Weltwunder (Altes System): Unterschied zwischen den Versionen
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* die Punktesumme der 50 punktestärksten Allianzen der Welt beträgt mindestens 250 Millionen, wobei jeweils jeder weitere verstrichene Monat nach den 6 Monaten die benötigten Punkte um 13 Millionen reduziert. | * die Punktesumme der 50 punktestärksten Allianzen der Welt beträgt mindestens 250 Millionen, wobei jeweils jeder weitere verstrichene Monat nach den 6 Monaten die benötigten Punkte um 13 Millionen reduziert. | ||
Version vom 1. Dezember 2015, 08:32 Uhr
Weltwunder
Die Weltwunder bieten vor allem in der späteren Phase des Spiels Spaß und Spannung und fordern Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen. Es wird sieben neue Bauwerke geben, die auf allen Inseln, auf denen Bauerndörfer vorhanden sind, errichtet werden können. Sind alle existierenden Städte einer Insel im Besitz einer Allianz und wurde das "Zeitalter der Weltwunder" bereits erreicht, so kann mit dem zehnstufigen Ausbau der Weltwunder begonnen werden. Hierfür werden Rohstoffe und Gunst benötigt. Es ist nicht notwendig, alle Siedlungsplätze zu belegen - man muss nur im Besitz der bestehenden Städte sein.
Bau von Weltwundern
Das Zeitalter der Weltwunder tritt ein, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- Die Hauptwelt existiert seit mind. 180 Tagen.
- die Punktesumme der 50 punktestärksten Allianzen der Welt beträgt mindestens 250 Millionen, wobei jeweils jeder weitere verstrichene Monat nach den 6 Monaten die benötigten Punkte um 13 Millionen reduziert.
Einen Bauplatz für ein Weltwunder kannst du erst sehen, wenn du 5000 oder mehr Punkte hast.
Den Beginn des Bau eines Weltwunders oder einer neuen Stufe kann nur ein Allianzleiter oder -gründer in Auftrag geben.
Wenn ein Ausbau einmal in Auftrag gegeben wurde, werden die gelieferten Rohstoffe unverzüglich dafür verwendet. Sollte der Ausbau der Stufe aus irgendwelchen Gründen abgebrochen werden, sind die Rohstoffe bereits verbraucht und für einen erneuten Ausbau müssen sie neu angeliefert werden.
Jedes Weltwunder kann nur einmal pro Welt fertiggestellt werden, weitere gleichartige Weltwunder können nur bis Stufe 9 ausgebaut werden.
Baukosten und -zeiten
Allianzen müssen sehr große Mengen an Ressourcen aufbringen um ein Weltwunder fertigzustellen. Die folgende Tabelle zeigt die Mengen, die für die Ausbaustufen 1-10 auf einer Speed1-Welt benötigt werden.
Der Bau eines Weltwunders kann durch den Einsatz von je 400 Gunst bei allen Göttern beschleunigt werden. Die Bauzeit kann solange halbiert werden bis 50% der Bauzeit verstrichen sind.
Um die benötigten Ressourcen für Welten mit anderem Speed als 1 zu berechnen, muss die Ressourcenmenge aus der Tabelle mit dem Weltenspeed multipliziert werden (z.B: 200,000*2=400,000 oder 200,000*3=600,000).
Abriss von Weltwundern
Verlust einer Weltwunder-Stadt
Wenn eine Stadt einer Allianz auf einer Weltwunder-Insel durch Löschung oder Neustart eines Spielers oder Eroberung nicht mehr der Allianz gehört, geht die aktuelle Ausbaustufe des Weltwunders verloren.
Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,000 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel übernimmt, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird und die nächste Stufe von vorne bearbeitet werden kann.
Verliert eine Allianz eine Stadt auf einer Insel mit einem Weltwunder auf Stufe 10, sinkt dieses zurück auf Stufe 9.
Verlust einer Weltwunder-Insel
Wenn eine Allianz alle Städte auf einer Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört.
Auflösung einer Allianz
Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder unter ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird.
Internes Erobern von Weltwunder-Städten
Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.
Die 7 Weltwunder und Bonus
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt.
Die Zeusstatue des Phidias von Olympia
Bonus : + 5% Gunst Produktion bei Zeus
Der Tempel der Artemis in Ephesos
Bonus : + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.
Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos
Bonus : - 5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.
Der Koloss von Rhodos
Bonus : - 10% Laufzeit Triumpfzug
Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria
Bonus : -5% Kosten beim Phönizischen Händler
Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten
Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon
Bonus : +3% Rohstoffproduktion
Die Werte werden vom Grundwert berechnet, mehrere Boni sind möglich. Mit Artemis Tempel, Zeus Statue und der Hohepriesterin gibt es dann somit 60% mehr Gunst bei Zeus und bei den anderen Göttern 55% mehr Gunst.
Siegbedingung für Allianzen
Bei Erreichen von 4 von 7 Weltwundern gibt es als Belohnung für eine Allianz:
- Für alle Allianzmitglieder automatisch generierte Urkunden als Gewinner der Welt, welche nur einmalig vergeben werden.
- einen 10% höheren Gunstspeicher (500 -> 550) auf allen Welten mit Heldenweltfeatures wie Achilles, Bellerophon und ab Welt Byllis
- den Award „Sieger der Welt xxx“
Bei Erreichen von 7 von 7 Weltwundern für alle Allianzmitglieder:
- den Award „Herrscher von xxx“
- eine Krone im Profil der Gewinnerallianz (Global/Master)
Die Welten werden nicht sofort nach Fertigstellung des vierten Weltwunders einer Allianz abgeschaltet, sondern laufen erst noch weiter. Ein weiteres Ziel besteht dann darin, die Herrschaft über alle sieben Weltwunder zu erlangen. Damit verbunden ist der letzte, mächtige Award auf einer Welt „Herrscher von xxx“. Dieser wird im Spielerprofil sichtbar sein.