Grepolympia: Unterschied zwischen den Versionen

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= Grepolympia =
'''Grepolympia''' ist ein Event in Grepolis, bei dem du durch den Einsatz von Landeinheiten 4 starke Athleten erzeugen kannst, die in 4 verschiedenen Disziplinen gegen die Athleten der anderen Spieler deiner Spielwelt antreten.


Zeus hat erlassen und verfügt: lasst die Spiele beginnen!
Erlebe die Olympischen Spiele des alten Griechenlands durch '''Grepolympia'''! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, die nacheinander über 12 Tage lang stattfinden. Für jede Disziplin, die jeweils 3 Tage dauert, wird dir ein Athlet zur Verfügung gestellt, den du jeden Tag trainieren und am Wettkampf teilnehmen lassen kannst. Für die Teilnahme an einem Wettkampf erhältst du Lorbeerblätter, welche du im Grepolympia-Shop gegen zusätzliche Rohstoffe, Zauber oder andere Boni eintauschen kannst. Die Spieler mit den besten Athleten erhalten am Ende des Events einzigartige Boni. Um als Bester abzuschneiden und am Ende oben mitzuspielen, müssen sich deine Athleten bestimmte Fähigkeiten im Training aneignen.


== Grepolympia ==
__TOC__


Erlebe die Olympischen Spiele der Antike durch Grepolympia! Du kannst an vier verschiedenen Disziplinen teilnehmen, von denen jede eine Woche dauert. Für jede Disziplin verfügst du über einen Athleten, den du jeden Tag trainieren und an Wettbewerben teilnehmen lassen kannst. Als Belohnung für Deine Teilnahme bekommst du Lorbeerblätter, die du im Laden gegen Ressourcen, Zauber, oder Effekte eintauschen kannst. Die besten Athleten werden am Ende jeder Disziplin einzigartige Effekte erhalten! Um der Beste zu sein, musst du Deinen Athleten Fertigkeiten beibringen, die du mit Trainingspunkten kaufen kannst, welche du durch das Trainieren Deiner Athleten bekommst.
== Disziplinen ==
 
{| class="wikitable"
=== Die Disziplinen ===
! Tag 1-3 !! Tag 4-6 !! Tag 7-9 !! Tag 10-12
 
|-
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
| align="center" | Waffenlauf || align="center" | Bogenschießen || align="center" | Speerwerfen || align="center" | Wagenrennen
!width="100px" | '''Woche'''
!width="100px" | 1
!width="100px" | 2
!width="100px" | 3
!width="100px" | 4
|-
|-
|align="center"|'''Event'''
| [[Datei:Grepolis Wiki 298.png|150px]] || [[Datei:Grepolis Wiki 299.png|150px]] || [[Datei:Grepolis Wiki 300.png|150px]] || [[Datei:Grepolis Wiki 301.png|150px]]
|align="center"|Waffenlauf
|align="center"|Bogenschießen
|align="center"|Speerwerfen
|align="center"|Wagenrennen
|}
|}


=== Training ===
== Training ==
Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren brauchst du Landeinheiten (auch mythische), die dich dabei unterstützen. Du kannst jede Einheit aus jeder deiner Städte dazu auswählen, aber sei gewarnt: Einheiten, die du für das Training deines Athleten verwendet hast, werden verbraucht.


Pro Disziplin verfügst du über einen Athleten, den du trainieren kannst. Zum Training benötigst du Einheiten (Bodentruppen). Du kannst aus all deinen Städten Einheiten hinzufügen, diese werden jedoch dauerhaft von deiner Armee abgezogen. Der Trainingsplatz bietet dir zwei freie Trainingsslots und zwei weitere Slots für jeweils 50 Gold. Die Anzahl der Einheiten, die in jeden Slot passen, ist begrenzt. Dadurch ergibt sich eine maximal mögliche Trainingszeit von zwei Stunden pro Slot. Das Training kann nicht abgebrochen werden, daher ist es nicht möglich einmal hinzugefügte Einheiten wieder zurückzugelangen. Jede abtrainierte Einheit bringt deinem Athleten Trainingspunkte ein. Die Trainingspunkte pro Einheit variieren je Einheitentyp (siehe Tabelle unten). Die Einheiten werden wie in einer Bauschleife für das Training verwendet, nicht simultan.
Der Trainingsplatz bietet dir zwei freie Trainingsslots und zwei weitere können für Gold, für 100 und 200 Gold, erworben werden. Hinzu gekaufte Slots sind für alle Disziplinen aktiv. Die Anzahl an Einheiten, die in einem Slot trainiert werden können, ist limitiert und hat eine maximale Trainingszeit von 1,5 Stunden pro Slot zur Folge.


Du hast mit dem Einsatz von Gold die Möglichkeit, deinen Athleten für 24 Stunden 20% effektiver zu trainieren, er bringt in dieser Zeit mehr Trainingspunkte ein als normal.
Wenn du einmal damit begonnen hast, deinen Athleten zu trainieren, kannst du dies nicht mehr abbrechen und die Einheiten auch nicht mehr zurückerhalten. Entscheide mit Bedacht, ob du eine Einheit zu Trainingszwecken einsetzen willst. Jede verwendete Einheit wird deinen Athleten mit Trainingspunkten versorgen, jede Einheit mit einer anderen Anzahl.


<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren benutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 12 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus wird beim Start einer neuen Disziplin auf den nächsten Athleten übertragen.
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Einheit'''</td>
<td colspan="2" align=center>'''Waffenlauf'''</td>
<td colspan="2" align=center>'''Bogenschießen'''</td>
<td colspan="2" align=center>'''Speerwerfen'''</td>
<td colspan="2" align=center>'''Wagenrennen'''</td>
</tr>
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center>Punkte/Einheit</td>
<td align=center>Einheit/Slot</td>
<td align=center>Punkte/Einheit</td>
<td align=center>Einheit/Slot</td>
<td align=center>Punkte/Einheit</td>
<td align=center>Einheit/Slot</td>
<td align=center>Punkte/Einheit</td>
<td align=center>Einheit/Slot</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[Datei:Sword 40x40.png|Schwertkämpfer|link=Schwertkämpfer]]</td>
<td align=center>52</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>40</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>40</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>40</td>
<td align=center>10</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[Datei:Slinger 40x40.png|Schleuderer|link=:Schleuderer]]</td>
<td align=center>48</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>48</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>48</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>48</td>
<td align=center>10</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[Datei:Archer 40x40.png|Bogenschütze|link=:Bogenschütze]]</td>
<td align=center>56</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>72</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>56</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>56</td>
<td align=center>10</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[Datei:Hoplite 40x40.png|Hoplit|link=:Hoplit]]</td>
<td align=center>60</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>60</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>76</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>60</td>
<td align=center>10</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[Datei:Rider 40x40.png|Reiter|link=:Reiter]]</td>
<td align=center>80</td>
<td align=center>8</td>
<td align=center>80</td>
<td align=center>8</td>
<td align=center>80</td>
<td align=center>8</td>
<td align=center>80</td>
<td align=center>8</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[Datei:Chariot 40x40.png|Streitwagen|link=:Streitwagen]]</td>
<td align=center>180</td>
<td align=center>4</td>
<td align=center>180</td>
<td align=center>4</td>
<td align=center>180</td>
<td align=center>4</td>
<td align=center>200</td>
<td align=center>4</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[Datei:Minotaurus_90x90.png|40px|Minotaurus|link=:Minotaurus]]</td>
<td align=center>500</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>500</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>500</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>500</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[Datei:Mantikor_90x90.png|40px|Mantikor|link=:Mantikor]]</td>
<td align=center>1040</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1040</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1040</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1040</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[Datei:Zyklop_90x90.png|40px|Zyklop|link=:Zyklop]]</td>
<td align=center>960</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>960</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>960</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>960</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[Datei:Harpie_90x90.png|40px|Harpie|link=:Harpie]]</td>
<td align=center>440</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>440</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>440</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>440</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[Datei:Medusa_90x90.png|40px|Medusa|link=:Medusa|Medusa|link=:Medusa]]</td>
<td align=center>760</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>760</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>760</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>760</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[Datei:Zentaur_90x90.png|40px|Zentaure|link=:Zentaure]]</td>
<td align=center>380</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>380</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>380</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>380</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[Datei:Pegasus_90x90.png|40px|Pegasus|link=:Pegasus]]</td>
<td align=center>400</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>400</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>400</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>400</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[Datei:Zerberus_90x90.jpg|40px|Zerberus|link=:Zerberus]]</td>
<td align=center>520</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>520</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>520</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>520</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[Datei:Erinys_90x90.jpg|40px|Erinys|link=:Erinys]]</td>
<td align=center>1200</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1200</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1200</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1200</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</table>


Die Werte der Trainingspunkte hängen von der Spielgeschwindigkeit ab ''(Formel: Trainingspunkte/Spielgeschwindigkeit)''.
<div>
Ebenfalls von der Spielgeschwindkeit abhängig ist die Anzahl, wie viele Truppen in einen Slot gesetzt werden können ''(Formel: Einheiten/Slot*Spielgeschwindigkeit)''.
{| class="darkBorder1 lightBg1" style="padding: 0.25em 0.75em; font-size:95%; overflow:hidden; background-color: lightgrey;"
| [[Datei:Icon achtung.png]]
| &nbsp;
| width="100%" | Die Werte müssen an Hand der Weltengeschwindigkeit errechnet werden.<br>
Die Trainingspunkte müssen durch die Weltengeschwindigkeit dividiert und die maximale Anzahl mit dem Weltengeschwindigkeit multipliziert werden.
|}</div><br/>


=== Fertigkeiten ===
{| width="100%" class="wikitable"
 
! rowspan="2" | Einheit !! colspan="4" | Trainingspunkte pro Einheit !! rowspan="2" | Max. Anzahl<br>pro Slot
In jeder Disziplin gibt es drei Fähigkeiten, die dein Athlet erlernen kann.
|-
Dein Ziel sollte es sein, so schnell wie möglich Fähigkeitspunkte zu sammeln und sie auf die unterschiedlichen Fähigkeiten zu verteilen. Nur so wird dein Athlet bessere Leistungen erzielen. Einen Fähigkeitspunkt erhältst du, indem du 1000 Trainingspunkte sammelst.
! Waffenlauf !! Bogenschießen !! Speerwerfen !! Wagenrennen
Die vergebenen Fähigkeitspunkte gelten nur für die jeweils aktive Disziplin und verfallen beim Start einer neuen Disziplin.
|-
 
| align="center" | [[Datei:Sword_40x40.png|45px]] || 64 || 53 || 53 || 53|| 22
=== Wettkampf ===
|-
 
| align="center" | [[Datei:Slinger_40x40.png|45px]] || 58 || 70 || 64 || 58 || 20
Einmal täglich kannst du deinen Athleten an einem kostenlosen Wettkampf teilnehmen lassen. Wie gut dein Athlet abschneidet, hängt stark von den Fähigkeitspunkten ab, die du ihm gegeben hast. Gib also dein Bestes, um die optimale Kombination zu finden!
|-
 
| align="center" | [[Datei:Archer_40x40.png|45px]] || 58 || 75 || 64 || 58 || 20
Abhängig von deinem Wettkampfergebnis erhältst du als Belohnung Lorbeerblätter, die du im Shop gegen Items eintauschen kannst. Du kannst gegen Gold beliebig oft an weiteren Wettkämpfen teilnehmen und erneut Lorbeerblätter kassieren.
|-
 
| align="center" | [[Datei:Hoplite_40x40.png|45px]] || 87 || 67 || 87 || 67 || 18
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
|-
!width="100px" | '''Lorbeerblätter'''
| align="center" | [[Datei:Rider_40x40.png|45px]] || 213 || 213 || 213 || 256 || 6
!width="100px" | '''Waffenlauf'''
|-
!width="100px" | '''Bogenschießen'''
| align="center" | [[Datei:Chariot_40x40.png|45px]] || 284 || 284 || 341 || 369 || 4
!width="100px" | '''Speerwerfen'''
|-
!width="100px" | '''Wagenrennen'''
| align="center" | [[Datei:Divine_envoy.png]] || 214 || 178 || 178 || 178 || 7
|-
| align="center" | [[Datei:Cyclop.png]] || 2362 || 2362 || 2362 || 2147 || 1
|-
| align="center" | [[Datei:Harpy.png]] || 1678 || 1846 || 1678 || 1678 || 1
|-
| align="center" | [[Datei:Medusa.png]] || 1768 || 1768 || 2122 || 1768 || 1
|-
| align="center" | [[Datei:Minotaur.png]] || 2185 || 1986 || 1986 || 1986 || 1
|-
|-
|align="center"|70
| align="center" | [[Datei:Manticore.png]] || 2223 || 2223 || 2223 || 2223 || 1
|align="center"|0 - 1199 m
|align="center"|0 - 39 Pkt.
|align="center"|0 - 44 m
|align="center"|0 - 2499 m
|-
|-
|align="center"|80
| align="center" | [[Datei:Centaur.png]] || 1621 || 1945 || 1621 || 1783 || 1
|align="center"|1200 - 1499 m
|align="center"|40 - 49 Pkt.
|align="center"|45 - 49 m
|align="center"|2500 - 2999 m
|-
|-
|align="center"|90
| align="center" | [[Datei:Pegasus.png]] || 1805 || 1805 || 1805 || 2166 || 1
|align="center"|1500 - 1799 m
|align="center"|50 - 59 Pkt.
|align="center"|50 - 54 m
|align="center"|3000 - 3499 m
|-
|-
|align="center"|100
| align="center" | [[Datei:Cerberus.png]] || 1986 || 1986 || 1986 || 2185 || 1
|align="center"|1800 - 2099 m
|align="center"|60 - 69 Pkt.
|align="center"|55 - 59 m
|align="center"|3500 - 3999 m
|-
|-
|align="center"|110
| align="center" | [[Datei:Erinys.png]] || 2223 || 2445 || 2223 || 2223 || 1
|align="center"|2100 - 2399 m
|align="center"|70 - 79 Pkt.
|align="center"|60 - 64 m
|align="center"|4000 - 4499 m
|-
|-
|align="center"|120
| align="center" | [[Datei:Calydonian_boar.png]] || 1964 || 1785 || 1785 || 1785 || 1
|align="center"|2400 - 2699 m
|align="center"|80 - 89 Pkt.
|align="center"|65 - 69 m
|align="center"|4500 - 4999 m
|-
|-
|align="center"|130
| align="center" | [[Datei:Griffin.png]] || 2119 || 2119 || 2119 || 2331 || 1
|align="center"|2700+ m
|align="center"|90+ Pkt.
|align="center"|70+ m
|align="center"|5000+ m
|}
|}


==== Rangliste ====
*Die Werte für die Trainingspunkte sind von der Spielgeschwindigkeit abhängig (Formel: Trainingspunkte*1,75/Spielgeschwindigkeit).
*Die maximale Menge an Einheiten pro Trainingsslot ist auch abhängig von der Spielgeschwindigkeit (Formel: Einheiten*Spielgeschwindigkeit).


Die Spieler-Rangliste bildet sich aus dem jeweils besten Wettkampfergebnis der Athleten. Jeder Spieler wird somit nur einmal in der Rangliste aufgeführt.
Alle Werte werden aufgerundet, sobald es eine Nachkommastelle gibt.
Um die Allianz-Rangliste zu erzeugen werden die Wettkampfergebnisse der zehn besten Athleten in einer Allianz betrachtet und daraus ein Durchschnittswert errechnet.


=== Belohnungen ===
== Fähigkeiten ==
In jeder Disziplin gibt es 3 Fähigkeiten, die dein Athlet beherrschen muss. Dein Ziel sollte es sein, so viele Trainingspunkte wie möglich zu erhalten und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur dadurch kann dein Athlet besser werden. Für 1000 Trainingspunkte erhältst du einen Fähigkeitspunkt.


Es gibt zwei verschiedene Belohnungen – Tagesbelohnungen und Wochenbelohnungen.
{| class="wikitable"
! Disziplin
| Waffenlauf || Bogenschießen || Speerwerfen || Wagenrennen
|-
! Fähigkeiten
| Geschwindigkeit, Kraft, Ausdauer || Treffgenauigkeit, Präzision, Konzentration || Technik, Antritt, Wurfkraft || Kontrolle, Pferdestärke, Kraft
|}


==== Tagesbelohnungen ====
Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Disziplin (alle 3 Tage) wieder zurückgesetzt.


Nach einer Wettkampfteilnahme erhält man, abhängig vom Ergebnis, eine gewisse Anzahl an Lorbeerblättern, die du im Shop gegen Items eintauschen kannst.
Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.


==== Wochenbelohnungen ====
== Wettkampf ==
Dein Athlet kann alle 12 Stunden ein Mal in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen, die Teilnahmekosten werden mit der Zeit allerdings steigen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.


Am Ende jeder Disziplin erhalten die Top 100 Athleten einen Effekt als Belohnung. Die Dauer beträgt 7 Tage. Die Stärke des Effekts ist jedoch von deiner Ranglistenposition abhängig:
Für die Teilnahme an einer Disziplin wirst du Lorbeerblätter erhalten, deren Anzahl davon abhängt, wie gut dein Athlet abgeschnitten hat. Die Lorbeerblätter können im Grepolympia-Shop gegen verschiedenste Boni eingetauscht werden. Die nachfolgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeerblätter deine Athleten für ihre Leistungen erhalten:


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{| class="wikitable" width="100%"
!width="50px" | Disziplin
! Lorbeerblätter !! Waffenlauf !! Bogenschießen !! Speerwerfen !! Wagenrennen
!width="300px" | Belohnung
|-
!width="400px" | Waffenlauf
| 40 || < 1200 m || < 40 Pkt. || < 45 m || < 2500 m
|-
| 50 || 1200 - 1499 m || 45 - 49 Pkt. || 45 - 49 m || 2500 - 2999 m
|-
| 55 || 1500 - 1799 m || 50 - 59 Pkt. || 50 - 54 m || 3000 - 3499 m
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Waffenlauf'''
| 60 || 1800 - 2099 m || 60 - 69 Pkt. || 55 - 59 m || 3500 - 3999 m
|align="center"| [[File:Olympic Sword.png]]
|-
Olympisches Schwert
| 65 || 2100 - 2399 m || 70 - 79 Pkt. || 60 - 64 m || 4000 - 4499 m
|align="left"| bis zu +20% Angriffsstärke (Land/See)
|-
| 70 || 2400 - 2699 m || 80 - 89 Pkt. || 65 - 69 m || 4500 - 4999 m
|-
| 80 || > 2700 m ||  ab 90 Pkt. || > 70 m || > 5000 m
|}


[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 20%
== Rangliste ==
Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. Die Allianz-Rangliste hingegen zeigt den Durchschnitt der insgesamt 10 besten Leistungen einer Allianz an.
[[File:Gründer.png]]2. Platz: 18%
Der Durchschnitt berechnet sich aus der Addition der besten 10 Leistungen einer Allianz, dabei werden alle unerfüllten Leistungen, zB. durch eine Mitgliederzahl von unter 10, durch eine Leistung von 0 ersetzt und deren Teilung durch 10.
 
Eine 1-Mann-Allianz hat also keinen Vorteil, da der Punktedurchschnitt
[[File:Gründer.png]]3. Platz: 16%
  (Punktzahl des einen + 9*0)/10 = Durchschnitt
  -> Punktzahl des einen /10 = Durchschnitt
also bei einem Zehntel der Punktzahl des einen liegt.
Das soll keine unfairen Chancen ermöglichen, bei denen der Spieler mit dem besten Athlet einfach allein in der Allianz bleibt und so den Allianz-Sieg für alle ergattert.


[[File:Gründer.png]]4-10. Platz: 14%
== Belohnungen ==
Neben den Belohnungen für Spieler und Allianzen können auch noch verschiedene [[Awards]] errungen werden.


[[File:Gründer.png]]11-25. Platz: 10%
=== Belohnungen für Spieler ===
Der Athlet wird eine bestimmte Menge an Lorbeerblättern erhalten, welche von seiner Leistung beim Wettkampf abhängig ist. Mit diesen Lorbeerblätter können persönliche Belohnungen im Shop erworben werden.


[[File:Gründer.png]]26-50. Platz: 5%
=== Belohnungen für Allianzen ===
Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-10-Allianzen einen Bonus als Belohnung. Jedes Mitglied der Allianz erhält diese Belohnung. Wenn die Allianz verlassen oder ihr beigetreten wird, wird der Bonus deaktiviert bzw. aktiviert. Die Stärke des Bonus basiert auf der Position der Allianz in der Rangliste. Er ist nach seiner Aktivierung 14 Tage aktiv. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:


[[File:Gründer.png]]51-100. Platz: 2%
{| class="wikitable" width="100%"
! Disziplin
! Belohnung
! Bonus
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Bogenschießen'''
| align="center" | Waffenlauf
|align="center"| [[File:Olympic_Experience.png]]
| align="center" | [[File:Olympic_torch.png|45px]]<br>Olympische Fackel
Olympische Kampferfahrung
| Bis zu 20% stärkere Verteidigung in allen Städten:
|align="left"| bis zu +100% zusätzliche Kampfpunkte
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 20%
 
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 100%
   
   
[[File:Gründer.png]]2. Platz: 90%
[[File:Gründer.png]] 2. Platz: 15%


[[File:Gründer.png]]3. Platz: 80%
[[File:Gründer.png]] 3. Platz: 10%


[[File:Gründer.png]]4-10. Platz: 70%
[[File:Gründer.png]] 4-10. Platz: 5%
 
|-
[[File:Gründer.png]]11-25. Platz: 50%
| align="center" | Bogenschießen
| align="center" | [[File:Olympic_acumen.png|45px]]<br>Olympischer Scharfsinn
| Bis zu 40% zusätzliche Kampfpunkte:
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 40%
[[File:Gründer.png]] 2. Platz: 30%


[[File:Gründer.png]]26-50. Platz: 25%
[[File:Gründer.png]] 3. Platz: 20%


[[File:Gründer.png]]51-100. Platz: 10%
[[File:Gründer.png]] 4-10. Platz: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Speerwerfen'''
| align="center" | Speerwerfen
|align="center"| [[File:Olympic Village.png]]
| align="center" | [[File:Olympic_merchant.png|45px]]<br>Olympischer Händler
Olympisches Dorf
| Bis zu 40% zusätzliche Rohstoffproduktion:
|align="left"| bis zu +100% Ressourcen aus Bauerndörfern
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 40%
 
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 100%
   
   
[[File:Gründer.png]]2. Platz: 90%
[[File:Gründer.png]] 2. Platz: 30%
 
[[File:Gründer.png]]3. Platz: 80%


[[File:Gründer.png]]4-10. Platz: 70%
[[File:Gründer.png]] 3. Platz: 20%


[[File:Gründer.png]]11-25. Platz: 50%
[[File:Gründer.png]] 4-10. Platz: 10%
 
[[File:Gründer.png]]26-50. Platz: 25%
 
[[File:Gründer.png]]51-100. Platz: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Wagenrennen'''
| align="center" | Wagenrennen
|align="center"| [[File:Olympic Torch.png]]
| align="center" | [[File:Olympic_sword.png|45px]]<br>Olympisches Schwert
Olympische Fackel
| Bis zu 20% stärkerer Angriff im Land- und Seekampf:
|align="left"| bis zu +100% Verteidigungswert in all Deinen Städten
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 20%
 
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 100%
   
   
[[File:Gründer.png]]2. Platz: 90%
[[File:Gründer.png]] 2. Platz: 15%
 
[[File:Gründer.png]]3. Platz: 80%
 
[[File:Gründer.png]]4-10. Platz: 70%
 
[[File:Gründer.png]]11-25. Platz: 50%


[[File:Gründer.png]]26-50. Platz: 25%
[[File:Gründer.png]] 3. Platz: 10%


[[File:Gründer.png]]51-100. Platz: 10%
[[File:Gründer.png]] 4-10. Platz: 5%
|}
|}


=== Der Grepolympia Shop ===
== Shop ==
Nachdem dir die ersten Lorbeerblätter eingebracht wurden, kannst du sie im Shop für verschiedene Boni eintauschen:


Nachdem Deine Athleten Lorbeerblätter gewonnen haben, kannst Du dafür im Shop gegen verschiedene Gegenstände eintauschen:
{| class="wikitable"
 
! Bonus !! Preis in<br>Lorbeerblättern !! width="40%" | Wirkung
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
|-
!width="100px" | '''Gegenstand'''
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_archer.png]]<br>Bogenschütze Verstärkung V || align="center" | 30 || Deine Stadt wird stündlich Bogenschützen erhalten.
!width="80px" | '''Preis'''
|-
!width="80px" | '''Cooldown'''
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_hoplite.png]]<br>Hoplit Verstärkung V || align="center" | 30 || Deine Stadt wird stündlich Hopliten erhalten.
!width="400px" | '''Beschreibung'''
|-
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_sword.png]]<br>Schwertkämpfer Verstärkung V || align="center" | 30 || Deine Stadt wird stündlich Schwertkämpfer erhalten.
|-
| align="center" | [[File:Instant_resources_all.png]]<br>Gemischtes Rohstoffpaket || align="center" | 30 || Du erhältst Silber, Holz und Stein.
|-
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_attack_ship.png]]<br>Feuerschiff Verstärkung IV || align="center" | 35 || Deine Stadt wird stündlich Feuerschiffe erhalten.
|-
|-
|align="center"|[[Datei:Easter_Senses.png]]
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_bireme.png]]<br>Biremen Verstärkung V || align="center" | 35 || Deine Stadt wird stündlich Biremen erhalten.
|align="center"|150
|align="center"| -
|align="center"|Außerordentlich starke Energie durchfließt die Venen Deiner Truppen und lässt sie für die nächsten Stunden besonders entschlossen kämpfen.
'''Effekt:''' du erhältst doppelte Kampfpunkte für die nächsten 12 Stunden; dieser Effekt gilt für alle Deine Städte. ''(Dauer hängt von der Spielgeschwindigkeit ab)''
|-
|-
|align="center"|[[Datei:Myrmidons.png]]
| align="center" | [[File:Unit_movement_boost1.png]]<br>Beschleunigte Truppenbewegung X || align="center" | 100 || Truppen aus dieser Stadt sind schneller als normal.
|align="center"|100
|align="center"| -
|align="center"|Ein Myrmidonen-Veteran besucht Deine Stadt und teilt seine jahrelange Kampferfahrung mit Deinen Kriegern. Er ist ein Experte im Angriff, hat aber seine Schwachpunkte in der Verteidigung.
'''Effekt:''' Deine Landeinheiten werden für die nächsten 12 Stunden 10% mehr Schaden verursachen, gleichzeitig aber als Verteidiger um 10% schwächer kämpfen. ''(Dauer hängt von der Spielgeschwindigkeit ab)''
|-
|-
|align="center"|[[Datei:Trojan.png]]
| align="center" | [[File:Longterm_defense_boost.png]]<br>Tyches Verteidigungssegen I || align="center" | 100 || Verteidigende Einheiten in dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche.
|align="center"|100
|align="center"| -
|align="center"|Du wirst ein Meister der Verteidigung von befestigten Städten. Du stellst Fallen um die Stadt herum auf, und positionierst zusätzliche Krieger auf der Stadtmauer.
'''Effekt:''' Für die nächsten 12 Stunden erhält die Stadtmauer die Verteidigungswerte des aktuellen Levels +1, und du erhältst 5 zusätzliche Milizen pro Farmlevel (bis zu Level 25). ''(Dauer hängt von der Spielgeschwindigkeit ab)''
|-
|-
|align="center"|[[Datei:Favor150x.png]]
| align="center" | [[File:Longterm_attack_boost.png]]<br>Tyches Angriffssegen I || align="center" | 100 || Angreifende Einheiten aus dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche.
|align="center"|50
|align="center"|8 Stunden
|align="center"|Du erhältst 150 Gunst. Diese wird unter anderem benötigt, um Zauber zu wirken oder mythische Einheitan zu rekrutieren.
|-
|-
|align="center"|[[Datei:Happiness1x.png]]
| align="center" | [[File:LONGTERM_FESTIVAL_RESOURCE_BOOST.png]]<br>Tyches Fest des Glücks I || align="center" | 100 || Die Kosten für Stadtfeste sind um 20% für eine Woche reduziert.
|align="center"|35
|align="center"| -
|align="center"|Erhöht für 12 Stunden die Produktion von Holz, Stein, und Silber um 50% der Grundproduktion; wird auf die aktuell asugewählte Stadt gewirkt. ''(Dauer hängt von der Spielgeschwindigkeit ab)''
|-
|-
|align="center"|[[Datei:CotO1x.png]]
| align="center" | [[File:File_Longterm_attack_boost.png]]<br>Harpyien Verstärkung IV || align="center" | 150 || Deine Stadt wird stündlich Harpyien erhalten.
|align="center"|20
|align="center"| -
|align="center"|Im Hafen beschleunigen sich alle Bauaufträge um 100%, welche in den kommenden 12 Stunden in Auftrag gegeben werden. Wird auf die aktuelle Stadt angewendet. ''(Dauer hängt von der Spielgeschwindigkeit ab)''
|-
|-
|align="center"|[[Datei:PopGrowth1x.png]]
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_manticore.png]]<br>Mantikor Verstärkung I || align="center" | 150 || Deine Stadt wird stündlich Mantikore erhalten.
|align="center"|20
|align="center"| -
|align="center"|In der Kaserne beschleunigen sich alle Rekrutierungen um 100%, welche in den kommenden 12 Stunden in Auftrag gegeben werden. Wird auf die aktuelle Stadt angewendet. ''(Dauer hängt von der Spielgeschwindigkeit ab)''
|-
|-
|align="center"|[[Datei:Wood5000x.png]]
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_fury.png]]<br>Erinyen Verstärkung || align="center" | 150 || Deine Stadt wird stündlich Erinnyen erhalten.
|align="center"|50
|align="center"|8 Stunden
|align="center"|Du erhältst 5000 Holz.
|-
|-
|align="center"|[[Datei:Stone5000x.png]]
| align="center" | [[File:Shopitem_grepolympia_effect_population_boost.png]]<br>Große Landerweiterung || align="center" | 500 || 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt)
|align="center"|50
|align="center"|8 Stunden
|align="center"|Du erhältst 5000 Stein.  
|-
|-
|align="center"|[[Datei:Silver5000x.png]]
| align="center" | [[File:Acumen.png]]<br>Scharfsinn || align="center" | 500 || Du erhältst doppelte Kampfpunkte für die nächsten 12 Stunden in allen Städten.
|align="center"|50
|align="center"|8 Stunden
|align="center"|Du erhältst 5000 Silber.  
|}
|}


=== Nach dem Ende von Grepolympia ===
== Nach Grepolympia ==
Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch weitere 2 Tage nach dem Ende zur Verfügung stehen.
 
'''Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!'''
 
 
== Grepolympia 2012 ==
Bereits im Jahr 2012 gab es eine Ausgabe von Grepolympia. Beachte dazu den Artikel [[Grepolympia 2012]].
 
== Grepolympia 2013 ==
Auch im Jahr 2013 gab es eine Ausgabe von Grepolympia. Beachte dazu den Artikel [[Grepolympia 2013]]!
 
== Grepolympia 2016 ==
Im späten Herbst fand 2016 das Grepolympia-Event statt. Näheres dazu im Artiel [[Grepolympia 2016]].


Grepolympia läuft vom 27.7. bis zum 23.8. Lorbeerblätter können noch eine Weile nach dem Ende von Grepolympia ausgegeben werden - der Shop wird nach dem Ende noch für eine Woche geöffnet sein, damit du entscheiden kannst, welche Gegenstände du dafür kaufen möchtest.
[[Kategorie:Events]][[Kategorie:Events|Grepolympia]]

Version vom 26. Juni 2019, 10:20 Uhr

Grepolympia

Grepolympia ist ein Event in Grepolis, bei dem du durch den Einsatz von Landeinheiten 4 starke Athleten erzeugen kannst, die in 4 verschiedenen Disziplinen gegen die Athleten der anderen Spieler deiner Spielwelt antreten.

Erlebe die Olympischen Spiele des alten Griechenlands durch Grepolympia! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, die nacheinander über 12 Tage lang stattfinden. Für jede Disziplin, die jeweils 3 Tage dauert, wird dir ein Athlet zur Verfügung gestellt, den du jeden Tag trainieren und am Wettkampf teilnehmen lassen kannst. Für die Teilnahme an einem Wettkampf erhältst du Lorbeerblätter, welche du im Grepolympia-Shop gegen zusätzliche Rohstoffe, Zauber oder andere Boni eintauschen kannst. Die Spieler mit den besten Athleten erhalten am Ende des Events einzigartige Boni. Um als Bester abzuschneiden und am Ende oben mitzuspielen, müssen sich deine Athleten bestimmte Fähigkeiten im Training aneignen.

Disziplinen

Tag 1-3 Tag 4-6 Tag 7-9 Tag 10-12
Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
Grepolis Wiki 298.png Grepolis Wiki 299.png Grepolis Wiki 300.png Grepolis Wiki 301.png

Training

Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren brauchst du Landeinheiten (auch mythische), die dich dabei unterstützen. Du kannst jede Einheit aus jeder deiner Städte dazu auswählen, aber sei gewarnt: Einheiten, die du für das Training deines Athleten verwendet hast, werden verbraucht.

Der Trainingsplatz bietet dir zwei freie Trainingsslots und zwei weitere können für Gold, für 100 und 200 Gold, erworben werden. Hinzu gekaufte Slots sind für alle Disziplinen aktiv. Die Anzahl an Einheiten, die in einem Slot trainiert werden können, ist limitiert und hat eine maximale Trainingszeit von 1,5 Stunden pro Slot zur Folge.

Wenn du einmal damit begonnen hast, deinen Athleten zu trainieren, kannst du dies nicht mehr abbrechen und die Einheiten auch nicht mehr zurückerhalten. Entscheide mit Bedacht, ob du eine Einheit zu Trainingszwecken einsetzen willst. Jede verwendete Einheit wird deinen Athleten mit Trainingspunkten versorgen, jede Einheit mit einer anderen Anzahl.

Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren benutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 12 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus wird beim Start einer neuen Disziplin auf den nächsten Athleten übertragen.

Icon achtung.png   Die Werte müssen an Hand der Weltengeschwindigkeit errechnet werden.

Die Trainingspunkte müssen durch die Weltengeschwindigkeit dividiert und die maximale Anzahl mit dem Weltengeschwindigkeit multipliziert werden.


Einheit Trainingspunkte pro Einheit Max. Anzahl
pro Slot
Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
Sword 40x40.png 64 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 64 58 20
Archer 40x40.png 58 75 64 58 20
Hoplite 40x40.png 87 67 87 67 18
Rider 40x40.png 213 213 213 256 6
Chariot 40x40.png 284 284 341 369 4
Divine envoy.png 214 178 178 178 7
Cyclop.png 2362 2362 2362 2147 1
Harpy.png 1678 1846 1678 1678 1
Medusa.png 1768 1768 2122 1768 1
Minotaur.png 2185 1986 1986 1986 1
Manticore.png 2223 2223 2223 2223 1
Centaur.png 1621 1945 1621 1783 1
Pegasus.png 1805 1805 1805 2166 1
Cerberus.png 1986 1986 1986 2185 1
Erinys.png 2223 2445 2223 2223 1
Calydonian boar.png 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.png 2119 2119 2119 2331 1
  • Die Werte für die Trainingspunkte sind von der Spielgeschwindigkeit abhängig (Formel: Trainingspunkte*1,75/Spielgeschwindigkeit).
  • Die maximale Menge an Einheiten pro Trainingsslot ist auch abhängig von der Spielgeschwindigkeit (Formel: Einheiten*Spielgeschwindigkeit).

Alle Werte werden aufgerundet, sobald es eine Nachkommastelle gibt.

Fähigkeiten

In jeder Disziplin gibt es 3 Fähigkeiten, die dein Athlet beherrschen muss. Dein Ziel sollte es sein, so viele Trainingspunkte wie möglich zu erhalten und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur dadurch kann dein Athlet besser werden. Für 1000 Trainingspunkte erhältst du einen Fähigkeitspunkt.

Disziplin Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
Fähigkeiten Geschwindigkeit, Kraft, Ausdauer Treffgenauigkeit, Präzision, Konzentration Technik, Antritt, Wurfkraft Kontrolle, Pferdestärke, Kraft

Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Disziplin (alle 3 Tage) wieder zurückgesetzt.

Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.

Wettkampf

Dein Athlet kann alle 12 Stunden ein Mal in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen, die Teilnahmekosten werden mit der Zeit allerdings steigen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.

Für die Teilnahme an einer Disziplin wirst du Lorbeerblätter erhalten, deren Anzahl davon abhängt, wie gut dein Athlet abgeschnitten hat. Die Lorbeerblätter können im Grepolympia-Shop gegen verschiedenste Boni eingetauscht werden. Die nachfolgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeerblätter deine Athleten für ihre Leistungen erhalten:

Lorbeerblätter Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
40 < 1200 m < 40 Pkt. < 45 m < 2500 m
50 1200 - 1499 m 45 - 49 Pkt. 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 Pkt. 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 Pkt. 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 Pkt. 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 Pkt. 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 > 2700 m ab 90 Pkt. > 70 m > 5000 m

Rangliste

Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. Die Allianz-Rangliste hingegen zeigt den Durchschnitt der insgesamt 10 besten Leistungen einer Allianz an. Der Durchschnitt berechnet sich aus der Addition der besten 10 Leistungen einer Allianz, dabei werden alle unerfüllten Leistungen, zB. durch eine Mitgliederzahl von unter 10, durch eine Leistung von 0 ersetzt und deren Teilung durch 10. Eine 1-Mann-Allianz hat also keinen Vorteil, da der Punktedurchschnitt

 (Punktzahl des einen + 9*0)/10 = Durchschnitt
 -> Punktzahl des einen /10 = Durchschnitt

also bei einem Zehntel der Punktzahl des einen liegt. Das soll keine unfairen Chancen ermöglichen, bei denen der Spieler mit dem besten Athlet einfach allein in der Allianz bleibt und so den Allianz-Sieg für alle ergattert.

Belohnungen

Neben den Belohnungen für Spieler und Allianzen können auch noch verschiedene Awards errungen werden.

Belohnungen für Spieler

Der Athlet wird eine bestimmte Menge an Lorbeerblättern erhalten, welche von seiner Leistung beim Wettkampf abhängig ist. Mit diesen Lorbeerblätter können persönliche Belohnungen im Shop erworben werden.

Belohnungen für Allianzen

Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-10-Allianzen einen Bonus als Belohnung. Jedes Mitglied der Allianz erhält diese Belohnung. Wenn die Allianz verlassen oder ihr beigetreten wird, wird der Bonus deaktiviert bzw. aktiviert. Die Stärke des Bonus basiert auf der Position der Allianz in der Rangliste. Er ist nach seiner Aktivierung 14 Tage aktiv. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:

Disziplin Belohnung Bonus
Waffenlauf Olympic torch.png
Olympische Fackel
Bis zu 20% stärkere Verteidigung in allen Städten:

Gründer.png 1. Platz: 20%

Gründer.png 2. Platz: 15%

Gründer.png 3. Platz: 10%

Gründer.png 4-10. Platz: 5%

Bogenschießen Olympic acumen.png
Olympischer Scharfsinn
Bis zu 40% zusätzliche Kampfpunkte:

Gründer.png 1. Platz: 40%

Gründer.png 2. Platz: 30%

Gründer.png 3. Platz: 20%

Gründer.png 4-10. Platz: 10%

Speerwerfen Olympic merchant.png
Olympischer Händler
Bis zu 40% zusätzliche Rohstoffproduktion:

Gründer.png 1. Platz: 40%

Gründer.png 2. Platz: 30%

Gründer.png 3. Platz: 20%

Gründer.png 4-10. Platz: 10%

Wagenrennen Olympic sword.png
Olympisches Schwert
Bis zu 20% stärkerer Angriff im Land- und Seekampf:

Gründer.png 1. Platz: 20%

Gründer.png 2. Platz: 15%

Gründer.png 3. Platz: 10%

Gründer.png 4-10. Platz: 5%

Shop

Nachdem dir die ersten Lorbeerblätter eingebracht wurden, kannst du sie im Shop für verschiedene Boni eintauschen:

Bonus Preis in
Lorbeerblättern
Wirkung
Unit training boost archer.png
Bogenschütze Verstärkung V
30 Deine Stadt wird stündlich Bogenschützen erhalten.
Unit training boost hoplite.png
Hoplit Verstärkung V
30 Deine Stadt wird stündlich Hopliten erhalten.
Unit training boost sword.png
Schwertkämpfer Verstärkung V
30 Deine Stadt wird stündlich Schwertkämpfer erhalten.
Instant resources all.png
Gemischtes Rohstoffpaket
30 Du erhältst Silber, Holz und Stein.
Unit training boost attack ship.png
Feuerschiff Verstärkung IV
35 Deine Stadt wird stündlich Feuerschiffe erhalten.
Unit training boost bireme.png
Biremen Verstärkung V
35 Deine Stadt wird stündlich Biremen erhalten.
Unit movement boost1.png
Beschleunigte Truppenbewegung X
100 Truppen aus dieser Stadt sind schneller als normal.
Longterm defense boost.png
Tyches Verteidigungssegen I
100 Verteidigende Einheiten in dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche.
Longterm attack boost.png
Tyches Angriffssegen I
100 Angreifende Einheiten aus dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche.
LONGTERM FESTIVAL RESOURCE BOOST.png
Tyches Fest des Glücks I
100 Die Kosten für Stadtfeste sind um 20% für eine Woche reduziert.
File Longterm attack boost.png
Harpyien Verstärkung IV
150 Deine Stadt wird stündlich Harpyien erhalten.
Unit training boost manticore.png
Mantikor Verstärkung I
150 Deine Stadt wird stündlich Mantikore erhalten.
Unit training boost fury.png
Erinyen Verstärkung
150 Deine Stadt wird stündlich Erinnyen erhalten.
Shopitem grepolympia effect population boost.png
Große Landerweiterung
500 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt)
Acumen.png
Scharfsinn
500 Du erhältst doppelte Kampfpunkte für die nächsten 12 Stunden in allen Städten.

Nach Grepolympia

Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch weitere 2 Tage nach dem Ende zur Verfügung stehen.

Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!


Grepolympia 2012

Bereits im Jahr 2012 gab es eine Ausgabe von Grepolympia. Beachte dazu den Artikel Grepolympia 2012.

Grepolympia 2013

Auch im Jahr 2013 gab es eine Ausgabe von Grepolympia. Beachte dazu den Artikel Grepolympia 2013!

Grepolympia 2016

Im späten Herbst fand 2016 das Grepolympia-Event statt. Näheres dazu im Artiel Grepolympia 2016.