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| 492 || 800 || 1306 || 4 (+1) || 0: | | 492 || 800 || 1306 || 4,2 (+1,2) || 0:03:25 || 72 (+12) | ||
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| 834 || 1200 || 1882 || 5 (+1) || 0: | | 834 || 1200 || 1882 || 5,2 (+1,0) || 0:09:16 || 86 (+14) | ||
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|4 | |||
| 1213 || 1600 || 2438 || 6 (+ | | 1213 || 1600 || 2438 || 6,0 (+0,8) || 0:18:47 || 104 (+18) | ||
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|5 | |||
| 1621 || 2000 || 2980 || 7 (+ | | 1621 || 2000 || 2980 || 6,7 (+0,7) || 0:32:29 || 124 (+20) | ||
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|6 | |||
| 2054 || 2400 || 3511 || 7 (+0) || 0: | | 2054 || 2400 || 3511 || 7,3 (+0,6) || 0:50:50 || 149 (+25) | ||
|- | |- | ||
|7 | |||
| 2510 || 2800 || 4034 || | | 2510 || 2800 || 4034 || 7,9 (+0,6) || 1:14:13 || 179 (+30) | ||
|- | |- | ||
|8 | |||
| 2986 || 3200 || 4549 || 8 (+0) || | | 2986 || 3200 || 4549 || 8,5 (+0,6) || 1:43:02 || 215 (+36) | ||
|- | |- | ||
|9 | |||
| 3480 || 3600 || 5057 || 9 (+ | | 3480 || 3600 || 5057 || 9,0 (+0,5) || 2:17:36 || 258 (+43) | ||
|- | |- | ||
|10 | |||
| 3991 || 4000 || 5560 || 9 (+0) || 2: | | 3991 || 4000 || 5560 || 9,5 (+0,5) || 2:58:14 || 310 (+52) | ||
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== Spionage == | == Spionage == | ||
In der Höhle kannst du '''Silbermünzen''' einlagern. Diese spielen sowohl | In der Höhle kannst du '''Silbermünzen''' einlagern. Diese eingelagerten Silbermünzen spielen sowohl für den Angreifer als auch für den Verteidiger eine Rolle. | ||
Die Ausbaustufe der Höhle bestimmt die Kapazität der eingelagerten Münzen. So kann man mit jeder Ausbaustufe 1000 Silbermünzen mehr einlagern. Wenn die Maximalstufe von 10 erreicht ist, | Die Ausbaustufe der Höhle bestimmt die Kapazität der eingelagerten Münzen. So kann man mit jeder Ausbaustufe 1000 Silbermünzen mehr einlagern. Wenn die Maximalstufe von 10 erreicht ist, wird das Einlagerungslimit aufgehoben. Ist die höchste Ausbaustufe der Höhle noch nicht erreicht und ein Spion ist unterwegs, dann kann man eventuell kein Silber einlagern, wenn mit der Menge Silber, die man einlagern möchte, und der Menge des Silbers, das der Spion mit sich trägt, das Einlagerungslimit erreicht wird!! Erst nach Abschluss seiner Mission ist das dann möglich. | ||
=== Als Angreifer === | === Als Angreifer === | ||
Wichtigste Voraussetzung, um einen Blick hinter die Stadtmauer deines Gegners werfen zu können, ist es, die Höhle errichtet zu haben. | Wichtigste Voraussetzung, um einen Blick hinter die Stadtmauer deines Gegners werfen zu können, ist es, die Höhle errichtet zu haben. | ||
Um einen Spion zu verschicken, musst du mindestens 1000 '''Silbermünzen''' eingelagert haben. | Um einen Spion zu verschicken, musst du mindestens 1000 '''Silbermünzen''' eingelagert haben. Du kannst den Spion über das Kontextmenü einer fremden Stadt, unter dem Menüpunkt ''Spionage'', verschicken. Die investierten Silbermünzen für die Spionage sind danach weg, egal ob du Erfolg hattest oder nicht. Hat der Gegner mehr Silbermünzen eingelagert als du investierst, scheitert der Spion und du erlangst keine Informationen über seine Stadt. Stattdessen bekommt er eine Nachricht darüber, dass du versucht hast ihn auszuspionieren. Dies kostet ihn genau die Menge an Silber, die du für die Spionage eingesetzt hast. | ||
Ist der Spionageversuch erfolgreich, du also mehr Silbermünzen in den Spion investiert hast als dein Gegner Silber in der Höhle hat, bekommst du einen Spionagebericht mit vollständigen Informationen über alle Gebäude, Rohstoffe und Truppen, welche zum Zeitpunkt der Spionage in der Stadt stehen. | |||
Spionagebefehle können in den ersten 5 Minuten zurückgezogen werden. | |||
=== Als Verteidiger === | === Als Verteidiger === | ||
Auch als Verteidiger ist es wichtig, möglichst viele Silbermünzen in der Höhle eingelagert zu haben. Denn wenn der Angreifer mehr Silbermünzen investiert hat, als du | Auch als Verteidiger ist es wichtig, möglichst viele Silbermünzen in der Höhle eingelagert zu haben. Denn wenn der Angreifer mehr Silbermünzen investiert hat, als du zum Zeitpunkt der Spionage in deiner Höhle hast, erhält er einen Bericht über deine Truppenstärke. Du wirst darüber dann '''nicht''' informiert. Außerdem werden dir keine Silbermünzen abgezogen - du bekommst also nicht mit, dass in deiner Stadt Spione zugange waren, es sei denn, du hast das [[Orakel]] gebaut! | ||
== Gebäudeübersicht == | |||
{{Gebäude}} | |||
[[Kategorie:Gebäude]] | [[Kategorie:Gebäude]] | ||
[[sv:Grotta]] |
Aktuelle Version vom 20. August 2018, 20:25 Uhr
Die Höhle gibt die Möglichkeit, einen Blick hinter die gegnerische Stadtmauer zu werfen.
Beschreibung
In der Höhle kann Silber eingelagert werden. Mit dem Silber können Spione beauftragt werden andere Städte auszuspionieren.
Einmal eingelagertes Silber kann nicht ins Lager zurückgeschafft werden, es geht auch nicht verloren, wenn die Ausbaustufe der Höhle zurückgesetzt wird.
Voraussetzungen
Ausbaustufen
Maximale Ausbaustufe: 10
Ressourcen-, Bevölkerungs-, Bauzeitanforderungen und Punkte der Ausbaustufen (ohne die Forschungen Architektur und Baukran). Die Bauzeiten beziehen sich auf eine Welt mit normaler Geschwindigkeit und der Senatstufe 15.
Spionage
In der Höhle kannst du Silbermünzen einlagern. Diese eingelagerten Silbermünzen spielen sowohl für den Angreifer als auch für den Verteidiger eine Rolle.
Die Ausbaustufe der Höhle bestimmt die Kapazität der eingelagerten Münzen. So kann man mit jeder Ausbaustufe 1000 Silbermünzen mehr einlagern. Wenn die Maximalstufe von 10 erreicht ist, wird das Einlagerungslimit aufgehoben. Ist die höchste Ausbaustufe der Höhle noch nicht erreicht und ein Spion ist unterwegs, dann kann man eventuell kein Silber einlagern, wenn mit der Menge Silber, die man einlagern möchte, und der Menge des Silbers, das der Spion mit sich trägt, das Einlagerungslimit erreicht wird!! Erst nach Abschluss seiner Mission ist das dann möglich.
Als Angreifer
Wichtigste Voraussetzung, um einen Blick hinter die Stadtmauer deines Gegners werfen zu können, ist es, die Höhle errichtet zu haben.
Um einen Spion zu verschicken, musst du mindestens 1000 Silbermünzen eingelagert haben. Du kannst den Spion über das Kontextmenü einer fremden Stadt, unter dem Menüpunkt Spionage, verschicken. Die investierten Silbermünzen für die Spionage sind danach weg, egal ob du Erfolg hattest oder nicht. Hat der Gegner mehr Silbermünzen eingelagert als du investierst, scheitert der Spion und du erlangst keine Informationen über seine Stadt. Stattdessen bekommt er eine Nachricht darüber, dass du versucht hast ihn auszuspionieren. Dies kostet ihn genau die Menge an Silber, die du für die Spionage eingesetzt hast.
Ist der Spionageversuch erfolgreich, du also mehr Silbermünzen in den Spion investiert hast als dein Gegner Silber in der Höhle hat, bekommst du einen Spionagebericht mit vollständigen Informationen über alle Gebäude, Rohstoffe und Truppen, welche zum Zeitpunkt der Spionage in der Stadt stehen.
Spionagebefehle können in den ersten 5 Minuten zurückgezogen werden.
Als Verteidiger
Auch als Verteidiger ist es wichtig, möglichst viele Silbermünzen in der Höhle eingelagert zu haben. Denn wenn der Angreifer mehr Silbermünzen investiert hat, als du zum Zeitpunkt der Spionage in deiner Höhle hast, erhält er einen Bericht über deine Truppenstärke. Du wirst darüber dann nicht informiert. Außerdem werden dir keine Silbermünzen abgezogen - du bekommst also nicht mit, dass in deiner Stadt Spione zugange waren, es sei denn, du hast das Orakel gebaut!
Gebäudeübersicht
Gebäude | |||||||||||||||
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Senat | |||||||||||||||
Holzfäller |
Bauernhof |
Steinbruch |
Lager |
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Silbermine |
Kaserne |
Tempel |
Marktplatz |
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Hafen |
Akademie |
Stadtmauer |
Höhle |
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Agora |