Inselquest-Änderungen: Unterschied zwischen den Versionen
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=Schwierigkeitslevel und Belohnungen= | =Schwierigkeitslevel und Belohnungen= | ||
Der Schwerpunkt der Inselquest-Änderunge soll sicherstellen, dass Quests gleichermaßen anspruchsvoll und belohnend auf allen Ebenen bleiben. Daher wurde ein großer Teil der Veränderungen in Bezug auf Schwierigkeitsstufen und Belohnungen gemacht. | Der Schwerpunkt der Inselquest-Änderunge soll sicherstellen, dass Quests gleichermaßen anspruchsvoll und belohnend auf allen Ebenen bleiben. Daher wurde ein großer Teil der Veränderungen in Bezug auf die Schwierigkeitsstufen und Belohnungen gemacht. | ||
== Questschwierigkeit == | == Questschwierigkeit == | ||
Die Questschwierigkeit wird durch den Spielverlauf und Fortschritt der größten Stadt auf einer Insel bestimmt. | Die Questschwierigkeit wird durch den Spielverlauf und den Fortschritt der größten Stadt auf einer Insel bestimmt. | ||
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Bisher gab es nur 3 Fortschrittsstufen. | Bisher gab es nur 3 Fortschrittsstufen. Diese wurden nun auf 4 erhöht. | ||
Zusätzlich wurde ein zehnter Herausforderungsfaktor hinzugefügt, der dazu dient, die Belohnungen für jede Quest besser zu bestimmen. | Zusätzlich wurde ein zehnter Herausforderungsfaktor hinzugefügt, der dazu dient, die Belohnungen für jede Quest besser zu bestimmen. | ||
Darüber hinaus wurden die benötigten Stadtpunkte für jede Stufe angepasst, um nicht mehr die | Darüber hinaus wurden die benötigten Stadtpunkte für jede Stufe angepasst, um nicht mehr die durchschnittliche Summe der Punkte aller Städte auf einer Insel zu berücksichtigen. Nur die größte Stadt auf jeder Insel wird verwendet, um die Herausforderungs-Faktor für Quests auf dieser Insel zu bestimmen. | ||
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Die Questschwierigkeit wird mit der folgenden Formel berechnet: '' Spiel-Fortschritt * Quest | Die Questschwierigkeit wird mit der folgenden Formel berechnet: '' Spiel-Fortschritt * Quest-Herausforderungs-Faktor ''. | ||
== Inselquest | == Inselquest Belohnungs-Änderungen == | ||
Alle Belohnungen sollten gleichermaßen wertvoll über alle Spielstufen hinweg sein, damit ein Spieler sich nicht nur die Quest mit der | Alle Belohnungen sollten gleichermaßen wertvoll über alle Spielstufen hinweg sein, damit ein Spieler sich nicht nur die Quest mit der wertvollsten Belohnung herauspickt. | ||
Die folgende Tabelle zeigt alte und neue Belohnungsarten und deren Auswirkungen | Die folgende Tabelle zeigt alte und neue Belohnungsarten und deren Auswirkungen im Vergleich. | ||
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|Effekt | |Effekt | ||
|align="center"|30% Verkürzung der Rekrutrierungszeit.<br> | |align="center"|30% Verkürzung der Rekrutrierungszeit.<br> Beeinflusst die Rekrutierungsprozesse, die nach Aktivierung gestartet werden. | ||
|align="center"|25%/50% Verkürzung der Rekrutrierungszeit.<br>Beeinflusst Rekrutierungsprozesse, die | |align="center"|25%/50% Verkürzung der Rekrutrierungszeit.<br>Beeinflusst die Rekrutierungsprozesse, die bereits laufen oder während der Effektdauer angefangen werden. | ||
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|align="center"|10% Bonus auf Angriffsstärke. | |align="center"|10% Bonus auf die Angriffsstärke. | ||
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|align="center"|5% Bonus auf Verteidigungsstärke. | |align="center"|5% Bonus auf die Verteidigungsstärke. | ||
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Jeder der gezeigten Effekte mit seltenen oder epischen Versionen kann nicht mehr mit | Jeder der gezeigten Effekte mit seltenen oder epischen Versionen kann nicht mehr mit seiner regulären Versionen kombiniert werden. Bei Aktivierung eines stärkeren Effekts (normal <selten <episch) muss der Spieler bestätigen, dass er den bestehenden Effekt mit einem stärkeren überschreiben wil. | ||
Abgesehen von den dargestellten Effekten gilt dies auch für ausgewählte andere Effekte, die nicht durch Inselquests gewonnen werden können: Scharfsinn und Göttlicher Scharfsinn, Verbesserte Rohstoffproduktion (selten, episch) und Verbesserte Gunstproduktion (selten, episch). | Abgesehen von den dargestellten Effekten gilt dies auch für ausgewählte andere Effekte, die nicht durch Inselquests gewonnen werden können: Scharfsinn und Göttlicher Scharfsinn, Verbesserte Rohstoffproduktion (selten, episch) und Verbesserte Gunstproduktion (selten, episch). |
Version vom 16. Mai 2017, 17:18 Uhr
Inselquests sind auf Inseln mit Bauerndörfern vorzufinden. Diese Quests erlauben dir, Herausforderungen anzunehmen, die mit dem Fortschritt des Spiels größer werden und dich mit wertvollen Items belohnen. Dazu ermöglichen sie dir, Münzen des Krieges und der Weisheit zu erhalten. Mit den Münzen kannst du Helden rekrutieren oder hochleveln.
Von März bis Mai 2017 wird dieses System überarbeitet, um die Quests für die Spieler auf allen Spielstufen attraktiv zu halten.
Zusammenfassung der Änderungen
Das Hauptziel der Inselquest-Überarbeitungen war, sie besser an den Spielerfortschritt anzupassen, die Herausforderung zu vergrößern und die Belohnungen wertvoller zu machen. Zusätzlicher Fokus war die Beseitigung von einigen störenden Faktoren, sowie das Gesamtlayout des Features zu verbessern und es verständlicher und einfacher zu machen.
Implementierung
Die Änderungen wurden in verschiedenen Arbeitsschritten implementiert, um Tests und Änderungen je nach Spielerfeedback zu erlauben. Einige Arbeitsschritte waren nur auf Betawelten verfügbar, während andere auch auf Livewelten implementiert wurden.
Erster Schritt
Mit dem ersten Arbeitsschritt wurde das Benutzen von mythischen Einheiten für Quests, die das Senden von Truppen erfordern, aktiviert. Zudem wurden die Berechnungen für Münzen des Krieges und der Weisheit geändert, um die Weltengeschwindkeit zu berücksichtigen. Die Effekte für Einheitenverstärkung wurden angepasst, um eine bessere Skalierung zu ermöglichen.
Zusätzliche Anpassungen wurden dabei auch gemacht, um den Schwierigkeitsgrad aller Quests anzuheben. Nur die größte Stadt auf der Insel wird nun berücksichtigt, sodass neugegründete Städte nicht zu leichteren Quests und damit zu weniger wertvollen Belohnungen führen.
Zweiter Schritt
Für den zweiten Arbeitsschritt wurde die Kalkulation der Schwierigkeiten der Inselquests geändert und an den Spielstand angepasst. Das Ziel war es, eine bessere Skalierung von Quests und Belohnungen zu erreichen. Ab 250.000 Punkten werden neue Herausforderungen und bessere Belohnungen angeboten.
Weiterhin wurden verschiedene Belohnung angepasst, um ein besseres Balancing zu erreichen, z.B. erhalten Rohstoffboni mehr Wert in späteren Spielphasen. Ein besonderer Schwerpunkt wurde auf die Quest-Belohnungen gesetzt, um sicherzustellen, dass ihr Wert bei allen Belohnungsarten ähnlich bleibt, um die Spieler nicht dazu zu bringen, nur bestimmte Quests zu beenden und andere fallen zu lassen.
Dritter Schritt
Im dritten Arbeitsschritt wurde der Algorithmus, der definiert wann und wie oft Inselquests erscheinen, angepasst, um Spielern, die für längere Zeit inaktiv waren, nach ihrer Rückkehr schneller neue Inselquests anzubieten.
Vierter Schritt
Im vierten Arbeitsschritt wurde das Feedback der Spieler berücksichtigt und mehrere Bonuseffekte überarbeitet, sodass sie nicht mehr kombinierbar sind. Diese Effekte wurden bei der Aktivierung von mehreren auf einmal als zu stark empfunden.
Fünfter Schritt
Mit dem fünften Arbeitsschritt wurden Quests verschoben, um innerhalb des regulären Questlogs zu erscheinen. Diese Veränderung ermöglicht es jedem, alle Inselquests auf einen Blick zu sehen, anstatt die Stadtübersicht auf neue verfügbare Quests zu überprüfen.
Vergleichstabelle
Die Liste der einzelnen Änderungen der Items, Berechnungen und Effekte ist lang. Die folgende Liste soll dir einen Überblick über die wichtigsten Veränderungen geben.
Feature | Altes System | Neues System |
---|---|---|
Questziel: Entsende Truppen | Mythische Einheiten konnten nicht versendet werden.
Die Quest fordert eine bestimmte Menge an Truppen zur Unterstützung. |
Mythische Einheiten können versendet werden.
Die Quest fordert den Versand von Truppen entsprechend der Bevölkerung. |
Schwierigeitsberechnung für Inselquests | Die durchschnittliche Punktzahl aller Städten auf einer Insel wurden verwendet, um den Schwierigkeitsgrad zu bestimmen. | Die Punkte der am weitesten fortgeschrittenen Stadt auf einer Insel werden verwendet, um dem Schwierigkeitsgrad zu bestimmen. |
Mögliche Schwierigkeitsstufen für Quests | 18 | 24 |
Spielfortschrittsstufen | 3 | 4 |
Quest Erscheinungsintervalle | 2, 4 oder 8 Stunden
Abhängig vom Spielfortschritt |
2, 4, 8 oder 12 Stunden
Abhängig vom Spielfortschritt |
Quests nach mehr als 24 Stunden Abwesenheit | Die Quest Erscheint nur nach festgelegtem Intervall. | Mindestens eine Quest ist nach Login vorhanden. |
Maximle Anzahl der Quests, die zur selben Zeit aktiv sein können | 10 | 6 |
Maximale Anzahl der Quests, die zur selben Zeit angenommen werden können | 4 | 3 |
Bereiche um die zur Verfügung stehenden Inselquests zu bestimmen | Stadtübersicht & Insel | Stadtübersicht, Insel & Questlog |
Generelle Änderungen
Einige Itemänderungen beeinflussen Belohnungen, die in mehreren Bereichen des Spiels verfügbar sind und nicht nur innerhalb des Inselquest-Systems.
Items
Bei folgenden Items wurden die Werte angepasst, wenn sie durch Ingame-Events und Inselquests erhalten wurden. Dies wirkt sich nicht auf Gegenstände aus, die über Aktionen oder Shopangebote erworben wurden. Darüber hinaus gibt es verschiedene Berechnungen für Münzenbelohnungen, die durch Inselquests verdient wurden.
Berechnungen der Verstärkungen von Einheiten
Die Grundwerte einiger Verstärkungseffekte von Einheiten wurden erhöht, um sie während aller Fortschrittsstufen ausgeglichen und Einheitenwerte nahe der bisher bekannten Zahlen zu halten.
Item | Grundwerte (alt) | Grundwerte (neu) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Die Werte der Verstärkungseffekte von Einheiten werden wie folgt bestimmt: Basiswert * Weltgeschwindigkeit * Spielfortschritt-Faktor .
Schwierigkeitslevel und Belohnungen
Der Schwerpunkt der Inselquest-Änderunge soll sicherstellen, dass Quests gleichermaßen anspruchsvoll und belohnend auf allen Ebenen bleiben. Daher wurde ein großer Teil der Veränderungen in Bezug auf die Schwierigkeitsstufen und Belohnungen gemacht.
Questschwierigkeit
Die Questschwierigkeit wird durch den Spielverlauf und den Fortschritt der größten Stadt auf einer Insel bestimmt.
Spielfortschritt | Erworbene Punkte (alt) | Erworbene Punkte (neu) |
---|---|---|
1 | <10.000 | <10.000 |
2 | 10.000-49.999 | 10.000-49.999 |
3 | >50.000 | 50.000-249.999 |
4 | nicht vorhanden | >250.000 |
Bisher gab es nur 3 Fortschrittsstufen. Diese wurden nun auf 4 erhöht. Zusätzlich wurde ein zehnter Herausforderungsfaktor hinzugefügt, der dazu dient, die Belohnungen für jede Quest besser zu bestimmen.
Darüber hinaus wurden die benötigten Stadtpunkte für jede Stufe angepasst, um nicht mehr die durchschnittliche Summe der Punkte aller Städte auf einer Insel zu berücksichtigen. Nur die größte Stadt auf jeder Insel wird verwendet, um die Herausforderungs-Faktor für Quests auf dieser Insel zu bestimmen.
Quest-Herausforderungs-Faktor | Durchschnittliche Punkte (alt) | Punkte der größten Stadt (neu) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1.499 |
3 | 501-800 | 1.500-2.499 |
4 | 801-1500 | 2.500-3.999 |
5 | 1.501-2.750 | 4.000-5.499 |
6 | 2.751-5.000 | 5.500-7.499 |
7 | 5.001-7.500 | 7.500-9.499 |
8 | 7.501-11.000 | 9.500-11.999 |
9 | >11.000 | 12.000-14.999 |
10 | nicht vorhanden | >14.999 |
Die Questschwierigkeit wird mit der folgenden Formel berechnet: Spiel-Fortschritt * Quest-Herausforderungs-Faktor .
Inselquest Belohnungs-Änderungen
Alle Belohnungen sollten gleichermaßen wertvoll über alle Spielstufen hinweg sein, damit ein Spieler sich nicht nur die Quest mit der wertvollsten Belohnung herauspickt.
Die folgende Tabelle zeigt alte und neue Belohnungsarten und deren Auswirkungen im Vergleich.
Jeder der gezeigten Effekte mit seltenen oder epischen Versionen kann nicht mehr mit seiner regulären Versionen kombiniert werden. Bei Aktivierung eines stärkeren Effekts (normal <selten <episch) muss der Spieler bestätigen, dass er den bestehenden Effekt mit einem stärkeren überschreiben wil.
Abgesehen von den dargestellten Effekten gilt dies auch für ausgewählte andere Effekte, die nicht durch Inselquests gewonnen werden können: Scharfsinn und Göttlicher Scharfsinn, Verbesserte Rohstoffproduktion (selten, episch) und Verbesserte Gunstproduktion (selten, episch).
Andere Anpassungen
Zusammen mit den vorgehenden Änderungen der Schwierigkeitsstufen und Belohnungen wurden zusätzliche Anpassungen an der Benutzeroberfläche, einigen Questzielen und speziell de negativen Effekten vorgenommen, die als Questmöglichkeiten aktiviert werden können.
Questziele
Folgende Ziele für aggressive und friedliche Wege wurden angepasst:
Ziele | Bereiche der Veränderung | Alt | Neu |
---|---|---|---|
Truppen entsenden | Einheitstypen zum Entsenden | Reguläre Einheiten | Reguläre Einheiten, mythische Einheiten |
Anzahl der benötigten Einheiten | Feste Anzahl von Einheiten | Feste Anzahl von Bevölkerung | |
Angriffseinheiten | Anzahl der Einheiten zur Verteidigung | Fester Wert (nach Schwierigkeit) | Abhängig von Spielgeschwindigkeit (Speed^0.8) |
Beuteverteilung | Erster Spieler, der angreift, erhält die meiste Beute | Gleiche Beuteverteilung für alle Spieler | |
Verteidigung gegen Einheiten | Anzahl der Einheiten, gegen die verteidigt wird | Fester Wert (nach Schwierigkeit) | Abhängig von Spielgeschwindigkeit (Speed^0.8) |
Warten | zu vergehende Zeit | 5 Minuten - 9 Stunden | 4 - 16 Stunden |
Aufgaben, die dazu führen, einen negativen Effekt zu haben, wurden angepasst, um mehr Auswirkungen auf die Rohstoffproduktion und weniger Auswirkungen auf den Angriff und die Verteidigung zu haben.
Negativer Effekt | Alte Werte | Neue Werte |
---|---|---|
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
| -10% pro Stunde | Nicht mehr verfügbar
(irrelevant mit neuem Bauerndorfsystem) |
Darüber hinaus ist es nicht mehr möglich, die folgenden Questziele innerhalb derselben Quest zu haben: Angriff und Truppen entsenden. Damit soll sichergestellt werden, dass Städte, die sich auf die Rekrutierung von Schiffen konzentrieren, immer mindestens eine Möglichkeit haben, bei einer Inselquest die Wahl zu treffen. Angriffs- und Verteidigungsziele können gleichzeitig vorkommen, da die Verteidigung durch das Senden von Unterstützung von anderen Inseln aus möglich ist.
Questauftreten & Limits
Die Abklingzeiten der Inselquests wurden angepasst. Abhängig vom Fortschritt im Spiel kann eine neue Inselquest alle 2, 4, 8 oder 12 Stunden erscheinen. Weiterhin wurde die Mechanik so angepasst, dass es immer mindestens eine Quest gibt, wenn Spieler länger als 24 Stunden abwesend sind. Die maximale Anzahl der verfügbaren Inselquests wurde von 10 auf 6 reduziert. Zusätzlich können nur 3 Inselquests zu einem Zeitpunkt angenommen werden, anstelle von 4.
Benutzeroberfläche
Inselquests werden im Questlog angezeigt und machen sie auf einen Blick verfügbar.
Folglich werden offene Quests nicht mehr auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt.