Boni: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(19 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Überarbeiten|Informationen zur Auswirkung mehrerer Boni auf einen Angriff fehlen. Einheitliche Bilder. Neue Boni fehlen|Dieser Artikel}} | {{Überarbeiten|Informationen zur Auswirkung mehrerer Boni auf einen Angriff fehlen. Einheitliche Bilder. Neue Boni fehlen|Dieser Artikel}} | ||
[[Datei:Zufriedenheit.png|links]]Boni sind eine der zentralen Mechanismen in Grepo. Sie wirken meist verstärkend auf vorhandene Mechanismen oder produzieren Sachen wie Ressis und Truppen. Ohne Boni ist es kaum möglich, Grepo zu spielen. Gleich in den ersten [[Tutorial|Anfängerquests]] kommt man mit den verschiedensten Arten von Boni in Kontakt. An allen möglichen Punkten im Spiel setzen Boni an - unterstützend sowie behindernd. | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
= Allgemeines = | |||
== Verwendung und Inventar == | |||
== Herkunftsorte == | |||
Boni bekommt man aus allen mögliche Quellen. Viele von ihnen treten durchgängig auf, manche sind limitiert, manche nur in bestimmten Zyklen erhältlich. | |||
=== Anfängerquests === | |||
Gleich am Anfang von einer Welt startet man mit den [[Tutorial|Anfängerquests]], wenn man diese nicht überspringt. Neben Belohnungen wie Ressourcen, erhält man auch viele Boni. Unter den Boni, die durch diese Quests vergeben werden, gibt es auch einmalige, die man nur über diese Quelle erhalten kann. | |||
Die Anfängerquests statten einen zu anfangs gut mit Boni aus und helfen einem so beim Wachstum, da es allerdings eine limitierte Anzahl an Quests gibt, bekommt man aus ihnen auch nur eine spezielle Anzahl an Boni heraus. | |||
=== Banditenlager === | |||
Das [[Banditenlager]] ist eine weitere limitierte Boniquelle, die mit dem Anfang einer Welt startet. Aus ihr erhält man viele Boni, die Truppen und Ressourcen sofort bereitstellen, was am Anfang den Wachstum wesentlich fördert. | |||
Nach allerdings 100 Stufen und somit knapp 100 Boni ist es abgeschlossen und kann keine weiteren Boni zur Verfügung stellen. Auch diese Quelle ist somit nicht zur permanenten Versorgung mit Boni sondern für die Unterstützung zu Beginn gedacht. | |||
=== Göttliche Kräfte === | |||
[[Die Götterwelt#Die Götter|Göttliche Kräfte]], oder auch Zauber genannt, sind sehr häufig genutzt Boni. Sie allesamt, mit wenigen Ausnahmen, sind nur aus dieser Quelle zu erhalten und haben pro Welt unabhängig von Spieler und Spielfortschritt die selben Größe. | |||
Sobald man einen Tempel gebaut und einen Gott ausgewählt hat, kann man anfangen, Zauber zu wirken. Dabei variieren die zur Verfügung stehenden Boni abhängig von den gewählten Göttern. Da mit der Zeit die Städte und somit maximale Anzahl an verschiedenen Göttern zunehmen, stehen einem im späteren Verlauf alle göttlichen Kräfte zur Verfügung. | |||
Um Zauber zu wirken, wird Gunst benötigt. Je nach Boni muss es die Gunst eines anderen Gottes und eine andere Menge Gunst sein. Gunst ist eine Ressource, die Spieler mit einem Tempel durchgehend produzieren. Daher wird die Anzahl an Boni, die man durch Zauber erhalten kann, allein durch die Geschwindigkeit der Gunstproduktion limitiert und ist quasi endlos. | |||
Durch die Möglichkeit an, durchgängig und kaum limitiert göttliche Kräfte nutzen zu können und ihre Verfügbarkeit von Beginn an, sind Göttliche Kräfte Boni, die den Spieler in jeder Spielphase permanent unterstützen. | |||
=== Inselquests === | |||
=== Tägliche Belohnungen === | |||
=== Events === | |||
== Wirkungsweise == | |||
== Stärke == | |||
Die Stärke der Boni beziehen sich je nach Quelle auf andere Werte. | |||
Die Boni aus den [[Tutorial|Anfängerquests]] und dem [[Banditenlager]] haben fixe Einstellungen und sind auf jeder Welt und bei jeder Spielfortschrittsstufe gleich. | |||
Zauber haben in den meisten Fällen fixe Werte. Hat ein Zauber allerdings eine Dauer, skaliert diese Dauer mit der Spielgeschwindigkeit der Welt. | |||
Boni aus Inselquests, dem mystischen Kelch und Events skalieren mit der Spielgeschwindigkeit der Welt als auch mit der Spielfortschrittsstufe, also den Punkten des Spielers. Inselquestbelohnungen sind desweiteren abhängig von dem Quest-Herausforderungs-Faktor. | |||
Je größer die Spielgeschwindigkeit einer Welt ist, desto mehr Truppen pro Stunde produziert eine [[#Truppenverstärkung|Truppenverstärkung]]. Auch die Anzahl an [[Helden#Die Münzen|Münzen]] pro Boni aus Events und Inselquests steigen mit der Spielgeschwindigkeit an. | |||
=== Spielfortschrittsstufen === | |||
Die Höhe der Spielfortschrittsstufe wirkt sich auf die Größe der Boni aus, im Falle von [[#Truppenverstärkung|Truppenverstärkungen]] ist es die Anzahl an Truppen pro Stunde, die erhöht wird. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="170px" | '''Spielfortschritt''' | |||
!width="170px" | '''Punkte in Besitz''' | |||
|- | |||
|align="center"|1 | |||
|align="center"|<10.000 | |||
|- | |||
|align="center"|2 | |||
|align="center"|10.000-49.999 | |||
|- | |||
|align="center"|3 | |||
|align="center"|50.000-249.999 | |||
|- | |||
|align="center"|4 | |||
|align="center"|>250.000 | |||
|- | |||
|} | |||
=== Quest-Herausforderungs-Faktor === | |||
Der Quest-Herausforderungs-Faktor ist einer der Faktoren, die den Schwierigkeitsgrad einer Quest vorgeben. Je höher der Schwierigkeitsgrad einer Quest, desto besser der so erhaltene Boni. Durch eine Ansteigung des Quest-Herausforderungs-Faktors steigt bei die Dauer der [[#Truppenverstärkung|Truppenverstärkung]] an. | |||
Der Quest-Herausforderungs-Faktor ist abhängig von der Größe der größten Stadt auf der Insel, auf der die Inselquest auftaucht. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="170px" | '''Quest-Herausforderungs-Faktor''' | |||
!width="170px" | '''Punkte der größten Stadt''' | |||
|- | |||
|align="center"|1 | |||
|align="center"|<750 | |||
|- | |||
|align="center"|2 | |||
|align="center"|750-1.499 | |||
|- | |||
|align="center"|3 | |||
|align="center"|1.500-2.499 | |||
|- | |||
|align="center"|4 | |||
|align="center"|2.500-3.999 | |||
|- | |||
|align="center"|5 | |||
|align="center"|4.000-5.499 | |||
|- | |||
|align="center"|6 | |||
|align="center"|5.500-7.499 | |||
|- | |||
|align="center"|7 | |||
|align="center"|7.500-9.499 | |||
|- | |||
|align="center"|8 | |||
|align="center"|9.500-11.999 | |||
|- | |||
|align="center"|9 | |||
|align="center"|12.000-14.999 | |||
|- | |||
|align="center"|10 | |||
|align="center"|>14.999 | |||
|- | |||
|} | |||
== Besonderheiten == | |||
'''Wie werden Boni/Effekte nach Ende einer Belagerung reaktiviert?''' | |||
'''Beispiel:''' | |||
Es besteht ein ursprünglicher Bonus/Effekt/Buff für z.B. 6 Stunden auf einer Stadt, der jede Stunde 10 Einheiten generiert. Dieser wurde um 10:00 Uhr gestartet und würde somit bei natürlichem Lauf der Dinge um 16:00 Uhr enden und in dieser Zeit 60 Einheiten produzieren. | |||
Er generiert nun um 11:00 Uhr, 12:00 Uhr, 13:00 Uhr und 14:00 Uhr jeweils 10 Einheiten. | |||
Um 14:30 Uhr startet aber in der Stadt eine Belagerung. Der Bonus wird nun zwischengespeichert für den Fall, dass der Stadtbesitzer die Belagerung erfolgreich abbrechen kann. Und zwar mit seiner verbleibenden Dauer von 1 Stunde und 30 Minuten. | |||
Der Stadtbesitzer kann die Belagerung erfolgreich um 14:45 Uhr wieder abbrechen. Der Einheiten-Buff mit seiner Laufzeit von 1 Stunde und 30 Minuten wird nun reaktiviert mit seinem Ende um 16:15 Uhr. | |||
Allerdings werden nun nicht um 15:00 Uhr die nächsten 10 Einheiten rekrutiert und auch nicht um 15:15 Uhr. Sondern erst um 15:45 Uhr, also eine Stunde nach dem Ende der Belagerung. Das liegt daran, dass der reaktivierte Buff nach dem Ende der Belagerung ein komplett neuer und unabhängiger von dem vor der Belagerung ist. Es ist quasi ein neuer Einheiten-Buff, der genau so wie alle Einheitenbuffs funktioniert: erst nach einer Stunde Dauer gibt es die ersten Einheiten. | |||
Nachdem also um 15:45 Uhr zum 5. Mal 10 Einheiten ausgegeben wurden, endet der Buff um 16:15 Uhr ohne zum 6. Mal 10 Einheiten ausgegeben zu haben. Das wäre nämlich erst wieder um 16:45 Uhr der Fall. | |||
Dieses Verhalten ist so gewollt, weil der reaktivierte Buff eben als unabhängig behandelt wird, auch wenn die Spieler statt 60 Einheiten in solchen Fällen dann bloß 50 bekommen. | |||
= Boni-Übersicht = | = Boni-Übersicht = | ||
Zeile 18: | Zeile 135: | ||
|align=center|'''Beschreibung''' | |align=center|'''Beschreibung''' | ||
|align=center|'''Herkunft''' | |align=center|'''Herkunft''' | ||
|- | |||
|align=center|'''Hilfe der Nereiden''' | |||
|align=center|[[Datei:Screenshot_2018-10-29 Grepolis (61) - 10255 HENFII.png]] | |||
|align=center| Effekt | |||
|align=center| Die Rohstoffkosten von Schiffen sind um 30% reduziert. DIeser Effekt hält für eine Stunde an. | |||
|align=center| Event | |||
|- | |- | ||
|align=center|'''Beschleunigte Rekrutierung''' | |align=center|'''Beschleunigte Rekrutierung''' | ||
Zeile 42: | Zeile 165: | ||
|align=center| Die Rekrutierungszeit von laufenden und neuen Rekrutierungen reduzieren sich um 50%. Dieser Effekt hält X Stunden. | |align=center| Die Rekrutierungszeit von laufenden und neuen Rekrutierungen reduzieren sich um 50%. Dieser Effekt hält X Stunden. | ||
|align=center| Banditenlager | |align=center| Banditenlager | ||
|- | |||
|align=center|'''Das große Rüsten''' | |||
|align=center|[[Datei:Großes_rüsten.png|60px|Das große Rüsten]] | |||
|align=center| Effekt | |||
|align=center| Land- und Seeeinheiten, sowie mythische Einheiten, werden schneller rekrutiert und kosten weniger als üblich. Für 2 Tage sind die Rekrutierungszeiten und -kosten aller Einheiten in allen Städten um 50% reduziert. | |||
|align=center| Accountgeburtstag | |||
|} | |} | ||
Zeile 769: | Zeile 898: | ||
|align=center|Die Grenzen deiner Stadt wurden erweitert, weshalb dir dauerhaft zusätzliche Bevölkerung zur Verfügung steht. | |align=center|Die Grenzen deiner Stadt wurden erweitert, weshalb dir dauerhaft zusätzliche Bevölkerung zur Verfügung steht. | ||
|align=center|Limit: +300 pro Stadt | |align=center|Limit: +300 pro Stadt | ||
|- | |||
|align="center"|'''Luxuriöse Residenz''' | |||
|align="center"|[[File:Luxres.png]] | |||
|align="center"|Der Held in der Stadt erhält 2 Erfahrungspunkte und verdoppelt seine Stärke für 24 Stunden jeden Tages zu Mitternacht für X Wochen. | |||
|align=center| | |||
|- | |- | ||
|align=center|'''Gunstpaket''' | |align=center|'''Gunstpaket''' |
Version vom 19. April 2020, 07:23 Uhr
Boni sind eine der zentralen Mechanismen in Grepo. Sie wirken meist verstärkend auf vorhandene Mechanismen oder produzieren Sachen wie Ressis und Truppen. Ohne Boni ist es kaum möglich, Grepo zu spielen. Gleich in den ersten Anfängerquests kommt man mit den verschiedensten Arten von Boni in Kontakt. An allen möglichen Punkten im Spiel setzen Boni an - unterstützend sowie behindernd.
Allgemeines
Verwendung und Inventar
Herkunftsorte
Boni bekommt man aus allen mögliche Quellen. Viele von ihnen treten durchgängig auf, manche sind limitiert, manche nur in bestimmten Zyklen erhältlich.
Anfängerquests
Gleich am Anfang von einer Welt startet man mit den Anfängerquests, wenn man diese nicht überspringt. Neben Belohnungen wie Ressourcen, erhält man auch viele Boni. Unter den Boni, die durch diese Quests vergeben werden, gibt es auch einmalige, die man nur über diese Quelle erhalten kann. Die Anfängerquests statten einen zu anfangs gut mit Boni aus und helfen einem so beim Wachstum, da es allerdings eine limitierte Anzahl an Quests gibt, bekommt man aus ihnen auch nur eine spezielle Anzahl an Boni heraus.
Banditenlager
Das Banditenlager ist eine weitere limitierte Boniquelle, die mit dem Anfang einer Welt startet. Aus ihr erhält man viele Boni, die Truppen und Ressourcen sofort bereitstellen, was am Anfang den Wachstum wesentlich fördert. Nach allerdings 100 Stufen und somit knapp 100 Boni ist es abgeschlossen und kann keine weiteren Boni zur Verfügung stellen. Auch diese Quelle ist somit nicht zur permanenten Versorgung mit Boni sondern für die Unterstützung zu Beginn gedacht.
Göttliche Kräfte
Göttliche Kräfte, oder auch Zauber genannt, sind sehr häufig genutzt Boni. Sie allesamt, mit wenigen Ausnahmen, sind nur aus dieser Quelle zu erhalten und haben pro Welt unabhängig von Spieler und Spielfortschritt die selben Größe. Sobald man einen Tempel gebaut und einen Gott ausgewählt hat, kann man anfangen, Zauber zu wirken. Dabei variieren die zur Verfügung stehenden Boni abhängig von den gewählten Göttern. Da mit der Zeit die Städte und somit maximale Anzahl an verschiedenen Göttern zunehmen, stehen einem im späteren Verlauf alle göttlichen Kräfte zur Verfügung. Um Zauber zu wirken, wird Gunst benötigt. Je nach Boni muss es die Gunst eines anderen Gottes und eine andere Menge Gunst sein. Gunst ist eine Ressource, die Spieler mit einem Tempel durchgehend produzieren. Daher wird die Anzahl an Boni, die man durch Zauber erhalten kann, allein durch die Geschwindigkeit der Gunstproduktion limitiert und ist quasi endlos. Durch die Möglichkeit an, durchgängig und kaum limitiert göttliche Kräfte nutzen zu können und ihre Verfügbarkeit von Beginn an, sind Göttliche Kräfte Boni, die den Spieler in jeder Spielphase permanent unterstützen.
Inselquests
Tägliche Belohnungen
Events
Wirkungsweise
Stärke
Die Stärke der Boni beziehen sich je nach Quelle auf andere Werte. Die Boni aus den Anfängerquests und dem Banditenlager haben fixe Einstellungen und sind auf jeder Welt und bei jeder Spielfortschrittsstufe gleich. Zauber haben in den meisten Fällen fixe Werte. Hat ein Zauber allerdings eine Dauer, skaliert diese Dauer mit der Spielgeschwindigkeit der Welt. Boni aus Inselquests, dem mystischen Kelch und Events skalieren mit der Spielgeschwindigkeit der Welt als auch mit der Spielfortschrittsstufe, also den Punkten des Spielers. Inselquestbelohnungen sind desweiteren abhängig von dem Quest-Herausforderungs-Faktor. Je größer die Spielgeschwindigkeit einer Welt ist, desto mehr Truppen pro Stunde produziert eine Truppenverstärkung. Auch die Anzahl an Münzen pro Boni aus Events und Inselquests steigen mit der Spielgeschwindigkeit an.
Spielfortschrittsstufen
Die Höhe der Spielfortschrittsstufe wirkt sich auf die Größe der Boni aus, im Falle von Truppenverstärkungen ist es die Anzahl an Truppen pro Stunde, die erhöht wird.
Spielfortschritt | Punkte in Besitz |
---|---|
1 | <10.000 |
2 | 10.000-49.999 |
3 | 50.000-249.999 |
4 | >250.000 |
Quest-Herausforderungs-Faktor
Der Quest-Herausforderungs-Faktor ist einer der Faktoren, die den Schwierigkeitsgrad einer Quest vorgeben. Je höher der Schwierigkeitsgrad einer Quest, desto besser der so erhaltene Boni. Durch eine Ansteigung des Quest-Herausforderungs-Faktors steigt bei die Dauer der Truppenverstärkung an. Der Quest-Herausforderungs-Faktor ist abhängig von der Größe der größten Stadt auf der Insel, auf der die Inselquest auftaucht.
Quest-Herausforderungs-Faktor | Punkte der größten Stadt |
---|---|
1 | <750 |
2 | 750-1.499 |
3 | 1.500-2.499 |
4 | 2.500-3.999 |
5 | 4.000-5.499 |
6 | 5.500-7.499 |
7 | 7.500-9.499 |
8 | 9.500-11.999 |
9 | 12.000-14.999 |
10 | >14.999 |
Besonderheiten
Wie werden Boni/Effekte nach Ende einer Belagerung reaktiviert?
Beispiel: Es besteht ein ursprünglicher Bonus/Effekt/Buff für z.B. 6 Stunden auf einer Stadt, der jede Stunde 10 Einheiten generiert. Dieser wurde um 10:00 Uhr gestartet und würde somit bei natürlichem Lauf der Dinge um 16:00 Uhr enden und in dieser Zeit 60 Einheiten produzieren.
Er generiert nun um 11:00 Uhr, 12:00 Uhr, 13:00 Uhr und 14:00 Uhr jeweils 10 Einheiten.
Um 14:30 Uhr startet aber in der Stadt eine Belagerung. Der Bonus wird nun zwischengespeichert für den Fall, dass der Stadtbesitzer die Belagerung erfolgreich abbrechen kann. Und zwar mit seiner verbleibenden Dauer von 1 Stunde und 30 Minuten.
Der Stadtbesitzer kann die Belagerung erfolgreich um 14:45 Uhr wieder abbrechen. Der Einheiten-Buff mit seiner Laufzeit von 1 Stunde und 30 Minuten wird nun reaktiviert mit seinem Ende um 16:15 Uhr.
Allerdings werden nun nicht um 15:00 Uhr die nächsten 10 Einheiten rekrutiert und auch nicht um 15:15 Uhr. Sondern erst um 15:45 Uhr, also eine Stunde nach dem Ende der Belagerung. Das liegt daran, dass der reaktivierte Buff nach dem Ende der Belagerung ein komplett neuer und unabhängiger von dem vor der Belagerung ist. Es ist quasi ein neuer Einheiten-Buff, der genau so wie alle Einheitenbuffs funktioniert: erst nach einer Stunde Dauer gibt es die ersten Einheiten.
Nachdem also um 15:45 Uhr zum 5. Mal 10 Einheiten ausgegeben wurden, endet der Buff um 16:15 Uhr ohne zum 6. Mal 10 Einheiten ausgegeben zu haben. Das wäre nämlich erst wieder um 16:45 Uhr der Fall.
Dieses Verhalten ist so gewollt, weil der reaktivierte Buff eben als unabhängig behandelt wird, auch wenn die Spieler statt 60 Einheiten in solchen Fällen dann bloß 50 bekommen.
Boni-Übersicht
Städte
Truppenbau
Truppenverstärkungen
Rohstoffe
Gunst
ALT
Inselquest Belohnungen
Die folgenden Boni sind Belohnungen die man durch Erledigung von Inselquests erhält.
Kampfboni
Einheiten Boni
Für alle Einheiten Boni gilt, das in der Stadt entsprechend freie Bevölkerung vorhanden sein muss um den Bonus ohne Verluste zu erhalten.
Ressourcen Boni
Sonstige Boni
Event Belohnungen
Boni, die man durch die Teilnahme an einem Event erhalten kann.
Einheiten Boni, wie man sie bereits aus Inselquests kennt sind auch bei Events erhältlich, allerdings ist die Einheitenanzahl dort entsprechend höher. Bitte beachten das ausreichend freie Bevölkerung vorhanden ist. Zusätzlich zu den bereits bekannten Boni gibt es bei Events noch einiges mehr, nachfolgend in Einheitenboni, sonstige Boni, Tyche Boni und Rituale unterteilt.
Hier ist einzurechnen die Weltengeschwindigkeit wie auch der Spielfortschritt. Daher ist es unterschiedlich, wie viele Einheiten pro Stunde du erhältst.
Einheiten Boni
Sonstige Boni
Tyches Belohnungen
Tyche, griechische Göttin des Glücks, schenkt uns folgende Belohnungen:
Rituale
Rituale, auch Zauberverstärker genannt, verstärken diverse Zauber unserer Götter dadurch, dass sie ihnen einen besonderen Zusatzeffekt geben. Wichtig für die erfolgreiche Verwendung eines Rituals ist, dass zunächst das Ritual gestartet wird und erst anschließend aus der gleichen Stadt der jeweilige Zauber genutzt wird.