Boni: Unterschied zwischen den Versionen
(42 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Datei:Zufriedenheit.png|links]]Boni sind eine der zentralen Mechanismen in Grepo. Sie wirken meist verstärkend auf vorhandene Mechanismen oder produzieren Sachen wie Ressis und Truppen. Ohne Boni ist es kaum möglich, Grepo zu spielen. Gleich in den ersten [[Tutorial|Anfängerquests]] kommt man mit den verschiedensten Arten von Boni in Kontakt. An allen möglichen Punkten im Spiel setzen Boni an - unterstützend sowie behindernd. | [[Datei:Zufriedenheit.png|links]]Boni sind eine der zentralen Mechanismen in Grepo. Sie wirken meist verstärkend auf vorhandene Mechanismen oder produzieren Sachen wie Ressis und Truppen. Ohne Boni ist es kaum möglich, Grepo zu spielen. Gleich in den ersten [[Tutorial|Anfängerquests]] kommt man mit den verschiedensten Arten von Boni in Kontakt. An allen möglichen Punkten im Spiel setzen Boni an - unterstützend sowie behindernd. | ||
Zeile 6: | Zeile 4: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
= Allgemeines = | === Allgemeines === | ||
Nachstehend eine Auflistung der Belohnungen, die mit der täglichen Belohnung, Inselquests, im Banditenlager und bei Events erspielt werden können | |||
=== Verwendung und Inventar === | |||
== Herkunftsorte == | Alle Belohnungen, die du in den verschiedenen Bereichen erhalten kannst, können entweder sofort eingesetzt oder im Inventar (wenn Platz vorhanden ist) eingelagert und später angewendet werden. | ||
=== Herkunftsorte === | |||
Boni bekommt man aus allen mögliche Quellen. Viele von ihnen treten durchgängig auf, manche sind limitiert, manche nur in bestimmten Zyklen erhältlich. | Boni bekommt man aus allen mögliche Quellen. Viele von ihnen treten durchgängig auf, manche sind limitiert, manche nur in bestimmten Zyklen erhältlich. | ||
Zeile 29: | Zeile 32: | ||
=== Inselquests === | === Inselquests === | ||
[https://wiki.de.grepolis.com/wiki/Inselquests '''Hier'''] findest du alle Boni, die es bei den Inselquests gibt | |||
=== Tägliche Belohnungen === | === Tägliche Belohnungen === | ||
Alle täglichen Belohnungen sind [https://wiki.de.grepolis.com/wiki/Loginbonus '''hier'''] aufgelistet | |||
=== Events === | === Events === | ||
== Wirkungsweise == | Die Belohnungen der Events kannst du auf dieser [https://wiki.de.grepolis.com/wiki/Events '''Seite'''] finden | ||
=== Wirkungsweise === | |||
Es gibt verschiedene Wirkungsweisen der Boni : | |||
== Stärke == | === Stärke === | ||
Die Stärke der Boni beziehen sich je nach Quelle auf andere Werte. | Die Stärke der Boni beziehen sich je nach Quelle auf andere Werte. | ||
Die Boni aus den [[Tutorial|Anfängerquests]] und dem [[Banditenlager]] haben fixe Einstellungen und sind auf jeder Welt und bei jeder Spielfortschrittsstufe gleich. | Die Boni aus den [[Tutorial|Anfängerquests]] und dem [[Banditenlager]] haben fixe Einstellungen und sind auf jeder Welt und bei jeder Spielfortschrittsstufe gleich. | ||
Zeile 102: | Zeile 113: | ||
|} | |} | ||
== Besonderheiten == | === Besonderheiten === | ||
'''Wie werden Boni/Effekte nach Ende einer Belagerung reaktiviert?''' | '''Wie werden Boni/Effekte nach Ende einer Belagerung reaktiviert?''' | ||
Zeile 121: | Zeile 132: | ||
Der Spieler erhält auf diese Weise also den vollen Wert aus den Einheiten-Buffs. | Der Spieler erhält auf diese Weise also den vollen Wert aus den Einheiten-Buffs. | ||
= Boni-Übersicht = | === Boni-Übersicht === | ||
== Städte == | === Städte === | ||
=== Truppenbau === | === Truppenbau === | ||
Zeile 176: | Zeile 187: | ||
{|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!colspan="5"| Landtruppenverstärkungen | !colspan="5"| '''Landtruppenverstärkungen''' | ||
|- | |- | ||
|align=center|'''Name''' | |align=center|'''Name''' | ||
Zeile 230: | Zeile 241: | ||
|align=center| Event | |align=center| Event | ||
|- {class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |- {class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!colspan="5"| Seetruppenverstärkungen | !colspan="5"| '''Seetruppenverstärkungen''' | ||
|- | |- | ||
|align=center|'''Name''' | |align=center|'''Name''' | ||
Zeile 250: | Zeile 261: | ||
|align=center| Event | |align=center| Event | ||
|- {class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |- {class="wikitable" width="100%" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!colspan="5"| | !colspan="5"| '''Mythische Truppenverstärkungen''' | ||
|- | |- | ||
|align=center|'''Name''' | |align=center|'''Name''' | ||
Zeile 441: | Zeile 452: | ||
|} | |} | ||
=== Inselquest Belohnungen === | === Inselquest Belohnungen === | ||
Zeile 513: | Zeile 515: | ||
|- | |- | ||
|align=center|'''Verbesserter Angriff''' | |align=center|'''Verbesserter Angriff''' | ||
|align=center|[[ | |align=center|[[Datei:Attack_boost.png|70px]] | ||
|align=center|Für X Stunden sind angreifende Einheiten 10% effizienter. | |align=center|Für X Stunden sind angreifende Einheiten 10% effizienter. | ||
|align=center| Der Bonus muss bei Ankunft in der Zielstadt aktiv sein, im Gegensatz zu den vorherigen Boni kann er auch nachträglich noch gewirkt werden,wenn die Einheiten bereits unterwegs sind. | |align=center| Der Bonus muss bei Ankunft in der Zielstadt aktiv sein, im Gegensatz zu den vorherigen Boni kann er auch nachträglich noch gewirkt werden,wenn die Einheiten bereits unterwegs sind. | ||
Zeile 537: | Zeile 539: | ||
|- | |- | ||
|align=center|'''Verbesserte Verteidigung''' | |align=center|'''Verbesserte Verteidigung''' | ||
|align=center|[[ | |align=center|[[Datei:Defense_boost.png|70px]] | ||
|align=center| Deine verteidigenden Einheiten sind für X Stunden um 5% effizienter. | |align=center| Deine verteidigenden Einheiten sind für X Stunden um 5% effizienter. | ||
|align=center|Dieser Bonus stärkt alle verteidigenden Einheiten in der Stadt in der dieser Effekt aktiviert wurde. Er wirkt auch auf unterstützende Einheiten, nicht allerdings auf stadteigene Einheiten die sich außerhalb der Stadt befinden. | |align=center|Dieser Bonus stärkt alle verteidigenden Einheiten in der Stadt in der dieser Effekt aktiviert wurde. Er wirkt auch auf unterstützende Einheiten, nicht allerdings auf stadteigene Einheiten die sich außerhalb der Stadt befinden. | ||
Zeile 558: | Zeile 560: | ||
'''Level 9''' 9 Stunden | '''Level 9''' 9 Stunden | ||
|- | |||
|align=center|'''Ares' Zorn''' | |||
|align=center|[[Datei:AresRage.png|70px]] | |||
|align=center|''Angreifende Einheiten sind pro Stufe dieser Kraft um 1% kampfstärker.'' | |||
''Diese Kraft ist dauerhaft.*'' | |||
|align=center|'''Dies ist eine erweiterbare Kraft. Wenn du sie benutzt, erhält deine aktuell ausgewählte Stadt 1 Stufe dieser Kraft. Die maximale Stufe beträgt 10.''' | |||
''*ähnlich wie Soterias Heiligtum geht diese Kraft verloren, wenn deine Stadt erobert wird.'' | |||
|} | |} | ||
Zeile 725: | Zeile 735: | ||
|- | |- | ||
|align=center|'''Beschleunigter Bau''' | |align=center|'''Beschleunigter Bau''' | ||
|align=center|[[ | |align=center|[[Datei:Accelcon.png|70px]] | ||
|align=center|Deine Ausbauten werden für die nächsten X Stunden um 30% schneller fertig gestellt. | |align=center|Deine Ausbauten werden für die nächsten X Stunden um 30% schneller fertig gestellt. | ||
|align=center|Der Bonus wirkt nur auf Gebäude die nach Aktivierung der Belohnung in Auftrag gegeben werden. Die Belohnung wirkt nicht auf Gebäude die bereits vor Aktivierung in Auftrag gegeben wurden. | |align=center|Der Bonus wirkt nur auf Gebäude die nach Aktivierung der Belohnung in Auftrag gegeben werden. Die Belohnung wirkt nicht auf Gebäude die bereits vor Aktivierung in Auftrag gegeben wurden. | ||
Zeile 915: | Zeile 925: | ||
|align=center|Du erhälst für die nächsten 6 Stunden doppelte Kampfpunkte. Wird auf jede deiner Städte angewendet. | |align=center|Du erhälst für die nächsten 6 Stunden doppelte Kampfpunkte. Wird auf jede deiner Städte angewendet. | ||
|align=center| | |align=center| | ||
|- | |||
|align=center|'''Landkampf-Strategie''' | |||
|align=center|[[Datei:Landkampf_strategie_selten.png|70px]] | |||
|align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Landeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 50%. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. | |||
|align=center|Du kannst maximal 48000 zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten | |||
|- | |||
|align=center|'''Landkampf-Strategie''' | |||
|align=center|[[Datei:Landkampf_strategie_episch.png|70px]] | |||
|align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Landeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 100%. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. | |||
|align=center|Du kannst maximal 80000 zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten | |||
|- | |||
|align=center|'''Seekampf-Strategie''' | |||
|align=center|[[Datei:Seekampf_strategie_selten.png|70px]] | |||
|align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Seeeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 50%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. | |||
|align=center|Du kannst maximal 48000 zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten | |||
|- | |||
|align=center|'''Seekampf-Strategie''' | |||
|align=center|[[Datei:Seekampf_strategie_episch.png|70px]] | |||
|align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Seeeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 100%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. | |||
|align=center|Du kannst maximal 80000 zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten | |||
|- | |||
|align=center|'''Göttliche Kampfstrategie''' | |||
|align=center|[[Datei:G%C3%B6ttliche_kampfstrategie_selten.png|70px]] | |||
|align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts generiert werden, erhöhen sich um 50%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. | |||
|align=center|Du kannst maximal 24000 zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten | |||
|- | |||
|align=center|'''Göttliche Kampfstrategie''' | |||
|align=center|[[Datei:G%C3%B6ttliche_kampfstrategie_episch.png|70px]] | |||
|align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts generiert werden, erhöhen sich um 100%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. | |||
|align=center|Du kannst maximal 96000 zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten | |||
|- | |- | ||
|align=center|'''Trojanische Verteidigung''' | |align=center|'''Trojanische Verteidigung''' | ||
Zeile 1.096: | Zeile 1.136: | ||
'''Level 9''' 9 Wochen | '''Level 9''' 9 Wochen | ||
|- | |- | ||
|- | |||
|align=center|'''Soterias Heiligtum''' | |||
|align=center|[[File:SoteriasShrine.png|center|link=]] | |||
|align=center|''Die Kraft des Heiligtums fließt durch deine Truppen!'' | |||
''Diese Kraft ist dauerhaft.*'' | |||
|align=center| | |||
'''Verteidigende Einheiten in dieser Stadt sind um 0,7% effektiver in der Verteidigung je Stufe dieser Kraft.''' | |||
'''Dies ist eine erweiterbare Kraft. Wenn du sie benutzt, erhält deine aktuell ausgewählte Stadt 1 Stufe dieser Kraft. Du kannst maximal auf 10 Stufen aufbauen und somit eine Verteidigung von 7% erhalten.''' | |||
''*ähnlich wie Ares' Zorn geht diese Kraft verloren, wenn deine Stadt erobert wird.'' | |||
|} | |} | ||
Version vom 13. März 2021, 13:39 Uhr
Boni sind eine der zentralen Mechanismen in Grepo. Sie wirken meist verstärkend auf vorhandene Mechanismen oder produzieren Sachen wie Ressis und Truppen. Ohne Boni ist es kaum möglich, Grepo zu spielen. Gleich in den ersten Anfängerquests kommt man mit den verschiedensten Arten von Boni in Kontakt. An allen möglichen Punkten im Spiel setzen Boni an - unterstützend sowie behindernd.
Allgemeines
Nachstehend eine Auflistung der Belohnungen, die mit der täglichen Belohnung, Inselquests, im Banditenlager und bei Events erspielt werden können
Verwendung und Inventar
Alle Belohnungen, die du in den verschiedenen Bereichen erhalten kannst, können entweder sofort eingesetzt oder im Inventar (wenn Platz vorhanden ist) eingelagert und später angewendet werden.
Herkunftsorte
Boni bekommt man aus allen mögliche Quellen. Viele von ihnen treten durchgängig auf, manche sind limitiert, manche nur in bestimmten Zyklen erhältlich.
Anfängerquests
Gleich am Anfang von einer Welt startet man mit den Anfängerquests, wenn man diese nicht überspringt. Neben Belohnungen wie Ressourcen, erhält man auch viele Boni. Unter den Boni, die durch diese Quests vergeben werden, gibt es auch einmalige, die man nur über diese Quelle erhalten kann. Die Anfängerquests statten einen zu anfangs gut mit Boni aus und helfen einem so beim Wachstum, da es allerdings eine limitierte Anzahl an Quests gibt, bekommt man aus ihnen auch nur eine spezielle Anzahl an Boni heraus.
Banditenlager
Das Banditenlager ist eine weitere limitierte Boniquelle, die mit dem Anfang einer Welt startet. Aus ihr erhält man viele Boni, die Truppen und Ressourcen sofort bereitstellen, was am Anfang den Wachstum wesentlich fördert. Nach allerdings 100 Stufen und somit knapp 100 Boni ist es abgeschlossen und kann keine weiteren Boni zur Verfügung stellen. Auch diese Quelle ist somit nicht zur permanenten Versorgung mit Boni sondern für die Unterstützung zu Beginn gedacht.
Göttliche Kräfte
Göttliche Kräfte, oder auch Zauber genannt, sind sehr häufig genutzt Boni. Sie allesamt, mit wenigen Ausnahmen, sind nur aus dieser Quelle zu erhalten und haben pro Welt unabhängig von Spieler und Spielfortschritt die selben Größe. Sobald man einen Tempel gebaut und einen Gott ausgewählt hat, kann man anfangen, Zauber zu wirken. Dabei variieren die zur Verfügung stehenden Boni abhängig von den gewählten Göttern. Da mit der Zeit die Städte und somit maximale Anzahl an verschiedenen Göttern zunehmen, stehen einem im späteren Verlauf alle göttlichen Kräfte zur Verfügung. Um Zauber zu wirken, wird Gunst benötigt. Je nach Boni muss es die Gunst eines anderen Gottes und eine andere Menge Gunst sein. Gunst ist eine Ressource, die Spieler mit einem Tempel durchgehend produzieren. Daher wird die Anzahl an Boni, die man durch Zauber erhalten kann, allein durch die Geschwindigkeit der Gunstproduktion limitiert und ist quasi endlos. Durch die Möglichkeit an, durchgängig und kaum limitiert göttliche Kräfte nutzen zu können und ihre Verfügbarkeit von Beginn an, sind Göttliche Kräfte Boni, die den Spieler in jeder Spielphase permanent unterstützen.
Inselquests
Hier findest du alle Boni, die es bei den Inselquests gibt
Tägliche Belohnungen
Alle täglichen Belohnungen sind hier aufgelistet
Events
Die Belohnungen der Events kannst du auf dieser Seite finden
Wirkungsweise
Es gibt verschiedene Wirkungsweisen der Boni :
Stärke
Die Stärke der Boni beziehen sich je nach Quelle auf andere Werte. Die Boni aus den Anfängerquests und dem Banditenlager haben fixe Einstellungen und sind auf jeder Welt und bei jeder Spielfortschrittsstufe gleich. Zauber haben in den meisten Fällen fixe Werte. Hat ein Zauber allerdings eine Dauer, skaliert diese Dauer mit der Spielgeschwindigkeit der Welt. Boni aus Inselquests, dem mystischen Kelch und Events skalieren mit der Spielgeschwindigkeit der Welt als auch mit der Spielfortschrittsstufe, also den Punkten des Spielers. Inselquestbelohnungen sind desweiteren abhängig von dem Quest-Herausforderungs-Faktor. Je größer die Spielgeschwindigkeit einer Welt ist, desto mehr Truppen pro Stunde produziert eine Truppenverstärkung. Auch die Anzahl an Münzen pro Boni aus Events und Inselquests steigen mit der Spielgeschwindigkeit an.
Spielfortschrittsstufen
Die Höhe der Spielfortschrittsstufe wirkt sich auf die Größe der Boni aus, im Falle von Truppenverstärkungen ist es die Anzahl an Truppen pro Stunde, die erhöht wird.
Spielfortschritt | Punkte in Besitz |
---|---|
1 | <10.000 |
2 | 10.000-49.999 |
3 | 50.000-249.999 |
4 | >250.000 |
Quest-Herausforderungs-Faktor
Der Quest-Herausforderungs-Faktor ist einer der Faktoren, die den Schwierigkeitsgrad einer Quest vorgeben. Je höher der Schwierigkeitsgrad einer Quest, desto besser der so erhaltene Boni. Durch eine Ansteigung des Quest-Herausforderungs-Faktors steigt bei die Dauer der Truppenverstärkung an. Der Quest-Herausforderungs-Faktor ist abhängig von der Größe der größten Stadt auf der Insel, auf der die Inselquest auftaucht.
Quest-Herausforderungs-Faktor | Punkte der größten Stadt |
---|---|
1 | <750 |
2 | 750-1.499 |
3 | 1.500-2.499 |
4 | 2.500-3.999 |
5 | 4.000-5.499 |
6 | 5.500-7.499 |
7 | 7.500-9.499 |
8 | 9.500-11.999 |
9 | 12.000-14.999 |
10 | >14.999 |
Besonderheiten
Wie werden Boni/Effekte nach Ende einer Belagerung reaktiviert?
Beispiel: Es besteht ein ursprünglicher Bonus/Effekt/Buff für z.B. 6 Stunden auf einer Stadt, der jede Stunde 10 Einheiten generiert. Dieser wurde um 10:00 Uhr gestartet und würde somit bei natürlichem Lauf der Dinge um 16:00 Uhr enden und in dieser Zeit 60 Einheiten produzieren.
Er generiert nun um 11:00 Uhr, 12:00 Uhr, 13:00 Uhr und 14:00 Uhr jeweils 10 Einheiten.
Um 14:30 Uhr startet aber in der Stadt eine Belagerung. Der Bonus wird nun zwischengespeichert für den Fall, dass der Stadtbesitzer die Belagerung erfolgreich abbrechen kann. Und zwar mit seiner verbleibenden Dauer von 1 Stunde und 30 Minuten.
Der Stadtbesitzer kann die Belagerung erfolgreich um 14:45 Uhr wieder abbrechen. Der Einheiten-Buff mit seiner Laufzeit von 1 Stunde und 30 Minuten wird nun reaktiviert mit seinem Ende um 16:15 Uhr. Allerdings wird dem Einheiten-Buff noch eine Stunde Laufzeit hinzugefügt, sodass er nicht um 16:15 Uhr endet, sondern um 17:15 Uhr. Weshalb das so ist, erfahrt ihr gleich - aber zunächst einmal die Beschreibung davon, wie es jetzt weitergeht.
Es werden nicht um 15:00 Uhr die nächsten 10 Einheiten rekrutiert und auch nicht um 15:15 Uhr. Sondern erst um 15:45 Uhr, also eine Stunde nach dem Ende der Belagerung. Das liegt daran, dass der reaktivierte Buff nach dem Ende der Belagerung ein komplett neuer und unabhängiger von dem vor der Belagerung ist. Es ist quasi ein neuer Einheiten-Buff, der genau so wie alle Einheitenbuffs funktioniert: erst nach einer Stunde Dauer gibt es die ersten Einheiten.
Nachdem also um 16:45 Uhr zum 6. Mal 10 Einheiten ausgegeben wurden, endet der Buff um 17:15 Uhr. Er hat in dieser Zeit dann die versprochenen 60 Einheiten gebracht. Hätte es allerdings nicht die Verlängerung um eine Stunde gegeben, hätte dem Buff ein "Tick" gefehlt, denn er wäre schon um 16:15 Uhr zu Ende gewesen und hätte damit nicht um 16:45 Uhr die letzten 10 Einheiten gebracht.
Der Spieler erhält auf diese Weise also den vollen Wert aus den Einheiten-Buffs.
Boni-Übersicht
Städte
Truppenbau
Truppenverstärkungen
Rohstoffe
Gunst
Inselquest Belohnungen
Die folgenden Boni sind Belohnungen die man durch Erledigung von Inselquests erhält.
Kampfboni
Einheiten Boni
Für alle Einheiten Boni gilt, das in der Stadt entsprechend freie Bevölkerung vorhanden sein muss um den Bonus ohne Verluste zu erhalten.
Ressourcen Boni
Sonstige Boni
Event Belohnungen
Boni, die man durch die Teilnahme an einem Event erhalten kann.
Einheiten Boni, wie man sie bereits aus Inselquests kennt sind auch bei Events erhältlich, allerdings ist die Einheitenanzahl dort entsprechend höher. Bitte beachten das ausreichend freie Bevölkerung vorhanden ist. Zusätzlich zu den bereits bekannten Boni gibt es bei Events noch einiges mehr, nachfolgend in Einheitenboni, sonstige Boni, Tyche Boni und Rituale unterteilt.
Hier ist einzurechnen die Weltengeschwindigkeit wie auch der Spielfortschritt. Daher ist es unterschiedlich, wie viele Einheiten pro Stunde du erhältst.
Einheiten Boni
Sonstige Boni
Tyches Belohnungen
Tyche, griechische Göttin des Glücks, schenkt uns folgende Belohnungen:
Rituale
Rituale, auch Zauberverstärker genannt, verstärken diverse Zauber unserer Götter dadurch, dass sie ihnen einen besonderen Zusatzeffekt geben. Wichtig für die erfolgreiche Verwendung eines Rituals ist, dass zunächst das Ritual gestartet wird und erst anschließend aus der gleichen Stadt der jeweilige Zauber genutzt wird.