training deines Athleten verwendet hast, werden verbraucht. | ||
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Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren benutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 12 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus wird beim Start eines neuen Matches auf den nächsten Athleten übertragen. | Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren benutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 12 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus wird beim Start eines neuen Matches auf den nächsten Athleten übertragen. | ||
*Die Werte der Trainingspunkte hängen von der Spielgeschwindigkeit ab:<br>''Formel: Trainingspunkte*Eventlängen-Multiplikator/Spielgeschwindigkeit)''. | |||
** Für 48-Stunden-Disziplinen beträgt der Eventlängen-Multiplikator 1.75 | |||
** Für 72-Stunden-Disziplinen beträgt der Eventlängen-Multiplikator 1.75 | |||
** Für 96-Stunden-Disziplinen beträgt der Eventlängen-Multiplikator 1.3 | |||
** Für 120-Stunden-Disziplinen beträgt der Eventlängen-Multiplikator 1.4 | |||
*Die Anzahl der Einheiten pro Trainingsslot hängt ebenfalls von der Spielgeschwindigkeit ab:<br>''Formel: Einheiten * Spielgeschwindigkeit''. | |||
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | <table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | ||
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<td align=center>2331</td> | <td align=center>2331</td> | ||
<td align=center>2331</td> | <td align=center>2331</td> | ||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
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<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td> | |||
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<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
== '''Fähigkeiten''' == | |||
== Fähigkeiten == | |||
In jedem Spiel gibt es 3 Fähigkeiten, die dein Athlet erlernen kann. Da jeder Gegner eine andere Strategie hat, ist es ratsam, seine Fähigkeiten weise zu verteilen. Dein Ziel sollte es sein, so viele Trainingspunkte wie möglich zu erhalten und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur dadurch kann dein Athlet besser werden. Für 1000 Trainingspunkte erhältst du einen Fähigkeitspunkt. | In jedem Spiel gibt es 3 Fähigkeiten, die dein Athlet erlernen kann. Da jeder Gegner eine andere Strategie hat, ist es ratsam, seine Fähigkeiten weise zu verteilen. Dein Ziel sollte es sein, so viele Trainingspunkte wie möglich zu erhalten und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur dadurch kann dein Athlet besser werden. Für 1000 Trainingspunkte erhältst du einen Fähigkeitspunkt. | ||
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Wenn die Verteilung deiner Fähigkeitspunkte nicht wie erwartet funktioniert, kannst du sie mit 50 Gold zurücksetzen Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für Spiel herausfinden. | Wenn die Verteilung deiner Fähigkeitspunkte nicht wie erwartet funktioniert, kannst du sie mit 50 Gold zurücksetzen Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für Spiel herausfinden. | ||
== Spiel == | == '''Spiel''' == | ||
Dein Athlet kann alle 12 Stunden einmal an dem zur Zeit aktiven Spiel teilnehmen. Allerdings hast du die Möglichkeit, ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Spiel teilnehmen zu lassen. Die Teilnahmekosten werden mit der Zeit allerdings steigen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden. | Dein Athlet kann alle 12 Stunden einmal an dem zur Zeit aktiven Spiel teilnehmen. Allerdings hast du die Möglichkeit, ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Spiel teilnehmen zu lassen. Die Teilnahmekosten werden mit der Zeit allerdings steigen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden. | ||
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== Rangliste == | === Rangliste === | ||
Die Spieler-Rangliste basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten während eines Spiels, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. Für die Allianz-Rangliste hingegen werden die Beiträge zum Spiel der zehn besten Athleten einer Allianz berücksichtigt, und ein Durchschnittswert wird berechnet. Falls weniger als 10 Mitglieder an einem Spiel teilnehmen, werden jedem fehlenden Mitglied null Punkte berechnet. | Die Spieler-Rangliste basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten während eines Spiels, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. Für die Allianz-Rangliste hingegen werden die Beiträge zum Spiel der zehn besten Athleten einer Allianz berücksichtigt, und ein Durchschnittswert wird berechnet. Falls weniger als 10 Mitglieder an einem Spiel teilnehmen, werden jedem fehlenden Mitglied null Punkte berechnet. | ||
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Falls Du eines der spannenden Spiele verpasst hast, kannst Du auch auf die vorherigen Scores zurückgreifen, indem Du auf das Teamsymbol des jeweiligen Gegners klickst. | Falls Du eines der spannenden Spiele verpasst hast, kannst Du auch auf die vorherigen Scores zurückgreifen, indem Du auf das Teamsymbol des jeweiligen Gegners klickst. | ||
== | == '''Belohnungen''' == | ||
Neben den Belohnungen für Spieler und Allianzen können auch noch verschiedene [[Awards#Grepolympic_Awards|awards]] während des Griechischen Pokals errungen werden. Dies beinhaltet auch neue Awards für die Top 15 Spieler eines jeden Spiels. | Neben den Belohnungen für Spieler und Allianzen können auch noch verschiedene [[Awards#Grepolympic_Awards|awards]] während des Griechischen Pokals errungen werden. Dies beinhaltet auch neue Awards für die Top 15 Spieler eines jeden Spiels. | ||
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|align="center"| [[File:Corinthean_Celebrations.png]] | |align="center"| [[File:Corinthean_Celebrations.png]] | ||
Korinther Feierlichkeiten | Korinther Feierlichkeiten | ||
|align="left"|Die Kosten und die Dauer | |align="left"|Die Kosten und die Dauer für den Bau von Kolonieschiffen werden für 7 Tage um 25% reduziert. | ||
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!width=14% align="center"| '''Blitze des Olymp''' | !width=14% align="center"| '''Blitze des Olymp''' | ||
|align="center"| [[File:Divine_Celebrations.png]] | |align="center"| [[File:Divine_Celebrations.png]] | ||
Göttliche Feierlichkeiten | Göttliche Feierlichkeiten | ||
|align="left"| Die Gunstkosten für | |align="left"| Die Gunstkosten für göttliche Zauber werden für 7 Tage um 10% reduziert. | ||
|} | |} | ||
== Shop == | == '''Shop''' == | ||
Nachdem du die ersten Lorbeerblätter gewonnen hast, kannst du sie im Shop für verschiedene Boni eintauschen: | Nachdem du die ersten Lorbeerblätter gewonnen hast, kannst du sie im Shop für verschiedene Boni eintauschen: | ||
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! Bonus !! Preis in<br>Lorbeerblättern !! width="40%" | Wirkung | ! Bonus !! Preis in<br>Lorbeerblättern !! width="40%" | Wirkung | ||
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| align="center" | [[File:Unit_training_boost_archer.png]]<br>Bogenschützen-Verstärkung V || align="center" | | | align="center" | [[File:Unit_training_boost_archer.png]]<br>Bogenschützen-Verstärkung V || align="center" | 35 || Deine Stadt wird stündlich Bogenschützen erhalten. | ||
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| align="center" | [[File:Unit_training_boost_hoplite.png]]<br>Hopliten-Verstärkung V || align="center" | | | align="center" | [[File:Unit_training_boost_hoplite.png]]<br>Hopliten-Verstärkung V || align="center" | 35 || Deine Stadt wird stündlich Hopliten erhalten. | ||
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| align="center" | [[File:Unit_training_boost_sword.png]]<br>Schwertkämpfer-Verstärkung V || align="center" | | | align="center" | [[File:Unit_training_boost_sword.png]]<br>Schwertkämpfer-Verstärkung V || align="center" | 35 || Deine Stadt wird stündlich Schwertkämpfer erhalten. | ||
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| align="center" | [[ | |align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]]<br>Schleuderer-Verstärkung V | ||
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|Deine Stadt wird stündlich Schleuderer erhalten. | |||
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|align="center"|50 | |||
|Dein Volk ist außergewöhnlich motiviert. Die Rohstoffproduktion in deiner Stadt ist erhöht. | |||
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| align="center" | [[File: | | align="center" | [[File:Unit_training_boost_attack_ship.png]]<br>Feuerschiff-Verstärkung IV || align="center" | 55 || Deine Stadt wird stündlich Feuerschiffe erhalten. | ||
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| align="center" | [[File: | | align="center" | [[File:Unit_training_boost_bireme.png]]<br>Biremen-Verstärkung V || align="center" | 50 || Deine Stadt wird stündlich Biremen erhalten.<br>''(Nur auf Welten ohne [[Aphrodite]] verfügbar.)'' | ||
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| align="center" | [[File:Longterm_defense_boost.png]]<br>Tyches Verteidigungssegen I || align="center" | | |||
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|Deine Stadt wird stündlich Sirenen erhalten. <br>''(Nur auf Welten mit [[Aphrodite]] verfügbar.)'' | |||
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| align="center" | [[File:Longterm_attack_boost.png]]<br>Tyches Angriffssegen I || align="center" | | | align="center" | [[File:Longterm_attack_boost.png]]<br>Tyches Angriffssegen I || align="center" | 65 || Angreifende Einheiten aus dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche. | ||
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| align="center" | [[File:LONGTERM_FESTIVAL_RESOURCE_BOOST.png]]<br>Tyches Fest des Glücks I || align="center" | | | align="center" | [[File:LONGTERM_FESTIVAL_RESOURCE_BOOST.png]]<br>Tyches Fest des Glücks I || align="center" | 120 || Die Kosten für Stadtfeste sind um 20% für eine Woche reduziert. | ||
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| align="center" | [[File:File_Longterm_attack_boost.png]]<br>Harpyien-Verstärkung IV || align="center" | | | align="center" | [[File:File_Longterm_attack_boost.png]]<br>Harpyien-Verstärkung IV || align="center" | 200 || Deine Stadt wird stündlich Harpyien erhalten. | ||
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| align="center" | [[File:Unit_training_boost_manticore.png]]<br>Mantikor-Verstärkung I || align="center" | 150 || Deine Stadt wird stündlich Mantikore erhalten. | | align="center" | [[File:Unit_training_boost_manticore.png]]<br>Mantikor-Verstärkung I || align="center" | 150 || Deine Stadt wird stündlich Mantikore erhalten. | ||
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| align="center" | [[File:Unit_training_boost_fury.png]]<br>Erinyen-Verstärkung || align="center" | | | align="center" | [[File:Unit_training_boost_fury.png]]<br>Erinyen-Verstärkung I || align="center" | 240 || Deine Stadt wird stündlich Erinyen erhalten. | ||
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| align="center" | [[File:Shopitem_grepolympia_effect_population_boost.png]]<br>Große Landerweiterung || align="center" | | | align="center" | [[File:Shopitem_grepolympia_effect_population_boost.png]]<br>Große Landerweiterung || align="center" | 240 || 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt) | ||
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| align="center" | [[ | | align="center" | [[Datei:DivineBattleStrategy.png]]<br>Göttliche Kampfstrategie IV || align="center" | 500 || Unter Athenes Führung haben deine Armeen eine verbesserte Kampfstrategie für eine kurze Zeit. | ||
Alle Kampfpunkte, die erhalten werden, während diese Kraft aktiv ist, werden um 100% erhöht. Davon ausgenommen sind Kampfpunkte von Kolonieschiffen und von allen Arten von Transportschiffen. | |||
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= | = '''Nachdem der Griechische Pokal endet''' = | ||
Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mach dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch weitere 2 Tage nach dem Ende zur Verfügung stehen. | Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mach dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch weitere 2 Tage nach dem Ende zur Verfügung stehen. | ||
= | = '''Awards''' = | ||
Neben den Belohnungen für Spieler und Allianzen können auch noch verschiedene Awards während des Griechischen Pokals errungen werden. Dies beinhaltet auch neue Awards für die Top 15 Spieler eines jeden Spiels. | |||
Die erste Art der Auszeichnung basiert auf der Platzierung in den Veranstaltungen. | Die erste Art der Auszeichnung basiert auf der Platzierung in den Veranstaltungen. | ||
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= Grepolympia 2012 = | |||
Bereits im Jahr 2012 gab es eine Ausgabe von Grepolympia. Beachte dazu den Artikel [[Grepolympia 2012]]. | Bereits im Jahr 2012 gab es eine Ausgabe von Grepolympia. Beachte dazu den Artikel [[Grepolympia 2012]]. | ||
= Grepolympia 2013 = | |||
Auch im Jahr 2013 gab es eine Ausgabe von Grepolympia. Beachte dazu den Artikel [[Grepolympia 2013]]! | Auch im Jahr 2013 gab es eine Ausgabe von Grepolympia. Beachte dazu den Artikel [[Grepolympia 2013]]! | ||
= Grepolympia 2016 = | |||
Im späten Herbst fand 2016 das Grepolympia-Event statt. Näheres dazu im Artiel [[Grepolympia 2016]]. | Im späten Herbst fand 2016 das Grepolympia-Event statt. Näheres dazu im Artiel [[Grepolympia 2016]]. | ||
[[Kategorie:Events]][[Kategorie:Events|Grepolympia]] | [[Kategorie:Events]][[Kategorie:Events|Grepolympia]] |
Aktuelle Version vom 18. Juni 2024, 17:44 Uhr
Andere Versionen von Grepolympia findest Du hier: Grepolympia oder Winter Grepolympia.
Grepolympia – Der Griechische Pokal
Erlebe das antike griechische Ballspiel Episkyros während des Griechischen Pokals! Als Mitglied des Grepolympianer-Teams wirst Du in Spielen, die jeweils über 3 Tage dauern, mit verschiedenen Gegnern konfrontiert. Für jedes Spiel hast du einen Athleten, den du täglich trainieren kannst und mit dem du teilnehmen kannst, um für die Grepolympianer zu punkten. Die Preise für die Teilnahme sind Lorbeeren, die im Event-Shop für zusätzliche Ressourcen, Zaubersprüche oder andere Effekte eingetauscht werden können. Die besten Allianzen werden am Ende jedes Spiels einzigartige Effekte erhalten und die besten 15% Spieler werden die Grepolympianer in den Spielen gegen eines von vier berühmten griechischen Teams vertreten: Athener Kriegseulen, Spartanische Hopliten, Korinther Pegasi und Blitze des Olymp. Um die Besten zu werden und an die Spitze zu kommen, musst Du Deinen Athleten die Fähigkeiten beibringen, gegen diese Gegner mit unterschiedlichen Stärken zu gewinnen. Also setze Deine Trainingspunkte weise ein.
Turnierplan
Athener Kriegseulen |
Spartanische Hopliten |
Korinther Pegasi |
Blitze des Olymp |
Training
Für jedes Spiel hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren brauchst du Land- oder mythische Einheiten, die dich dabei unterstützen. Du kannst jede Einheit aus jeder deiner Städte dazu auswählen, aber sei gewarnt: Einheiten, die du für das Training deines Athleten verwendet hast, werden verbraucht.
Das Übungsgelände bietet dir zwei freie Trainingsplätze und zwei weitere können für 100 und 200 Gold erworben werden. Hinzu gekaufte Plätze sind für alle Spiele aktiv. Die Anzahl an Einheiten, die in einem Platz trainiert werden können, ist limitiert und hat eine maximale Trainingszeit von 1,5 Stunden pro Platz zur Folge.
Wenn du einmal damit begonnen hast, deinen Athleten zu trainieren, kannst du dies nicht mehr abbrechen und die Einheiten auch nicht mehr zurückerhalten. Entscheide mit Bedacht, ob du eine Einheit zu Trainingszwecken einsetzen willst. Jede verwendete Einheit wird deinen Athleten mit Trainingspunkten versorgen, und jede Einheit mit einer anderen Anzahl.
Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren benutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 12 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus wird beim Start eines neuen Matches auf den nächsten Athleten übertragen.
- Die Werte der Trainingspunkte hängen von der Spielgeschwindigkeit ab:
Formel: Trainingspunkte*Eventlängen-Multiplikator/Spielgeschwindigkeit).- Für 48-Stunden-Disziplinen beträgt der Eventlängen-Multiplikator 1.75
- Für 72-Stunden-Disziplinen beträgt der Eventlängen-Multiplikator 1.75
- Für 96-Stunden-Disziplinen beträgt der Eventlängen-Multiplikator 1.3
- Für 120-Stunden-Disziplinen beträgt der Eventlängen-Multiplikator 1.4
- Die Anzahl der Einheiten pro Trainingsslot hängt ebenfalls von der Spielgeschwindigkeit ab:
Formel: Einheiten * Spielgeschwindigkeit.
Fähigkeiten
In jedem Spiel gibt es 3 Fähigkeiten, die dein Athlet erlernen kann. Da jeder Gegner eine andere Strategie hat, ist es ratsam, seine Fähigkeiten weise zu verteilen. Dein Ziel sollte es sein, so viele Trainingspunkte wie möglich zu erhalten und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur dadurch kann dein Athlet besser werden. Für 1000 Trainingspunkte erhältst du einen Fähigkeitspunkt.
Spiel | Athen | Sparta | Korinth | Olymp |
---|---|---|---|---|
Fähigkeiten | Geschwindigkeit, Technik, Ausdauer | Konzentration, Stärke, Ausdauer | Konzentration, Technik, Geschwindigkeit | Geist, Konzentration, Stärke |
Da es für die Athleten in jedem Spiel auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jedem Spiel (alle 3 Tage) wieder zurückgesetzt.
Wenn die Verteilung deiner Fähigkeitspunkte nicht wie erwartet funktioniert, kannst du sie mit 50 Gold zurücksetzen Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für Spiel herausfinden.
Spiel
Dein Athlet kann alle 12 Stunden einmal an dem zur Zeit aktiven Spiel teilnehmen. Allerdings hast du die Möglichkeit, ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Spiel teilnehmen zu lassen. Die Teilnahmekosten werden mit der Zeit allerdings steigen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.
Abhängig davon, wie gut dein Athlet zum Spiel beigetragen hat, erhältst du Lorbeeren als Belohnung. Die Lorbeerblätter können im Event-Shop gegen verschiedenste Boni eingetauscht werden. Die nachfolgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeerblätter deine Athleten für ihre Leistungen erhalten:
Lorbeeren | Athener Kriegseulen | Spartanische Hopliten | Korinther Pegasi | Blitze des Olymp |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Rangliste
Die Spieler-Rangliste basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten während eines Spiels, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. Für die Allianz-Rangliste hingegen werden die Beiträge zum Spiel der zehn besten Athleten einer Allianz berücksichtigt, und ein Durchschnittswert wird berechnet. Falls weniger als 10 Mitglieder an einem Spiel teilnehmen, werden jedem fehlenden Mitglied null Punkte berechnet.
Aktueller Score (Community)
Die besten 15 Spieler jeder Spielwelt und jedes Spiels werden es bis zur Startaufstellung der Grepolympianer schaffen und direkt gegen die gegnerischen Teams antreten. Sie werden von den besten 15% aller Spieler unterstützt. Ihre kombinierten Punkte führen zum Ergebnis des Teams. Die Mannschaft mit der höchsten Punktzahl am Ende des Spiels gewinnt.
Die 4 griechischen Mannschaften beginnen jeweils mit einem festen Punktestand. Einmal pro Spiel werden sie erkennen, dass ein Strategiewechsel von Nöten ist und dann ihre Anstrengungen verstärken, um einen noch höheren Wert zu erreichen, was bedeutet, dass ihr anfänglicher Punktestand einmal vor Spielende aktualisiert wird. Dies kann jederzeit während des Spiels passieren, außer in den letzten 5 Stunden der Begegnung. Sollten die Grepolympianer in einem Spiel siegreich sein, erhalten alle Spieler, die bis zu diesem Zeitpunkt mindestens einmal an jedem Spiel des griechischen Pokals teilgenommen haben, eine Community-Belohnung.
Falls Du eines der spannenden Spiele verpasst hast, kannst Du auch auf die vorherigen Scores zurückgreifen, indem Du auf das Teamsymbol des jeweiligen Gegners klickst.
Belohnungen
Neben den Belohnungen für Spieler und Allianzen können auch noch verschiedene awards während des Griechischen Pokals errungen werden. Dies beinhaltet auch neue Awards für die Top 15 Spieler eines jeden Spiels.
Belohnungen für Spieler
Der Athlet wird eine bestimmte Menge an Lorbeerblättern erhalten, welche von seiner Leistung beim Spiel abhängig ist. Mit diesen Lorbeerblättern können persönliche Belohnungen im Shop erworben werden.
Belohnungen für Allianzen
Am Ende eines jeden Matches erhalten die Top-10-Allianzen einen Bonuseffekt als Belohnung. Jedes Mitglied der Allianz erhält diese Belohnung. Wenn die Allianz verlassen oder ihr beigetreten wird, wird der Bonus deaktiviert bzw. aktiviert. Die Stärke des Bonus basiert auf der Position der Allianz in der Rangliste. Er ist nach seiner Aktivierung 14 Tage aktiv. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:
Community-Belohnungen
Wenn die Grepolympianer ihr Spiel gegen ihre Gegner gewinnen, profitieren alle Spieler, die an einem Match vor diesem Sieg teilgenommen haben, von großartigen Community-Belohnungen:
Shop
Nachdem du die ersten Lorbeerblätter gewonnen hast, kannst du sie im Shop für verschiedene Boni eintauschen:
Bonus | Preis in Lorbeerblättern |
Wirkung |
---|---|---|
Bogenschützen-Verstärkung V |
35 | Deine Stadt wird stündlich Bogenschützen erhalten. |
Hopliten-Verstärkung V |
35 | Deine Stadt wird stündlich Hopliten erhalten. |
Schwertkämpfer-Verstärkung V |
35 | Deine Stadt wird stündlich Schwertkämpfer erhalten. |
Schleuderer-Verstärkung V |
35 | Deine Stadt wird stündlich Schleuderer erhalten. |
Verbesserte Rohstoffproduktion (episch) VI |
50 | Dein Volk ist außergewöhnlich motiviert. Die Rohstoffproduktion in deiner Stadt ist erhöht. |
Feuerschiff-Verstärkung IV |
55 | Deine Stadt wird stündlich Feuerschiffe erhalten. |
Biremen-Verstärkung V |
50 | Deine Stadt wird stündlich Biremen erhalten. (Nur auf Welten ohne Aphrodite verfügbar.) |
Sirenen-Verstärkung III |
130 | Deine Stadt wird stündlich Sirenen erhalten. (Nur auf Welten mit Aphrodite verfügbar.) |
Tyches Verteidigungssegen I |
65 | Verteidigende Einheiten in dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche. |
Tyches Angriffssegen I |
65 | Angreifende Einheiten aus dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche. |
Tyches Fest des Glücks I |
120 | Die Kosten für Stadtfeste sind um 20% für eine Woche reduziert. |
Harpyien-Verstärkung IV |
200 | Deine Stadt wird stündlich Harpyien erhalten. |
Mantikor-Verstärkung I |
150 | Deine Stadt wird stündlich Mantikore erhalten. |
Erinyen-Verstärkung I |
240 | Deine Stadt wird stündlich Erinyen erhalten. |
Große Landerweiterung |
240 | 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt) |
Göttliche Kampfstrategie IV |
500 | Unter Athenes Führung haben deine Armeen eine verbesserte Kampfstrategie für eine kurze Zeit.
Alle Kampfpunkte, die erhalten werden, während diese Kraft aktiv ist, werden um 100% erhöht. Davon ausgenommen sind Kampfpunkte von Kolonieschiffen und von allen Arten von Transportschiffen. |
Nachdem der Griechische Pokal endet
Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mach dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch weitere 2 Tage nach dem Ende zur Verfügung stehen.
Awards
Neben den Belohnungen für Spieler und Allianzen können auch noch verschiedene Awards während des Griechischen Pokals errungen werden. Dies beinhaltet auch neue Awards für die Top 15 Spieler eines jeden Spiels. Die erste Art der Auszeichnung basiert auf der Platzierung in den Veranstaltungen.
Die zweite Art von Auszeichnung besteht darin, die Athleten so gut wie möglich zu trainieren, um bei den Wettkämpfen in Topform zu sein.
Der dritte Preistyp wird vergeben, wenn man zu den Besten der Besten gehört, indem man in der Startaufstellung der Grepolympianer landet und unter den Top 15 der Spiele gegen die gegnerischen Teams spielt.
Titel | Beschreibung | Spiel I | Spiel II | Spiel III | Spiel IV |
---|---|---|---|---|---|
Startaufstellung | Dein Athlet hat es in die Startaufstellung geschafft |
vs. Athen |
vs. Sparta |
vs. Korinth |
vs. Olymp |
Grepolympia 2012
Bereits im Jahr 2012 gab es eine Ausgabe von Grepolympia. Beachte dazu den Artikel Grepolympia 2012.
Grepolympia 2013
Auch im Jahr 2013 gab es eine Ausgabe von Grepolympia. Beachte dazu den Artikel Grepolympia 2013!
Grepolympia 2016
Im späten Herbst fand 2016 das Grepolympia-Event statt. Näheres dazu im Artiel Grepolympia 2016.