Grepolympia 2012: Unterschied zwischen den Versionen

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Grepolympia läuft vom 27.7. bis zum 23.8. Lorbeerblätter können noch eine Weile nach dem Ende von Grepolympia ausgegeben werden - der Shop wird nach dem Ende noch für eine Woche geöffnet sein, damit du entscheiden kannst, welche Gegenstände du dafür kaufen möchtest.
Grepolympia läuft vom 27.7. bis zum 23.8. Lorbeerblätter können noch eine Weile nach dem Ende von Grepolympia ausgegeben werden - der Shop wird nach dem Ende noch für eine Woche geöffnet sein, damit du entscheiden kannst, welche Gegenstände du dafür kaufen möchtest.
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Aktuelle Version vom 4. November 2015, 15:04 Uhr


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Dieser Artikel ist über ein vergangenes Event bei Grepolis. Informationen die du hier findest sind vermutlich nicht mehr aktuell und werden nur aus historischen Gründen aufbewahrt.


Zeus hat erlassen und verfügt: Lasst die Spiele beginnen!

Grepolympia 2012

Erlebe die Olympischen Spiele der Antike durch Grepolympia! Du kannst an vier verschiedenen Disziplinen teilnehmen, von denen jede eine Woche dauert. Für jede Disziplin verfügst du über einen Athleten, den du jeden Tag trainieren und an Wettbewerben teilnehmen lassen kannst. Als Belohnung für Deine Teilnahme bekommst du Lorbeerblätter, die du im Laden gegen Ressourcen, Zauber, oder Effekte eintauschen kannst. Die besten Athleten werden am Ende jeder Disziplin einzigartige Effekte erhalten! Um der Beste zu sein, musst du Deinen Athleten Fertigkeiten beibringen, die du mit Trainingspunkten kaufen kannst, welche du durch das Trainieren Deiner Athleten bekommst.

Die Disziplinen

Woche 1 2 3 4
Event Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen

Training

Pro Disziplin verfügst du über einen Athleten, den du trainieren kannst. Zum Training benötigst du Einheiten (Bodentruppen). Du kannst aus all deinen Städten Einheiten hinzufügen, diese werden jedoch dauerhaft von deiner Armee abgezogen. Der Trainingsplatz bietet dir zwei freie Trainingsslots und zwei weitere Slots für jeweils 50 Gold, die dir für die momentane Disziplin zur Verfügung stehen. Die Anzahl der Einheiten, die in jeden Slot passen, ist begrenzt. Dadurch ergibt sich eine maximal mögliche Trainingszeit von zwei Stunden pro Slot. Das Training kann nicht abgebrochen werden, daher ist es nicht möglich einmal hinzugefügte Einheiten wieder zurückzugelangen. Jede abtrainierte Einheit bringt deinem Athleten Trainingspunkte ein. Die Trainingspunkte pro Einheit variieren je Einheitentyp (siehe Tabelle unten). Die Einheiten werden wie in einer Bauschleife für das Training verwendet, nicht simultan.

Du hast mit dem Einsatz von Gold die Möglichkeit, deinen Athleten für 24 Stunden 20% effektiver zu trainieren, er bringt in dieser Zeit mehr Trainingspunkte ein als normal.

Einheit Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
Punkte/Einheit Einheit/Slot Punkte/Einheit Einheit/Slot Punkte/Einheit Einheit/Slot Punkte/Einheit Einheit/Slot
Schwertkämpfer 52 10 40 10 40 10 40 10
Schleuderer 48 10 48 10 48 10 48 10
Bogenschütze 56 10 72 10 56 10 56 10
Hoplit 60 10 60 10 76 10 60 10
Reiter 80 8 80 8 80 8 80 8
Streitwagen 180 4 180 4 180 4 200 4
Minotaurus 500 1 500 1 500 1 500 1
Mantikor 1040 1 1040 1 1040 1 1040 1
Zyklop 960 1 960 1 960 1 960 1
Harpie 440 1 440 1 440 1 440 1
Medusa 760 1 760 1 760 1 760 1
Zentaure 380 1 380 1 380 1 380 1
Pegasus 400 1 400 1 400 1 400 1
Zerberus 520 1 520 1 520 1 520 1
Erinys 1200 1 1200 1 1200 1 1200 1

Die Werte der Trainingspunkte hängen von der Spielgeschwindigkeit ab (Formel: Trainingspunkte/Spielgeschwindigkeit). Ebenfalls von der Spielgeschwindkeit abhängig ist die Anzahl, wie viele Truppen in einen Slot gesetzt werden können (Formel: Einheiten/Slot*Spielgeschwindigkeit).

Fertigkeiten

In jeder Disziplin gibt es drei Fähigkeiten, die dein Athlet erlernen kann. Dein Ziel sollte es sein, so schnell wie möglich Fähigkeitspunkte zu sammeln und sie auf die unterschiedlichen Fähigkeiten zu verteilen. Nur so wird dein Athlet bessere Leistungen erzielen. Einen Fähigkeitspunkt erhältst du, indem du 1000 Trainingspunkte sammelst. Die Fähigkeitspunkte gelten nur für die jeweils aktive Disziplin und verfallen beim Start einer neuen Disziplin.

Wettkampf

Einmal täglich kannst du deinen Athleten an einem kostenlosen Wettkampf teilnehmen lassen. Wie gut dein Athlet abschneidet, hängt stark von den Fähigkeitspunkten ab, die du ihm gegeben hast. Gib also dein Bestes, um die optimale Kombination zu finden!

Abhängig von deinem Wettkampfergebnis erhältst du als Belohnung Lorbeerblätter, die du im Shop gegen Items eintauschen kannst. Du kannst gegen Gold beliebig oft an weiteren Wettkämpfen teilnehmen und erneut Lorbeerblätter kassieren.

Lorbeerblätter Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
70 0 - 1199 m 0 - 39 Pkt. 0 - 44 m 0 - 2499 m
80 1200 - 1499 m 40 - 49 Pkt. 45 - 49 m 2500 - 2999 m
90 1500 - 1799 m 50 - 59 Pkt. 50 - 54 m 3000 - 3499 m
100 1800 - 2099 m 60 - 69 Pkt. 55 - 59 m 3500 - 3999 m
110 2100 - 2399 m 70 - 79 Pkt. 60 - 64 m 4000 - 4499 m
120 2400 - 2699 m 80 - 89 Pkt. 65 - 69 m 4500 - 4999 m
130 2700+ m 90+ Pkt. 70+ m 5000+ m

Rangliste

Die Spieler-Rangliste bildet sich aus dem jeweils besten Wettkampfergebnis der Athleten. Jeder Spieler wird somit nur einmal in der Rangliste aufgeführt. Um die Allianz-Rangliste zu erzeugen werden die Wettkampfergebnisse der zehn besten Athleten in einer Allianz betrachtet und daraus ein Durchschnittswert errechnet.

Belohnungen

Es gibt zwei verschiedene Belohnungen – Tagesbelohnungen und Wochenbelohnungen. Auch erhälst du Auszeichnungen, wenn du bestimmte Bedingungen erfüllt hast.

Tagesbelohnungen

Nach einer Wettkampfteilnahme erhält man, abhängig vom Ergebnis, eine gewisse Anzahl an Lorbeerblättern, die du im Shop gegen Items eintauschen kannst.

Wochenbelohnungen

Am Ende jeder Disziplin erhalten die Top 100 Athleten einen Effekt als Belohnung. Die Dauer beträgt 7 Tage. Die Stärke des Effekts ist jedoch von deiner Ranglistenposition abhängig:

Disziplin Belohnung Waffenlauf
Waffenlauf Olympic Sword.png

Olympisches Schwert

bis zu +20% Angriffsstärke (Land/See)

Gründer.png 1. Platz: 20%

Gründer.png2. Platz: 18%

Gründer.png3. Platz: 16%

Gründer.png4-10. Platz: 14%

Gründer.png11-25. Platz: 10%

Gründer.png26-50. Platz: 5%

Gründer.png51-100. Platz: 2%

Bogenschießen Olympic Experience.png

Olympische Kampferfahrung

bis zu +100% zusätzliche Kampfpunkte

Gründer.png 1. Platz: 100%

Gründer.png2. Platz: 90%

Gründer.png3. Platz: 80%

Gründer.png4-10. Platz: 70%

Gründer.png11-25. Platz: 50%

Gründer.png26-50. Platz: 25%

Gründer.png51-100. Platz: 10%

Speerwerfen Olympic Village.png

Olympisches Dorf

bis zu +100% Ressourcen aus Bauerndörfern

Gründer.png 1. Platz: 100%

Gründer.png2. Platz: 90%

Gründer.png3. Platz: 80%

Gründer.png4-10. Platz: 70%

Gründer.png11-25. Platz: 50%

Gründer.png26-50. Platz: 25%

Gründer.png51-100. Platz: 10%

Wagenrennen Olympic Torch.png

Olympische Fackel

bis zu +100% Verteidigungswert in all Deinen Städten

Gründer.png 1. Platz: 100%

Gründer.png2. Platz: 90%

Gründer.png3. Platz: 80%

Gründer.png4-10. Platz: 70%

Gründer.png11-25. Platz: 50%

Gründer.png26-50. Platz: 25%

Gründer.png51-100. Platz: 10%

Der Grepolympia Shop

Nachdem Deine Athleten Lorbeerblätter gewonnen haben, kannst Du dafür im Shop gegen verschiedene Gegenstände eintauschen:

Gegenstand Preis Cooldown Beschreibung
Easter Senses.png 150 - Außerordentlich starke Energie durchfließt die Venen Deiner Truppen und lässt sie für die nächsten Stunden besonders entschlossen kämpfen.

Effekt: du erhältst doppelte Kampfpunkte für die nächsten 12 Stunden; dieser Effekt gilt für alle Deine Städte. (Dauer hängt von der Spielgeschwindigkeit ab)

Myrmidons.png 100 - Ein Myrmidonen-Veteran besucht Deine Stadt und teilt seine jahrelange Kampferfahrung mit Deinen Kriegern. Er ist ein Experte im Angriff, hat aber seine Schwachpunkte in der Verteidigung.

Effekt: Deine Landeinheiten werden für die nächsten 12 Stunden 10% mehr Schaden verursachen, gleichzeitig aber als Verteidiger um 10% schwächer kämpfen. (Dauer hängt von der Spielgeschwindigkeit ab)

Trojan.png 100 - Du wirst ein Meister der Verteidigung von befestigten Städten. Du stellst Fallen um die Stadt herum auf, und positionierst zusätzliche Krieger auf der Stadtmauer.

Effekt: Für die nächsten 12 Stunden erhält die Stadtmauer die Verteidigungswerte des aktuellen Levels +1, und du erhältst 5 zusätzliche Milizen pro Farmlevel (bis zu Level 25). (Dauer hängt von der Spielgeschwindigkeit ab)

Favor150x.png 50 8 Stunden Du erhältst 150 Gunst. Diese wird unter anderem benötigt, um Zauber zu wirken oder mythische Einheitan zu rekrutieren.
Happiness1x.png 35 - Erhöht für 12 Stunden die Produktion von Holz, Stein, und Silber um 50% der Grundproduktion; wird auf die aktuell asugewählte Stadt gewirkt. (Dauer hängt von der Spielgeschwindigkeit ab)
CotO1x.png 20 - Im Hafen beschleunigen sich alle Bauaufträge um 100%, welche in den kommenden 12 Stunden in Auftrag gegeben werden. Wird auf die aktuelle Stadt angewendet. (Dauer hängt von der Spielgeschwindigkeit ab)
PopGrowth1x.png 20 - In der Kaserne beschleunigen sich alle Rekrutierungen um 100%, welche in den kommenden 12 Stunden in Auftrag gegeben werden. Wird auf die aktuelle Stadt angewendet. (Dauer hängt von der Spielgeschwindigkeit ab)
Wood5000x.png 50 8 Stunden Du erhältst 5000 Holz.
Stone5000x.png 50 8 Stunden Du erhältst 5000 Stein.
Silver5000x.png 50 8 Stunden Du erhältst 5000 Silber.

Nach dem Ende von Grepolympia

Grepolympia läuft vom 27.7. bis zum 23.8. Lorbeerblätter können noch eine Weile nach dem Ende von Grepolympia ausgegeben werden - der Shop wird nach dem Ende noch für eine Woche geöffnet sein, damit du entscheiden kannst, welche Gegenstände du dafür kaufen möchtest.