Forschung: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Forschungen für die Akademiestufen 31 bis 36 finden sich am Artikel zu den [http://wiki.de.grepolis.com/wiki/Heldenwelt#Akademie.2FForschung Heldenwelten], da diese Änderungen nur dort vorhanden sind.
Die Forschungen für die Akademiestufen 31 bis 36 finden sich am Artikel zu den [http://wiki.de.grepolis.com/wiki/Heldenwelt#Akademie.2FForschung Heldenwelten], da diese Änderungen nur dort vorhanden sind.


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Version vom 12. Dezember 2012, 11:27 Uhr


Forschung

In der Akademie kannst du neue Dinge, wie zum Beispiel Technologien oder Einheiten, für deine Polis erforschen. Diese Dinge gelten dann nur für die jeweilige Polis. Es muss in jeder Polis neu geforscht werden und somit ist jedesmal eine andere Forschungsstrategie möglich.

Forschungspunkte

Aktuell stehen hier 3 Forschungspunkte von insgesamt 120 zur Verfügung. Die untere Zahl in Klammern beziffert die Forschungspunkte, die bei dem Bau einer Bibliothek hinzukommen würden.

Zum Forschen werden Forschungspunkte benötigt. Diese erhälst du, wenn du die Akademie ausbaust. Außerdem kannst du durch den Bau der Bibilothek 12 weitere Forschungspunkte erhalten.

In der Akademie kannst du unter Forschungspunkte ablesen, wie viele Forschungspunkte dir aktuell noch zur Verfügung stehen.

Eine Technologie erforschen

Voraussetzungen, um eine Technologie zu erforschen, sind ...

  • ... die Stufe der Akademie. In der Akademie kannst du ablesen, welche Akademie-Stufe für diese Forschung benötigt wird.
  • ... genügend Forschungspunkte. Wenn du mit der Maus über eine bestimmte Forschung fährst, wird angezeigt, wie viele Forschungspunkte hierfür genau benötigt werden. Beim Forschen werden diese dann abgezogen. Es ist nicht möglich, neue Technologien zu erforschen, wenn du mit den Forschungspunkten im Negativen (Minus) bist.
  • ... ausreichend Rohstoffe. Die benötigten Rohstoffe können ebenfalls beim Überfahren der Forschung mit der Maus abgelesen werden.
  • ... freie Plätze in der Forschungsbauschleife.


Wenn alle Voraussetzungen erfüllt sind, kannst du eine Forschung in Auftrag geben, indem du auf sie klickst. Dann werden die Forschungspunkte und Rohstoffe abgezogen und sie wird in die Forschungsbauschleife gesetzt.

Alle Aufträge in dieser Schleife werden nacheinander abgearbeitet.

Oberhalb der Tabelle ist ein solcher Zeiger zu finden: Forschungsregler Dieser zeigt die aktuelle Stufe der Akademie an. So lässt sich ablesen, welche Technologien erforscht werden können. In diesem Falle könnten alle Forschungen, die in den ersten beiden Spalten stehen, in Auftrag gegeben werden. Stünde der Zeiger in der dritten Spalte, dann wären die ersten 3 Spalten verfügbar, und so weiter.

Eine Technologie zurücksetzen

Es ist ebenfalls möglich, eine Technologie für einen Kulturpunkt zurückzusetzen. Kulturpunkte kann man in der Agora erwerben. Die Forschungspunkte, die du für die Technologie verbraucht hast, bekommst du dann wieder gutgeschrieben und kannst sie wieder für andere Technologien einsetzen.

Technologien

Die Forschungen für die Akademiestufen 31 bis 36 finden sich am Artikel zu den Heldenwelten, da diese Änderungen nur dort vorhanden sind.

Bild Technologie Beschreibung Kosten
ab Stufe 1
Schleuderer Schleuderer Ermöglicht die Ausbildung von Schleuderern. Holz300 Stein500 Silber200 Forschungspunkte4
Bogenschütze Bogenschütze Ermöglicht die Ausbildung von Bogenschützen. Holz550 Stein100 Silber400 Forschungspunkte8

ab Stufe 4

Hoplit Hoplit Ermöglicht die Ausbildung von Hopliten. Holz600 Stein200 Silber850 Forschungspunkte8
Stadtwache Stadtwache Die Stadtwache verstärkt deine Miliz mit fünf Kämpfern je Bauernhofstufe. Holz400 Stein300 Silber300 Forschungspunkte3
Diplomatie Diplomatie Diplomatie senkt die Gefahr eines Widerstandes bei einem Bauerndorf um 20%. Holz100 Stein400 Silber200 Forschungspunkte3

ab Stufe 7

Spionage Spionage Beschleunigt deinen Spion um 10%. Holz900 Stein900 Silber1100 Forschungspunkte3
Beute Beute Bauerndöfer bieten dir eine Auswahl von acht anstatt vier Rohstoffangeboten an. Holz1200 Stein1200 Silber1200 Forschungspunkte3
Keramik Keramik Dein Lager kann 2500 weitere Rohstoffe lagern. Holz700 Stein1500 Silber900 Forschungspunkte4

ab Stufe 10

Reiter Reiter Ermöglicht die Ausbildung von Reitern. Holz1400 Stein700 Silber1800 Forschungspunkte8
Architektur Architektur Durch die Entwicklung der Architektur können die Rohstoffkosten für Gebäude um 10% gesenkt werden. Holz1900 Stein2100Silber1300Forschungspunkte6
Ausbilder Ausbilder Ausbilder fördern die Ausbildung deiner Soldaten. Deine Kaserne arbeitet 10% schneller. Holz800 Stein1300 Silber1600 Forschungspunkte4

ab Stufe 13

Bireme Bireme Ermöglicht den Bau von Biremen. Holz2800 Stein1300 Silber2200 Forschungspunkte8
Baukran Baukran Erhöht die Baugeschwindigkeit im Senat um 10%. Holz3000 Stein1800 Silber1400 Forschungspunkte4
Meteorologie Meteorologie Deine Fußtruppen bewegen sich 10% schneller. Holz2500 Stein1700 Silber6500 Forschungspunkte4

ab Stufe 16

Streitwagen Streitwagen Ermöglicht den Bau von Streitwagen. Holz3700 Stein1900 Silber2800 Forschungspunkte8
Feuerschiff Feuerschiff Ermöglicht den Bau von Feuerschiffen. Holz4400 Stein2000 Silber2400 Forschungspunkte8
Wehrpflicht Wehrpflicht Durch die Einführung der Wehrpflicht sinken die Kosten für Landeinheiten um 10%. Holz3800 Stein4200 Silber6000 Forschungspunkte4
Schiffbauer Schiffbauer Schiffbauer unterstützen deine Werftarbeiter. Der Hafen arbeitet 10% schneller. Holz5000 Stein2000 Silber3900 Forschungspunkte6

ab Stufe 19

Brander Brander Ermöglicht den Bau von Brandern. Holz5300 Stein2600 Silber2700 Forschungspunkte8
Katapult Katapult Ermöglicht den Bau von Katapulten. Holz5500 Stein2900 Silber3600 Forschungspunkte8
Kryptographie Kryptographie Durch die Entwicklung der Kryptographie haben es feindliche Spione 20% schwieriger. Holz2500 Stein3000 Silber5100 Forschungspunkte6
Demokratie Demokratie Deine Bürger stehen hinter ihrem Anführer. Versucht jemand die Stadt zu übernehmen, so benötigt er 10% länger. Auf Hyperborea und Welten mit Revolte ist diese Forschung nicht vorhanden. Holz3100 Stein3100 Silber4100 Forschungspunkte6

ab Stufe 22

Kolonieschiff Kolonieschiff Ermöglicht den Bau eines Kolonieschiffs. Voraussetzung: Hafen Stufe 20 Holz7500 Stein7500 Silber9500 Forschungspunkte0
Schnelles Transportboot Schnelles Transportschiff Ermöglicht den Bau von schnellen Transportbooten. Holz6500 Stein2800 Silber3200 Forschungspunkte8
Pflug Pflug Der Bauernhof kann 200 weitere Einwohner versorgen Holz3000 Stein3300 Silber2100 Forschungspunkte4
Kojen Kojen Deine Transportschiffe können 6 weitere Einheiten transportieren. Holz8900 Stein5200 Silber7800 Forschungspunkte6

ab Stufe 25

Trireme Trireme Ermöglicht den Bau von Triremen. Holz6500 Stein3800 Silber4700 Forschungspunkte8
Phalanx Phalanx Deine Truppen bilden eine mächtige Phalanx und kämpfen so 10% stärker. Holz4000 Stein4000 Silber15000 Forschungspunkte9
Durchbruch Durchbruch Ermöglicht den Angriff Durchbruch. Deine Schiffe ermöglichen einen besseren Durchbruch deiner Transportboote zum Land. Dadurch kämpfen deine Schiffe allerdings 50% schlechter. Holz8000 Stein8000 Silber9000 Forschungspunkte6
Mathematik Mathematik Durch die Entwicklung der Mathematik können die Rohstoffkosten für Schiffe um 10% gesenkt werden. Holz7100 Stein4400 Silber8600 Forschungspunkte6

ab Stufe 28

Eroberung Eroberung Ermöglicht das Erobern feindlicher Städte. Holz12000 Stein12000 Silber16000 Forschungspunkte0
Rammbock Rammbock Die Kampfkraft deiner Schiffe erhöht sich um 10%. Holz7900 Stein9200 Silber14000 Forschungspunkte10
Kartographie Kartographie Durch die Entwicklung der Kartographie können deine Schiffe besser navigieren und sind 10% schneller. Holz10000 Stein6700 Silber12500 Forschungspunkte8