Grepolympia 2013: Unterschied zwischen den Versionen

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= Grepolympia 2013 =
Erlebe die Olympischen Spiele des alten Griechenlandes durch '''Grepolympia'''! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, die nacheinander jede Woche vom 5. August bis zum 1. September 2013 stattfinden. Für jede Disziplin wird dir ein Athlet zur Verfügung gestellt, den du jeden Tag trainieren und am Wettkampf teilnehmen lassen kannst. Für die Teilnahme an einem Wettkampf erhältst du Lorbeerblätter, welche du im Grepolympia-Shop gegen zusätzliche Rohstoffe, Zauber oder andere Boni eintauschen kannst. Die Spieler mit den besten Athleten erhalten am Ende des Events einzigartige Boni. Um als Bester abzuschneiden und am Ende oben mitzuspielen, müssen sich deine Athleten bestimmte Fähigkeiten im Training aneignen.
Erlebe die Olympischen Spiele des alten Griechenlandes durch '''Grepolympia'''! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, die nacheinander jede Woche vom 5. August bis zum 1. September 2013 stattfinden. Für jede Disziplin wird dir ein Athlet zur Verfügung gestellt, den du jeden Tag trainieren und am Wettkampf teilnehmen lassen kannst. Für die Teilnahme an einem Wettkampf erhältst du Lorbeerblätter, welche du im Grepolympia-Shop gegen zusätzliche Rohstoffe, Zauber oder andere Boni eintauschen kannst. Die Spieler mit den besten Athleten erhalten am Ende des Events einzigartige Boni. Um als Bester abzuschneiden und am Ende oben mitzuspielen, müssen sich deine Athleten bestimmte Fähigkeiten im Training aneignen.
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| align="center" | Waffenlauf || align="center" | Bogenschießen || align="center" | Speerwerfen || align="center" | Wagenrennen
| align="center" | Waffenlauf || align="center" | Bogenschießen || align="center" | Speerwerfen || align="center" | Wagenrennen
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| [[Datei:Grepolis Wiki 294.png]] || [[Datei:Grepolis Wiki 295.png]] || [[Datei:Grepolis Wiki 296.png]] || [[Datei:Grepolis Wiki 297.png]]
| [[Datei:Grepolis Wiki 298.png|150px]] || [[Datei:Grepolis Wiki 299.png|150px]] || [[Datei:Grepolis Wiki 300.png|150px]] || [[Datei:Grepolis Wiki 301.png|150px]]
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Wenn du einmal damit begonnen hast, deinen Athleten zu trainieren, kannst du dies nicht mehr abbrechen und die Einheiten auch nicht mehr zurückerhalten. Entscheide mit Bedacht, ob du eine Einheit zu Trainingszwecken einsetzen willst. Jede verwendete Einheit wird deinen Athleten mit Trainingspunkten versorgen, jede Einheit mit einer anderen Anzahl.
Wenn du einmal damit begonnen hast, deinen Athleten zu trainieren, kannst du dies nicht mehr abbrechen und die Einheiten auch nicht mehr zurückerhalten. Entscheide mit Bedacht, ob du eine Einheit zu Trainingszwecken einsetzen willst. Jede verwendete Einheit wird deinen Athleten mit Trainingspunkten versorgen, jede Einheit mit einer anderen Anzahl.


Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren nutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 24 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst.
Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren nutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 24 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus ist wie die zusätzlichen Trainingsplätze an den Athleten gebunden und verfällt somit auch, wenn die Disziplin wechselt.


{| width="100%" class="wikitable"
{| width="100%" class="wikitable"
! rowspan="2" | Einheit !! colspan="4" | Trainingspunkte pro Einheit !! rowspan="2" | Maximale Anzahl<br>pro Slot
! rowspan="2" | Einheit !! colspan="4" | Trainingspunkte pro Einheit !! rowspan="2" | Max. Anzahl<br>pro Slot
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! Waffenlauf !! Bogenschießen !! Speerwerfen !! Wagenrennen
! Waffenlauf !! Bogenschießen !! Speerwerfen !! Wagenrennen
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| [[Datei:Swordsman.png]] || 52 || 40 || 40 || 40 || 10
| align="center" | [[Datei:Swordsman.png]] || 52 || 40 || 40 || 40 || 10
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| [[Datei:Slinger.png]] || 48 || 48 || 48 || 48 || 10
| align="center" | [[Datei:Slinger.png]] || 48 || 48 || 48 || 48 || 10
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| [[Datei:Archer.png]] || 56 || 72 || 56 || 56 || 10
| align="center" | [[Datei:Archer.png]] || 56 || 72 || 56 || 56 || 10
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| [[Datei:Hoplite.png]] || 60 || 60 || 76 || 60 || 10
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| [[Datei:Horseman.png]] || 80 || 80 || 80 || 80 || 8
| align="center" | [[Datei:Rider.png]] || 80 || 80 || 80 || 80 || 8
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| [[Datei:Chariot.png]] || 180 || 180 || 180 || 200 || 4
| align="center" | [[Datei:Chariot.png]] || 180 || 180 || 180 || 200 || 4
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| [[Datei:Devine_envoy.png]] || 64 || 64 || 64 || 64 || 5
| align="center" | [[Datei:Divine_envoy.png]] || 64 || 64 || 64 || 64 || 5
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| [[Datei:Cyclop.png]] || 960 || 960 || 960 || 960 || 1
| align="center" | [[Datei:Cyclop.png]] || 960 || 960 || 960 || 960 || 1
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| [[Datei:Harpy.png]] || 440 || 440 || 440 || 440 || 1
| align="center" | [[Datei:Harpy.png]] || 440 || 440 || 440 || 440 || 1
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|-
| Medusa || 760 || 760 || 760 || 760 || 1
| align="center" | [[Datei:Medusa.png]] || 760 || 760 || 760 || 760 || 1
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| Minotaurus || 500 || 500 || 500 || 500 || 1
| align="center" | [[Datei:Minotaur.png]] || 500 || 500 || 500 || 500 || 1
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| Mantikor || 1040 || 1040 || 1040 || 1040 || 1
| align="center" | [[Datei:Manticore.png]] || 1040 || 1040 || 1040 || 1040 || 1
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|-
| Zentaure || 380 || 380 || 380 || 380 || 1
| align="center" | [[Datei:Centaur.png]] || 380 || 380 || 380 || 380 || 1
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| Pegasus || 400 || 400 || 400 || 400 || 1
| align="center" | [[Datei:Pegasus.png]] || 400 || 400 || 400 || 400 || 1
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|-
| Zerberus || 520 || 520 || 520 || 520 || 1
| align="center" | [[Datei:Cerberus.png]] || 520 || 520 || 520 || 520 || 1
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|-
| Erinys || 1200 || 1200 || 1200 || 1200 || 1
| align="center" | [[Datei:Erinys.png]] || 1200 || 1200 || 1200 || 1200 || 1
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== Fähigkeiten ==
== Fähigkeiten ==
In jeder Disziplin gibt es 3 Fähigkeiten, die dein Athlet beherrschen muss. Dein Ziel sollte es sein, so viele Trainingspunkte wie möglich zu erhalten und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur dadurch kann dein Athlet besser werden. Für 1000 Trainingspunkte erhältst du einen Fähigkeitenpunkt.
In jeder Disziplin gibt es 3 Fähigkeiten, die dein Athlet beherrschen muss. Dein Ziel sollte es sein, so viele Trainingspunkte wie möglich zu erhalten und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur dadurch kann dein Athlet besser werden. Für 1000 Trainingspunkte erhältst du einen Fähigkeitspunkt.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainingspunkte nach jeder Wettkampf-Woche wieder zurückgesetzt.
Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Wettkampf-Woche wieder zurückgesetzt.


Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.
Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.


== Wettkampf ==
== Wettkampf ==
Dein Athlet kann alle 24 Stunden in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination finden.
Dein Athlet kann jeden Tag ein Mal in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.


Für die Teilnahme an einer Disziplin wirst du Lorbeerblätter erhalten, deren Anzahl davon abhängt, wie gut dein Athlet abgeschnitten hat. Die Lorbeerblätter können im Grepolympia-Shop gegen verschiedenste Boni eingetauscht werden. Die nachfolgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeerblätter deine Athleten für ihre Leistungen erhalten:
Für die Teilnahme an einer Disziplin wirst du Lorbeerblätter erhalten, deren Anzahl davon abhängt, wie gut dein Athlet abgeschnitten hat. Die Lorbeerblätter können im Grepolympia-Shop gegen verschiedenste Boni eingetauscht werden. Die nachfolgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeerblätter deine Athleten für ihre Leistungen erhalten:
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== Rangliste ==
== Rangliste ==
Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen der Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. Die Allianz-Rangliste hingegen setzt sich aus den 10 besten Leistungen der Allianz zusammen, aus denen dann der Durchschnitt für die ganze Allianz abgeleitet wird.
Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. Die Allianz-Rangliste hingegen zeigt den Durchschnitt der 10 insgesamt besten Leistungen einer Allianz an.


== Belohnungen ==
== Belohnungen ==
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|-
| align="center" | Waffenlauf
| align="center" | Waffenlauf
| align="center" | [[File:Olympic Sword.png]]<br>Olympisches Schwert
| align="center" | [[File:Grepolis Wiki 303.png|45px]]<br>Olympisches Schwert
| Bis zu 20% stärkere Einheiten im See- und Landangriff:
| Bis zu 20% stärkere Einheiten im See- und Landangriff:
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 20%
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 20%
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|-
| align="center" | Wagenrennen
| align="center" | Wagenrennen
| align="center" | [[File:Olympic Torch.png]]<br>Olympische Fackel
| align="center" | [[File:Grepolis Wiki 302.png|45px]]<br>Olympische Fackel
| Bis zu 100% stärkere Verteidigung:
| Bis zu 100% stärkere Verteidigung:
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 100%
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 100%
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Bonus !! Preis in<br>Lorbeerblättern !! Abklingzeit !! Wirkung
! Bonus !! Preis in<br>Lorbeerblättern !! Dauer !! Cooldown !! width="40%" | Wirkung
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|-
| 5000 Holz || 50 || 8 Std./Speed || Du erhältst 5000 Holz.
| 5000 Holz || 50 || - || 8 Std./Speed || Du erhältst 5000 Holz.
|-
|-
| 5000 Stein || 50 || 8 Std./Speed || Du erhältst 5000 Stein.
| 5000 Stein || 50 || - || 8 Std./Speed || Du erhältst 5000 Stein.
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|-
| 5000 Silber || 50 || 8 Std./Speed || Du erhältst 5000 Silber.
| 5000 Silber || 50 || - || 8 Std./Speed || Du erhältst 5000 Silber.
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|-
| Bonus "Land Expansion" || 250 || 48 Std. || 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt)
| Bonus "Landerweiterung" || 250 || - || 48 Std. || 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt)
|-
|-
| Bonus "Doppelte Kampfpunkte" || 150 || ? || Du erhältst doppelte Kampfpunkte für die nächsten 12 Stunden.
| Bonus "Scharfsinn" || 150 || 12 Std./Speed || - || Du erhältst doppelte Kampfpunkte für die nächsten 12 Stunden.
|-
|-
| 1000 Holz || 15 || 90 Min./Speed || Du erhältst 1000 Holz.
| 1000 Holz || 15 || - || 90 Min./Speed || Du erhältst 1000 Holz.
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|-
| 1000 Stein || 15 || 90 Min./Speed || Du erhältst 1000 Stein.
| 1000 Stein || 15 || - || 90 Min./Speed || Du erhältst 1000 Stein.
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|-
| 1000 Silber || 15 || 90 Min./Speed || Du erhältst 1000 Silber.
| 1000 Silber || 15 || - || 90 Min./Speed || Du erhältst 1000 Silber.
|-
|-
| Bonus "Schwertkämpfer-Produktion" || 50 || ? || Du erhältst für 9 Stunden 4 Schwertkämpfer pro Stunde.
| Bonus "Schwertkämpfer Verstärkung" || 50 || 9 Std. || - || Du erhältst 4 Schwertkämpfer pro Stunde.
|-
|-
| Bonus "Schleuderer-Produktion" || 50 || ? || Du erhältst für 9 Stunden 4 Schleuderer pro Stunde.
| Bonus "Schleuderer Verstärkung" || 50 || 9 Std. || - || Du erhältst 4 Schleuderer pro Stunde.
|-
|-
| Bonus "Bogenschütze-Produktion" || 50 || ? || Du erhältst für 9 Stunden 4 Bogenschützen pro Stunde.
| Bonus "Bogenschütze Verstärkung" || 50 || 9 Std. || - || Du erhältst 4 Bogenschützen pro Stunde.
|-
|-
| Bonus "Hoplit-Produktion" || 50 || ? || Du erhältst für 9 Stunden 4 Hopliten pro Stunde.
| Bonus "Hoplit Verstärkung" || 50 || 9 Std. || - || Du erhältst 4 Hopliten pro Stunde.
|-
|-
| Bonus "Reiter-Produktion" || 50 || ? || Du erhältst für 9 Stunden 2 Reiter pro Stunde.
| Bonus "Reiter Verstärkung" || 50 || 9 Std. || - || Du erhältst 2 Reiter pro Stunde.
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|-
| Bonus "Streitwagen-Produktion" || 50 || ? || Du erhältst für 9 Stunden 1 Streitwagen pro Stunde.
| Bonus "Streitwagen Verstärkung" || 50 || 9 Std. || - || Du erhältst 1 Streitwagen pro Stunde.
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|-
| Bonus "Trojanische Verteidigung" || 100 || ? || Für die nächsten 12 Stunden erhält die Stadtmauer die Verteidigungswerte der aktuellen Stufe +1 und du erhältst 5 zusätzliche Milizen pro Bauernhofstufe (bis Stufe 25).
| Bonus "Trojanische Verteidigung" || 100 || 12 Std./Speed || - || Für die nächsten 12 Stunden erhält die Stadtmauer die Verteidigungswerte der aktuellen Stufe +1 und du erhältst 5 zusätzliche Milizen pro Bauernhofstufe (bis Stufe 25).
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|-
| Bonus "Myrmidonischer Angriff" || 100 || ? || Deine Landeinheiten werden für die nächsten 12 Stunden 10% mehr Schaden verursachen, gleichzeitig aber als Verteidiger um 10% schwächer kämpfen.
| Bonus "Myrmidonischer Angriff" || 100 || 12 Std./Speed || - || Deine Landeinheiten werden für die nächsten 12 Stunden 10% mehr Schaden verursachen, gleichzeitig aber als Verteidiger um 10% schwächer kämpfen.
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|-
| 150 Gunst || 50 || 8 Std./Speed || Du erhältst 150 Gunst.
| 150 Gunst || 50 || - || 8 Std./Speed || Du erhältst 150 Gunst.
|-
|-
| Zauber "Zufriedenheit" || 35 || ? || Erhöht für 12 Stunden die Produktion von Holz, Stein, und Silber um 50% der Grundproduktion.
| Zauber "Zufriedenheit" || 35 || 12 Std./Speed || - || Erhöht für 12 Stunden die Produktion von Holz, Stein und Silber um 50% der Grundproduktion.
|}
|}


== Nach Grepolympia ==
== Nach Grepolympia ==
Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile dort einsetzen! Der Shop wird dir noch eine weitere Woche nach dem Ende zur Verfügung stehen.
Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch eine weitere Woche nach dem Ende zur Verfügung stehen.


'''Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!'''
'''Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!'''
[[Kategorie:Events]][[Kategorie:Events|Grepolmypia 2013]]

Aktuelle Version vom 4. November 2015, 15:05 Uhr


Grepolympia Logo.png



Grepolympia 2013

Erlebe die Olympischen Spiele des alten Griechenlandes durch Grepolympia! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, die nacheinander jede Woche vom 5. August bis zum 1. September 2013 stattfinden. Für jede Disziplin wird dir ein Athlet zur Verfügung gestellt, den du jeden Tag trainieren und am Wettkampf teilnehmen lassen kannst. Für die Teilnahme an einem Wettkampf erhältst du Lorbeerblätter, welche du im Grepolympia-Shop gegen zusätzliche Rohstoffe, Zauber oder andere Boni eintauschen kannst. Die Spieler mit den besten Athleten erhalten am Ende des Events einzigartige Boni. Um als Bester abzuschneiden und am Ende oben mitzuspielen, müssen sich deine Athleten bestimmte Fähigkeiten im Training aneignen.

Disziplinen

Woche 1 Woche 2 Woche 3 Woche 4
Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
Grepolis Wiki 298.png Grepolis Wiki 299.png Grepolis Wiki 300.png Grepolis Wiki 301.png

Training

Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren brauchst du Landeinheiten (auch mythische), die dich dabei unterstützen. Du kannst jede Einheit aus jeder deiner Städte dazu auswählen, aber sei gewarnt: Einheiten, die du für das Training deines Athleten verwendet hast, werden verbraucht.

Der Trainingsplatz bietet dir zwei freie Trainingsslots und zwei weitere können für Gold erworben werden. Hinzu gekaufte Slots sind nur für die Disziplin aktiv, zu der sie aktiviert wurden. Die Anzahl an Einheiten, die in einem Slot trainiert werden kann, ist limitiert und hat eine maximale Trainingszeit von zwei Stunden pro Slot zur Folge.

Wenn du einmal damit begonnen hast, deinen Athleten zu trainieren, kannst du dies nicht mehr abbrechen und die Einheiten auch nicht mehr zurückerhalten. Entscheide mit Bedacht, ob du eine Einheit zu Trainingszwecken einsetzen willst. Jede verwendete Einheit wird deinen Athleten mit Trainingspunkten versorgen, jede Einheit mit einer anderen Anzahl.

Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren nutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 24 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus ist wie die zusätzlichen Trainingsplätze an den Athleten gebunden und verfällt somit auch, wenn die Disziplin wechselt.

Einheit Trainingspunkte pro Einheit Max. Anzahl
pro Slot
Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
Swordsman.png 52 40 40 40 10
Slinger.png 48 48 48 48 10
Archer.png 56 72 56 56 10
Hoplite.png 60 60 76 60 10
Rider.png 80 80 80 80 8
Chariot.png 180 180 180 200 4
Divine envoy.png 64 64 64 64 5
Cyclop.png 960 960 960 960 1
Harpy.png 440 440 440 440 1
Medusa.png 760 760 760 760 1
Minotaur.png 500 500 500 500 1
Manticore.png 1040 1040 1040 1040 1
Centaur.png 380 380 380 380 1
Pegasus.png 400 400 400 400 1
Cerberus.png 520 520 520 520 1
Erinys.png 1200 1200 1200 1200 1

Sowohl die Werte der Trainingspunkte (Trainingspunkte geteilt durch Spielgeschwindigkeit) als auch die maximale Anzahl der Einheiten pro Slot (Einheiten mal Spielgeschwindigkeit) ist abhängig von der Spielgeschwindigkeit. Dies veranschaulicht folgendes Beispiel anhand des Reiters:

Geschwindigkeit Trainingspunkte pro Einheit Maximale Anzahl
pro Slot
Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
1-fach 80 80 80 80 8
2-fach 40 40 40 40 16

Fähigkeiten

In jeder Disziplin gibt es 3 Fähigkeiten, die dein Athlet beherrschen muss. Dein Ziel sollte es sein, so viele Trainingspunkte wie möglich zu erhalten und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur dadurch kann dein Athlet besser werden. Für 1000 Trainingspunkte erhältst du einen Fähigkeitspunkt.

Disziplin Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
Fähigkeiten Geschwindigkeit, Kraft, Ausdauer Treffgenauigkeit, Präzision, Konzentration Technik, Antritt, Wurfkraft Kontrolle, Pferdestärke, Kraft

Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Wettkampf-Woche wieder zurückgesetzt.

Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.

Wettkampf

Dein Athlet kann jeden Tag ein Mal in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.

Für die Teilnahme an einer Disziplin wirst du Lorbeerblätter erhalten, deren Anzahl davon abhängt, wie gut dein Athlet abgeschnitten hat. Die Lorbeerblätter können im Grepolympia-Shop gegen verschiedenste Boni eingetauscht werden. Die nachfolgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeerblätter deine Athleten für ihre Leistungen erhalten:

Lorbeerblätter Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
70 unter 1200 m unter 40 Pkt. unter 45 m unter 2500 m
80 unter 1500 m unter 50 Pkt. unter 50 m unter 3000 m
90 unter 1800 m unter 60 Pkt. unter 55 m unter 3500 m
100 unter 2100 m unter 70 Pkt. unter 60 m unter 4000 m
110 unter 2400 m unter 80 Pkt. unter 65 m unter 4500 m
120 unter 2700 m unter 90 Pkt. unter 70 m unter 5000 m
130 ab 2700 m ab 90 Pkt. ab 70 m ab 5000 m

Rangliste

Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. Die Allianz-Rangliste hingegen zeigt den Durchschnitt der 10 insgesamt besten Leistungen einer Allianz an.

Belohnungen

Es gibt zweierlei Belohnungen: tägliche und wöchentliche. Ebenfalls gibt es neben den Belohnungen auch noch verschiedene Awards, die während der Spiele errungen werden können.

Tägliche Belohnungen

Der Athlet wird eine bestimmte Menge an Lorbeerblättern erhalten, welche von seiner Leistung beim Wettkampf abhängig ist. Dies wurde bereits weiter oben erwähnt und mit einer Tabelle veranschaulicht.

Wöchentliche Belohnungen

Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-100-Spieler einen Bonus als Belohnung. Je besser der Athlet des Top-100-Spielers abgeschlossen hat, desto besser ist dieser Bonus. Er ist nach seiner Aktivierung 7 Tage aktiv. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:

Disziplin Belohnung Bonus
Waffenlauf Grepolis Wiki 303.png
Olympisches Schwert
Bis zu 20% stärkere Einheiten im See- und Landangriff:

Gründer.png 1. Platz: 20%

Gründer.png 2. Platz: 18%

Gründer.png 3. Platz: 16%

Gründer.png 4-10. Platz: 14%

Gründer.png 11-25. Platz: 10%

Gründer.png 26-50. Platz: 5%

Gründer.png 51-100. Platz: 2%

Bogenschießen Olympic Experience.png
Olympische Kampferfahrung
Bis zu 100% zusätzliche Kampfpunkte:

Gründer.png 1. Platz: 100%

Gründer.png 2. Platz: 90%

Gründer.png 3. Platz: 80%

Gründer.png 4-10. Platz: 70%

Gründer.png 11-25. Platz: 50%

Gründer.png 26-50. Platz: 25%

Gründer.png 51-100. Platz: 10%

Speerwerfen Olympic Village.png
Olympisches Dorf
Bis zu 100% zusätzliche Rohstoffe aus Bauerndörfern:

Gründer.png 1. Platz: 100%

Gründer.png 2. Platz: 90%

Gründer.png 3. Platz: 80%

Gründer.png 4-10. Platz: 70%

Gründer.png 11-25. Platz: 50%

Gründer.png 26-50. Platz: 25%

Gründer.png 51-100. Platz: 10%

Wagenrennen Grepolis Wiki 302.png
Olympische Fackel
Bis zu 100% stärkere Verteidigung:

Gründer.png 1. Platz: 100%

Gründer.png 2. Platz: 90%

Gründer.png 3. Platz: 80%

Gründer.png 4-10. Platz: 70%

Gründer.png 11-25. Platz: 50%

Gründer.png 26-50. Platz: 25%

Gründer.png 51-100. Platz: 10%

Shop

Nachdem dir die ersten Lorbeerblätter eingebracht wurden, kannst du sie im Shop für verschiedene Boni eintauschen:

Bonus Preis in
Lorbeerblättern
Dauer Cooldown Wirkung
5000 Holz 50 - 8 Std./Speed Du erhältst 5000 Holz.
5000 Stein 50 - 8 Std./Speed Du erhältst 5000 Stein.
5000 Silber 50 - 8 Std./Speed Du erhältst 5000 Silber.
Bonus "Landerweiterung" 250 - 48 Std. 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt)
Bonus "Scharfsinn" 150 12 Std./Speed - Du erhältst doppelte Kampfpunkte für die nächsten 12 Stunden.
1000 Holz 15 - 90 Min./Speed Du erhältst 1000 Holz.
1000 Stein 15 - 90 Min./Speed Du erhältst 1000 Stein.
1000 Silber 15 - 90 Min./Speed Du erhältst 1000 Silber.
Bonus "Schwertkämpfer Verstärkung" 50 9 Std. - Du erhältst 4 Schwertkämpfer pro Stunde.
Bonus "Schleuderer Verstärkung" 50 9 Std. - Du erhältst 4 Schleuderer pro Stunde.
Bonus "Bogenschütze Verstärkung" 50 9 Std. - Du erhältst 4 Bogenschützen pro Stunde.
Bonus "Hoplit Verstärkung" 50 9 Std. - Du erhältst 4 Hopliten pro Stunde.
Bonus "Reiter Verstärkung" 50 9 Std. - Du erhältst 2 Reiter pro Stunde.
Bonus "Streitwagen Verstärkung" 50 9 Std. - Du erhältst 1 Streitwagen pro Stunde.
Bonus "Trojanische Verteidigung" 100 12 Std./Speed - Für die nächsten 12 Stunden erhält die Stadtmauer die Verteidigungswerte der aktuellen Stufe +1 und du erhältst 5 zusätzliche Milizen pro Bauernhofstufe (bis Stufe 25).
Bonus "Myrmidonischer Angriff" 100 12 Std./Speed - Deine Landeinheiten werden für die nächsten 12 Stunden 10% mehr Schaden verursachen, gleichzeitig aber als Verteidiger um 10% schwächer kämpfen.
150 Gunst 50 - 8 Std./Speed Du erhältst 150 Gunst.
Zauber "Zufriedenheit" 35 12 Std./Speed - Erhöht für 12 Stunden die Produktion von Holz, Stein und Silber um 50% der Grundproduktion.

Nach Grepolympia

Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch eine weitere Woche nach dem Ende zur Verfügung stehen.

Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!