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Bekannte Probleme

Während die Helden sich noch im Beta-Stadium (Test-Stadium) befinden, werden wir hier eine Liste der bekannten Probleme führen, welche sich auf das Design oder Spielmechanik der Helden beziehen (es werden also keine Fehler geführt):

  • Einige Spieler denken, dass die Rekrutierung und das Trainieren von Helden zu viel Zeit in Anspruch nimmt. Wir werden dies sehr genau beobachten und möglicherweise eine Forschung einführen, durch welche ein (einer Stadt) zugewiesener Held über diese Zeit hinweg einige Erfahrungspunkte erhält. Dies wird das Training komfortabler machen und den gesamten Prozess des Erreichens neuer Level beschleunigen.

Einführung

Unter vielen Gesichtspunkten sind Helden genau wie "normale" Einheiten (z.B. Hopliten), aber sie besitzen auch viele neue Eigenschaften, welche die Helden von den "normalen" Einheiten deutlich unterscheiden:

  • Helden werden nicht in einem Gebäude rekrutiert. Wir werden euch im Verlauf dieses Artikels noch genau erklären, wie die Rekrutierung von Helden funktioniert.
  • Für die Rekrutierung von Helden benötigst du keine Rohstoffe, sondern "Münzen des Krieges" oder "Münzen der Weisheit", welche du durch das Erledigen von Inselquests erhältst.
  • Jeder Held hat eine spezielle Fähigkeit, welche du in seiner Beschreibung findest. Jede Fähigkeit wird das Spiel in einer bestimmten Art und Weise beeinflussen.
  • Du kannst Helden durch das Investieren von "Münzen des Krieges" bzw. "Münzen der Weisheit" trainieren, wodurch die Helden neue Level erreichen können, was wiederum ihre Kampfwerte und ihre Fähigkeiten verbessert.
  • Helden gehen beim Neustart in einer Welt nicht verloren.
  • Helden sterben nicht. Wenn sie in einem Kampf besiegt werden, werden sie lediglich verwundet und benötigen dann einige Zeit, um wieder zu regenerieren.
  • Helden "verbrauchen" keine Bevölkerung in einer Stadt.
  • Helden können Städten zugewiesen werden, aber jeder Stadt kann immer nur ein Held zugewiesen werden.
  • Helden können nicht als Unterstützung in andere Stadt gesendet werden. Helden können nur für eigene Angriffe oder in eigenen Städten verwendet werden. Sie bleiben auch nicht bei Belagerungen stationiert, sondern kehren nach dem Kampf zurück in die Heimatstadt.
  • Nach einem Kampf kehren Helden sofort in ihre Ausgangsstadt zurück - sie müssen nicht mit den anderen Einheiten zurückkehren.

Helden-Übersicht

Mit den Helden wird auch ein neues Element in der Benutzeroberfläche hinzugefügt, welches du auf der rechts Seite unter dem Gott finden kannst. Wenn du dieses Element anklickst, wird die Helden-Übersicht geöffnet.

Hero overview.jpg

In der Helden-Übersicht kannst du die wichtigsten Informationen über deine bisher rekrutierten Helden sehen:

  • Name, Bild und Level eines jeden Helden
  • Sein Zustand: verletzt, einer Stadt zugewiesen (oder ein laufender Zuweisungsprozess), im Kampf
  • Die momentanen Erfahrungspunkte

Bitte beachte, dass du nicht von Anfang an alle Helden besitzen kannst. Zu Beginn sind nur zwei freie Plätze für Helden verfügbar. Für jede weitere Kulturstufe, die du erreichst, erhältst du einen weiteren Platz für einen Helden. Wenn du nicht warten möchtest, kannst du auch jederzeit sofort einen weiteren Platz für 250 Gold freischalten.

Verletzte Helden benötigen 18 Stunden (geteilt durch die Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt) bis sie wieder vollständig regeneriert sind. Während dieser Zeit kann der Held weiterhin trainiert werden seine Fähigkeit wird ebenfalls aktiv sein, aber er kann nicht für Kämpfe - weder in der Verteidigung noch im Angriff - verwendet werden.

Wie du sehen kannst, gibt es noch weitere Funktionen und Tabs in diesem Helden-Fenster. Diese werden wir jetzt genauer erläutern.

Die Münzen

Dir ist bestimmt schon folgende Funktion aufgefallen:

Hero coins.jpg

Die blauen Münzen sind "Münzen der Weisheit", die roten Münzen sind "Münzen des Krieges". Du brauchst diese, um neue Helden zu rekrutieren und um bereits rekrutierte Helden zu trainieren.

Um diese kostbare Ressource zu erhalten, musst du Inselquests abschließen. Welche Art von Münzen du dabei erhältst hängt von deinen Entscheidungen ab.

Du solltest immer im Hinterkopf behalten, dass jeder Spieler dieselbe Menge an Münzen pro Tag erhalten kann, wenn er alle Inselquests abschließt. Wenn seltener neue Inselquests erscheinen (abhängig von deinen Ranglistenpunkten), wirst du auch mehr Münzen pro Inselquest erhalten. So kann jeder Spieler jeden Tag bis zu 24 Münzen erhalten.

Einen Helden rekrutieren

Nach dem Klick auf den "Rekrutierung"-Tab, wird sich folgendes Fenster öffnen:

Hero recruiting.jpg

In der Regel wird das Spiel dir einen Helden des Krieges und einen Helden der Weisheit anbieten. Dieses Angebot ändert sich immer um Mitternacht. Solltest du dich entscheiden, einen der beiden Helden zu kaufen, wird der andere ebenfalls aus dem Angebot entfernt. Du kannst für 50 Gold auch sofort ein neues Angebot erhalten, ohne bis Mitternacht warten zu müssen.

Münztausch

Hero coinexchange.jpg

Sollten dir einmal ein paar Münzen eines Typs fehlen, zögere nicht, den Münztausch zu verwenden. Dieser erlaubt dir, Münzen des Krieges gegen Münzen der Weisheit zu einem Wechselkurs von 2:1 zu tauschen und entsprechend andersherum (der Wechselkurs ist immer 2:1). Obwohl du dadurch einen kleinen Verlust erleidest, kann dir der Münztausch helfen, falls du von einer Sorte Münzen mehr hast als du benötigst und dir nur noch einige Münzen zum Kauf des gewünschten Helden fehlen.

Helden trainieren

Hero leveling.jpg

Wenn du auf den kleinen Button hinter dem Erfahrungs-Fortschrittsbalken klickst, öffnet sich ein kleines Fenster, welches ausschließlich dem Training deines Helden dient. Dieses Fenster zeigt alle Veränderungen an, welche nach einem erfolgreichem Level-Up angewendet werden. Außerdem siehst du die benötigte Anzahl an Münzen, um das nächste Level zu erreichen. Nach einem Level-Up werden die Kampfwerte erhöht und die Fähigkeit deines Helden wird verbessert.

Einen Helden zuweisen

In der Helden-Übersicht, kannst du jeweils einen Helden einer Stadt zuweisen. Helden, die einer Stadt zugewiesen sind, bringen dir zwei Vorteile:

  • Wenn diese Stadt angegriffen wird, wird der Held die Stadt gemeinsam mit den stationierten Truppen verteidigen.
  • Ein Held kann seine Fähigkeit nur entfalten, wenn er einer Stadt zugewiesen ist.

Der Zuweisungsprozess eines Helden kann bis zu 6 Stunden in Anspruch nehmen (geteilt durch die Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt), diese Zeit benötigt der Held für den Weg zu deiner Stadt. Während dieser Zeit wird der Held dir noch keine Vorteile gewähren. Du kannst den Zuweisungsprozess jederzeit abbrechen, auch kannst du einen Helden jederzeit sofort aus einer Stadt zurückziehen.

Wenn deine Stadt erobert wurde, wird der zugewiesene Held automatisch zurückgezogen und steht dir als "freier" Held wieder zur Verfügung.

Du kannst auch in jeder Stadt sehen, ob der aktuell ausgewählten Stadt ein Held zugewiesen ist. Diese Information findest du auf der rechten Seite unter der Götter-Anzeige. Dort kannst du auch sehen, ob ein Held gerade zugewiesen wird, ob er verletzt ist oder ob er sich in einer Angriffsbewegung befindet.

Konzil der Helden

Wenn du den Tab "Konzil" anklickst, werden dir alle im Spiel verfügbaren Helden angezeigt. Dort erhältst du auch Informationen über ihre Werte und Fähigkeiten.

Hero council.jpg

Liste aller Helden

Helden des Krieges
Held Beschreibung Werte
Kosten Level 1 Level 20
Atalanta.jpg

Atalanta

Auf Level 1 bewegen sich Armeen, welche von Atalanta begleitet werden, um 11% schneller. Dies gilt für alle Einheiten des jeweiligen Angriffs. Auf Level 20 hat sich dieser Wert auf 30% erhöht. 105 Coins of Wa.png 220 Distanzwaffe 600 Distanzwaffe
14 Speed.png 66 Verteidigung gegen Schlagwaffen 180 Verteidigung gegen Schlagwaffen
15 Beute 55 Verteidigung gegen Stichwaffen 150 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 99 Verteidigung gegen Distanzwaffen 270 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Hercules.jpg

Herkules

Auf Level 1 erhältst du für jeden ehrenvollen Sieg, an dem Herkules beteiligt ist, 22 Gunst für den Gott, der in der Heimatstadt von Herkules angebetet wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60 Gunst angestiegen. Du erhältst nur dann Gunst, wenn du für den Kampf mindestens 50 Kampfpunkte erhalten hast. 85 Coins of Wa.png 209 Distanzwaffe 570 Distanzwaffe
18 Speed.png 99 Verteidigung gegen Schlagwaffen 270 Verteidigung gegen Schlagwaffen
200 Beute 99 Verteidigung gegen Stichwaffen 270 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 143 Verteidigung gegen Distanzwaffen 390 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Leonidas.jpg

Leonidas

Auf Level 1 werden die Kampfwerte aller Einheiten, die mit Leonidas gemeinsam deine Stadt verteidigen, um 5,5% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% gestiegen. 110 Coins of Wa.png 44 Stichwaffe 120 Stichwaffe
12 Speed.png 143 Verteidigung gegen Schlagwaffen 390 Verteidigung gegen Schlagwaffen
30 Beute 143 Verteidigung gegen Stichwaffen 390 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 110 Verteidigung gegen Distanzwaffen 300 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Urephon.jpg

Urephon

Auf Level 1 werden die Kampfwerte von mythischen Einheiten um 5,5% erhöht, wenn sie gemeinsam mit Urephon kämpfen. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% gestiegen. 95 Coins of Wa.png 66 Stichwaffe 180 Stichwaffe
12 Speed.png 77 Verteidigung gegen Schlagwaffen 210 Verteidigung gegen Schlagwaffen
15 Beute 88 Verteidigung gegen Stichwaffen 240 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 99 Verteidigung gegen Distanzwaffen 270 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Zuretha.jpg

Zuretha

Auf Level 1 werden die Kampfwerte von Kampfschiffe um 5,5% erhöht, wenn sie gemeinsam mit Zuretha kämpfen. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% gestiegen. 95 Coins of Wa.png 110 Schlagwaffe 300 Schlagwaffe
13 Speed.png 77 Verteidigung gegen Schlagwaffen 210 Verteidigung gegen Schlagwaffen
20 Beute 66 Verteidigung gegen Stichwaffen 180 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 77 Verteidigung gegen Distanzwaffen 210 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Helden der Weisheit
Held Beschreibung Werte
Kosten Level 1 Level 20
Andromeda.jpg

Andromeda

Auf Level 1 erhöht Andromeda die Grundproduktion von Holz, Stein und Silber um 16,5% in der Stadt, der sie zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% gestiegen. Kostenlos 33 Stichwaffe 90 Stichwaffe
15 Speed.png 88 Verteidigung gegen Schlagwaffen 240 Verteidigung gegen Schlagwaffen
10 Beute 110 Verteidigung gegen Stichwaffen 300 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 99 Verteidigung gegen Distanzwaffen 270 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Cheiron.jpg

Cheiron

Auf Level 1 reduziert Cheiron die Kosten und die Rekrutierungszeit von Hopliten um 22%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% gestiegen. 105 Coins of Wis.png 66 Distanzwaffe 180 Distanzwaffe
16 Speed.png 121 Verteidigung gegen Schlagwaffen 330 Verteidigung gegen Schlagwaffen
20 Beute 132 Verteidigung gegen Stichwaffen 360 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 121 Verteidigung gegen Distanzwaffen 330 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Ferkyon.jpg

Ferkyon

Auf Level 1 werden alle Landeinheiten in der Stadt, der Ferkyon zugewiesen ist, um 11% schneller rekrutiert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen. 70 Coins of Wis.png 55 Schlagwaffe 150 Schlagwaffe
12 Speed.png 132 Verteidigung gegen Schlagwaffen 360 Verteidigung gegen Schlagwaffen
20 Beute 132 Verteidigung gegen Stichwaffen 360 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 121 Verteidigung gegen Distanzwaffen 330 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Helena.jpg

Helena

Auf Level 1 sorgt Helena dafür, dass das Kaufen von Einheiten beim Phönizischen Händler in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 22% billiger ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen. 55 Coins of Wis.png 44 Schlagwaffe 120 Schlagwaffe
12 Speed.png 88 Verteidigung gegen Schlagwaffen 240 Verteidigung gegen Schlagwaffen
15 Beute 99 Verteidigung gegen Stichwaffen 270 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 99 Verteidigung gegen Distanzwaffen 270 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Orpheus.jpg

Orpheus

Auf Level 1 besteht beim Feiern eines Kulturfestes eine 33%ige Chance, dass du einen zusätzlichen Kulturpunkt erhältst. Auf Level 20 ist diese Chance auf 90% gestiegen. 75 Coins of Wis.png 44 Distanzwaffe 120 Distanzwaffe
13 Speed.png 99 Verteidigung gegen Schlagwaffen 270 Verteidigung gegen Schlagwaffen
5 Beute 110 Verteidigung gegen Stichwaffen 300 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 77 Verteidigung gegen Distanzwaffen 210 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Terylea.jpg

Terylea

Auf Level 1 erhöht Terylea die Grundproduktion von Silbermünzen in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% gestiegen. 65 Coins of Wis.png 33 Stichwaffe 90 Stichwaffe
12 Speed.png 88 Verteidigung gegen Schlagwaffen 240 Verteidigung gegen Schlagwaffen
10 Beute 88 Verteidigung gegen Stichwaffen 240Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 132 Verteidigung gegen Distanzwaffen 360 Verteidigung gegen Distanzwaffen