Weltwunder
Das Rebalancing des Weltwunder Endgames ist beendet. Untenstehend findest du eine vollständige Liste der mechanischen Änderungen, die wir implementiert haben.
Start und Ende
Um den Startzeitpunkt des Endgames zu vereinfachen, wird das Zeitalter der Weltwunder nach einer vordefinierten Zeit, welche von der Weltengeschwindigkeit abhängt, beginnen. Untenstehend findest du eine Tabelle mit den Tagen bis zum Beginn des Weltwunder-Zeitalters bei den unterschiedlichen Geschwindigkeitseinstellungen.
Spielgeschwindigkeit | Endgame Geschwindigkeit Langsam | Endgame Geschwindigkeit Normal | Endgame Geschwindigkeit Schnell |
---|---|---|---|
1 | 365 | 274 | 183 |
2 | 310 | 233 | 156 |
3 | 256 | 192 | 128 |
4 | 201 | 151 | 101 |
5 | 146 | 110 | 73 |
6 | 91 | 69 | 46 |
Eine weitere Änderung, die wir durchgeführt haben, ist der Endgame Countdown. Sobald die erste Allianz 4 von 7 Weltwunder komplett fertiggestellt haben, wird der Endgame Countdown beginnen. Sobald der Countdown bei 0 angelangt ist, wird die Welt nach einer 14-tägigen Friedenszeit beendet. Untenstehend findest du eine weitere Tabelle, welche die Dauer abhängig von der Spielgeschwindigkeit zeigt.
Spielgeschwindigkeit | Dauer des Endgame Countdowns (in Tagen) |
---|---|
1 | 60 |
2 | 51 |
3 | 42 |
4 | 33 |
5 | 24 |
6 | 15 |
Anders als bei Dominanz und Olymp, wird die Welt als "gewonnen" angesehen, sobald eine Allianz 4 von 7 Weltwundern gebaut hat, jedoch endet das Endgame erst nachdem der Endgame Countdown abgeschlossen ist. Bis zu diesem Zeitpunkt sollen die Weltwunder weiterhin umkämpft sein, um unter die Top 3 zu kommen. Nach Ablauf des Endgame Countdowns werden die Artefakt-Level entsprechend der Weltwunder-Rangliste vergeben. Weiter unten werdet ihr mehr über die Rangliste erfahren.
Fixe Weltgröße
Auf Olympwelten ist die Anzahl der besiedelbaren Inseln fixiert und vordefiniert. Mit diesem Rebalancing werden wir das gleiche System auch für die anderen Endgames verwenden, also auch für Dominanz- und Weltwunderwelten. Diese Änderung soll den Wettbewerb auf diesen Welten steigern und die Möglichkeit unterbinden, in weit entfernten Meeren abseits jeglicher Action zu siedeln. Wir werden das nun als Standardeinstellung auf allen zukünftigen Welten verwenden.
Endgame Rangliste
Die bisherige Weltwunder-Rangliste wird ebenfalls verändert. Die Rangliste hängt grundsätzlich von den Stufen der Weltwunder ab. Jede fertiggestellte Stufe bringt der Allianz genau die Punkte, die der Stufe entsprechen. Um ein Beispiel zu geben:
Eine Allianz hat ein Weltwunder auf Stufe 9, eines auf Stufe 5, und eines auf Stufe 1.
- Das Weltwunder auf Stufe 9 bringt 45 Punkte (1+2+3+4+5+6+7+8+9)
- Das Weltwunder auf Stufe 5 bringt 15 Punkte (1+2+3+4+5)
- Das Weltwunder auf Stufe 1 bringt 1 Punkt
Die Gesamtpunkte dieser Allianz wären 61. Scharfsinnige Spieler könnten hierbei erkennen, dass es durchaus möglich wäre, dass die Allianz, die als erste 4 von 7 Weltwundern fertiggestellt hat, nicht notwendigerweise auch die meisten Punkte in der Rangliste hat. Um dem entgegenzuwirken, erhält die Allianz, die als erste 4 von 7 Weltwundern fertigstellt, 400 Punkte! Das bedeutet, dass diese Allianz den ersten Platz in der Rangliste beansprucht, unabhängig von den Weltwundern der anderen Allianzen. Sobald die ersten 4 Weltwunder vervollständigt wurden, kommt es zu einem weiteren Rennen, in welchem es darum geht, die restlichen Weltwunder fertigzustellen, und den 2. und 3. Platz zu beanspruchen. Die Weltwunder-Rangliste wird für die Vergabe der Artefakt-Level herangezogen. Im Falle eines Gleichstandes werden die Punkte der jeweiligen Allianzen für die Entscheidung herangezogen.
Level 10 Weltwunder Cooldown
Wir haben eine neue Cooldown-Mechanik für komplettierte Weltwunder hinzugefügt. Dieser Cooldown wird ausgelöst, falls das Weltwunder einer Allianz von Stufe 10 auf 9 fällt. Der Cooldown ist einfach, er verhindert für eine vordefinierte Zeit, dass die Allianz das Weltwunder wieder auf Level 10 baut. Diese Zeit ist abhängig von der Weltgeschwindigkeit und dem Spielfaktor, welcher mit dem Grundwert multipliziert wird. Der Grundwert beträgt 7 Tage.
Spielgeschwindigkeit | Spielfaktor | Cooldown (Tage) |
---|---|---|
1 | 1 | 7 |
2 | 0.85 | 5.95 |
3 | 0.7 | 4.9 |
4 | 0.55 | 3.85 |
5 | 0.4 | 2.8 |
6 | 0.25 | 1.75 |
Diese neue Mechanik macht es unerlässlich, deine Städte auf Inseln mit Weltwundern auf Stufe 10 zu beschützen, oder du riskierst es, die Stufe zu verlieren und die Cooldown-Zeit abwarten zu müssen. Und vergiss nicht, dass die ganze Welt darüber benachrichtigt wird, wenn eines deiner Stufe 10 Weltwunder eine Stufe verliert. Sobald der Cooldown vorüber ist, können Allianzleiter den Ausbau des Weltwunders erneut starten.
Änderungen an der Benutzeroberfläche
Wie zuvor bereits erwähnt, gibt es zahlreiche Änderungen an der Benutzeroberfläche, die mit den Weltwundern zusammenhängen. Diese Änderungen zielen darauf ab, besser zu den anderen beiden Endgames zu passen, und einige neue Funktionen zu implementieren, welche das allgemeine Erlebnis des Endgames für Allianzen zu verbessern.
Endgame Menüeintrag. Eine kleine, aber wichtige Änderung, welche wir eingebaut haben, ist der Weltwunder Menüpunkt auf der linken Seite der Benutzeroberfläche.
Rangliste. Ein Klick auf diesen neuen Menüeintrag öffnet ein Fenster mit einem neuen Tab: Die Rangliste. Dieser Tab bleibt bis zum Zeitalter der Weltwunder inaktiv, jedoch wird es ab diesem Zeitpunkt der standardmäßige Tab sein. Bei einem Klick auf ein Weltwunder in der Liste wird dich zum entsprechenden Weltwunder auf der Karte führen. Wenn man mit dem Mauszeiger über das Level eines Weltwunders drüberfährt, erscheint ein Tooltip mit den Koordinaten. Zudem gibt es eine Spalte, welche anzeigt, wie vieleWeltwunder noch benötigt werden, um eine Welt zu gewinnen.
Weltwunderübersicht. Ein neuer Tab wurde dem Allianzfenster hinzugefügt, welcher eine Liste aller eigener Weltwunder und deren Inseln zeigt. Diese Liste zeigt auch wie viele Städte eigene, allianzeigene oder fremde Städte sind sowie die Anzahl freier Plätze, entweder als Siedlungsplatz oder als Geisterstadt.
Weltwunder-Symbole auf der strategischen Karte. Eine weitere kleine Änderung ist das Hinzufügen von Weltwunder-Symbolen auf der strategischen Karte, welche Spielern die Position des Weltwunders in dieser Ansicht zeigt.
Neue Berichte und Pop-Up Fenster
Um dir und deiner Allianz zu helfen, haben wir einige neue Berichte und Pop-Up Fenster hinzugefügt, welche durch verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Diese werden dabei helfen, den eigenen und den gegnerischen Fortschritt im Auge zu behalten. Um es genauer zu beschreiben, wirst du via Pop-Up Fenster benachrichtigt, wenn...
- ...das Zeitalter der Weltwunder beginnt.
- ...eine Allianz ein Weltwunder erfolgreich auf Stufe 10 ausbaut.
- ...ein eigenes Weltwunder zerstört oder beschädigt wird.
- ...ein gegnerisches Stufe 10 Weltwunder zerstört oder beschädigt wird.
- ...die Welt gewonnen wurde (4 von 7 Weltwundern wurden auf Stufe 10 ausgebaut).
- ...eine Allianz 7 Weltwunder gebaut hat.
- ...die Welt beendet wurde.
Zusätzlich wirst du auch einen Bericht erhalten, wenn...
- ...eine Allianz ein Weltwunder erfolgreich auf Stufe 10 ausbaut.
- ...ein eigenes Weltwunder zerstört oder beschädigt wird.
- ...ein gegnerisches Stufe 10 Weltwunder zerstört oder beschädigt wird.
- ...die Stufe eines eigenen Weltwunders erhöht wurde.
- ...die Welt gewonnen wurde (4 von 7 Weltwundern wurden auf Stufe 10 ausgebaut).
- ...eine Allianz 7 Weltwunder gebaut hat.