Das Kampfsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Grepolis]] ist ein Browsergame, in dem es vornehmlich um das Angreifen anderer Spieler sowie das Übernehmen von deren Städten (Ausnahme: Welt Hyperborea) geht. Dieser Artikel soll dir die grundlegenden Funktionen des Kampfsystems, welches bei Grepolis zum Einsatz kommt, näherbringen.
<br>
= Das Kampfsystem =
Wie einst Menelaos von Sparta seine Angriffe gegen Troja führte, um sich für die Entführung seiner Frau Helena zu rächen, so kannst du bei Grepolis andere Spieler angreifen, um deine Macht zu vermehren. Damals wehrten sich König Priamos und seine tapferen Trojaner - so können sich auch deine Gegner gegen dich zur Wehr setzen oder sogar selbst Angriffe auf dich starten.


==Grundlagen==
Primäres Ziel eines jeden Spielers stellt die Eroberung anderer Städte und somit der Ausbau der eigenen Machtbereiche dar. Für Spieler, die sich dieses Ziel nicht setzen wollen und die nicht das Risiko eingehen wollen, auch selbst erobert zu werden, gibt es die Welten [[Hyperborea]] und [[Elysium]]. Dort können nur Geisterstädte erobert und Städte gegründet werden.
Wenn bei Grepolis zwei Einheiten gegeneinander antreten, wird grundsätzlich der Angriffswert des Angreifers mit dem Verteidigungswert seines Gegners in der jeweiligen Waffenart (Stich-, Schlag- oder Schusswaffe) verglichen. Den Ausgang des Kampfes beeinflussen zusätzlich das Vorhandensein bzw. die Stärke der Stadtmauer, etwaige göttliche Kräfte, die auf einer oder beiden Kampfseiten wirken sowie der Glücksfaktor, der sich für jede Schlacht ändert.


__TOC__


===Agora===
== Einheiten ==


Die Agora ist der zentrale Punkt um deine Truppen zu verwalten. Unter Verteidigung siehst du die Truppen aufgelistet, die derzeit in der Stadt sind um diese bei einem möglichen Angriff zu verteidigen.
=== Rekrutieren ===
In der [[Kaserne]] und im [[Hafen]] kannst du Einheiten rekrutieren. Infanterie, Kavallerie und [[mythische Einheiten]] stehen dir in der Kaserne zum Bau zur Verfügung, Marine und die [[Hydra]], ebenfalls eine mythische Einheit, im Hafen. Einheiten aus der Kaserne nennt man Landeinheiten, Einheiten aus dem Hafen nennt man auch Seeeinheiten. Einheiten kosten dich Rohstoffe ([[Datei:wood.png|Holz]] [[Holz]], [[Datei:stone.png|Stein]] [[Stein]], [[Datei:iron.png|Silbermünzen]] [[Silber]]), ggf. [[Datei:favor.png|Gunst]] [[Gunst]], falls es mythische Einheiten sind, und belegen [[Bauernhof|Bauernhofplätze]]. Wie viel Rohstoffe, Gunst und [[Datei:population.png|Bauernhofplätze]] Bauernhofplätze die jeweilige Einheit kostet, kannst du in der [[Einheitenübersicht]] nachlesen.


Mit einem Klick auf "Außerhalb" siehst du die zur Stadt gehörigen Truppen, die derzeit außerhalb deiner Polis sind. dazu gehören deine Truppen, die gerade einen Gegner angreifen oder einen Freund militärisch unterstützen.
=== Werte ===
Jede Einheit hat nach ihrer Ausbildung bestimmte Eigenschaften in bestimmter Wertigkeit.  


Der "Simulator" ermöglicht es dir, bestimmte Kräfteverhältnisse bereits im Vorhinein durchzuspielen und zu schauen, wie der Kampf ausgehen kann. Dies kann sehr sinnvoll sein, um ein Gefühl für die taktischen Stärken von Angriff und Verteidigung zu bekommen. Gleichzeitig kann dir der Simulator keine Gewissheit geben. Zum einen bestimmt der Glückswert einen Teil der Schlacht mit, zum anderen weißt du nicht immer, welche Truppen dein Gegner wann in seiner Stadt haben wird.
==== Angriffs- und Verteidigungswert ====
Im Angriff benutzen Landeinheiten entweder eine [[Datei:Grepolis_Wiki_139.png|Schlagwaffenangriff]] Schlag-, eine [[Datei:Grepolis_Wiki_140.png|Stichwaffenangriff]] Stich- oder eine [[Datei:Grepolis_Wiki_141.png|Distanzwaffenangriff]] Distanzwaffe. In der Verteidigung hat jede Einheit wiederum einen unterschiedlichen Verteidigungswert gegen jede einzelne Waffenart - also gegen [[Datei:Grepolis_Wiki_136.png|Schlagwaffenverteidigung]] Schlag-, [[Datei:Grepolis_Wiki_137.png|Stichwaffenverteidigung]] Stich- und [[Datei:Grepolis_Wiki_138.png|Distanzwaffenverteidigung]] Distanzwaffen.  


"Kultur" zeigt dir den aktuellen Kulturwert deiner Stadt an. Städte mit einem niedrigen Kulturwert besitzen keine Ausstrahlungskraft und können andere Städte selbst bei militärischer Überlegenheit nicht übernehmen. Siehe dazu auch das Kulturkapitel.
Bei Seeeinheiten verhält es sich anders - diese haben nur einen [[Datei:Grepolis_Wiki_133.png|Seeangriff]] Angriffs- und einen [[Datei:Grepolis_Wiki_132.png|Seeverteidigung]] Verteidigungswert.
Bei einigen Land- und Seeeinheiten sind Besonderheiten bei ihrem Angriffs- und Verteidigungsverhalten zu vermerken - weiteres dazu erfährst du in der [[Einheitenübersicht]].


==== Beute ====
[[Datei:Grepolis_Wiki_135.png|Beute]] <br> Wenn deine Landeinheiten nach einem Angriff als Sieger hervorgehen, plündern sie einen Teil der Rohstoffe der besiegten Stadt. Der Beute-Wert jeder Landeinheit bestimmt, wie viel Beute sie aus der Stadt in ihre Ausgangsstadt tragen kann.


===Angreifen===
==== Geschwindigkeit ====
[[Datei:Grepolis_Wiki_134.png|Geschwindigkeit]] <br> Der Geschwindigkeits-Wert deiner Einheiten bestimmt, wie schnell sich diese fortbewegen können. Je höher er ist, desto schneller sind die Einheiten. Bei einem Truppenverbund zählt die Geschwindigkeit der langsamsten Einheit dieses Verbundes. Wenn du Einheiten von Punkt A nach Punkt B bewegst, so wird auf die blanke Laufzeit noch eine sogenannte Rüstzeit aufgerechnet. Diese berechnet sich aus ''15 Minuten/Geschwindigkeit der Welt'' (s. [[Hauptwelten]]).


Wenn du bereits ein paar Einheiten gebaut hast und den Gegner angreifen willst, musst du nur auf der Karte die Stadt oder das Bauerndorf anklicken, das du angreifen willst und dann "Angreifen" auswählen. Beachte dabei allerdings, dass zum einen jede Stadt eine Grundverteidigung hat und der Gegner auch Einheiten haben kann. Ein verlustreicher Angriff kann sich schnell als Schuss nach hinten erweisen.
== Interaktionen ==
Jede Interaktion außer dem [[Das Kampfsystem#Zauber|Zauber]] (s. unten) kann bis 10 Minuten nach dem Abschicken rückgängig gemacht werden. Die Laufzeit einer abgebrochenen Einheitenbewegung entspricht dabei der Zeit, die die Bewegung schon vor dem Abbruch unterwegs war. Hierbei kommt es nicht zu einer Einschränkung durch die unten erläuterte Anti-Timing-Regel.


Jeder Spieler hat ab der Anmeldung 5-7 Tage Anfängerschutz, in dieser Zeit kann er noch nicht von anderen Spielern angegriffen werden. Diese Schutz ist abhängig von dem Speed der jeweiligen Spielwelt.
Für jede Einheitenbewegung wie das Angreifen und Unterstützen gilt die Anti-Timing-Regel. Diese rechnet auf die Laufzeit eine zufällige Zeit zwischen +10 und -10 Sekunden auf.
Dieser Mechanismus macht es unmöglich, die Angriffe millisekundengenau in eine Reihenfolge zu setzen, sodass der Angegriffene keine Chance mehr hat dazwischen zu timen. Dies schränkt aber nicht diejenigen Spieler ein, die strategisch ihre Angriffe in einer bestimmten Reihenfolge planen. Erst das wirklich millisekundengenaue Timen wird eingeschränkt.


Alle Einheiten haben unterschiedliche Eigenschaften, sodass manche Einheiten besser zum Angreifen und andere besser zum Verteidigen sind. Im Angriff benutzen die Einheiten entweder eine Schlag-, eine Stich- oder eine Schusswaffe. In der Verteidigung hat jede Einheit wiederum einen unterschiedlichen Verteidigungswert gegen jede einzelne Waffenart. Welche Einheit was kann findest du in der [[Einheitenübersicht]].
Wenn zwei Angriffe in derselben Sekunde ankommen, dann ist die Reihenfolge zu beachten, wie sie beispielsweise in der Befehlsübersicht gegeben ist. Sie gibt in einem solchen Fall vor, welcher Angriff früher eintrifft.


Wenn du andere Spieler angreifst, müssen die Bauernhofplätze der mitgeschickten Einheiten mindestens 3% der BHP aller Einheiten aus dieser Stadt entsprechen.
=== Angreifen ===
[[Datei:Grepolis_Wiki_142.png|Angreifen]] <br>
Du kannst mit deinen gebauten Einheiten andere Städte angreifen. Dafür musst du auf die Stadt klicken, die du angreifen willst, und "Angriff" auswählen. Dann legst du fest, aus welchen Einheiten der Angriff bestehen soll.
Bedenke, dass in der Stadt, die du angreifst, auch Einheiten stehen können, die sich gegen deine angreifenden Einheiten zur Wehr setzen.  


===Unterstützen===
Wenn du mit Landeinheiten Städte auf anderen Inseln angreifen willst, dann musst du für ihren Transport [[Transportboot|Transportboote]] oder [[Schnelles Transportschiff|Schnelle Transportschiffe]] anschaffen, deren Kapazität für die Menge an Landeinheiten ausreicht. Diese Transporter musst du dann beim Angreifen mitschicken.


Oft kommt es vor, dass Bündnispartner deiner Allianz oder Freunde deine Hilfe brauchen. Neben der Unterstützung durch Rohstofflieferungen kannst du ihnen auch Einheiten senden. Wähle dazu auf der Karte die Stadt aus, der du Truppen zur Hilfe schicken willst und klicke auf unterstützen.
Nach der Anmeldung hat jeder Spieler mehrere Tage Anfängerschutz. Auf Welten mit einfacher Geschwindigkeit ist dieser 7 Tage lang aktiv, auf Welten mit höheren Geschwindigkeiten beträgt er immer 5 Tage. In dieser Zeit kannst du diesen Spieler nicht angreifen. Auch der Urlaubsmodus macht das Angreifen des Spielers unmöglich. Beachte dies bei deinen Angriffsplanungen.  


Wenn deine Einheiten bei dem unterstützten Spieler angegriffen werden, erhältst du einen Bericht, wie viele du verloren hast. Sobald deine Einheiten dort ausgedient haben und nicht mehr benötigt werden kannst du sie zurückziehen. Gehe dazu wieder auf die Agora, klick auf "Außerhalb" und ziehe die Truppen, die du wieder in der Stadt haben möchtest zurück.
Wenn du andere Spieler angreifst, müssen die Bauernhofplätze der mitgeschickten Einheiten mindestens 3% der Bauernhofplätze aller Einheiten aus deiner Stadt entsprechen. Bei Angriffen auf [[Geisterstadt|Geisterstädte]] zählt diese Regel nicht.


Für Einheiten die du als Unterstützung geschickt hast, bekommst du keine Kampfpunkte gutgeschrieben.(Version1)
=== Unterstützen ===
[[Datei:Grepolis_Wiki_143.png|Unterstützen]] <br>
Um deine Einheiten in einer anderen Stadt zu stationieren, klickst du die Stadt an, die du mit Einheiten unterstützen willst, und klickst auf "Unterstützung". Dann legst du fest, welche Einheiten aus deiner Stadt in der angewählten Stadt stationiert werden sollen.


Für Einheiten die du als Unterstützung geschickt hast, bekommst du anteilig Kampfpunkte gutgeschrieben.(Version2)
Wenn du mit Landeinheiten Städte auf anderen Inseln unterstützen willst, dann musst du für ihren Transport Transportboote oder Schnelle Transportschiffe anschaffen, deren Kapazität für die Menge an Landeinheiten ausreicht. Diese Transporter musst du dann beim Unterstützen mitschicken.


===Angriff oder Unterstützung abbrechen===
Wenn deine Einheiten als Unterstützung in einer anderen Stadt stationiert sind und diese Stadt angegriffen wird, kann es unter Umständen dazu kommen, dass du deine unterstützenden Einheiten verlierst.


Es können innerhalb der ersten 10 Minuten Angriffe oder Unterstützungen abgebrochen werden.
Beachte, dass du einen Spieler, der sich im [[Urlaubsmodus]] befindet, nicht unterstützen kannst. Auch kannst du eine Stadt nur dann mit [[mythische Einheiten|mythischen Einheiten]] unterstützen, wenn dort dieselbe [[Die Götterwelt|Gottheit]] wie in der Herkunftsstadt der mythischen Einheiten angebetet wird.
Ab dann sind die Truppen schon soweit, dass Sie deinen Rückruf nicht mehr hören können.


===Verteidigen===
Du kannst auswärts stationierte Einheiten wieder nach Hause rufen. Dafür musst du die [[Agora]] anwählen und auf "Außerhalb" klicken.


Wenn du regelmäßig angegriffen wirst ist es meistens so, dass dein Gegener hinter deinen Rohstoffen her ist, oder dich übernehmen will.
=== Spionieren ===
Falls er kein Kolonialschiff beim Angriff mitführt, kannst du davon ausgehen, dass er in erster Linie deine Rohstoffe klauen will. Um das zu verhindern kannst du mehrere Sachen tun:
[[Datei:Grepolis_Wiki_144.png|Spionieren]] <br>
Eine weitere Interaktion bei Grepolis ist das [[Spionage|Spionieren]]. Um eine Stadt auszuspionieren, musst du die Stadt anwählen und auf "Spionage" klicken. Dort gibst du dann an, wie viele Silbermünzen du deinem Spion mit auf den Weg schicken willst. Ziel ist es immer, dass der Spion mehr Silbermünzen dabei als die Höhle der Zielstadt eingelagert hat. Dann nämlich bekommst du einen Bericht, der dir unter anderem anzeigt, wie viele Einheiten sich in der Stadt befinden.


* Deine Armee möglichst defensivstark ausrüsten
=== Zaubern ===
* Deine Allianz kontaktieren und um Bündnishilfe bitten
[[Datei:Grepolis_Wiki_145.png|Zaubern]] <br>
* Deine Rohstoffe regelmäßig verbauen
Du kannst deinen Gegner mit Zaubern schwächen oder deine eigenen Angriffe mit diesen verbessern. Z. B. kannst du mit einem "Erdbeben" die Stadtmauer deines Gegners beschädigen, so dass seine Einheiten schwächer kämpfen, wenn dein Angriff in der Stadt eintrifft, oder einen Zauber wie "Heldenkraft" auf deinen Angriff wirken, der den Angriffswert deiner Einheiten erhöht.
* Das Lager und die Stadtmauer ausbauen.
Um auf eine Stadt einen Zauber zu wirken, musst du sie auswählen und "Zauber" anklicken. Bei einem Angriff musst du diesen auswählen, ebenfalls "Zauber" anklicken, den entsprechenden Zauber auswählen und abschließend "Wirken" klicken.


Alle Einheiten haben unterschiedliche Eigenschaften, sodass manche Einheiten besser zum Angreifen und andere besser zum Verteidigen geeignet sind. Welche Einheit was kann findest du in der [[Einheitenübersicht]].
Für tiefgründigere Informationen zum Zaubern konsultierst du am besten den [[Die Götterwelt|Götterwelt]]-Artikel.


===Geschwindigkeit===
== Kämpfe ==
Wenn ein Angriff in einer Stadt eintrifft, dann findet ein Kampf statt. Dieser wird durch den Versand eines [[Berichte]]s dokumentiert, den der Angreifer und der Angegriffene erhalten.


Zeit ist Geld - diese Weisheit gilt natürlich auch bei Grepolis. Die Geschwindigkeit deiner Marine- und Landeinheiten sind beispielsweise dann von entscheidender Bedeutung, wenn du überraschend angegriffen wirst und deine Einheiten schnell nach Hause beordern musst. Beim Farmen wiederum schaffen schnellere Einheiten einen höheren Rohstoffgewinn in derselben Zeit.
Du kannst Kämpfe im Simulator in der [[Agora]] simulieren.


Die Geschwindigkeit der Einheiten kannst du in der Einheitenübersicht erkennen. Wenn du mehrere Einheiten zusammen schickst, richtet sich die Geschwindigkeit nach der langsamsten Einheit.
=== Ablauf ===
Bei einem Kampf treten immer die Einheiten des Angreifers, die als Angriff abgeschickt wurden, gegen die in der Stadt des Verteidigers stationierten Einheiten an.


Zu beachten ist, dass Landeinheiten nur gegen Landeinheiten und Seeeinheiten nur gegen Seeeinheiten kämpfen. Zuerst findet der See- und dann erst der Landkampf statt.


===Stadtmauer===
Beim Kampf der Seeeinheiten werden die Angriffswerte der angreifenden Seeeinheiten mit den Verteidigungswerten der verteidigenden Seeeinheiten verglichen.


Die Stadtmauer erhöht die Verteidigung einer Stadt enorm. Sie wirkt sich sowohl auf die Grundverteidigung, als auch auf die verteidigenden Truppen aus.
Beim Kampf der Landeinheiten wird immer der Angriffswert der Schlag-, Stich- und Distanzwaffen auf Seiten der Angreifer mit dem Verteidigungswert der jeweiligen Waffe auf Seiten der Verteidiger verglichen. Wenn du also eine Stadt nur mit [[Schleuderer]]n angreifst, die Distanzwaffen benutzen, dann ist der Verteidigungswert gegen Schlag- und Stichwaffen auf Seiten des Verteidigers irrelevant für die Schlacht und es kommt nur auf den Verteidigungswert der verteidigenden Einheiten gegen Distanzwaffen an.


Gerade am Anfang ist die Stadtmauer wichtig, damit du dich gut gegen Farmangriffe wehren kannst. Im späteren Spiel ist eine voll ausgebaute Stadtmauer die Grundlage einer effektiven Verteidigung deiner Heimat.
Wann gilt ein Kampf nun als gewonnen?


===Spionieren===
Ein Seekampf wird (aus Sicht des Angreifers) dann gewonnen, wenn die Kampfkraft der angreifenden Einheiten größer ist als die der Verteidigenden Einheiten. Es müssen also alle verteidigenden Einheiten besiegt werden. Achtung: Es kann dabei die Situation auftreten, dass der Angreifer einen Kampf gewinnt (weil die Kampfkraft seiner Schiffe größer war als die der verteidigenden) und dabei selbst alle angreifenden Einheiten verliert.
Der Landkampf wird dann gewonnen, wenn alle verteidigenden Einheiten besiegt werden und mindestens eine Landeinheit den Kampf überlebt.
Der gesamte Kampf gilt nur dann als gewonnen, wenn der Angreifer den See- und auch den Landkampf gewonnen hat.


<div style="margin-left: 20px;">''(siehe [[Versteck#Spionage|Spionage]]'')</div>
=== Glück ===
[[Datei:Grepolis_Wiki_146.png|Glück]] <br>
Das Glück ist ein Faktor, der den Ausgang eines Kampfes beeinflussen kann. Er liegt zwischen 30% und -30% und wird für jeden Kampf zufällig bestimmt. Das Glück bezieht sich immer nur auf die angreifenden Einheiten. Bei positivem Glück erhöht sich die Kampfkraft der Angreifer, bei negativem wird die Kampfkraft der Angreifer abgeschwächt.


Wissen ist Macht. Das gilt natürlich auch bei Grepolis. Es wird für dich von überragender Bedeutung sein, mehr über die Kräfte der gegnerischen Truppen herauszukriegen. Unterschätzt du die Verteidigungskräfte des Gegners, wirst du vermutlich deine Angriffsarmee ins Verderben rennen lassen. Ein Überschätzen des Gegners ist zwar weniger tragisch, aber auch nicht optimal. Du vertrödelst in dem Fall Zeit mit dem Aufbau einer Armee, die in dieser Größe zum Zeitpunkt des Angriffs nicht nötig gewesen wäre.
Nicht alle Glückswerte sind gleich wahrscheinlich. Extreme Glückswerte (sowohl im Positiven wie auch Negativen) sind seltener als Glückswerte, die näher an 0% Glück liegen. Die Berechnung erfolgt folgendermaßen:
* Generiere 2 zufällige Zahlen zwischen 0 und 30 (inklusive 0 und 30)
* Addiere die zufälligen Zahlen
* Subtrahiere 30
* Setze das Ergebnis als Glücksfaktor des Kampfes


Wichtigste Voraussetzung um einen Blick hinter die gegnerische Stadtmauer werfen zu können, ist es, die Höhle zu bauen. Hast du diese gebaut, kannst du einen Spion beauftragen.
=== Grundverteidigung und Stadtmauer ===
[[Datei:Grepolis_Wiki_147.png|Stadtmauer]] <br>
Jede Stadt hat eine Grundverteidigung - so können auch bei einem Kampf ohne verteidigende Einheiten auch Angreifer sterben. Je höher die Stadtmauer einer Stadt ausgebaut ist, desto besser ist auch die Grundverteidigung der Stadt. Jedoch ist auch ohne Stadtmauer eine gewisse Grundverteidigung vorhanden.


Du schickst einen Spion hinter die gegnerischen Linien, indem du Silbermünzen in deiner Höhle platzierst. Damit bezahlst du den Spion und kannst anschließend über das Kontextmenü, gegnerischer Städte, einen Spion beauftragen. Der Spionageerfolg ist dir dadurch allerdings nicht sicher. Wenn die auszuspionierende Stadt mehr Silbermünzen im Versteck hat, scheitert dein Spion. In diesem Fall erhältst du keine Informationen über die gegnerische Stadt. Stattdessen bekommt die gegnerische Stadt eine Information darüber, dass du versucht hast, sie auszuspionieren.
=== Turm ===
Der Turm verleiht den verteidigenden Land- und Seeeinheiten in einer Stadt zusätzliche Kampfkraft, so dass sie 10% stärker kämpfen.


Ist der Spionageversuch erfolgreich - also wenn du mehr Silbermünzen in dein Versteck investiert hast, als dein Gegner - erhältst du einen Bericht über die Zusammensetzung der gegnerischen Truppen.
=== Nachtbonus ===
[[Datei:Grepolis_Wiki_148.png|Nachtbonus]] <br>
Über einen gewissen Zeitraum hat jede [[Hauptwelten|Welt]] einen Nachtbonus, welcher den Angriff von Spielern in der Nacht weniger attraktiv machen soll. Er verdoppelt die Verteidigungswerte der Verteidiger. Weitere Informationen über den Nachtbonus im [[Nachtbonus|gleichnamigen Artikel]].


Abhängig davon, welche der beiden Parteien gewinnt, werden dem Spionierenden, oder aber auch dem Spionierenden und dem Ausspionierten die vom Angreifer investierten Silbermünzen abgezogen. Hat der Spieler, der ausspioniert wird weniger Silber in der Höhle als der Auftraggeber der Spionage, dann bemerkt er nichts von dem Spionageversuch, es wird ihm kein Silber abgezogen.
=== Moral ===
[[Datei:Grepolis_Wiki_149.png|Moral]] <br>
Die Moral soll das unehrenhafte Angreifen punktschwächerer Spieler durch punktstärkere Spieler verhindern. Sie schwächt die angreifenden Einheiten. Die Moral wird wie folgt berechnet:


===Fortgeschritten===
''[(Gebäudepunkte des Verteidigers / Gebäudepunkte des Angreifers) * 3 + 0.3] * 100''


Wer will schon bei dem Offensichtlichen stehen bleiben, wenn es noch viele weitere Geheimnisse zu erkunden gilt? Mit den Grundlagen im vorigen Kapitel bist du für das Nötigste gerüstet. Willst du deine Kriegstaktiken optimieren, lies auch noch die folgenden Erklärungen durch.
Alle neuen Welten, die nach Version 2.150 öffnen, erhalten weitere Änderungen am Moralsystem:


Die kleinstmögliche Moral für den verteidigenden Spieler (maximaler Angriffsmalus für den angreifenden Spieler) wird basierend auf der Städteanzahl des Verteidigers angepasst:
*        eine Stadt - minimal mögliche Moral 30% (70% verringerte Angriffskraft)
*      2 Städte - minimal mögliche Moral 35% (65% verringerte Angriffskraft)
*        3 Städte - minimal mögliche Moral 40% (60% verringerte Angriffskraft)
*        4 Städte - minimal mögliche Moral 45% (55% verringerte Angriffskraft)
*      5 Städte - minimal mögliche Moral 50 % (50% verringerte Angriffskraft)
*    6 Städte - minimal mögliche Moral 55% (45% verringerte Angriffskraft)
*    7 Städte - minimal mögliche Moral 60% (40% verringerte Angriffskraft)
* 8 Städte - minimal mögliche Moral 65% (35% verringerte Angriffskraft)
* 9 Städte - minimal mögliche Moral 70% /30% verringerte Angriffskraft)
*      10 Städte - minimal mögliche Moral 75% (25% verringerte Angriffskraft)


===Grundverteidigung===
Ab 11 Städten bleibt die minimal mögliche Moral bei 80%, was bedeutet, dass die Angriffskraft eines angreifenden Spielers bis 20% verringert werden kann.


Jede Stadt verfügt über eine Grundverteidigung. Grundverteidigung bedeutet, dass die Polis sich verteidigt, obwohl keine Einheiten in der Stadt stehen. Wenn du also nur einen Schwertkämpfer in eine leere Stadt schickst, wird dieser trotzdem sterben. Die Grundverteidigung wird durch die Stadtmauer erhöht.
Für Städte auf Inseln mit einem [[Weltwunder]] gilt die Moral nicht, um Missbrauch zu verhindern.


===Glück===
Auch ist die Moral auf Belagerungswelten während laufender Belagerungen immer auf 100% für die Spieler, die die Belagerung angreifen. Dies gilt nicht, wenn ein Spieler eine Geisterstadt belagert. In diesen Fällen wird die Moral von Seiten des angreifenden Spielers gegenüber dem belagernden Spieler berechnet.


Das Glück ist, wie der Name ja schon vermuten lässt, ein Zufallsfaktor, der bei jedem Kampf einfließt. Das Glück kann Werte zwischen -30% und +30% annehmen. Es wird immer aus Sicht des angreifenden Spielers angegeben. Wenn man als Angreifer +30% Glück hat, bedeutet dies, dass die Kampfkraft der angreifenden Einheiten um 30% höher ist. Das Glück hat keinerlei Auswirkungen auf die Kampfkraft der verteidigenden Einheiten - der Verteidiger hat keinen Glückswert. Der im Bericht angegebene Glückswert bezieht sich nur auf den Angreifer und hat nur Auswirkungen auf die Kampfkraft seiner Einheiten.
Die Moral ist weltenabhängig. Auf der jeweiligen Weltenseite im Wiki kannst du in den Einstellungen erkennen, ob die Moral aktiv ist oder nicht.


===Moral===
== Erobern ==
Du kannst Städte nicht nur angreifen - sondern auch einnehmen. Dieser Vorgang nennt sich Eroberung und wird dir [[Erobern|hier]] genau beschrieben.


Sinn der Moral ist es, aktive kleinere Spieler vor den Übergriffen großer Spieler zu schützen. Greift ein sehr großer Spieler einen sehr kleinen Spieler an, so kämpfen seine Truppen mit geringerer Effizienz, da sich viele Kämpfer weigern, diesen unehrenhaften Befehl auszuführen oder leichtsinning die Stärke des Gegners unterschätzen.
== Verteidigen ==
Du weißt bereits, wie du andere Spieler angreifen kannst. Genauso gut ist es aber möglich, dass du selbst angegriffen wirst.


Die Moral wird mit folgender Formel berechnet:
=== Zweck von Angriffen ===
[($def_points / $att_points) * 3 + 0.3] * 100
Mit einem Angriff kann der Gegner die Absicht haben,
* deine Stadt zu erobern,
* die Rohstoffe deiner Stadt zu plündern oder
* deine Einheiten zu vernichten, um Kampfpunkte für [[Kulturpunkte]] zu erhalten.
Dies sind nur einige Ziele von Angriffen - aber die erstmal für dich relevanten. Im Laufe des Spieles wirst du auch noch andere Gelegenheiten haben, jemanden anzugreifen.


$def_points= Ranglistenpunkte des Verteidigers(Gebäudepunkte)
=== Verteidigung gegen Farm-Angriffe ===
Will der Gegner deine Stadt nicht gerade erobern, so solltest du unbedingt vor der Ankunft des Angriffes
* deine Rohstoffe aus der Stadt schaffen, indem du sie entweder zum Bau von [[Gebäude]]n und zur Rekrutierung von Einheiten nutzt oder temporär ein Handelsangebot im [[Markt]] zu einem miserablen Verhältnis erstellst und dieses wieder löscht, nachdem der Angriff eingetroffen ist,
* deine Einheiten als [[Das Kampfsystem#Unterstützen|Unterstützung]] in eine nahe, verbündete Stadt schicken und
* in deinem [[Bauernhof]] die Miliz aktivieren.
Angriffe dieser Art werden auch Farm-Angriffe genannt.
Wenn du all diese Punkte einhälst, wird sich der Angreifer nichts außer einem blauen Auge holen. Das macht das Angreifen deiner Stadt unattraktiv und führt in den meisten Fällen dazu, dass er dich in Ruhe lässt.


$att_points= Ranglistenpunkte des Angreifers (Gebäudepunkte)
Später, wenn du schon weiter fortgeschritten bist, kannst du bei solchen Angriffen auch einfach deine gesamte defensive Stärke ausnutzen und dich mit allen Mitteln gegen diesen Angriff zur Wehr setzen. Vorerst solltest du aber deine Rohstoffe und Einheiten schonen.
Ist es aber so weit und du setzt dich aktiv zur Wehr, so solltest du beim Verteidigen auf defensiv starke Einheiten setzen, die [[Stadtmauer]] ausbauen und ggf. sogar einen [[Turm]] bauen.


===Anti-Timing-Regel===
=== Verteidigung gegen ein Kolonieschiff ===
Wenn im Angriff ein [[Kolonieschiff]] mitgeschickt wurde, so hat der Angreifer es auf deine Stadt abgesehen. Du erkennst einen Angriff mit Kolonieschiff entweder an der langen Laufzeit oder kannst ihn mit dem [[Zauber]] "Weisheit" aufdecken. In einem solchen Fall solltest du immer alles Mögliche an Verteidigung aufbieten, um den Eroberungsplan zu vereiteln.


Die Anti-Timing-Regel ist ein automatischer Mechanismus, der auf jede Truppenbewegung eine zufällige Laufzeit zwischen +10 und -10 Sekunden dazu rechnet.
Um ein Kolonieschiff in der Verteidigung zu stoppen, reicht es, wenn du entweder den Kampf der Land- oder den der Seeeinheiten gewinnst. Dafür solltest du auf möglichst defensiv starke Einheiten wie z. B. die [[Bireme]] zu See und den [[Schwertkämpfer]] und [[Bogenschütze]]n an Land setzen und auch Hilfe von deinen Verbündeten anfordern. Deshalb kann der Beitritt in eine [[Allianz]] sinnvoll sein, um jederzeit von vielen Spielern unterstützt werden zu können.
Bei Grepolis soll es nämlich nicht darum gehen millisekundengenau die Angriffe in die richtige Reihenfolge zu setzen, so dass der Gegner nicht mehr dazwischentimen kann.


Spieler, die strategisch die Angriffe in der richtigen Reihenfolge planen, werden durch diese Regelung nicht beeinflusst. Erst das sekundengenaue Timing wird eingeschränkt.
Gelingt es dir nicht, das Kolonieschiff aufzuhalten, bevor es in deinem Hafen angedockt hat, dann bleibt dir auf einer Welt mit dem Eroberungssystem Belagerung immer noch die Belagerungszeit, um es zu vernichten. In dieser Zeit greifen ankommende Angriffe das Kolonieschiff des Belagerers an - auch deine eigenen Angriffe auf deine eigene Stadt. Wenn entweder der See- oder der Landkampf gegen den Belagerer gewonnen wird, dann wird das Kolonieschiff zerstört (oder fährt nach Hause zurück, wenn es als einzige Seeeinheit überlebt) und die Belagerung ist gescheitert.
 
Um beim Farmen nicht zu stören, wird die ATR bei Bauerndörfern erst beim Rückweg berücksichtigt (nicht das Farmtrupps in der falschen Reihenfolge ankommen!)
 
===Nachtbonus===
 
In dieser Zeit erhöht sich die Stärke der Truppen des "Opfers" um 100%.
Der Nachtbonus ist nicht in allen Welten gleich geregelt. Für deine Welt findest du ihn hier:  [[Welten]]
 
===Katapulte===
Die Verteidigungsmauern deiner Feinde sind undurchdringbar für dich? Dann benötigst du mächtige Katapulte, die gegnerische Stadtmauern einreißen können. Sie entstanden zur Zeit Alexanders des Großen und wurden genau für solche Belagerungszwecke gebaut. Im wahrsten Sinne des Wortes katapultieren sie große Felsstücke auf die gegnerischen Mauern und zehren so an deren Widerstandsfähigkeit. Das macht sie oftmals zu unverzichtbaren Bestandteilen einer Eroberungsarmee. Katapulte haben den Nachteil, dass sie sich sehr langsam bewegen und im Angriff nur wirkungsvoll gegen Steine, nicht aber gegen Menschen sind. Kommen gegnerische Einheiten zu ihnen durch, sind sie recht schnell zerstört.
 
==Städte erobern==
 
Andere Städte auszubeuten wird deiner Stadt helfen, sich weiter zu entwickeln. Doch alleine wird deine Stadt nie zu einer mächtigen Großmacht. Du brauchst weitere Städte - vielleicht auch auf weiteren Inseln - um ein großes hellenistisches Imperium zu gründen. Auf den folgenden Seiten erfährst du, wie du andere Städte erobern und dauerhaft einnehmen kannst.
 
===Kulturwert===
 
Um andere Städte dauerhaft einnehmen zu können, muss deine eigene Stadt einen Kulturwert haben, der es den Bewohnern der anderen Stadt erleichtert, deine Herrschaft zu akzeptieren. Das ist vielleicht auch der historische Grund dafür, warum Sparta nie die Größe und Anziehungskraft Athens erreichte.
 
Die Kulturstufe deiner Stadt, die du mit einem Klick auf der Agora erfährst, zeigt dir an, wieviele Polis du insgesamt besitzen darfst. Du startest mit Kulturstufe 2, was bedeutet, dass du noch eine Polis gründen oder erobern kannst.
 
Um den Kulturwert zu erhöhen kannst du rauschende Stadtfeste feiern. Diese epische Party wird deinen Kulturwert hochtreiben und deine Stadt weit außerhalb deiner Polis berühmt und attraktiv machen. Zur Auswahl stehen dafür "Theaterspiele", "Olympische Spiele", "Triumphzug" und "Stadtfest". Beachte hierbei das Kulturpunkte erst im Nachherein abgezogen werden, du kannst nie mehr Eroberungen oder Gründungen in Auftrag geben als du Kulturpunkte besitzt.
 
===Kolonieschiffe===
 
Die zweite Voraussetzung um andere Städte zu besitzen, ist der Bau eines [[KolonieschiffKolonieschiffs]]. Mit einem Kolonieschiff kommen all die Pioniere und deren lebensnotwendige Materialien in deine neue Stadt. Dein Kolonieschiff baust du im [[Hafen]] wenn die Vorraussetzungen erfüllt sind.
Um eine [[Kolonisieren|Kolonisierung]] oder eine Eroberung zu beginnen, müssen sowohl (Kampf-) Land- als auch Seeeinheiten mitgeschickt werden. Kolonieschiffe dürfen maximal 48h unterwegs sein.
Im folgenden wird nun der Vorgang der Eroberung beschrieben. Zu Infos zum [[Kolonisieren]] bitte den entsprechenden Artikel lesen.
 
===Eroberung mit Belagerung===
 
'''Diese Eroberungsform gilt auf den [[Belagerungs-Welt|Belagerungs-Welten]] sowie für Geisterstädte auf Hyperborea''' (dort können keine aktiven Spieler erobert werden). Auf [[Revolte-Welt|Revolte-Welten]] gilt "[[#Eroberung mit Revolte|Eroberung mit Revolte]]" (siehe nächster Abschnitt)
 
Wenn du über einen ausreichend hohen Kulturwert verfügst, kannst du deine Truppen in Begleitung eines Kolonieschiffes zu einer gegnerischen Stadt schicken, um die dort stationierten Truppen zu beseitigen und die Stadt zu übernehmen.
Doch nach deiner Ankunft sind dir die Menschen dort noch nicht wohlgesonnen und selbst wenn du den harten Kern der militärischen Abwehr bereits zerschlagen hast, kann die Grundverteidigung der gegnerischen Stadt dein Kolonialschiff zerstören - es müssen also nach dem Kampf sowohl Land- als auch Seekampftruppen übrig bleiben ('''Ausnahme''': Wenn Brander angegriffen werden und der Angreifer sämtliche Seekampftruppen des Verteidigers besiegt oder keine Seekampfeinheiten beim Verteidiger vorhanden sind und die Seekampfeinheiten des Angreifers durch die Brander zerstört werden und dabei mindestens 1 Brander überlebt, legt das Kolonieschiff auch ohne Seekampfeinheiten des Angreifers an. Besiegt der Angreifer alle Seeeinheiten (also auch alle Brander) und es sind nach dem Kampf noch Seekampfeinheiten des Angreifers vorhanden, legt das Kolonieschiff ebenfalls an.)
 
Deine Kolonialtruppen benötigen eine bestimmte Zeit, um die Bevölkerung der zu erobernden Stadt davon zu überzeugen, in dein Lager überzulaufen - dies ist die Phase der Belagerung.
Die Belagerungsdauer ist unterchiedlich: Einerseits ist sie vom Geschwindigkeitsfaktor der jeweiligen Welt abhängig (Speed 1: 24 Stunden -  Speed 2: 12 Stunden - Speed 3: 8 Stunden, Ausnahme: [[Welt My]]: da ist die Beagerungszeit auf 12 Stunden festgelegt trotz Speed 4). Durch die [[Forschung]] Demokratie kann die Belagerungszeit verlängert werden.
 
Während der Belagerung hat der Stadtbesitzer keinen Zugriff mehr auf die Stadt. Allerdings können deine Truppen während der Belagerung unterstützt, aber auch angegriffen werden. Eingehende Angriffe/Unterstützungen auf deine Belagerung kannst du so sehen: klicke in der Stadt, aus welcher du das Kolonieschiff geschickt hast, oben bei den Truppenbewegungen auf das Symbol der Stadtübernahme. Überleben die Kolonialtruppen diese Zeit, ohne von feindlichen Truppen zerstört zu werden, wechselt die Stadt in deinen Besitz.
 
Alle Gebäude und Forschungen bleiben unbeschädigt, es sei denn, du hast diese mit einer göttliche Macht oder Katapulten angegriffen.
 
Ein Kolonieschiff wird zerstört, wenn der Angreifer den Land- ''oder'' den Seekampf gewinnt, er also entweder alle Landeinheiten ''oder'' alle Seekampfeinheiten besiegt und er dabei nicht selbst alle Truppen verliert.
 
===Eroberung mit Revolte===
 
'''Diese Eroberungsform gilt auf [[Revolte-Welt|Revolte-Welten]]''' (für die übrigen Welten gilt "[[#Eroberung mit Belagerung|Eroberung mit Belagerung]]" - siehe vorhergehender Abschnitt)
 
In der Akademie findest du die Forschung "Eroberung" - sie ermöglicht dir, Revolten in anderen Städten zu entfachen.
Um eine andere Stadt zu übernehmen, sind nun folgende Schritte notwendig:
Wenn du einen Angriff mit der Angriffsart "Revolte entfachen" startest und dabei zumindest sämtliche Landtruppen in der Zielstadt beseitigst, beginnt sich die dortige Bevölkerung zu fragen, ob sie denn tatsächlich vom Richtigen regiert wird. Es dauert eine Weile, bis sich die Gerüchte und das Murren der Bürger innerhalb der Stadt verbreitet haben und sich die Unzufriedenheit hochschaukelt, sodass '''12 Stunden nach dem erfolgreichen Angriff''' in der Polis eine Revolte beginnt.
 
Während der Revolte ist die Bevölkerung der Stadt bereit, dich als neuen Regenten zu akzeptieren - schließlich hast du durch den vorhergehenden erfolgreichen Angriff bereits bewiesen, dass du ein fähigerer Feldherr als der momentane Besitzer bist. Deshalb wirst du, wenn du in der Zeit einen '''weiteren erfolgreichen (normalen) Angriff mit Kolonieschiff''' auf die Stadt durchführst, diese problemlos sofort übernehmen können. Allerdings musst du auf zwei Dinge achten: Auch wenn die Bevölkerung gegen den momentanen Besitzer der Stadt revoltiert, hat dieser trotzdem noch '''vollen Zugriff auf die Polis, kann seine Truppen dort kommandieren und Unterstützungstruppen dorthin beordern''' - diese musst du bei oder vor dem Eintreffen deines Kolonieschiffes natürlich beseitigen. Auf jeden Fall müssen dabei Kolonieschiff und einige Land- und Seekampftruppen des Begleitschutzes überleben!
 
Des Weiteren hast du '''nach dem Start der Revolte lediglich 12 Stunden Zeit''', um das Kolonieschiff ankommen zu lassen - nach dieser Zeit wird es dem Besitzer gelingen, die Revolte zu ersticken.
 
Die 12 Stunden vor dem Ausbrechen einer Revolte sowie die 12 Stunden Dauer der Revolte selbst sind unabhängig vom Geschwindigkeitsfaktor der Welt.
 
In einer Zielstadt können mehrere Revolten gleichzeitig entfacht werden. Erobern können aber nur die Spieler, die eine Revolte entfacht haben - es kann somit niemand eine von jemand anderem entfachte Revolte nutzen.
 
==== Geisterstädte auf Revolte-Welten ====
 
Auf Welten mit dem Revoltesystem kann man natürlich auch Geisterstädte erobern. Da es dort jedoch keinen Regenten der Stadt gibt, gegen den die Bürger revoltieren könnten, ist hier ein Angriff zum "Revolte entfachen" nicht nötig. Du musst lediglich ein Kolonieschiff aus einer deiner Städte mit Begleitschutz entsenden, um die herrenlose Stadt zu deinem Territorium zu erklären. Wenn das Kolonieschiff die Ankunft in der Stadt übersteht, gehört sie sofort dir - allerdings musst du natürlich die entsprechenden kulturellen Voraussetzungen für eine weitere Stadt erfüllen.
In der Stadt, von der aus das Kolonieschiff in See sticht, muss in der Akademie für die Eroberung von Geisterstädten nicht zwingendermaßen "Eroberung" erforscht worden sein.
 
===Du wurdest erobert===
 
Sie haben dir alles genommen? Keine Angst, bei Grepolis gibt es kein Ende für dich. Sollte deine Stadt in feindlichen Besitz übergehen, erhältst du direkt die Chance, in einer neuen Polis nochmal von vorn anzufangen und all die Fehler zu vermeiden, die du möglicherweise bei deinem vorigen Versuch begangen hast.
Natürlich wissen wir, dass du bei einem Neustart einen gewissen Rückstand gegenüber den alteingesessenen Städten hast. Das gleichen wir dadurch aus, dass deine neue Polis an einem Ort der Inselwelt platziert wird, an dem deine Nachbarn ein ähnliches Spiellevel haben wie du. Dein Neuanfang ist also eine große Chance, mit dem Wissen des vorigen Versuchs dieses Mal viel mächtiger zu werden.

Aktuelle Version vom 4. Januar 2024, 12:08 Uhr


Das Kampfsystem

Wie einst Menelaos von Sparta seine Angriffe gegen Troja führte, um sich für die Entführung seiner Frau Helena zu rächen, so kannst du bei Grepolis andere Spieler angreifen, um deine Macht zu vermehren. Damals wehrten sich König Priamos und seine tapferen Trojaner - so können sich auch deine Gegner gegen dich zur Wehr setzen oder sogar selbst Angriffe auf dich starten.

Primäres Ziel eines jeden Spielers stellt die Eroberung anderer Städte und somit der Ausbau der eigenen Machtbereiche dar. Für Spieler, die sich dieses Ziel nicht setzen wollen und die nicht das Risiko eingehen wollen, auch selbst erobert zu werden, gibt es die Welten Hyperborea und Elysium. Dort können nur Geisterstädte erobert und Städte gegründet werden.

Einheiten

Rekrutieren

In der Kaserne und im Hafen kannst du Einheiten rekrutieren. Infanterie, Kavallerie und mythische Einheiten stehen dir in der Kaserne zum Bau zur Verfügung, Marine und die Hydra, ebenfalls eine mythische Einheit, im Hafen. Einheiten aus der Kaserne nennt man Landeinheiten, Einheiten aus dem Hafen nennt man auch Seeeinheiten. Einheiten kosten dich Rohstoffe (Holz Holz, Stein Stein, Silbermünzen Silber), ggf. Gunst Gunst, falls es mythische Einheiten sind, und belegen Bauernhofplätze. Wie viel Rohstoffe, Gunst und Bauernhofplätze Bauernhofplätze die jeweilige Einheit kostet, kannst du in der Einheitenübersicht nachlesen.

Werte

Jede Einheit hat nach ihrer Ausbildung bestimmte Eigenschaften in bestimmter Wertigkeit.

Angriffs- und Verteidigungswert

Im Angriff benutzen Landeinheiten entweder eine Schlagwaffenangriff Schlag-, eine Stichwaffenangriff Stich- oder eine Distanzwaffenangriff Distanzwaffe. In der Verteidigung hat jede Einheit wiederum einen unterschiedlichen Verteidigungswert gegen jede einzelne Waffenart - also gegen Schlagwaffenverteidigung Schlag-, Stichwaffenverteidigung Stich- und Distanzwaffenverteidigung Distanzwaffen.

Bei Seeeinheiten verhält es sich anders - diese haben nur einen Seeangriff Angriffs- und einen Seeverteidigung Verteidigungswert. Bei einigen Land- und Seeeinheiten sind Besonderheiten bei ihrem Angriffs- und Verteidigungsverhalten zu vermerken - weiteres dazu erfährst du in der Einheitenübersicht.

Beute

Beute
Wenn deine Landeinheiten nach einem Angriff als Sieger hervorgehen, plündern sie einen Teil der Rohstoffe der besiegten Stadt. Der Beute-Wert jeder Landeinheit bestimmt, wie viel Beute sie aus der Stadt in ihre Ausgangsstadt tragen kann.

Geschwindigkeit

Geschwindigkeit
Der Geschwindigkeits-Wert deiner Einheiten bestimmt, wie schnell sich diese fortbewegen können. Je höher er ist, desto schneller sind die Einheiten. Bei einem Truppenverbund zählt die Geschwindigkeit der langsamsten Einheit dieses Verbundes. Wenn du Einheiten von Punkt A nach Punkt B bewegst, so wird auf die blanke Laufzeit noch eine sogenannte Rüstzeit aufgerechnet. Diese berechnet sich aus 15 Minuten/Geschwindigkeit der Welt (s. Hauptwelten).

Interaktionen

Jede Interaktion außer dem Zauber (s. unten) kann bis 10 Minuten nach dem Abschicken rückgängig gemacht werden. Die Laufzeit einer abgebrochenen Einheitenbewegung entspricht dabei der Zeit, die die Bewegung schon vor dem Abbruch unterwegs war. Hierbei kommt es nicht zu einer Einschränkung durch die unten erläuterte Anti-Timing-Regel.

Für jede Einheitenbewegung wie das Angreifen und Unterstützen gilt die Anti-Timing-Regel. Diese rechnet auf die Laufzeit eine zufällige Zeit zwischen +10 und -10 Sekunden auf. Dieser Mechanismus macht es unmöglich, die Angriffe millisekundengenau in eine Reihenfolge zu setzen, sodass der Angegriffene keine Chance mehr hat dazwischen zu timen. Dies schränkt aber nicht diejenigen Spieler ein, die strategisch ihre Angriffe in einer bestimmten Reihenfolge planen. Erst das wirklich millisekundengenaue Timen wird eingeschränkt.

Wenn zwei Angriffe in derselben Sekunde ankommen, dann ist die Reihenfolge zu beachten, wie sie beispielsweise in der Befehlsübersicht gegeben ist. Sie gibt in einem solchen Fall vor, welcher Angriff früher eintrifft.

Angreifen

Angreifen
Du kannst mit deinen gebauten Einheiten andere Städte angreifen. Dafür musst du auf die Stadt klicken, die du angreifen willst, und "Angriff" auswählen. Dann legst du fest, aus welchen Einheiten der Angriff bestehen soll. Bedenke, dass in der Stadt, die du angreifst, auch Einheiten stehen können, die sich gegen deine angreifenden Einheiten zur Wehr setzen.

Wenn du mit Landeinheiten Städte auf anderen Inseln angreifen willst, dann musst du für ihren Transport Transportboote oder Schnelle Transportschiffe anschaffen, deren Kapazität für die Menge an Landeinheiten ausreicht. Diese Transporter musst du dann beim Angreifen mitschicken.

Nach der Anmeldung hat jeder Spieler mehrere Tage Anfängerschutz. Auf Welten mit einfacher Geschwindigkeit ist dieser 7 Tage lang aktiv, auf Welten mit höheren Geschwindigkeiten beträgt er immer 5 Tage. In dieser Zeit kannst du diesen Spieler nicht angreifen. Auch der Urlaubsmodus macht das Angreifen des Spielers unmöglich. Beachte dies bei deinen Angriffsplanungen.

Wenn du andere Spieler angreifst, müssen die Bauernhofplätze der mitgeschickten Einheiten mindestens 3% der Bauernhofplätze aller Einheiten aus deiner Stadt entsprechen. Bei Angriffen auf Geisterstädte zählt diese Regel nicht.

Unterstützen

Unterstützen
Um deine Einheiten in einer anderen Stadt zu stationieren, klickst du die Stadt an, die du mit Einheiten unterstützen willst, und klickst auf "Unterstützung". Dann legst du fest, welche Einheiten aus deiner Stadt in der angewählten Stadt stationiert werden sollen.

Wenn du mit Landeinheiten Städte auf anderen Inseln unterstützen willst, dann musst du für ihren Transport Transportboote oder Schnelle Transportschiffe anschaffen, deren Kapazität für die Menge an Landeinheiten ausreicht. Diese Transporter musst du dann beim Unterstützen mitschicken.

Wenn deine Einheiten als Unterstützung in einer anderen Stadt stationiert sind und diese Stadt angegriffen wird, kann es unter Umständen dazu kommen, dass du deine unterstützenden Einheiten verlierst.

Beachte, dass du einen Spieler, der sich im Urlaubsmodus befindet, nicht unterstützen kannst. Auch kannst du eine Stadt nur dann mit mythischen Einheiten unterstützen, wenn dort dieselbe Gottheit wie in der Herkunftsstadt der mythischen Einheiten angebetet wird.

Du kannst auswärts stationierte Einheiten wieder nach Hause rufen. Dafür musst du die Agora anwählen und auf "Außerhalb" klicken.

Spionieren

Spionieren
Eine weitere Interaktion bei Grepolis ist das Spionieren. Um eine Stadt auszuspionieren, musst du die Stadt anwählen und auf "Spionage" klicken. Dort gibst du dann an, wie viele Silbermünzen du deinem Spion mit auf den Weg schicken willst. Ziel ist es immer, dass der Spion mehr Silbermünzen dabei als die Höhle der Zielstadt eingelagert hat. Dann nämlich bekommst du einen Bericht, der dir unter anderem anzeigt, wie viele Einheiten sich in der Stadt befinden.

Zaubern

Zaubern
Du kannst deinen Gegner mit Zaubern schwächen oder deine eigenen Angriffe mit diesen verbessern. Z. B. kannst du mit einem "Erdbeben" die Stadtmauer deines Gegners beschädigen, so dass seine Einheiten schwächer kämpfen, wenn dein Angriff in der Stadt eintrifft, oder einen Zauber wie "Heldenkraft" auf deinen Angriff wirken, der den Angriffswert deiner Einheiten erhöht. Um auf eine Stadt einen Zauber zu wirken, musst du sie auswählen und "Zauber" anklicken. Bei einem Angriff musst du diesen auswählen, ebenfalls "Zauber" anklicken, den entsprechenden Zauber auswählen und abschließend "Wirken" klicken.

Für tiefgründigere Informationen zum Zaubern konsultierst du am besten den Götterwelt-Artikel.

Kämpfe

Wenn ein Angriff in einer Stadt eintrifft, dann findet ein Kampf statt. Dieser wird durch den Versand eines Berichtes dokumentiert, den der Angreifer und der Angegriffene erhalten.

Du kannst Kämpfe im Simulator in der Agora simulieren.

Ablauf

Bei einem Kampf treten immer die Einheiten des Angreifers, die als Angriff abgeschickt wurden, gegen die in der Stadt des Verteidigers stationierten Einheiten an.

Zu beachten ist, dass Landeinheiten nur gegen Landeinheiten und Seeeinheiten nur gegen Seeeinheiten kämpfen. Zuerst findet der See- und dann erst der Landkampf statt.

Beim Kampf der Seeeinheiten werden die Angriffswerte der angreifenden Seeeinheiten mit den Verteidigungswerten der verteidigenden Seeeinheiten verglichen.

Beim Kampf der Landeinheiten wird immer der Angriffswert der Schlag-, Stich- und Distanzwaffen auf Seiten der Angreifer mit dem Verteidigungswert der jeweiligen Waffe auf Seiten der Verteidiger verglichen. Wenn du also eine Stadt nur mit Schleuderern angreifst, die Distanzwaffen benutzen, dann ist der Verteidigungswert gegen Schlag- und Stichwaffen auf Seiten des Verteidigers irrelevant für die Schlacht und es kommt nur auf den Verteidigungswert der verteidigenden Einheiten gegen Distanzwaffen an.

Wann gilt ein Kampf nun als gewonnen?

Ein Seekampf wird (aus Sicht des Angreifers) dann gewonnen, wenn die Kampfkraft der angreifenden Einheiten größer ist als die der Verteidigenden Einheiten. Es müssen also alle verteidigenden Einheiten besiegt werden. Achtung: Es kann dabei die Situation auftreten, dass der Angreifer einen Kampf gewinnt (weil die Kampfkraft seiner Schiffe größer war als die der verteidigenden) und dabei selbst alle angreifenden Einheiten verliert. Der Landkampf wird dann gewonnen, wenn alle verteidigenden Einheiten besiegt werden und mindestens eine Landeinheit den Kampf überlebt. Der gesamte Kampf gilt nur dann als gewonnen, wenn der Angreifer den See- und auch den Landkampf gewonnen hat.

Glück

Glück
Das Glück ist ein Faktor, der den Ausgang eines Kampfes beeinflussen kann. Er liegt zwischen 30% und -30% und wird für jeden Kampf zufällig bestimmt. Das Glück bezieht sich immer nur auf die angreifenden Einheiten. Bei positivem Glück erhöht sich die Kampfkraft der Angreifer, bei negativem wird die Kampfkraft der Angreifer abgeschwächt.

Nicht alle Glückswerte sind gleich wahrscheinlich. Extreme Glückswerte (sowohl im Positiven wie auch Negativen) sind seltener als Glückswerte, die näher an 0% Glück liegen. Die Berechnung erfolgt folgendermaßen:

  • Generiere 2 zufällige Zahlen zwischen 0 und 30 (inklusive 0 und 30)
  • Addiere die zufälligen Zahlen
  • Subtrahiere 30
  • Setze das Ergebnis als Glücksfaktor des Kampfes

Grundverteidigung und Stadtmauer

Stadtmauer
Jede Stadt hat eine Grundverteidigung - so können auch bei einem Kampf ohne verteidigende Einheiten auch Angreifer sterben. Je höher die Stadtmauer einer Stadt ausgebaut ist, desto besser ist auch die Grundverteidigung der Stadt. Jedoch ist auch ohne Stadtmauer eine gewisse Grundverteidigung vorhanden.

Turm

Der Turm verleiht den verteidigenden Land- und Seeeinheiten in einer Stadt zusätzliche Kampfkraft, so dass sie 10% stärker kämpfen.

Nachtbonus

Nachtbonus
Über einen gewissen Zeitraum hat jede Welt einen Nachtbonus, welcher den Angriff von Spielern in der Nacht weniger attraktiv machen soll. Er verdoppelt die Verteidigungswerte der Verteidiger. Weitere Informationen über den Nachtbonus im gleichnamigen Artikel.

Moral

Moral
Die Moral soll das unehrenhafte Angreifen punktschwächerer Spieler durch punktstärkere Spieler verhindern. Sie schwächt die angreifenden Einheiten. Die Moral wird wie folgt berechnet:

[(Gebäudepunkte des Verteidigers / Gebäudepunkte des Angreifers) * 3 + 0.3] * 100

Alle neuen Welten, die nach Version 2.150 öffnen, erhalten weitere Änderungen am Moralsystem:

Die kleinstmögliche Moral für den verteidigenden Spieler (maximaler Angriffsmalus für den angreifenden Spieler) wird basierend auf der Städteanzahl des Verteidigers angepasst:

  • eine Stadt - minimal mögliche Moral 30% (70% verringerte Angriffskraft)
  • 2 Städte - minimal mögliche Moral 35% (65% verringerte Angriffskraft)
  • 3 Städte - minimal mögliche Moral 40% (60% verringerte Angriffskraft)
  • 4 Städte - minimal mögliche Moral 45% (55% verringerte Angriffskraft)
  • 5 Städte - minimal mögliche Moral 50 % (50% verringerte Angriffskraft)
  • 6 Städte - minimal mögliche Moral 55% (45% verringerte Angriffskraft)
  • 7 Städte - minimal mögliche Moral 60% (40% verringerte Angriffskraft)
  • 8 Städte - minimal mögliche Moral 65% (35% verringerte Angriffskraft)
  • 9 Städte - minimal mögliche Moral 70% /30% verringerte Angriffskraft)
  • 10 Städte - minimal mögliche Moral 75% (25% verringerte Angriffskraft)

Ab 11 Städten bleibt die minimal mögliche Moral bei 80%, was bedeutet, dass die Angriffskraft eines angreifenden Spielers bis 20% verringert werden kann.

Für Städte auf Inseln mit einem Weltwunder gilt die Moral nicht, um Missbrauch zu verhindern.

Auch ist die Moral auf Belagerungswelten während laufender Belagerungen immer auf 100% für die Spieler, die die Belagerung angreifen. Dies gilt nicht, wenn ein Spieler eine Geisterstadt belagert. In diesen Fällen wird die Moral von Seiten des angreifenden Spielers gegenüber dem belagernden Spieler berechnet.

Die Moral ist weltenabhängig. Auf der jeweiligen Weltenseite im Wiki kannst du in den Einstellungen erkennen, ob die Moral aktiv ist oder nicht.

Erobern

Du kannst Städte nicht nur angreifen - sondern auch einnehmen. Dieser Vorgang nennt sich Eroberung und wird dir hier genau beschrieben.

Verteidigen

Du weißt bereits, wie du andere Spieler angreifen kannst. Genauso gut ist es aber möglich, dass du selbst angegriffen wirst.

Zweck von Angriffen

Mit einem Angriff kann der Gegner die Absicht haben,

  • deine Stadt zu erobern,
  • die Rohstoffe deiner Stadt zu plündern oder
  • deine Einheiten zu vernichten, um Kampfpunkte für Kulturpunkte zu erhalten.

Dies sind nur einige Ziele von Angriffen - aber die erstmal für dich relevanten. Im Laufe des Spieles wirst du auch noch andere Gelegenheiten haben, jemanden anzugreifen.

Verteidigung gegen Farm-Angriffe

Will der Gegner deine Stadt nicht gerade erobern, so solltest du unbedingt vor der Ankunft des Angriffes

  • deine Rohstoffe aus der Stadt schaffen, indem du sie entweder zum Bau von Gebäuden und zur Rekrutierung von Einheiten nutzt oder temporär ein Handelsangebot im Markt zu einem miserablen Verhältnis erstellst und dieses wieder löscht, nachdem der Angriff eingetroffen ist,
  • deine Einheiten als Unterstützung in eine nahe, verbündete Stadt schicken und
  • in deinem Bauernhof die Miliz aktivieren.

Angriffe dieser Art werden auch Farm-Angriffe genannt. Wenn du all diese Punkte einhälst, wird sich der Angreifer nichts außer einem blauen Auge holen. Das macht das Angreifen deiner Stadt unattraktiv und führt in den meisten Fällen dazu, dass er dich in Ruhe lässt.

Später, wenn du schon weiter fortgeschritten bist, kannst du bei solchen Angriffen auch einfach deine gesamte defensive Stärke ausnutzen und dich mit allen Mitteln gegen diesen Angriff zur Wehr setzen. Vorerst solltest du aber deine Rohstoffe und Einheiten schonen. Ist es aber so weit und du setzt dich aktiv zur Wehr, so solltest du beim Verteidigen auf defensiv starke Einheiten setzen, die Stadtmauer ausbauen und ggf. sogar einen Turm bauen.

Verteidigung gegen ein Kolonieschiff

Wenn im Angriff ein Kolonieschiff mitgeschickt wurde, so hat der Angreifer es auf deine Stadt abgesehen. Du erkennst einen Angriff mit Kolonieschiff entweder an der langen Laufzeit oder kannst ihn mit dem Zauber "Weisheit" aufdecken. In einem solchen Fall solltest du immer alles Mögliche an Verteidigung aufbieten, um den Eroberungsplan zu vereiteln.

Um ein Kolonieschiff in der Verteidigung zu stoppen, reicht es, wenn du entweder den Kampf der Land- oder den der Seeeinheiten gewinnst. Dafür solltest du auf möglichst defensiv starke Einheiten wie z. B. die Bireme zu See und den Schwertkämpfer und Bogenschützen an Land setzen und auch Hilfe von deinen Verbündeten anfordern. Deshalb kann der Beitritt in eine Allianz sinnvoll sein, um jederzeit von vielen Spielern unterstützt werden zu können.

Gelingt es dir nicht, das Kolonieschiff aufzuhalten, bevor es in deinem Hafen angedockt hat, dann bleibt dir auf einer Welt mit dem Eroberungssystem Belagerung immer noch die Belagerungszeit, um es zu vernichten. In dieser Zeit greifen ankommende Angriffe das Kolonieschiff des Belagerers an - auch deine eigenen Angriffe auf deine eigene Stadt. Wenn entweder der See- oder der Landkampf gegen den Belagerer gewonnen wird, dann wird das Kolonieschiff zerstört (oder fährt nach Hause zurück, wenn es als einzige Seeeinheit überlebt) und die Belagerung ist gescheitert.