Bauerndörfer

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Es gibt auf jeder Insel auf welcher du als Spieler startest, 8 Bauerndörfer. Auch wenn sie unterschiedlich auf der Insel verteilt sind, sind die Laufzeiten zu den Bauerndörfern so angepasst, dass jeder Spieler auf einer Insel, statistisch gesehen, die gleiche durchschnittliche Laufzeit zu allen Bauerndörfern hat. Bauerndörfer sind wichtig für die Beschaffung von Rohstoffen.

Der Stimmungswert

Datei:Handel 1.png
Stimmungs- und Stärkewert sowie Handelsverhältnis werden im Kontextmenü eines Bauerndorfs angezeigt.

Der Stimmungswert gibt an, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass sich das Bauerndorf gegen einen Angriff wehrt. Der Stimmungswert ist ein individueller Wert und kann nicht durch andere Spieler auf der Insel beeinflusst werden. Die Stimmung steigt zwischen 0,5 und 1,5 Einheiten pro Stunde, wobei der Zuwachs höher ist, je niedriger die Zustimmung ist.

Mit der Forschung Diplomatie sinkt die Wahrscheinlichkeit eines Widerstands um 20%.

Das Handelsverhältnis

Das Tauschverhältnis gibt an wie viele Einheiten des rechten Rohstoffs du pro eingetauschte Einheit des linken Rohstoffs erhältst. Bei einem Tauschverhältnis von 1:1,25 erhältst du zum Beispiel für 2000 Einheiten des linken Rohstoffs 2500 Einheiten des rechten Rohstoffs.

Bauerndörfer können grundsätzlich nur maximal 2000 Rohstoffe auf einmal handeln (eingehend), selbst wenn die Stufe des Marktplatzes eine größere Menge zulassen würde.

siehe dazu auch: Handel

Nutzungsmöglichkeiten

Diese und die folgenden Möglichkeiten stehen nur zur Verfügung, wenn sich das Bauerndorf auf der gleichen Insel wie deine aktuelle Polis befindet und du es auch erobert hast. Ist dies nicht der Fall, so hast du zu dem entsprechenden Dorf keinen Kontakt.

Das Bauerndorfsystem

Um mit einem Bauerndorf interagieren zu können, muss man es mit Ausnahme des ersten, das man schon zu Spielbeginn besitzt, zunächst erobern. Hat man ein Bauerndorf erobert, kann man Rohstoffe fordern oder plündern, Einheiten fordern, Handel betreiben und es ausbauen.


Erobern

Um ein Bauerndorf zu erobern, muss man alle Einheiten, die das Dorf verteidigen, besiegen.

Voraussetzung dafür, dass ein Eroberungsversuch überhaupt unternommen werden darf, ist eine bestimmte, mit jedem weiteren eroberten Dorf steigende, Anzahl eigener Einheiten. Hierbei wird die Anzahl der Einheiten über die durch eine Einheit gebundene Bevölkerung berechnet. Beispielsweise zählt ein Schwertkämpfer als eine Einheit, ein Reiter als drei.

Außerdem steigt mit jedem eroberten Dorf die Verteidigungsstärke der verbleibenden Dörfer massiv an (siehe Tabelle).

Sollte man mit einem Eroberungsversuch scheitern, müssen bei einem weiteren Angriff nur noch die den/die vorigen Versuch(e) überlebenden gegnerischen Einheiten besiegt werden.

Dörfer Verteidigende Einheiten benötigte Einheitenstärke
1 - -
2 1 Schleuderer 6
3 3 Bogenschützen 10
4 60 Schleuderer 40
5 60 Schwertkämpfer 100
6 100 Bogenschützen 300
7 300 Schleuderer, 80 Hopliten, 80 Reiter 600
8 150 Schwertkämpfer, 150 Bogenschützen, 75 Hopliten, Stadtmauer lvl 20 1000

Rohstoffe Fordern/Plündern

Es gibt 2 Möglichkeiten Rohstoffe von einem Bauerndorf zu bekommen: Fordern und Plündern.

Beim Fordern geben die Bauern die Hälfte ihrer Rohstoffe freiwillig als Tribut ab, ohne dass die Stimmung des Bauerndorfs sinkt.

Beim Plündern hingegen nimmt man alle Rohstoffe des Dorfes gewaltsam an sich, was die doppelte Menge an Rohstoffen bringt. Plündern senkt jedoch die Stimmung des Bauerndorfes.

Wenn man bei zu niedriger Stimmung Rohstoffe plündert kann es sein, dass das Bauerndorf eine Revolte startet, die erst wieder unterdrückt werden muss, bevor man wieder mit dem Bauerndorf interagieren kann. Das Fordern von Rohstoffen in Dörfern mit schlechter Stimmung birgt jedoch keine Gefahr, eine Revolte zu verursachen.

Über die Forschung Diplomatie können die Schwellenwerte für die Wahrscheinlichkeiten einer Revolte gesenkt werden. Darüber hinaus steigert sich die Stimmung des Dorfes um ein paar Prozentpunkte pro Stunde.

Es gibt eine maximale tägliche Rohstoffmenge, die gefordert bzw. geplündert werden kann, welche sich wie folgt errechnet:

Rohstoffe die von einem Bauerndorf gefordert werden können = 12.500 * Weltgeschwindigkeit

Stimmungswert … Wahrscheinlichkeit einer Revolte
ohne mit
… Erforschung von Diplomatie:
über 80% über 64% Es kommt nie zu einer Revolte.
50-79% 40-63% Es kommt selten zur einer Revolte.
16-49% 13-39% Es kommt fast immer zur einer Revolte.
unter 15% unter 12% Es kommt immer zu einer Revolte.

Vorsicht: Die Bezeichnung "Es kommt selten zur einer Revolte." ist sehr irreführend. Je näher ihr der unterliegenden Stufe kommt, desto gefährlicher wird es!

Beim Fordern und Plündern gibt es jeweils 4 mögliche Zeitintervalle in den man Rohstoffe bekommen kann, je kürzer der Intervall desto mehr Rohstoffe bekommt man im Durchschnitt.

Menge der Rohstoffe beim Fordern/Plündern bei Speed 1
(bei einem Speed 2 Server verdoppelt sich die Rohstoffmenge die man erhält, aber die Zeiten bleiben gleich)

Level Fordern Plündern
5 min 20 min 90 min 240 min 5 min 20 min 90 min 240 min
1 10 23 52 100 20 47 103 201
2 12 27 60 117 24 55 120 234
3 14 31 69 134 28 63 137 268
4 16 35 77 150 32 71 154 301
5 18 39 85 166 36 79 170 333
6 20 43 94 184 40 87 187 368

Mit der Forschung Beute gibt es folgende Angebote zusätzlich:

Level Fordern Plündern
10 min 40 min 180 min 480 min 10 min 40 min 180 min 480 min
1 16 39 86 167 33 78 172 334
2 20 46 100 195 40 91 200 390
3 23 52 114 223 47 105 228 446
4 27 59 128 251 53 118 256 501
5 30 65 141 277 60 131 283 555
6 33 72 156 306 67 145 312 613


Revolte

Wenn in ein Bauerndorf eine Revolte gestartet hat, muss man wie beim Erobern die Verteidigenden Einheiten besiegen, um wieder mit dem Dorf interagieren zu können, allerdings Verteidigen nur wenige Einheiten das Dorf(Schwertkämpfern, Bogenschützen und Hopliten).

Ausbau

Bauerndörfer können durch das Investieren von Rohstoffen von allen Spielern auf einer Insel ausgebaut werden, was den Rohstoff Gewinn beim Fordern und Plündern für alle Spieler auf der Insel steigert, jedes Dorf startet auf Level 1 und kann bis Level 6 ausgebaut werden.


Level Kosten
1 -
2 1.200
3 4.800
4 19.200
5 72.000
6 150.000

Einheiten fordern

Beim Einheiten fordern rekrutiert man Bauern gegen ihren Willen, was die Stimmung des Bauerndorfs senkt.

Um Einheiten fordern zu können muss das Bauerndorf mindestens auf Ausbaustufe 3 sein.