Boni: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Überarbeiten|Informationen zur Auswirkung mehrerer Boni auf einen Angriff fehlen. Einheitliche Bilder. Neue Boni fehlen|Dieser Artikel}}
 
[[Datei:Zufriedenheit.png|links]]Boni sind eine der zentralen Mechanismen in Grepo. Sie wirken meist verstärkend auf vorhandene Mechanismen oder produzieren Sachen wie Ressis und Truppen. Ohne Boni ist es kaum möglich, Grepo zu spielen. Gleich in den ersten [[Tutorial|Anfängerquests]] kommt man mit den verschiedensten Arten von Boni in Kontakt. An allen möglichen Punkten im Spiel setzen Boni an - unterstützend sowie behindernd.


__TOC__
__TOC__


= Städte =
=== Allgemeines ===
 
Nachstehend eine Auflistung der Belohnungen, die mit der täglichen Belohnung, Inselquests, im Banditenlager und bei Events erspielt werden können
 
=== Verwendung und Inventar ===
 
 
Alle Belohnungen, die du in den verschiedenen Bereichen erhalten kannst, können entweder sofort eingesetzt oder im Inventar (wenn Platz vorhanden ist) eingelagert und später angewendet werden.
 
=== Herkunftsorte ===
 
Boni bekommt man aus allen mögliche Quellen. Viele von ihnen treten durchgängig auf, manche sind limitiert, manche nur in bestimmten Zyklen erhältlich.
 
=== Anfängerquests ===
Gleich am Anfang von einer Welt startet man mit den [[Tutorial|Anfängerquests]], wenn man diese nicht überspringt. Neben Belohnungen wie Ressourcen, erhält man auch viele Boni. Unter den Boni, die durch diese Quests vergeben werden, gibt es auch einmalige, die man nur über diese Quelle erhalten kann.
Die Anfängerquests statten einen zu anfangs gut mit Boni aus und helfen einem so beim Wachstum, da es allerdings eine limitierte Anzahl an Quests gibt, bekommt man aus ihnen auch nur eine spezielle Anzahl an Boni heraus.
 
=== Banditenlager ===
Das [[Banditenlager]] ist eine weitere limitierte Boniquelle, die mit dem Anfang einer Welt startet. Aus ihr erhält man viele Boni, die Truppen und Ressourcen sofort bereitstellen, was am Anfang den Wachstum wesentlich fördert.
Nach allerdings 100 Stufen und somit knapp 100 Boni ist es abgeschlossen und kann keine weiteren Boni zur Verfügung stellen. Auch diese Quelle ist somit nicht zur permanenten Versorgung mit Boni sondern für die Unterstützung zu Beginn gedacht.
 
=== Göttliche Kräfte ===
[[Die Götterwelt#Die Götter|Göttliche Kräfte]], oder auch Zauber genannt, sind sehr häufig genutzt Boni. Sie allesamt, mit wenigen Ausnahmen, sind nur aus dieser Quelle zu erhalten und haben pro Welt unabhängig von Spieler und Spielfortschritt die selben Größe.
Sobald man einen Tempel gebaut und einen Gott ausgewählt hat, kann man anfangen, Zauber zu wirken. Dabei variieren die zur Verfügung stehenden Boni abhängig von den gewählten Göttern. Da mit der Zeit die Städte und somit maximale Anzahl an verschiedenen Göttern zunehmen, stehen einem im späteren Verlauf alle göttlichen Kräfte zur Verfügung.
Um Zauber zu wirken, wird Gunst benötigt. Je nach Boni muss es die Gunst eines anderen Gottes und eine andere Menge Gunst sein. Gunst ist eine Ressource, die Spieler mit einem Tempel durchgehend produzieren. Daher wird die Anzahl an Boni, die man durch Zauber erhalten kann, allein durch die Geschwindigkeit der Gunstproduktion limitiert und ist quasi endlos.
Durch die Möglichkeit an, durchgängig und kaum limitiert göttliche Kräfte nutzen zu können und ihre Verfügbarkeit von Beginn an, sind Göttliche Kräfte Boni, die den Spieler in jeder Spielphase permanent unterstützen.
 
=== Inselquests ===
 
[https://wiki.de.grepolis.com/wiki/Inselquests '''Hier'''] findest du alle Boni, die es bei den Inselquests gibt
 
=== Tägliche Belohnungen ===
 
Alle täglichen Belohnungen sind [https://wiki.de.grepolis.com/wiki/Loginbonus '''hier'''] aufgelistet
 
=== Events ===
 
Die Belohnungen der Events kannst du auf dieser [https://wiki.de.grepolis.com/wiki/Events '''Seite'''] finden
 
=== Wirkungsweise ===
 
Es gibt verschiedene Wirkungsweisen der Boni :
 
=== Stärke ===
Die Stärke der Boni beziehen sich je nach Quelle auf andere Werte.
Die Boni aus den [[Tutorial|Anfängerquests]] und dem [[Banditenlager]] haben fixe Einstellungen und sind auf jeder Welt und bei jeder Spielfortschrittsstufe gleich.
Zauber haben in den meisten Fällen fixe Werte. Hat ein Zauber allerdings eine Dauer, skaliert diese Dauer mit der Spielgeschwindigkeit der Welt.
Boni aus Inselquests, dem mystischen Kelch und Events skalieren mit der Spielgeschwindigkeit der Welt als auch mit der Spielfortschrittsstufe, also den Punkten des Spielers. Inselquestbelohnungen sind desweiteren abhängig von dem Quest-Herausforderungs-Faktor.
Je größer die Spielgeschwindigkeit einer Welt ist, desto mehr Truppen pro Stunde produziert eine [[#Truppenverstärkung|Truppenverstärkung]]. Auch die Anzahl an [[Helden#Die Münzen|Münzen]] pro Boni aus Events und Inselquests steigen mit der Spielgeschwindigkeit an.
 
=== Spielfortschrittsstufen ===
Die Höhe der Spielfortschrittsstufe wirkt sich auf die Größe der Boni aus, im Falle von [[#Truppenverstärkung|Truppenverstärkungen]] ist es  die Anzahl an Truppen pro Stunde, die erhöht wird.
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Spielfortschritt'''
!width="170px" | '''Punkte in Besitz'''
|-
|align="center"|1
|align="center"|<10.000
|-
|align="center"|2
|align="center"|10.000-49.999
|-
|align="center"|3
|align="center"|50.000-249.999
|-
|align="center"|4
|align="center"|>250.000
|-
|}
 
=== Quest-Herausforderungs-Faktor ===
Der Quest-Herausforderungs-Faktor ist einer der Faktoren, die den Schwierigkeitsgrad einer Quest vorgeben. Je höher der Schwierigkeitsgrad einer Quest, desto besser der so erhaltene Boni. Durch eine Ansteigung des Quest-Herausforderungs-Faktors steigt bei  die Dauer der [[#Truppenverstärkung|Truppenverstärkung]] an.
Der Quest-Herausforderungs-Faktor ist abhängig von der Größe der größten Stadt auf der Insel, auf der die Inselquest auftaucht.
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Quest-Herausforderungs-Faktor'''
!width="170px" | '''Punkte der größten Stadt'''
|-
|align="center"|1
|align="center"|<750
|-
|align="center"|2
|align="center"|750-1.499
|-
|align="center"|3
|align="center"|1.500-2.499
|-
|align="center"|4
|align="center"|2.500-3.999
|-
|align="center"|5
|align="center"|4.000-5.499
|-
|align="center"|6
|align="center"|5.500-7.499
|-
|align="center"|7
|align="center"|7.500-9.499
|-
|align="center"|8
|align="center"|9.500-11.999
|-
|align="center"|9
|align="center"|12.000-14.999
|-
|align="center"|10
|align="center"|>14.999
|-
|}
 
=== Besonderheiten ===


== Truppenbau ==
'''Wie werden Boni/Effekte nach Ende einer Belagerung reaktiviert?'''
 
'''Beispiel:'''
Es besteht ein ursprünglicher Bonus/Effekt/Buff für z.B. 6 Stunden auf einer Stadt, der jede Stunde 10 Einheiten generiert. Dieser wurde um 10:00 Uhr gestartet und würde somit bei natürlichem Lauf der Dinge um 16:00 Uhr enden und in dieser Zeit 60 Einheiten produzieren.
 
Er generiert nun um 11:00 Uhr, 12:00 Uhr, 13:00 Uhr und 14:00 Uhr jeweils 10 Einheiten.
 
Um 14:30 Uhr startet aber in der Stadt eine Belagerung. Der Bonus wird nun zwischengespeichert für den Fall, dass der Stadtbesitzer die Belagerung erfolgreich abbrechen kann. Und zwar mit seiner verbleibenden Dauer von 1 Stunde und 30 Minuten.
 
Der Stadtbesitzer kann die Belagerung erfolgreich um 14:45 Uhr wieder abbrechen. Der Einheiten-Buff mit seiner Laufzeit von 1 Stunde und 30 Minuten wird nun reaktiviert mit seinem Ende um 16:15 Uhr.
 
Es werden nicht um 15:00 Uhr die nächsten 10 Einheiten rekrutiert und auch nicht um 15:15 Uhr. Sondern erst um 15:45 Uhr, also eine Stunde nach dem Ende der Belagerung. Das liegt daran, dass der reaktivierte Buff nach dem Ende der Belagerung ein komplett neuer und unabhängiger von dem vor der Belagerung ist. Es ist quasi ein neuer Einheiten-Buff, der genau so wie alle Einheitenbuffs funktioniert: Erst nach einer Stunde Dauer gibt es die ersten Einheiten.
 
Nachdem also um 15:45 Uhr zum 5. Mal 10 Einheiten ausgegeben wurden, endet der Buff um 16:15 Uhr. Er hat in dieser Zeit dann 50 statt 60 Einheiten gebracht.
 
=== Boni-Übersicht ===
 
=== Städte ===
 
=== Truppenbau ===


{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!colspan="5"|Truppenbau
!colspan="5"|Truppenbau Bonis
|-
|-
|align=center|'''Name'''
|align=center|'''Name'''
Zeile 15: Zeile 144:
|align=center|'''Beschreibung'''
|align=center|'''Beschreibung'''
|align=center|'''Herkunft'''
|align=center|'''Herkunft'''
|-
|align=center|'''Hilfe der Nereiden'''
|align=center|[[Datei:Screenshot_2018-10-29 Grepolis (61) - 10255 HENFII.png]]
|align=center| Effekt
|align=center| Die Rohstoffkosten von Schiffen sind um 30% reduziert. DIeser Effekt hält für eine Stunde an.
|align=center| Event
|-
|-
|align=center|'''Beschleunigte Rekrutierung'''
|align=center|'''Beschleunigte Rekrutierung'''
Zeile 27: Zeile 162:
|align=center| Für X Wochen kannst du die Rekrutierungszeit aller Einheiten um 20% reduzieren.
|align=center| Für X Wochen kannst du die Rekrutierungszeit aller Einheiten um 20% reduzieren.
|align=center| Event
|align=center| Event
|-
|align=center|'''Reduzierte Rekrutierungszeit (selten)'''
|align=center|[[file:Reduzierte_Rekrutierungszeit_(selten).png|60px|Reduzierte Rekrutierungszeit (selten)]]
|align=center| Effekt
|align=center| Die Rekrutierungszeit von laufenden und neuen Rekrutierungen reduzieren sich um 25%. Dieser Effekt hält X Stunden.
|align=center| Banditenlager
|-
|align=center|'''Reduzierte Rekrutierungszeit (episch)'''
|align=center|[[file:Reduzierte_Rekrutierungszeit_(episch).png|60px|Reduzierte Rekrutierungszeit (episch)]]
|align=center| Effekt
|align=center| Die Rekrutierungszeit von laufenden und neuen Rekrutierungen reduzieren sich um 50%. Dieser Effekt hält X Stunden.
|align=center| Banditenlager
|-
|align=center|'''Das große Rüsten'''
|align=center|[[Datei:Großes_rüsten.png|60px|Das große Rüsten]]
|align=center| Effekt
|align=center| Land- und Seeeinheiten, sowie mythische Einheiten, werden schneller rekrutiert und kosten weniger als üblich. Für 2 Tage sind die Rekrutierungszeiten und -kosten aller Einheiten in allen Städten um 50% reduziert.
|align=center| Accountgeburtstag
|}
|}


== Alle Landtruppenverstärkungen ==  
=== Truppenverstärkungen ===  


{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!colspan="5"| Alle Landtruppenverstärkungen
!colspan="5"| '''Landtruppenverstärkungen'''
|-
|-
|align=center|'''Name'''
|align=center|'''Name'''
Zeile 45: Zeile 198:
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Streitwagen.
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Streitwagen.
|align=center| Event
|align=center| Event
----
Inselquest
Inselquest
|-
|-
Zeile 52: Zeile 206:
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Reiterverstärkung.
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Reiterverstärkung.
|align=center| Event
|align=center| Event
----
Inselquest
Inselquest
|-
|-
Zeile 59: Zeile 214:
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Schwertkämpfer.
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Schwertkämpfer.
|align=center| Event
|align=center| Event
----
Inselquest
Inselquest
|-
|-
Zeile 66: Zeile 222:
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Bogenschützen.
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Bogenschützen.
|align=center| Event
|align=center| Event
----
Inselquest
Inselquest
|-
|-
Zeile 73: Zeile 230:
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Streitwagen.
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Streitwagen.
|align=center| Event
|align=center| Event
----
Inselquest
Inselquest
|-
|-
Zeile 80: Zeile 238:
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Schleuderer.
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Schleuderer.
|align=center| Event
|align=center| Event
|}
|- {class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
 
!colspan="5"| '''Seetruppenverstärkungen'''
== Alle Seetruppenverstärker ==
 
{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!colspan="5"| Alle Seetruppenverstärker
|-
|-
|align=center|'''Name'''
|align=center|'''Name'''
Zeile 104: Zeile 258:
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Feuerschiffe.
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Feuerschiffe.
|align=center| Event
|align=center| Event
|}
|- {class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
 
!colspan="5"| '''Mythische Truppenverstärkungen'''
== Alle Mythischetruppenverstärker ==
 
{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!colspan="5"| Alle Mythischetruppenverstärker
|-
|-
|align=center|'''Name'''
|align=center|'''Name'''
Zeile 121: Zeile 271:
|align=center| Effekt
|align=center| Effekt
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Harpyien.
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Harpyien.
|align=center| Event
|-
|align=center|'''Medusenverstärkung'''
|align=center|[[file:Medusenverstärkung.png|60px|Medusenverstärkung]]
|align=center| Effekt
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Medusen.
|align=center| Event
|align=center| Event
|-
|-
Zeile 157: Zeile 313:
|align=center| Effekt
|align=center| Effekt
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Pegasus.
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Pegasus.
|align=center| Event
|-
|align=center|'''Medusenverstärkung'''
|align=center|[[file:Medusenverstärkung.png|60px|Medusenverstärkung]]
|align=center| Effekt
|align=center| Deine Stadt erhält für X Stunden je X Medusen.
|align=center| Event
|align=center| Event
|-
|-
Zeile 172: Zeile 322:
|}
|}


=== Rohstoffe ===


{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!colspan="5"| Rohstoffe
|-
|align=center|'''Name'''
|align=center|'''Icon'''
|align=center|'''Kategorie'''
|align=center|'''Beschreibung'''
|align=center|'''Herkunft'''
|-
|align=center|'''Verbesserte Silberproduktion'''
|align=center|[[file:Verbesserte_Silberproduktion.png|60px|Verbesserte Silberproduktion]]
|align=center| Effekt
|align=center| Steigert die Produktion von Silber für X Stunden um 50% der Grundproduktion.
|align=center| Inselquest
|-
|align=center|'''Verbesserte Holzproduktion'''
|align=center|[[file:Verbesserte_Holzproduktion.png|60px|Verbesserte Silberproduktion]]
|align=center| Effekt
|align=center| Steigert die Produktion von Holz für X Stunden um 50% der Grundproduktion.
|align=center| Inselquest
|-
|align=center|'''Verbesserte Steinproduktion'''
|align=center|[[file:Verbesserte_Steinproduktion.png|60px|Verbesserte Silberproduktion]]
|align=center| Effekt
|align=center| Steigert die Produktion von Stein für X Stunden um 50% der Grundproduktion.
|align=center| Inselquest
|-
|align=center|'''Tyches Segen des Silbers'''
|align=center|[[file:Tyches_Segen_des_Silbers.png|60px|Tyches Segen des Silbers]]
|align=center| Effekt
|align=center| Steigert die Produktion von Silber für X Wochen um 20% der Grundproduktion. 
|align=center| Event
|-
|align=center|'''Tyches Segen des Holzes'''
|align=center|[[file:Tyches_Segen_des_Holzes.png|60px|Tyches Segen des Holzes]]
|align=center| Effekt
|align=center| Steigert die Produktion von Holz für X Wochen um 20% der Grundproduktion. 
|align=center| Event
|-
|align=center|'''Tyches Segen des Steins'''
|align=center|[[file:Tyches_Segen_des_Steins.png|60px|Tyches Segen des Steins]]
|align=center| Effekt
|align=center| Steigert die Produktion von Stein für X Wochen um 20% der Grundproduktion. 
|align=center| Event
|-
|align=center|'''Verbesserte Rohstoffproduktion (selten)'''
|align=center|[[file:Verbesserte_Rohstoffproduktion_(selten).png|60px|Verbesserte Rohstoffproduktion (selten)]]
|align=center| Effekt
|align=center| Die Rohstoffproduktion in deiner Stadt ist um 500% erhöht. Dieser Effekt hält für X Minuten
|align=center| Banditenlager
|-
|align=center|'''Verbesserte Rohstoffproduktion (episch)'''
|align=center|[[file:Verbesserte_Rohstoffproduktion_(episch).png|60px|Verbesserte Rohstoffproduktion (episch)]]
|align=center| Effekt
|align=center| Die Rohstoffproduktion in deiner Stadt ist um 1000% erhöht. Dieser Effekt hält für X Minuten
|align=center| Banditenlager
|-
|align=center|'''Silberpaket'''
|align=center|[[file:Silberpaket.png|60px|Silberpaket]]
|align=center| Effekt
|align=center| Deine derzeit ausgewählte Stadt erhält sofort X Silber
|align=center| Event
|-
|align=center|'''Holzpaket'''
|align=center|[[file:Holzpaket.png|60px|Holzpaket]]
|align=center| Effekt
|align=center| Deine derzeit ausgewählte Stadt erhält sofort X Holz 
|align=center| Event
|-
|align=center|'''Steinpaket'''
|align=center|[[file:Steinpaket.png|60px|Steinpaket]]
|align=center| Effekt
|align=center| Deine derzeit ausgewählte Stadt erhält sofort X Stein
|align=center| Event
|-
|align=center|'''Gemischtes Rohstoffpaket'''
|align=center|[[file:Gemischtes_Rohstoffpaket.png|60px|Gemischtes Rohstoffpaket]]
|align=center| Effekt
|align=center| Deine derzeit ausgewählte Stadt erhält sofort X Silber, Holz und Stein
|align=center| Event
|}


=== Gunst ===


{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!colspan="5"| Gunst
|-
|align=center|'''Name'''
|align=center|'''Icon'''
|align=center|'''Kategorie'''
|align=center|'''Beschreibung'''
|align=center|'''Herkunft'''
|-
|align=center|'''Verbesserte Gunstproduktion'''
|align=center|[[file:Verbesserte_Gunstproduktion2.png|60px|Verbesserte Gunstproduktion]]
|align=center| Effekt
|align=center| Steigert die Gunstproduktion für X Stunden um 50%.
|align=center| Inselquest
|-
|align=center|'''Verbesserte Gunstproduktion (selten)'''
|align=center|[[file:Verbesserte_Gunstproduktion_(selten).png|60px|Verbesserte Gunstproduktion (selten)]]
|align=center| Effekt
|align=center| Die Gunstproduktion ist um 500% erhöht. Dieser Effekt hält x Stunden.
|align=center| Banditenlager
|-
|align=center|'''Verbesserte Gunstproduktion (episch)'''
|align=center|[[file:Verbesserte_Gunstproduktion_(episch).png|60px|Verbesserte Gunstproduktion (episch)]]
|align=center| Effekt
|align=center| Die Gunstproduktion ist um 1000% erhöht. Dieser Effekt hält x Stunden.
|align=center| Banditenlager
|-
|align=center|'''Gunstpaket'''
|align=center|[[file:Gunstpaket.png|60px|Gunstpaket]]
|align=center| Effekt
|align=center| Der Gott deiner ausgewählten Stadt erhält sofort X Gunst.
|align=center| Event
|-
|align=center|'''Gunst der Götter'''
|align=center|[[file:Gunst_der_Götter.png|60px|Gunst der Götter]]
|align=center| Effekt
|align=center| Du erhältst sofort 450 Gunst für den Gott deiner derzeit ausgewählten Stadt.
|align=center| Event
|-




 
|}


=== Inselquest Belohnungen ===
=== Inselquest Belohnungen ===


Die folgenden Boni sind Belohnungen die man durch Erledigung von [[Inselquests|Inselquests]] erhält.  
Die folgenden Boni sind Belohnungen die man durch Erledigung von [[Inselquests|Inselquests]] erhält.


==Kampfboni==
===Kampfboni===


{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
Zeile 194: Zeile 466:
|-
|-
|align=center|'''Beschleunigte Rekrutierung'''
|align=center|'''Beschleunigte Rekrutierung'''
|align=center|[[file:Beschleunigte_Rekrutierung1.jpg|Beschleunigte Rekrutierung]]
|align=center|[[Datei:Beschleunigte_Rekrutierung.png|70px|Beschleunigte Rekrutierung]]
|width=200px align=center|Rekrutierungen sind in deiner Stadt um 30%  beschleunigt für  X Stunden.
|width=200px align=center|Rekrutierungen sind in deiner Stadt um 30%  beschleunigt für  X Stunden.
|align=center| Dies gilt nur für Rekrutierungen die in Auftrag gegeben werden nachdem der Bonus aktiviert wurde.
|align=center| Dies gilt nur für Rekrutierungen die in Auftrag gegeben werden, nachdem der Bonus aktiviert wurde.


'''Level 1''' 0,5 Stunden
'''Level 1''' 0,5 Stunden
Zeile 217: Zeile 489:
|-
|-
|align=center|'''Verbesserte Truppenbewegung'''
|align=center|'''Verbesserte Truppenbewegung'''
|align=center|[[file:Verbesserte_Truppenbewegung.jpg|Verbesserte Truppenbewegung]]
|align=center|[[Datei:Unit_movement_boost1.png|70px]]
|align=center|Einheiten aus deiner Stadt bewegen sich um 30% schneller.
|align=center|Einheiten aus deiner Stadt bewegen sich um 30% schneller.
|align=center|Die gilt nur für Einheiten die abgeschickt werden, nachdem der Bonus aktiviert wurde.
|align=center|Die gilt nur für Einheiten die abgeschickt werden, nachdem der Bonus aktiviert wurde.
Zeile 241: Zeile 513:
|-
|-
|align=center|'''Verbesserter Angriff'''
|align=center|'''Verbesserter Angriff'''
|align=center|[[file:Verbesserter_Angriff.jpg|Verbesserter Angriff]]
|align=center|[[Datei:Attack_boost.png|70px]]
|align=center|Für X Stunden sind angreifende Einheiten 10% effizienter.
|align=center|Für X Stunden sind angreifende Einheiten 10% effizienter.
|align=center| Der Bonus muss bei Ankunft in der Zielstadt aktiv sein, im Gegensatz zu den vorherigen Boni kann er auch nachträglich noch gewirkt werden,wenn die Einheiten bereits unterwegs sind.
|align=center| Der Bonus muss bei Ankunft in der Zielstadt aktiv sein, im Gegensatz zu den vorherigen Boni kann er auch nachträglich noch gewirkt werden,wenn die Einheiten bereits unterwegs sind.
Zeile 265: Zeile 537:
|-
|-
|align=center|'''Verbesserte Verteidigung'''
|align=center|'''Verbesserte Verteidigung'''
|align=center|[[file:Verbesserte_Verteidigung.jpg|Verbesserte Verteidigung]]
|align=center|[[Datei:Defense_boost.png|70px]]
|align=center| Deine verteidigenden Einheiten sind für X Stunden um 5% effizienter.
|align=center| Deine verteidigenden Einheiten sind für X Stunden um 5% effizienter.
|align=center|Dieser Bonus stärkt alle verteidigenden Einheiten in der Stadt in der dieser Effekt aktiviert wurde. Er wirkt auch auf unterstützende Einheiten, nicht allerdings auf stadteigene Einheiten die sich außerhalb der Stadt befinden.
|align=center|Dieser Bonus stärkt alle verteidigenden Einheiten in der Stadt in der dieser Effekt aktiviert wurde. Er wirkt auch auf unterstützende Einheiten, nicht allerdings auf stadteigene Einheiten die sich außerhalb der Stadt befinden.
Zeile 286: Zeile 558:


'''Level 9''' 9 Stunden
'''Level 9''' 9 Stunden
|-
|align=center|'''Ares' Zorn'''
|align=center|[[Datei:AresRage.png|70px]]
|align=center|''Angreifende Einheiten sind pro Stufe dieser Kraft um 1% kampfstärker.''
''Diese Kraft ist dauerhaft.*''
|align=center|'''Dies ist eine erweiterbare Kraft. Wenn du sie benutzt, erhält deine aktuell ausgewählte Stadt 1 Stufe dieser Kraft. Die maximale Stufe beträgt 10.'''
''*ähnlich wie Soterias Heiligtum geht diese Kraft verloren, wenn deine Stadt erobert wird.''
|}
|}


==Einheiten Boni==
===Einheiten Boni===


Für alle Einheiten Boni gilt, das in der Stadt entsprechend freie Bevölkerung vorhanden sein muss um den Bonus ohne Verluste zu erhalten.  
Für alle Einheiten Boni gilt, das in der Stadt entsprechend freie Bevölkerung vorhanden sein muss um den Bonus ohne Verluste zu erhalten.  
Zeile 301: Zeile 581:
|-
|-
|align=center|'''Streitwagen Verstärkung '''
|align=center|'''Streitwagen Verstärkung '''
|align=center|[[file:Streitwagenverstärkung.jpg|Streitwagenverstärkung]]
|align=center|[[Datei:Streitwagenverst%C3%A4rkung1.png|70px]]
|align=center|Deine Stadt erhält für X Stunden je 1 Streitwagen.
|align=center|Deine Stadt erhält für X Stunden je 1 Streitwagen.
|align=center|1 Streitwagen benötigt 4 Plätze freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
|align=center|1 Streitwagen benötigt 4 Plätze freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
Zeile 324: Zeile 604:
|-
|-
|align=center|'''Hoplitenverstärkung '''
|align=center|'''Hoplitenverstärkung '''
|align=center|[[file:Hoplitenverstärkung.jpg|Hoplitenverstärkung]]
|align=center|[[Datei:Hoplitenverst%C3%A4rkung.png|70px]]
|align=center|Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Hopliten.
|align=center|Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Hopliten.
|align=center|1 Hoplit benötigt 1 Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
|align=center|1 Hoplit benötigt 1 Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
Zeile 347: Zeile 627:
|-
|-
|align=center|'''Bogenschützenverstärkung '''
|align=center|'''Bogenschützenverstärkung '''
|align=center|[[file:Bogenschützenverstärkung.jpg|Bogenschützenverstärkung]]
|align=center|[[Datei:Bogensch%C3%BCtzenverst%C3%A4rkung.png|70px]]
|align=center|Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Bogenschützen.
|align=center|Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Bogenschützen.
|align=center|1 Bogenschütze benötigt 1 Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
|align=center|1 Bogenschütze benötigt 1 Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
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|-
|-
|align=center|'''Schwertkämpferverstärkung'''
|align=center|'''Schwertkämpferverstärkung'''
|align=center|[[file:Schwertkämpferverstärkung1.jpg|Schwertkämpferverstärkung]]
|align=center|[[Datei:Schwertk%C3%A4mpferverst%C3%A4rkung1.png|70px]]
|align=center|Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Schwertkämpfer.
|align=center|Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Schwertkämpfer.
|align=center|1 Schwertkämpfer benötigt 1Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
|align=center|1 Schwertkämpfer benötigt 1Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
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|-
|-
|align=center|'''Reiterverstärkung'''
|align=center|'''Reiterverstärkung'''
|align=center|[[file:Reiterverstärkung.jpg|Reiterverstärkung]]
|align=center|[[Datei:Reiterverst%C3%A4rkung.png|70px]]
|align=center|Deine Stadt erhält für X Stunden je 2 Reiter.
|align=center|Deine Stadt erhält für X Stunden je 2 Reiter.
|align=center|1 Reiter benötigt 3 Plätze freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
|align=center|1 Reiter benötigt 3 Plätze freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
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|}
|}


==Ressourcen Boni==
===Ressourcen Boni===


{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
Zeile 427: Zeile 707:
|-
|-
|align=center|'''Verbesserte Produktion von Silber'''
|align=center|'''Verbesserte Produktion von Silber'''
|align=center|[[file:Verbesserte_Silberproduktion.jpg|Verbesserte Produktion von Silber]]
|align=center|[[Datei:Verbesserte_Silberproduktion.png|70px]]
|align=center|Steigert die Produktion von Silber für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion.
|align=center|Steigert die Produktion von Silber für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion.
|align=center|
|align=center|
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|align=center|'''Verbesserte Produktion von Holz'''
|align=center|'''Verbesserte Produktion von Holz'''
|align=center|[[file:VerbesserteHolzproduktion.jpg|Verbesserter Produktion von Holz]]
|align=center|[[Datei:Verbesserte_Holzproduktion.png|70px]]
|align=center|Steigert die Produktion von Holz für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion
|align=center|Steigert die Produktion von Holz für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion
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|align=center|'''Verbesserte Produktion von Stein'''
|align=center|'''Verbesserte Produktion von Stein'''
|align=center|[[file:Verbesserte_Steinproduktion.jpg|Verbesserte Produktion von Stein]]
|align=center|[[Datei:Verbesserte_Steinproduktion.png|70px]]
|align=center|Steigert die Produktion von Stein für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion
|align=center|Steigert die Produktion von Stein für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion
|align=center|
|align=center|
|}
|}


==Sonstige Boni==
===Sonstige Boni===


{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
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|-
|-
|align=center|'''Beschleunigter Bau'''
|align=center|'''Beschleunigter Bau'''
|align=center|[[File:Beschleunigter_Bau.jpg|Beschleunigter Bau]]
|align=center|[[Datei:Accelcon.png|70px]]
|align=center|Deine Ausbauten werden für die nächsten X Stunden um 30% schneller fertig gestellt.
|align=center|Deine Ausbauten werden für die nächsten X Stunden um 30% schneller fertig gestellt.
|align=center|Der Bonus wirkt nur auf Gebäude die nach Aktivierung der Belohnung in Auftrag gegeben werden. Die Belohnung wirkt nicht auf Gebäude die bereits vor Aktivierung in Auftrag gegeben wurden.
|align=center|Der Bonus wirkt nur auf Gebäude die nach Aktivierung der Belohnung in Auftrag gegeben werden. Die Belohnung wirkt nicht auf Gebäude die bereits vor Aktivierung in Auftrag gegeben wurden.
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|-
|-
|align=center|'''Erzwungene Loyalität'''
|align=center|'''Erzwungene Loyalität'''
|align=center|[[file:Erzwungene_Loyalität.jpg|Erzwungene Loyalität]]
|align=center|[[Datei:Forced_loyalty.png|70px]]
|align=center|Die Stimmung deiner Bauerndörfer wird für X Stunden nicht sinken.
|align=center|Die Stimmung deiner Bauerndörfer wird für X Stunden nicht sinken.
|align=center|Erzwungene Loyalität hält die Stimmung für X Stunden auf dem gleichen Wert und sorgt dafür das dieser nicht sinkt. Liegt die urpsprüngliche Stimmung bereits bei einem Wert wo es möglich ist das eine Revolte ausbricht, so schützt auch dieser Bonus nicht davor.
|align=center|Erzwungene Loyalität hält die Stimmung für X Stunden auf dem gleichen Wert und sorgt dafür das dieser nicht sinkt. Liegt die urpsprüngliche Stimmung bereits bei einem Wert wo es möglich ist das eine Revolte ausbricht, so schützt auch dieser Bonus nicht davor.
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|align=center|'''Verbesserte Gunstproduktion'''
|align=center|'''Verbesserte Gunstproduktion'''
|align=center|[[file:Verbesserte_Gunstproduktion.jpg|Verbesserte Gunstproduktion]]
|align=center|[[Datei:Verbesserte_Gunstproduktion2.png|70px]]
|align=center|Steigert die Gunstproduktion für 6 Stunden um 50%.
|align=center|Steigert die Gunstproduktion für 6 Stunden um 50%.
|align=center|Dieser Bonus wirkt auf alle deine Städte.
|align=center|Dieser Bonus wirkt auf alle deine Städte.
|}
|}


=== Event Belohnungen ===
=== Event Belohnungen ===
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Hier ist einzurechnen die Weltengeschwindigkeit wie auch der Spielfortschritt. Daher ist es unterschiedlich, wie viele Einheiten pro Stunde du erhältst.
Hier ist einzurechnen die Weltengeschwindigkeit wie auch der Spielfortschritt. Daher ist es unterschiedlich, wie viele Einheiten pro Stunde du erhältst.


==Einheiten Boni==
===Einheiten Boni===


{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
Zeile 527: Zeile 804:
|-
|-
|align=center|'''Biremenverstärkung'''
|align=center|'''Biremenverstärkung'''
|align=center|[[File:Biremen_bonus.jpg|Biremenverstärkung]]
|align=center|[[Datei:Biremenverst%C3%A4rkung.png|70px]]
|align=center|Deine Stadt erhält je X Biremen für X Stunden.
|align=center|Deine Stadt erhält je X Biremen für X Stunden.
|align=center|Beachte das du für den Bonus über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Bireme 8 Bauernhofplätze)
|align=center|Beachte das du für den Bonus über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Bireme 8 Bauernhofplätze)
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|-
|-
|align=center|'''Feuerschiffeverstärkung'''
|align=center|'''Feuerschiffeverstärkung'''
|align=center|[[File:Fs_bonus.jpg|Feuerschiffeverstärkung]]
|align=center|[[Datei:Feuerschiffeverst%C3%A4rkung.png|70px]]
|align=center|Deine Stadt erhält je X Feuerschiffe für X Stunden.
|align=center|Deine Stadt erhält je X Feuerschiffe für X Stunden.
|align=center|Beachte das du für den Bonus über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Feuerschiff 10 Bauernhofplätze)
|align=center|Beachte das du für den Bonus über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Feuerschiff 10 Bauernhofplätze)
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|-
|-
|align=center|'''Harpyienverstärkung'''
|align=center|'''Harpyienverstärkung'''
|align=center|[[File:Harpyienverstärkung.jpg|Harpyienverstärkung]]
|align=center|[[Datei:Harpyienverst%C3%A4rkung.png|70px]]
|align=center|Deine Stadt erhält je X Harpyien für X Stunden.
|align=center|Deine Stadt erhält je X Harpyien für X Stunden.
|align=center|Beachte das die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Harpyie 14 Bauernhofplätze)
|align=center|Beachte das die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Harpyie 14 Bauernhofplätze)
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|-
|-
|align=center|'''Erinyenverstärkung'''
|align=center|'''Erinyenverstärkung'''
|align=center|[[File:Erinyen_bonus.jpg|Erinyenverstärkung]]
|align=center|[[Datei:Erinyenverst%C3%A4rkung.png|70px]]
|align=center|Deine Stadt erhält X Erinyen.
|align=center|Deine Stadt erhält X Erinyen.
|align=center|Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Erinye 55 Bauernhofplätze)
|align=center|Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Erinye 55 Bauernhofplätze)
|-
|-
|align=center|'''Mantikorenverstärkung'''
|align=center|'''Mantikorenverstärkung'''
|align=center|[[File:Mantikorenverstärkung1.jpg|Mantikorenverstärkung]]
|align=center|[[Datei:Mantikorenverst%C3%A4rkung.png|70px]]
|align=center|Deine Stadt erhält X Mantikore.
|align=center|Deine Stadt erhält X Mantikore.
|align=center|Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Mantikor 45 Bauernhofplätze)
|align=center|Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Mantikor 45 Bauernhofplätze)
|-
|-
|align=center|'''Pegasusverstärkung'''
|align=center|'''Pegasusverstärkung'''
|align=center|[[File:Pegasusverstärkung1.jpg|Pegasusverstärkung]]
|align=center|[[Datei:Pegasusverst%C3%A4rkung.png|70px]]
|align=center|Deine Stadt erhält X Pegasus.
|align=center|Deine Stadt erhält X Pegasus.
|align=center|Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Pegasus 20 Bauernhofplätze)
|align=center|Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Pegasus 20 Bauernhofplätze)
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|}
|}


==Sonstige Boni==
===Sonstige Boni===


{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
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|-
|-
|align=center|'''Landerweiterung'''
|align=center|'''Landerweiterung'''
|align=center|[[File:Landerweiterung.jpg|Landerweiterung]]
|align=center|[[Datei:Shopitem_grepolympia_effect_population_boost.png|70px]]
|align=center|Die Grenzen deiner Stadt wurden erweitert, weshalb dir dauerhaft zusätzliche Bevölkerung zur Verfügung steht.
|align=center|Die Grenzen deiner Stadt wurden erweitert, weshalb dir dauerhaft zusätzliche Bevölkerung zur Verfügung steht.
|align=center|Limit: +300 pro Stadt
|align=center|Limit: +300 pro Stadt
|-
|align="center"|'''Luxuriöse Residenz'''
|align="center"|[[File:Luxres.png|70px]]
|align="center"|Der Held in der Stadt erhält 2 Erfahrungspunkte und verdoppelt seine Stärke für 24 Stunden jeden Tages zu Mitternacht für X Wochen.
|align=center|
|-
|-
|align=center|'''Gunstpaket'''
|align=center|'''Gunstpaket'''
|align=center|[[File:Gunstpaket.jpg|Gunstpaket]]
|align=center|[[Datei:Instant_favor.png|70px]]
|align=center|Der Gott deiner ausgewählten Stadt erhält sofort X Gunst.
|align=center|Der Gott deiner ausgewählten Stadt erhält sofort X Gunst.
|align=center|
|align=center|
|-
|-
|align=center|'''Myrmidonischer Angriff'''
|align=center|'''Myrmidonischer Angriff'''
|align=center|[[file:myrmidonisch_bonus.jpg|Myrmidonischer Angriff]]
|align=center|[[Datei:Myrm.png|70px]]
|width=200px align=center|Für die nächsten 6 Stunden machen deine Landeinheiten 10% mehr Schaden im Angriff , kämpfen in der Verteidigung jedoch 10% schwächer.
|width=200px align=center|Für die nächsten 6 Stunden machen deine Landeinheiten 10% mehr Schaden im Angriff , kämpfen in der Verteidigung jedoch 10% schwächer.
|align=center|  
|align=center|  
|-
|-
|align=center|'''Scharfsinn'''
|align=center|'''Scharfsinn'''
|align=center|[[file:Scharfsinn_bonus.jpg|Scharfsinn]]
|align=center|[[Datei:Acumen.png|70px]]
|align=center|Du erhälst für die nächsten 6 Stunden doppelte Kampfpunkte. Wird auf jede deiner Städte angewendet.
|align=center|Du erhälst für die nächsten 6 Stunden doppelte Kampfpunkte. Wird auf jede deiner Städte angewendet.
|align=center|  
|align=center|  
|-
|align=center|'''Landkampf-Strategie'''
|align=center|[[Datei:Landkampf_strategie_selten.png|70px]]
|align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Landeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 50%. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte.
|align=center|Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
|-
|align=center|'''Landkampf-Strategie'''
|align=center|[[Datei:Landkampf_strategie_episch.png|70px]]
|align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Landeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 100%. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte.
|align=center|Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
|-
|align=center|'''Seekampf-Strategie'''
|align=center|[[Datei:Seekampf_strategie_selten.png|70px]]
|align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Seeeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 50%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte.
|align=center|Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
|-
|align=center|'''Seekampf-Strategie'''
|align=center|[[Datei:Seekampf_strategie_episch.png|70px]]
|align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Seeeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 100%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte.
|align=center|Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
|-
|align=center|'''Göttliche Kampfstrategie'''
|align=center|[[Datei:G%C3%B6ttliche_kampfstrategie_selten.png|70px]]
|align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts generiert werden, erhöhen sich um 50%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte.
|align=center|Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
|-
|align=center|'''Göttliche Kampfstrategie'''
|align=center|[[Datei:G%C3%B6ttliche_kampfstrategie_episch.png|70px]]
|align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts generiert werden, erhöhen sich um 100%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte.
|align=center|Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
|-
|-
|align=center|'''Trojanische Verteidigung'''
|align=center|'''Trojanische Verteidigung'''
|align=center|[[file:Bonus_Trojanische_Verteidigung.png|Trojanische Verteidigung]]
|align=center|[[Datei:Trojdef.png|70px]]
|align=center|In den nächsten X Stunden (12h/Weltenspeed) wird deine Stadtmauer um eine Stufe erhöht. Ausserdem erhältst du pro Stufe deines Bauernhofes bis Stufe 25  5 zusätzliche Milizen.
|align=center|In den nächsten X Stunden (12h/Weltenspeed) wird deine Stadtmauer um eine Stufe erhöht. Außerdem erhältst du pro Stufe deines Bauernhofes bis Stufe 25  5 zusätzliche Milizen.
|align=center|  
|align=center|  


|}
|}


==Tyches Belohnungen==
===Tyches Belohnungen===
Tyche, griechische Göttin des Glücks, schenkt uns folgende Belohnungen:
Tyche, griechische Göttin des Glücks, schenkt uns folgende Belohnungen:


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|-
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|align=center|'''Tyches Segen des Holzes'''
|align=center|'''Tyches Segen des Holzes'''
|align=center|[[File:Holz_tyche.jpg|Tyches Segen des Holzes]]
|align=center|[[Datei:Tyches_Segen_des_Holzes.png|70px]]
|align=center|Steigert die Produktion von Holz für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
|align=center|Steigert die Produktion von Holz für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
|align=center|
|align=center|
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|align=center|'''Tyches Segen des Steins'''
|align=center|'''Tyches Segen des Steins'''
|align=center|[[File:Stein_tyche.jpg|Tyches Segen des Steins]]
|align=center|[[Datei:Tyches_Segen_des_Steins.png|70px]]
|align=center|Steigert die Produktion von Stein für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
|align=center|Steigert die Produktion von Stein für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
|align=center|
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|-
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|align=center|'''Tyches Segen des Silbers'''
|align=center|'''Tyches Segen des Silbers'''
|align=center|[[File:Silber_tyche.jpg|Tyches Segen des Silbers]]
|align=center|[[Datei:Tyches_Segen_des_Silbers.png|70px]]
|align=center|Steigert die Produktion von Silber für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
|align=center|Steigert die Produktion von Silber für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
|align=center|
|align=center|
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|align=center|'''Tyches Angriffssegen'''
|align=center|'''Tyches Angriffssegen'''
|align=center|[[File:Angriff_tyche.jpg|Tyches Angriffssegen]]
|align=center|[[Datei:Longterm_attack_boost.png|70px]]
|align=center|Für X Wochen sind die angreifenden Einheiten in der Stadt um 10% effizienter.
|align=center|Für X Wochen sind die angreifenden Einheiten in der Stadt um 10% effizienter.
|align=center|
|align=center|
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|align=center|'''Tyches Verteidigungssegen'''
|align=center|'''Tyches Verteidigungssegen'''
|align=center|[[File:Verteidigung_tyche.jpg|Tyches Verteidigungssegen]]
|align=center|[[Datei:Longterm_defense_boost.png|70px]]
|align=center|Für X Wochen sind die verteidigenden Einheiten in der Stadt um 5% effizienter.
|align=center|Für X Wochen sind die verteidigenden Einheiten in der Stadt um 5% effizienter.
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|align=center|'''Tyches Ausbildungssegen'''
|align=center|'''Tyches Ausbildungssegen'''
|align=center|[[File:Ausbildung_tyche.jpg|Tyches Ausbildungssegen]]
|align=center|[[Datei:Tyches_Ausbildungssegen.png|70px]]
|align=center|Für X Wochen kannst du die Rekrutierungszeit aller Einheiten um 20% reduzieren.
|align=center|Für X Wochen kannst du die Rekrutierungszeit aller Einheiten um 20% reduzieren.
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|align=center|'''Tyches Fest des Glücks'''
|align=center|'''Tyches Fest des Glücks'''
|align=center|[[File:Fest_tyche.jpg|Tyches Fest des Glücks]]
|align=center|[[Datei:LONGTERM_FESTIVAL_RESOURCE_BOOST.png|70px]]
|align=center|Für X Wochen sind die Kosten von Stadtfesten um 20% reduziert.
|align=center|Für X Wochen sind die Kosten von Stadtfesten um 20% reduziert.
|align=center|
|align=center|
Zeile 822: Zeile 1.134:
'''Level 9''' 9 Wochen
'''Level 9''' 9 Wochen
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|-
|-
|align=center|'''Soterias Heiligtum'''
|align=center|[[File:SoteriasShrine.png|center|link=]]
|align=center|''Die Kraft des Heiligtums fließt durch deine Truppen!''
''Diese Kraft ist dauerhaft.*''
|align=center|
'''Verteidigende Einheiten in dieser Stadt sind um 0,7% effektiver in der Verteidigung je Stufe dieser Kraft.'''
'''Dies ist eine erweiterbare Kraft. Wenn du sie benutzt, erhält deine aktuell ausgewählte Stadt 1 Stufe dieser Kraft. Du kannst maximal auf 10 Stufen aufbauen und somit eine Verteidigung von 7% erhalten.'''
''*ähnlich wie Ares' Zorn geht diese Kraft verloren, wenn deine Stadt erobert wird.''
|}
|}


==Rituale==
===Rituale===
Rituale, auch Zauberverstärker genannt, verstärken diverse Zauber unserer Götter dadurch, dass sie ihnen einen besonderen Zusatzeffekt geben. Wichtig für die erfolgreiche Verwendung eines Rituals ist, dass zunächst das Ritual gestartet wird und erst anschließend aus der gleichen Stadt der jeweilige Zauber genutzt wird.
Rituale, auch Zauberverstärker genannt, verstärken diverse Zauber unserer Götter dadurch, dass sie ihnen einen besonderen Zusatzeffekt geben. Wichtig für die erfolgreiche Verwendung eines Rituals ist, dass zunächst das Ritual gestartet wird und erst anschließend aus der gleichen Stadt der jeweilige Zauber genutzt wird.


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|align=center|'''Hochzeit unter Aristokraten'''
|align=center|'''Hochzeit unter Aristokraten'''
|align=center|[[File:Hochzeit_ritual.jpg|Hochzeit unter Aristokraten]]
|align=center|[[Datei:Aristo.png|70px]]
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Hochzeit“ verwendet wird, generiert sie über ihre übliche Wirkung hinaus Rohstoffe in Höhe von 5% der maximalen Lagerkapazität. Das Ritual dauert X Stunden.  
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Hochzeit“ verwendet wird, generiert sie über ihre übliche Wirkung hinaus Rohstoffe in Höhe von 5% der maximalen Lagerkapazität. Das Ritual dauert X Stunden.  
|align=center|
|align=center|
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|align=center|'''Leidenschaftliches Volk'''
|align=center|'''Leidenschaftliches Volk'''
|align=center|[[File:Leidenschaftliches_volk_ritual.jpg|Leidenschaftliches Volk]]
|align=center|[[Datei:Passion.png|70px]]
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Geburtenzuwachs“ verwendet wird, sind über die übliche Wirkung hinaus (für die gleiche Dauer) die Rohstoffkosten von Landeinheiten um 30% reduziert. Das Ritual dauert X Stunden an.
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Geburtenzuwachs“ verwendet wird, sind über die übliche Wirkung hinaus (für die gleiche Dauer) die Rohstoffkosten von Landeinheiten um 30% reduziert. Das Ritual dauert X Stunden an.
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|align=center|'''Leid und Trauer'''
|align=center|'''Leid und Trauer'''
|align=center|[[File:Leid_ritual.jpg|Leid und Trauer]]
|align=center|[[Datei:Suffer.png|70px]]
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Erdbeben“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus die Rohstoffproduktion um 30% und die Rekrutierungszeit um 20% in der Zielstadt verschlechtert. Diese Effekte dauern 12 Stunden an. Das Ritual dauert X Stunden an.
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Erdbeben“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus die Rohstoffproduktion um 30% und die Rekrutierungszeit um 20% in der Zielstadt verschlechtert. Diese Effekte dauern 12 Stunden an. Das Ritual dauert X Stunden an.
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|align=center|'''Beschwörung der Nereiden'''
|align=center|'''Beschwörung der Nereiden'''
|align=center|[[File:Nereiden_ritual.jpg|Beschwörung der Nereiden]]
|align=center|[[Datei:Invo.png|70px]]
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Ruf des Meeres“ verwendet wird, sind über die übliche Wirkung hinaus die Rohstoffkosten von Schiffen um 30% reduziert (für die gleiche Dauer). Das Ritual dauert X Stunden.
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Ruf des Meeres“ verwendet wird, sind über die übliche Wirkung hinaus die Rohstoffkosten von Schiffen um 30% reduziert (für die gleiche Dauer). Das Ritual dauert X Stunden.
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|align=center|'''Plötzliche Unterstützung'''
|align=center|'''Plötzliche Unterstützung'''
|align=center|[[File:Ut_ritual.jpg|Plötzliche Unterstützung]]
|align=center|[[Datei:Sudden.png|70px]]
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Schutzgöttin“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus zufällige Einheiten in Höhe von 5% der verfügbaren Bevölkerung generiert. Das Ritual dauert X Stunden an.
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Schutzgöttin“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus zufällige Einheiten in Höhe von 5% der verfügbaren Bevölkerung generiert. Das Ritual dauert X Stunden an.
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|align=center|'''Göttliche Aura'''
|align=center|'''Göttliche Aura'''
|align=center|[[File:Goettliche_aura_ritual.jpg|Göttliche Aura]]
|align=center|[[Datei:Divinewill.png|70px]]
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Schutz der Stadt“ verwendet wird, haben über die übliche Wirkung hinaus verteidigende Einheiten in ihrer Heimatstadt eine Chance von 20% nach einem siegreichen Kampf wiederbelebt zu werden, solange „Schutz der Stadt“ andauert. Das Ritual dauert X Stunden.
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Schutz der Stadt“ verwendet wird, haben über die übliche Wirkung hinaus verteidigende Einheiten in ihrer Heimatstadt eine Chance von 20% nach einem siegreichen Kampf wiederbelebt zu werden, solange „Schutz der Stadt“ andauert. Das Ritual dauert X Stunden.
|align=center|Die Formulierung ist hier nicht eindeutig, tatsächlich werden 20% der verteidigenden Einheiten wiederbelebt.
|align=center|Die Formulierung ist hier nicht eindeutig, tatsächlich werden 20% der verteidigenden Einheiten wiederbelebt.
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|align=center|'''Demoralisierende Pest'''
|align=center|'''Demoralisierende Pest'''
|align=center|[[File:Pest_ritual.jpg|Demoralisierende Pest]]
|align=center|[[Datei:Demor.png|70px]]
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Pest“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus zufällige Einheiten in Höhe von 3% der Gesamteinheitenzahl stündlich in deine Stadt überlaufen (sofern freie Bevölkerung verfügbar ist). Unterstützende oder mythische Einheiten sind davon nicht betroffen. Das Ritual dauert X Stunden an.
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Pest“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus zufällige Einheiten in Höhe von 3% der Gesamteinheitenzahl stündlich in deine Stadt überlaufen (sofern freie Bevölkerung verfügbar ist). Unterstützende oder mythische Einheiten sind davon nicht betroffen. Das Ritual dauert X Stunden an.
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|align=center|'''Kettenblitz'''
|align=center|'''Kettenblitz'''
|align=center|[[File:Kettenblitz_ritual.jpg|Kettenblitz]]
|align=center|[[Datei:Chain.png|70px]]
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Blitz“ verwendet wird, vernichtet sie in der Zielstadt über ihre übliche Wirkung hinaus 2% der dort stationierten Einheiten, welche an Kämpfen teilnehmen können (auch unterstützende). Das Ritual dauert X Stunden.  
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Blitz“ verwendet wird, vernichtet sie in der Zielstadt über ihre übliche Wirkung hinaus 2% der dort stationierten Einheiten, welche an Kämpfen teilnehmen können (auch unterstützende). Das Ritual dauert X Stunden.  
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|align=center|'''Göttliches Eingreifen'''
|align=center|'''Göttliches Eingreifen'''
|align=center|[[File:Goettliches_eingreifen_ritual.jpg|Göttliches Eingreifen]]
|align=center|[[Datei:Divinter.png|70px]]
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Göttliches Zeichen“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus Gottgesandte in Höhe von 5% der verfügbaren Bevölkerung generiert. Das Ritual dauert X Stunden an.  
|align=center|Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Göttliches Zeichen“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus Gottgesandte in Höhe von 5% der verfügbaren Bevölkerung generiert. Das Ritual dauert X Stunden an.  
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'''Level 9''' 9 Stunden
'''Level 9''' 9 Stunden
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|align=center|'''Luxuriöse Residenz'''
|align=center|[[File:Residenz_Bild.jpg|Luxuriöse Residenz]]
|align=center|Der Held der Stadt kämpft doppelt so stark und erhält jeweils um Mitternacht 2 Erfahrungspunkte, sofern er sich nicht im Angriff befindet. Der Effekt hält für X Wochen an.
|align=center|
'''Level 1'''  4 Wochen
'''Level 2'''  8 Wochen
'''Level 3''' 12 Wochen
'''Level 4''' 16 Wochen
'''Level 5''' 20 Wochen
'''Level 6''' 24 Wochen
'''Level 7''' 28 Wochen
'''Level 8''' 32 Wochen
'''Level 9''' 36 Wochen
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Aktuelle Version vom 24. Oktober 2022, 17:03 Uhr

Zufriedenheit.png

Boni sind eine der zentralen Mechanismen in Grepo. Sie wirken meist verstärkend auf vorhandene Mechanismen oder produzieren Sachen wie Ressis und Truppen. Ohne Boni ist es kaum möglich, Grepo zu spielen. Gleich in den ersten Anfängerquests kommt man mit den verschiedensten Arten von Boni in Kontakt. An allen möglichen Punkten im Spiel setzen Boni an - unterstützend sowie behindernd.

Allgemeines

Nachstehend eine Auflistung der Belohnungen, die mit der täglichen Belohnung, Inselquests, im Banditenlager und bei Events erspielt werden können

Verwendung und Inventar

Alle Belohnungen, die du in den verschiedenen Bereichen erhalten kannst, können entweder sofort eingesetzt oder im Inventar (wenn Platz vorhanden ist) eingelagert und später angewendet werden.

Herkunftsorte

Boni bekommt man aus allen mögliche Quellen. Viele von ihnen treten durchgängig auf, manche sind limitiert, manche nur in bestimmten Zyklen erhältlich.

Anfängerquests

Gleich am Anfang von einer Welt startet man mit den Anfängerquests, wenn man diese nicht überspringt. Neben Belohnungen wie Ressourcen, erhält man auch viele Boni. Unter den Boni, die durch diese Quests vergeben werden, gibt es auch einmalige, die man nur über diese Quelle erhalten kann. Die Anfängerquests statten einen zu anfangs gut mit Boni aus und helfen einem so beim Wachstum, da es allerdings eine limitierte Anzahl an Quests gibt, bekommt man aus ihnen auch nur eine spezielle Anzahl an Boni heraus.

Banditenlager

Das Banditenlager ist eine weitere limitierte Boniquelle, die mit dem Anfang einer Welt startet. Aus ihr erhält man viele Boni, die Truppen und Ressourcen sofort bereitstellen, was am Anfang den Wachstum wesentlich fördert. Nach allerdings 100 Stufen und somit knapp 100 Boni ist es abgeschlossen und kann keine weiteren Boni zur Verfügung stellen. Auch diese Quelle ist somit nicht zur permanenten Versorgung mit Boni sondern für die Unterstützung zu Beginn gedacht.

Göttliche Kräfte

Göttliche Kräfte, oder auch Zauber genannt, sind sehr häufig genutzt Boni. Sie allesamt, mit wenigen Ausnahmen, sind nur aus dieser Quelle zu erhalten und haben pro Welt unabhängig von Spieler und Spielfortschritt die selben Größe. Sobald man einen Tempel gebaut und einen Gott ausgewählt hat, kann man anfangen, Zauber zu wirken. Dabei variieren die zur Verfügung stehenden Boni abhängig von den gewählten Göttern. Da mit der Zeit die Städte und somit maximale Anzahl an verschiedenen Göttern zunehmen, stehen einem im späteren Verlauf alle göttlichen Kräfte zur Verfügung. Um Zauber zu wirken, wird Gunst benötigt. Je nach Boni muss es die Gunst eines anderen Gottes und eine andere Menge Gunst sein. Gunst ist eine Ressource, die Spieler mit einem Tempel durchgehend produzieren. Daher wird die Anzahl an Boni, die man durch Zauber erhalten kann, allein durch die Geschwindigkeit der Gunstproduktion limitiert und ist quasi endlos. Durch die Möglichkeit an, durchgängig und kaum limitiert göttliche Kräfte nutzen zu können und ihre Verfügbarkeit von Beginn an, sind Göttliche Kräfte Boni, die den Spieler in jeder Spielphase permanent unterstützen.

Inselquests

Hier findest du alle Boni, die es bei den Inselquests gibt

Tägliche Belohnungen

Alle täglichen Belohnungen sind hier aufgelistet

Events

Die Belohnungen der Events kannst du auf dieser Seite finden

Wirkungsweise

Es gibt verschiedene Wirkungsweisen der Boni :

Stärke

Die Stärke der Boni beziehen sich je nach Quelle auf andere Werte. Die Boni aus den Anfängerquests und dem Banditenlager haben fixe Einstellungen und sind auf jeder Welt und bei jeder Spielfortschrittsstufe gleich. Zauber haben in den meisten Fällen fixe Werte. Hat ein Zauber allerdings eine Dauer, skaliert diese Dauer mit der Spielgeschwindigkeit der Welt. Boni aus Inselquests, dem mystischen Kelch und Events skalieren mit der Spielgeschwindigkeit der Welt als auch mit der Spielfortschrittsstufe, also den Punkten des Spielers. Inselquestbelohnungen sind desweiteren abhängig von dem Quest-Herausforderungs-Faktor. Je größer die Spielgeschwindigkeit einer Welt ist, desto mehr Truppen pro Stunde produziert eine Truppenverstärkung. Auch die Anzahl an Münzen pro Boni aus Events und Inselquests steigen mit der Spielgeschwindigkeit an.

Spielfortschrittsstufen

Die Höhe der Spielfortschrittsstufe wirkt sich auf die Größe der Boni aus, im Falle von Truppenverstärkungen ist es die Anzahl an Truppen pro Stunde, die erhöht wird.

Spielfortschritt Punkte in Besitz
1 <10.000
2 10.000-49.999
3 50.000-249.999
4 >250.000

Quest-Herausforderungs-Faktor

Der Quest-Herausforderungs-Faktor ist einer der Faktoren, die den Schwierigkeitsgrad einer Quest vorgeben. Je höher der Schwierigkeitsgrad einer Quest, desto besser der so erhaltene Boni. Durch eine Ansteigung des Quest-Herausforderungs-Faktors steigt bei die Dauer der Truppenverstärkung an. Der Quest-Herausforderungs-Faktor ist abhängig von der Größe der größten Stadt auf der Insel, auf der die Inselquest auftaucht.

Quest-Herausforderungs-Faktor Punkte der größten Stadt
1 <750
2 750-1.499
3 1.500-2.499
4 2.500-3.999
5 4.000-5.499
6 5.500-7.499
7 7.500-9.499
8 9.500-11.999
9 12.000-14.999
10 >14.999

Besonderheiten

Wie werden Boni/Effekte nach Ende einer Belagerung reaktiviert?

Beispiel: Es besteht ein ursprünglicher Bonus/Effekt/Buff für z.B. 6 Stunden auf einer Stadt, der jede Stunde 10 Einheiten generiert. Dieser wurde um 10:00 Uhr gestartet und würde somit bei natürlichem Lauf der Dinge um 16:00 Uhr enden und in dieser Zeit 60 Einheiten produzieren.

Er generiert nun um 11:00 Uhr, 12:00 Uhr, 13:00 Uhr und 14:00 Uhr jeweils 10 Einheiten.

Um 14:30 Uhr startet aber in der Stadt eine Belagerung. Der Bonus wird nun zwischengespeichert für den Fall, dass der Stadtbesitzer die Belagerung erfolgreich abbrechen kann. Und zwar mit seiner verbleibenden Dauer von 1 Stunde und 30 Minuten.

Der Stadtbesitzer kann die Belagerung erfolgreich um 14:45 Uhr wieder abbrechen. Der Einheiten-Buff mit seiner Laufzeit von 1 Stunde und 30 Minuten wird nun reaktiviert mit seinem Ende um 16:15 Uhr.

Es werden nicht um 15:00 Uhr die nächsten 10 Einheiten rekrutiert und auch nicht um 15:15 Uhr. Sondern erst um 15:45 Uhr, also eine Stunde nach dem Ende der Belagerung. Das liegt daran, dass der reaktivierte Buff nach dem Ende der Belagerung ein komplett neuer und unabhängiger von dem vor der Belagerung ist. Es ist quasi ein neuer Einheiten-Buff, der genau so wie alle Einheitenbuffs funktioniert: Erst nach einer Stunde Dauer gibt es die ersten Einheiten.

Nachdem also um 15:45 Uhr zum 5. Mal 10 Einheiten ausgegeben wurden, endet der Buff um 16:15 Uhr. Er hat in dieser Zeit dann 50 statt 60 Einheiten gebracht.

Boni-Übersicht

Städte

Truppenbau

Truppenbau Bonis
Name Icon Kategorie Beschreibung Herkunft
Hilfe der Nereiden Screenshot 2018-10-29 Grepolis (61) - 10255 HENFII.png Effekt Die Rohstoffkosten von Schiffen sind um 30% reduziert. DIeser Effekt hält für eine Stunde an. Event
Beschleunigte Rekrutierung Beschleunigte Rekrutierung Effekt Rekrutierungen sind in deiner Stadt um 30% beschleunigt für X Stunden. Inselquest
Tyches Ausbildungssegen Tyches Ausbildungssegen Effekt Für X Wochen kannst du die Rekrutierungszeit aller Einheiten um 20% reduzieren. Event
Reduzierte Rekrutierungszeit (selten) Reduzierte Rekrutierungszeit (selten) Effekt Die Rekrutierungszeit von laufenden und neuen Rekrutierungen reduzieren sich um 25%. Dieser Effekt hält X Stunden. Banditenlager
Reduzierte Rekrutierungszeit (episch) Reduzierte Rekrutierungszeit (episch) Effekt Die Rekrutierungszeit von laufenden und neuen Rekrutierungen reduzieren sich um 50%. Dieser Effekt hält X Stunden. Banditenlager
Das große Rüsten Das große Rüsten Effekt Land- und Seeeinheiten, sowie mythische Einheiten, werden schneller rekrutiert und kosten weniger als üblich. Für 2 Tage sind die Rekrutierungszeiten und -kosten aller Einheiten in allen Städten um 50% reduziert. Accountgeburtstag

Truppenverstärkungen

Landtruppenverstärkungen
Name Icon Kategorie Beschreibung Herkunft
Streitwagenverstärkung Streitwagenverstärkung Effekt Deine Stadt erhält für X Stunden je X Streitwagen. Event

Inselquest

Reiterverstärkung Reiterverstärkung Effekt Deine Stadt erhält für X Stunden je X Reiterverstärkung. Event

Inselquest

Schwertkämpferverstärkung Schwertkämpferverstärkung Effekt Deine Stadt erhält für X Stunden je X Schwertkämpfer. Event

Inselquest

Bogenschützenverstärkung Bogenschützenverstärkung Effekt Deine Stadt erhält für X Stunden je X Bogenschützen. Event

Inselquest

Hoplitenverstärkung Hoplitenverstärkung Effekt Deine Stadt erhält für X Stunden je X Streitwagen. Event

Inselquest

Schleudererverstärkung Schleudererverstärkung Effekt Deine Stadt erhält für X Stunden je X Schleuderer. Event
Seetruppenverstärkungen
Name Icon Kategorie Beschreibung Herkunft
Biremenverstärkung Biremenverstärkung Effekt Deine Stadt erhält für X Stunden je X Biremen. Event
Feuerschiffeverstärkung Feuerschiffeverstärkung Effekt Deine Stadt erhält für X Stunden je X Feuerschiffe. Event
Mythische Truppenverstärkungen
Name Icon Kategorie Beschreibung Herkunft
Harpyienverstärkung Harpyienverstärkung Effekt Deine Stadt erhält für X Stunden je X Harpyien. Event
Medusenverstärkung Medusenverstärkung Effekt Deine Stadt erhält für X Stunden je X Medusen. Event
Erinyenverstärkung Erinyenverstärkung Effekt Deine Stadt erhält für X Stunden je X Erinyen. Event
Zerberusverstärkung Zerberusverstärkung Effekt Deine Stadt erhält für X Stunden je X Zerberus. Event
Mantikorenverstärkung Mantikorenverstärkung Effekt Deine Stadt erhält für X Stunden je X Mantikoren. Event
Minotaurenverstärkung Minotaurenverstärkung Effekt Deine Stadt erhält für X Stunden je X Minotauren. Event
Zentaurenverstärkung Zentaurenverstärkung Effekt Deine Stadt erhält für X Stunden je X Zentauren. Event
Pegasusverstärkung Pegasusverstärkung Effekt Deine Stadt erhält für X Stunden je X Pegasus. Event
Hydrenverstärkung Hydrenverstärkung Effekt Deine Stadt erhält für X Stunden je X Hydren. Event

Rohstoffe

Rohstoffe
Name Icon Kategorie Beschreibung Herkunft
Verbesserte Silberproduktion Verbesserte Silberproduktion Effekt Steigert die Produktion von Silber für X Stunden um 50% der Grundproduktion. Inselquest
Verbesserte Holzproduktion Verbesserte Silberproduktion Effekt Steigert die Produktion von Holz für X Stunden um 50% der Grundproduktion. Inselquest
Verbesserte Steinproduktion Verbesserte Silberproduktion Effekt Steigert die Produktion von Stein für X Stunden um 50% der Grundproduktion. Inselquest
Tyches Segen des Silbers Tyches Segen des Silbers Effekt Steigert die Produktion von Silber für X Wochen um 20% der Grundproduktion. Event
Tyches Segen des Holzes Tyches Segen des Holzes Effekt Steigert die Produktion von Holz für X Wochen um 20% der Grundproduktion. Event
Tyches Segen des Steins Tyches Segen des Steins Effekt Steigert die Produktion von Stein für X Wochen um 20% der Grundproduktion. Event
Verbesserte Rohstoffproduktion (selten) Verbesserte Rohstoffproduktion (selten) Effekt Die Rohstoffproduktion in deiner Stadt ist um 500% erhöht. Dieser Effekt hält für X Minuten Banditenlager
Verbesserte Rohstoffproduktion (episch) Verbesserte Rohstoffproduktion (episch) Effekt Die Rohstoffproduktion in deiner Stadt ist um 1000% erhöht. Dieser Effekt hält für X Minuten Banditenlager
Silberpaket Silberpaket Effekt Deine derzeit ausgewählte Stadt erhält sofort X Silber Event
Holzpaket Holzpaket Effekt Deine derzeit ausgewählte Stadt erhält sofort X Holz Event
Steinpaket Steinpaket Effekt Deine derzeit ausgewählte Stadt erhält sofort X Stein Event
Gemischtes Rohstoffpaket Gemischtes Rohstoffpaket Effekt Deine derzeit ausgewählte Stadt erhält sofort X Silber, Holz und Stein Event

Gunst

Gunst
Name Icon Kategorie Beschreibung Herkunft
Verbesserte Gunstproduktion Verbesserte Gunstproduktion Effekt Steigert die Gunstproduktion für X Stunden um 50%. Inselquest
Verbesserte Gunstproduktion (selten) Verbesserte Gunstproduktion (selten) Effekt Die Gunstproduktion ist um 500% erhöht. Dieser Effekt hält x Stunden. Banditenlager
Verbesserte Gunstproduktion (episch) Verbesserte Gunstproduktion (episch) Effekt Die Gunstproduktion ist um 1000% erhöht. Dieser Effekt hält x Stunden. Banditenlager
Gunstpaket Gunstpaket Effekt Der Gott deiner ausgewählten Stadt erhält sofort X Gunst. Event
Gunst der Götter Gunst der Götter Effekt Du erhältst sofort 450 Gunst für den Gott deiner derzeit ausgewählten Stadt. Event

Inselquest Belohnungen

Die folgenden Boni sind Belohnungen die man durch Erledigung von Inselquests erhält.

Kampfboni

Kampfboni
Name Icon Effekt Sonstige Informationen
Beschleunigte Rekrutierung Beschleunigte Rekrutierung Rekrutierungen sind in deiner Stadt um 30% beschleunigt für X Stunden. Dies gilt nur für Rekrutierungen die in Auftrag gegeben werden, nachdem der Bonus aktiviert wurde.

Level 1 0,5 Stunden

Level 2 1 Stunde

Level 3 1,5 Stunden

Level 4 2 Stunden

Level 5 2,5 Stunden

Level 6 3 Stunden

Level 7 3,5 Stunden

Level 8 4 Stunden

Level 9 4,5 Stunden

Verbesserte Truppenbewegung Unit movement boost1.png Einheiten aus deiner Stadt bewegen sich um 30% schneller. Die gilt nur für Einheiten die abgeschickt werden, nachdem der Bonus aktiviert wurde.


Level 1 0,5 Stunden

Level 2 1 Stunde

Level 3 1,5 Stunden

Level 4 2 Stunden

Level 5 2,5 Stunden

Level 6 3 Stunden

Level 7 3,5 Stunden

Level 8 4 Stunden

Level 9 4,5 Stunden

Verbesserter Angriff Attack boost.png Für X Stunden sind angreifende Einheiten 10% effizienter. Der Bonus muss bei Ankunft in der Zielstadt aktiv sein, im Gegensatz zu den vorherigen Boni kann er auch nachträglich noch gewirkt werden,wenn die Einheiten bereits unterwegs sind.


Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Verbesserte Verteidigung Defense boost.png Deine verteidigenden Einheiten sind für X Stunden um 5% effizienter. Dieser Bonus stärkt alle verteidigenden Einheiten in der Stadt in der dieser Effekt aktiviert wurde. Er wirkt auch auf unterstützende Einheiten, nicht allerdings auf stadteigene Einheiten die sich außerhalb der Stadt befinden.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Ares' Zorn AresRage.png Angreifende Einheiten sind pro Stufe dieser Kraft um 1% kampfstärker.

Diese Kraft ist dauerhaft.*

Dies ist eine erweiterbare Kraft. Wenn du sie benutzt, erhält deine aktuell ausgewählte Stadt 1 Stufe dieser Kraft. Die maximale Stufe beträgt 10.

*ähnlich wie Soterias Heiligtum geht diese Kraft verloren, wenn deine Stadt erobert wird.

Einheiten Boni

Für alle Einheiten Boni gilt, das in der Stadt entsprechend freie Bevölkerung vorhanden sein muss um den Bonus ohne Verluste zu erhalten.

Einheiten Boni
Name Icon Effekt Sonstige Informationen
Streitwagen Verstärkung Streitwagenverstärkung1.png Deine Stadt erhält für X Stunden je 1 Streitwagen. 1 Streitwagen benötigt 4 Plätze freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Hoplitenverstärkung Hoplitenverstärkung.png Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Hopliten. 1 Hoplit benötigt 1 Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Bogenschützenverstärkung Bogenschützenverstärkung.png Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Bogenschützen. 1 Bogenschütze benötigt 1 Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Schwertkämpferverstärkung Schwertkämpferverstärkung1.png Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Schwertkämpfer. 1 Schwertkämpfer benötigt 1Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Reiterverstärkung Reiterverstärkung.png Deine Stadt erhält für X Stunden je 2 Reiter. 1 Reiter benötigt 3 Plätze freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Ressourcen Boni

Ressourcen Boni
Name Icon Effekt Sonstige Informationen
Verbesserte Produktion von Silber Verbesserte Silberproduktion.png Steigert die Produktion von Silber für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion.
Verbesserte Produktion von Holz Verbesserte Holzproduktion.png Steigert die Produktion von Holz für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion
Verbesserte Produktion von Stein Verbesserte Steinproduktion.png Steigert die Produktion von Stein für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion

Sonstige Boni

Sonstige Boni
Name Icon Effekt Sonstige Informationen
Beschleunigter Bau Accelcon.png Deine Ausbauten werden für die nächsten X Stunden um 30% schneller fertig gestellt. Der Bonus wirkt nur auf Gebäude die nach Aktivierung der Belohnung in Auftrag gegeben werden. Die Belohnung wirkt nicht auf Gebäude die bereits vor Aktivierung in Auftrag gegeben wurden.


Level 1 0,5 Stunden

Level 2 1 Stunde

Level 3 1,5 Stunden

Level 4 2 Stunden

Level 5 2,5 Stunden

Level 6 3 Stunden

Level 7 3,5 Stunden

Level 8 4 Stunden

Level 9 4,5 Stunden

Erzwungene Loyalität Forced loyalty.png Die Stimmung deiner Bauerndörfer wird für X Stunden nicht sinken. Erzwungene Loyalität hält die Stimmung für X Stunden auf dem gleichen Wert und sorgt dafür das dieser nicht sinkt. Liegt die urpsprüngliche Stimmung bereits bei einem Wert wo es möglich ist das eine Revolte ausbricht, so schützt auch dieser Bonus nicht davor.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Verbesserte Gunstproduktion Verbesserte Gunstproduktion2.png Steigert die Gunstproduktion für 6 Stunden um 50%. Dieser Bonus wirkt auf alle deine Städte.

Event Belohnungen

Boni, die man durch die Teilnahme an einem Event erhalten kann.


Einheiten Boni, wie man sie bereits aus Inselquests kennt sind auch bei Events erhältlich, allerdings ist die Einheitenanzahl dort entsprechend höher. Bitte beachten das ausreichend freie Bevölkerung vorhanden ist. Zusätzlich zu den bereits bekannten Boni gibt es bei Events noch einiges mehr, nachfolgend in Einheitenboni, sonstige Boni, Tyche Boni und Rituale unterteilt.

Hier ist einzurechnen die Weltengeschwindigkeit wie auch der Spielfortschritt. Daher ist es unterschiedlich, wie viele Einheiten pro Stunde du erhältst.

Einheiten Boni

Einheiten Boni
Name Icon Effekt Sonstige Informationen
Biremenverstärkung Biremenverstärkung.png Deine Stadt erhält je X Biremen für X Stunden. Beachte das du für den Bonus über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Bireme 8 Bauernhofplätze)

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Feuerschiffeverstärkung Feuerschiffeverstärkung.png Deine Stadt erhält je X Feuerschiffe für X Stunden. Beachte das du für den Bonus über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Feuerschiff 10 Bauernhofplätze)

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Harpyienverstärkung Harpyienverstärkung.png Deine Stadt erhält je X Harpyien für X Stunden. Beachte das die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Harpyie 14 Bauernhofplätze)

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Erinyenverstärkung Erinyenverstärkung.png Deine Stadt erhält X Erinyen. Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Erinye 55 Bauernhofplätze)
Mantikorenverstärkung Mantikorenverstärkung.png Deine Stadt erhält X Mantikore. Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Mantikor 45 Bauernhofplätze)
Pegasusverstärkung Pegasusverstärkung.png Deine Stadt erhält X Pegasus. Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Pegasus 20 Bauernhofplätze)

Sonstige Boni

Sonstige Boni
Name Icon Effekt Sonstige Informationen
Landerweiterung Shopitem grepolympia effect population boost.png Die Grenzen deiner Stadt wurden erweitert, weshalb dir dauerhaft zusätzliche Bevölkerung zur Verfügung steht. Limit: +300 pro Stadt
Luxuriöse Residenz Luxres.png Der Held in der Stadt erhält 2 Erfahrungspunkte und verdoppelt seine Stärke für 24 Stunden jeden Tages zu Mitternacht für X Wochen.
Gunstpaket Instant favor.png Der Gott deiner ausgewählten Stadt erhält sofort X Gunst.
Myrmidonischer Angriff Myrm.png Für die nächsten 6 Stunden machen deine Landeinheiten 10% mehr Schaden im Angriff , kämpfen in der Verteidigung jedoch 10% schwächer.
Scharfsinn Acumen.png Du erhälst für die nächsten 6 Stunden doppelte Kampfpunkte. Wird auf jede deiner Städte angewendet.
Landkampf-Strategie Landkampf strategie selten.png Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Landeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 50%. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
Landkampf-Strategie Landkampf strategie episch.png Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Landeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 100%. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
Seekampf-Strategie Seekampf strategie selten.png Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Seeeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 50%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
Seekampf-Strategie Seekampf strategie episch.png Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Seeeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 100%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
Göttliche Kampfstrategie Göttliche kampfstrategie selten.png Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts generiert werden, erhöhen sich um 50%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
Göttliche Kampfstrategie Göttliche kampfstrategie episch.png Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts generiert werden, erhöhen sich um 100%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
Trojanische Verteidigung Trojdef.png In den nächsten X Stunden (12h/Weltenspeed) wird deine Stadtmauer um eine Stufe erhöht. Außerdem erhältst du pro Stufe deines Bauernhofes bis Stufe 25 5 zusätzliche Milizen.

Tyches Belohnungen

Tyche, griechische Göttin des Glücks, schenkt uns folgende Belohnungen:


Tyche Boni
Name Icon Effekt Sonstige Informationen
Tyches Segen des Holzes Tyches Segen des Holzes.png Steigert die Produktion von Holz für X Wochen um 20% der Grundproduktion.

Level 1 1 Woche

Level 2 2 Wochen

Level 3 3 Wochen

Level 4 4 Wochen

Level 5 5 Wochen

Level 6 6 Wochen

Level 7 7 Wochen

Level 8 8 Wochen

Level 9 9 Wochen

Tyches Segen des Steins Tyches Segen des Steins.png Steigert die Produktion von Stein für X Wochen um 20% der Grundproduktion.

Level 1 1 Woche

Level 2 2 Wochen

Level 3 3 Wochen

Level 4 4 Wochen

Level 5 5 Wochen

Level 6 6 Wochen

Level 7 7 Wochen

Level 8 8 Wochen

Level 9 9 Wochen

Tyches Segen des Silbers Tyches Segen des Silbers.png Steigert die Produktion von Silber für X Wochen um 20% der Grundproduktion.

Level 1 1 Woche

Level 2 2 Wochen

Level 3 3 Wochen

Level 4 4 Wochen

Level 5 5 Wochen

Level 6 6 Wochen

Level 7 7 Wochen

Level 8 8 Wochen

Level 9 9 Wochen

Tyches Angriffssegen Longterm attack boost.png Für X Wochen sind die angreifenden Einheiten in der Stadt um 10% effizienter.

Level 1 1 Woche

Level 2 2 Wochen

Level 3 3 Wochen

Level 4 4 Wochen

Level 5 5 Wochen

Level 6 6 Wochen

Level 7 7 Wochen

Level 8 8 Wochen

Level 9 9 Wochen

Tyches Verteidigungssegen Longterm defense boost.png Für X Wochen sind die verteidigenden Einheiten in der Stadt um 5% effizienter.

Level 1 1 Woche

Level 2 2 Wochen

Level 3 3 Wochen

Level 4 4 Wochen

Level 5 5 Wochen

Level 6 6 Wochen

Level 7 7 Wochen

Level 8 8 Wochen

Level 9 9 Wochen

Tyches Ausbildungssegen Tyches Ausbildungssegen.png Für X Wochen kannst du die Rekrutierungszeit aller Einheiten um 20% reduzieren.

Level 1 1 Woche

Level 2 2 Wochen

Level 3 3 Wochen

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Tyches Fest des Glücks LONGTERM FESTIVAL RESOURCE BOOST.png Für X Wochen sind die Kosten von Stadtfesten um 20% reduziert.

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Soterias Heiligtum
SoteriasShrine.png
Die Kraft des Heiligtums fließt durch deine Truppen!

Diese Kraft ist dauerhaft.*

Verteidigende Einheiten in dieser Stadt sind um 0,7% effektiver in der Verteidigung je Stufe dieser Kraft. Dies ist eine erweiterbare Kraft. Wenn du sie benutzt, erhält deine aktuell ausgewählte Stadt 1 Stufe dieser Kraft. Du kannst maximal auf 10 Stufen aufbauen und somit eine Verteidigung von 7% erhalten.

*ähnlich wie Ares' Zorn geht diese Kraft verloren, wenn deine Stadt erobert wird.

Rituale

Rituale, auch Zauberverstärker genannt, verstärken diverse Zauber unserer Götter dadurch, dass sie ihnen einen besonderen Zusatzeffekt geben. Wichtig für die erfolgreiche Verwendung eines Rituals ist, dass zunächst das Ritual gestartet wird und erst anschließend aus der gleichen Stadt der jeweilige Zauber genutzt wird.

Rituale
Name Icon Effekt Sonstige Informationen
Hochzeit unter Aristokraten Aristo.png Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Hochzeit“ verwendet wird, generiert sie über ihre übliche Wirkung hinaus Rohstoffe in Höhe von 5% der maximalen Lagerkapazität. Das Ritual dauert X Stunden.

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Leidenschaftliches Volk Passion.png Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Geburtenzuwachs“ verwendet wird, sind über die übliche Wirkung hinaus (für die gleiche Dauer) die Rohstoffkosten von Landeinheiten um 30% reduziert. Das Ritual dauert X Stunden an.

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Leid und Trauer Suffer.png Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Erdbeben“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus die Rohstoffproduktion um 30% und die Rekrutierungszeit um 20% in der Zielstadt verschlechtert. Diese Effekte dauern 12 Stunden an. Das Ritual dauert X Stunden an.

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Beschwörung der Nereiden Invo.png Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Ruf des Meeres“ verwendet wird, sind über die übliche Wirkung hinaus die Rohstoffkosten von Schiffen um 30% reduziert (für die gleiche Dauer). Das Ritual dauert X Stunden.

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Plötzliche Unterstützung Sudden.png Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Schutzgöttin“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus zufällige Einheiten in Höhe von 5% der verfügbaren Bevölkerung generiert. Das Ritual dauert X Stunden an.

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Level 5 5 Stunden

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Göttliche Aura Divinewill.png Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Schutz der Stadt“ verwendet wird, haben über die übliche Wirkung hinaus verteidigende Einheiten in ihrer Heimatstadt eine Chance von 20% nach einem siegreichen Kampf wiederbelebt zu werden, solange „Schutz der Stadt“ andauert. Das Ritual dauert X Stunden. Die Formulierung ist hier nicht eindeutig, tatsächlich werden 20% der verteidigenden Einheiten wiederbelebt.

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Demoralisierende Pest Demor.png Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Pest“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus zufällige Einheiten in Höhe von 3% der Gesamteinheitenzahl stündlich in deine Stadt überlaufen (sofern freie Bevölkerung verfügbar ist). Unterstützende oder mythische Einheiten sind davon nicht betroffen. Das Ritual dauert X Stunden an.

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Kettenblitz Chain.png Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Blitz“ verwendet wird, vernichtet sie in der Zielstadt über ihre übliche Wirkung hinaus 2% der dort stationierten Einheiten, welche an Kämpfen teilnehmen können (auch unterstützende). Das Ritual dauert X Stunden.

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Göttliches Eingreifen Divinter.png Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Göttliches Zeichen“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus Gottgesandte in Höhe von 5% der verfügbaren Bevölkerung generiert. Das Ritual dauert X Stunden an.

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