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In Grepolis kannst du durch [[Events]], [[Inselquests]] oder anderwertige Veranstaltungen '''Effekte''' erlangen, die du auf deine Städte oder manchmal sogar auf dein ganzes Reich anwenden kannst. Jeder aktive Effektwird dir unterhalb des Stadtnamens angezeigt, was in der folgenden Grafik sichtbar ist.
In Grepolis kannst du durch Events, [[Inselquests]] oder anderwertige Veranstaltungen '''Effekte''' erlangen, die du auf deine Städte oder manchmal sogar auf dein ganzes Reich anwenden kannst. Effekte werden deiner Stadt für eine bestimmte Zeit oder dauerhaft gutgeschrieben. Dauerhaft gutgeschriebene Effekte verfallen jedoch nach einem Besitzerwechsel der Stadt.
 
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| align="center" | In den nächsten 12 Stunden sind deine angreifenden Einheiten 10% stärker, deine verteidigenden Einheiten dafür jedoch 10% schwächer.
| align="center" | In den nächsten 12 Stunden sind deine angreifenden Landeinheiten 10% stärker, deine verteidigenden Landeinheiten dafür jedoch 10% schwächer.
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| align="center" | Für die nächsten 6 Stunden verdoppeln sich deine Kampfpunkte in Angriff sowie in der Verteidigung. Wird auf alle Städte angewendet.
| align="center" | Für die nächsten 6 Stunden verdoppeln sich deine Kampfpunkte in Angriff sowie in der Verteidigung. Wird auf alle Städte angewendet.
| align="center" | Bei folgenden Events war dieser Bonus erhältlich:[[Osterevent_2012|Osterevent 2012]], [[Grepoolympia]], [[Osterevent_2013|Osterevent 2013]], [[Oktoberfest]].
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| align="center" | In den nächsten X Stunden (12h / Weltenspeed) wird deine Stadtmauer um eine Stufe erhöht. Ausserdem erhältst du pro Stufe deines Bauernhofs bis Stufe 25 5 zusätzliche Milizen.
| align="center" | In den nächsten X Stunden (12h / Weltenspeed) wird deine Stadtmauer um eine Stufe erhöht. Ausserdem erhältst du pro Stufe deines Bauernhofs bis Stufe 25 5 zusätzliche Milizen.
| align="center" | Am [[Osterevent_2013|Osterevent 2013]] sowie an Ostern 2012 konnte man diesen Bonus im [[Osterevent_2013#Der_Oster-Shop|Oster-Shop]] kaufen.
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Aktuelle Version vom 7. September 2016, 12:28 Uhr


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Nähere Angaben: Neue Effekte Hinzufügen, unterscheiden von positiven und negativen Effekten; Bild aktualisieren (Bild mit aktiven Effekten)


Effekte

In Grepolis kannst du durch Events, Inselquests oder anderwertige Veranstaltungen Effekte erlangen, die du auf deine Städte oder manchmal sogar auf dein ganzes Reich anwenden kannst. Effekte werden deiner Stadt für eine bestimmte Zeit oder dauerhaft gutgeschrieben. Dauerhaft gutgeschriebene Effekte verfallen jedoch nach einem Besitzerwechsel der Stadt.

Jeder aktive Effekt wird dir unterhalb des Stadtnamens angezeigt, was in der folgenden Grafik sichtbar ist.

Effekte werden unter dem Stadtnamen angezeigt.





Effekt-Übersicht

Bild Name Beschreibung Erhalt Einlagerung möglich:
Bonus Anfängerschutz.png Anfängerschutz Für die kommenden Tage können dich deine Gegenspieler nicht ausspionieren, angreifen oder Zauber auf deine Stadt wirken. Registriere dich für eine Welt. Wie lange dein Anfängerschutz dauert, ist in jeder Welt unterschiedlich. Nein
Bonus Beschleunigter Bau.png Beschleunigter Bau Für die nächsten 2 Stunden und 30 Minuten reduziert sich die Bauzeit aller in Auftrag gegebenen Gebäude um 30 Prozent. IQ
Bonus Bogenschütze Verstärkung.png Bogenschütze Verstärkung Du erhältst für die nächsten X Stunden stündlich 4 Bogenschützen. Schliesse eine entsprechende Inselquest ab.
Hermes Untersützung.png Hermes' Unterstützung Steigert die Holz-, Stein- und Silberpoduktion für die nächsten 14 Tage um 50% der Grundproduktion. Starte in eine Welt ohne Quest-Einführung. Nein
Bonus Hoplit Verstärkung.png Hoplit Verstärkung Schliesse eine entsprechende Inselquest ab. Ja
Bonus Landerweiterung.png Landerweiterung Deiner Stadt werden dauerhaft 100 Bevölkerungsplätze gutgeschrieben. Bei einer allfälligen Stadtübernahme verfällt dieser Bonus. Nimm die Belohnung an Tag 3 des 7-Tage Login-Bonus an. Nein
Bonus Myrmidonischer Angriff.png Myrmidonischer Angriff In den nächsten 12 Stunden sind deine angreifenden Landeinheiten 10% stärker, deine verteidigenden Landeinheiten dafür jedoch 10% schwächer. Ja
Bonus Reiter Verstärkung.png Reiter Verstärkung Für die kommenden X Stunden werden deiner Stadt stündlich 2 Einheit:Reiter gutgeschrieben. IQ
Bonus Scharfsinn.png Scharfsinn Für die nächsten 6 Stunden verdoppeln sich deine Kampfpunkte in Angriff sowie in der Verteidigung. Wird auf alle Städte angewendet. Ja
Bonus Schleuderer Verstärkung.png Schleuderer Verstärkung Schliesse eine entsprechende Inselquest ab.
Bonus Streitwagen Verstärkung.png Streitwagen Verstärkung Ja
Bonus Trojanische Verteidigung.png Trojanische Verteidigung In den nächsten X Stunden (12h / Weltenspeed) wird deine Stadtmauer um eine Stufe erhöht. Ausserdem erhältst du pro Stufe deines Bauernhofs bis Stufe 25 5 zusätzliche Milizen. Ja
Verbesserter Angriff.png Verbesserter Angriff Für die kommenden X Stunden kämpfen angreifende Einheiten aus deiner Stadt um 10% stärker.* Schliesse eine entsprechende Inselquest ab. Ja
Verbesserte Gunstproduktion.png Verbesserte Gunstproudktion Deine gesamte Gunstproduktion wird für die kommenden 6 Stunden um 50% erhöht. Schliesse eine entsprechende Inselquest ab. Ja
Bonus Verbesserte Produktion von Holz.png Verbesserte Produktion von Holz Für die nächsten X Stunden wird deine Holzproduktion um 50% der Grundproduktion erhöht.
Bonus Verbesserte Produktion von Silbermünzen.png Verbesserte Produktion von Silbermünzen Für die nächsten X Stunden wird deine Silbermünzenproduktion um 50% der Grundproduktion erhöht.
Bonus Verbesserte Produktion von Stein.png Verbesserte Produktion von Stein Für die nächsten X Stunden wird deine Steinproduktion um 50% der Grundproduktion erhöht.
Bonus Verbesserte Truppenbewegung.png Verbesserte Truppenbewegung Die Laufzeit von deinen Einheiten reduziert sich für die kommenden X Stunden um 30 Prozent. Schliesse eine entsprechende Inselquest ab. Ja
Verbesserte Verteidigung.png Verbesserte Verteidigung Für die kommenden X Stunden kämpfen verteidigende Einheiten in deiner Stadt um 5% stärker.* Schliesse eine entsprechende Inselquest ab. Ja
  • Mit Version 2.41 wurden die Werte von den Angriffs- und Verteidgungsboni von 30 Prozent auf 5 bzw. 10 Prozent herabgsetzt. Bereits im Inventar eingelagerte Boni behielten ihren alten Wert. 30% Kampfboni können also im Spiel auftreten.