Inselquests

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Inselquests

Die Inselquests in Grepolis sind Situationen, in denen du im Laufe deines Spieles Entscheidungen zu fällen hast. Du kannst dich dabei immer für einen von zwei möglichen Wegen der Problemlösung entscheiden - für den, der dir persönlich angemessener in dieser Situation erscheint.

Inselquests annehmen

Inselquests tauchen in festen Zeitabständen auf, die von deiner Gesamtpunktzahl wie folgt abhängig sind:

Punktzahl Intervall
bis 10.000 alle 2 Stunden
bis 50.000 alle 3 Stunden
über 50.000 alle 4 Stunden

Ist eine neue Inselquest verfügbar, so wird sie zufällig auf einer der Inseln platziert, auf denen du Städte besitzt. Voraussetzung dafür ist, dass es eine Insel ist, auf der ebenfalls Bauerndörfer vorhanden sind. Pro Insel stehen maximal 2 Inselquests gleichzeitig zur Verfügung.

Eine Inselquest erscheint nur in den oben angegebenen Zyklen, wenn weniger als 10 Inselquests über all deine Inseln hinweg bestehen.

Das Icon auf der Inselkarte

Sobald eine Inselquests angezeigt wird, kannst du ihre Schaltfläche auf der Inselkarte anklicken, um zur Übersicht der Inselquest zu gelangen. Alternativ dazu kannst du sie auch über deine Stadtliste einsehen, indem du den aktuell angewählten Stadtnamen ein Mal anklickst.

Inselquest: Entscheidung fällen

Dir wird in jeder Inselquest-Übersicht zunächst die gegebene Situation beschrieben. Darunter findest du zwei Kästen, die jeweils eine Reaktionsmöglichkeit darstellen. Zu jeder Entscheidung wird dir jeweils die einhergehende Belohnung genannt, sowie die damit verbundene Herausforderung. Die Art der Herausforderung kann dem Icon links des Buttons entnommen werden; detailliertere Informationen erhältst du jedoch, wenn du mit der Maus über den Button fährst. Hast du dich entschieden, so gilt die Inselquest als angenommen.

Solltest du mit einer Inselquest unzufrieden sein, so kannst du eine zufällige neue generieren lassen. Dies kostet dich 50 Gold.

Inselquests lösen

Die Inselquest lösen

Eine angenommene Inselquest wird dir als Icon auf der rechten Seite des Interfaces angezeigt, sodass du stets eine Übersicht über alle aktuell laufenden Inselquests hast. Bedenke, dass du höchstens 4 Inselquests parallel aktiv haben kannst. Du hast nun die Möglichkeit, die Quest abzuschließen, oder du ignorierst sie, bis sie von allein verschwindet. Inselquests laufen nach 24 Stunden aus, sofern du in der Zwischenzeit nicht für weiteren Questfortschritt sorgst. Falls du Einheiten für die Inselquest abgestellt haben solltest, kehren diese natürlich zu deiner Stadt zurück.

Interaktion mit der Inselquest

Um mit einer Inselquest zu interagieren, kannst du auf den Button "Herausforderung" klicken, damit du zu einer Übersicht weitergeleitet wirst. Dieses Menü variiert je nach Art der Herausforderung.

Sobald du alle Anforderungen erfüllt hast und der Questfortschritt 100% anzeigt, musst du dich nicht mehr darum sorgen, dass die Inselquest mit der Zeit verschwindet. Die Belohnung kannst du dann jederzeit annehmen und entweder direkt für die aktuell ausgewählte Stadt nutzen oder im Inventar ablegen.

Viele der Belohnungen haben auch eine Stufe in Form einer römischen Zahl angegeben. Die Stufe beeinflusst in der Regel die Laufzeit oder Stärke einer Belohnung, die üblicherweise als Stadteffekt dargeboten wird. Die Stufen der Belohnung hängen auch mit der Schwierigkeit einer Inselquest zusammen und berechnen sich wie folgt aus der durchschnittlichen Punktzahl all deiner Städte, die sich auf der gleichen Insel wie die Inselquest befinden:

Durchschnittliche Punkte Stufe der Inselquest
bis 300 I
bis 600 II
bis 1000 III
bis 2000 IV
bis 3500 V
bis 6000 VI
bis 9000 VII
bis 13000 VIII
über 13000 IX

Bedenke, dass einige Belohnungen keine Stufen haben, da die Belohnung unter Umständen ohnehin mit der Stärke deiner jeweiligen Stadt skaliert. Eine prozentual verbesserte Grundproduktion von Holz wirkt sich auf eine Stadt mit einem Stufe-30-Holzfäller bezogen auf die zusätzlich produzierte Holzmenge stärker aus als auf eine Stadt mit einem Stufe-1-Holzfäller.


Übersicht der Inselquest-Belohnungen

Bild Beschreibung Level I Level II Level III Level IV Level V Level VI Level VII Level VIII Level IX
Attack boost 6.png Verbesserter Angriff: Deine Truppen kämpfen für die nächsten X Stunden um 30% stärker. 1h 2h 3h 4h 5h 6h 7h 8h 9h
[[Datei:]] Verbesserte Gunstproduktion: Deine Gunstproduktion wird für die nächsten 6 Stunden um 50% erhöht.

Inselquests im Überblick

Zur Zeit sind maximal 21 Inselquests zu absolvieren. Dabei gibt es keine Reihenfolge, das Erscheinen ist zufallsbedingt.

Der einsame Pilger

Inselquest-1.png Du begegnest einem Pilger in den Bergen. Seine Kleidung ist zerrissen und er scheint erschöpft, doch in seinem Blick glimmt Entschlossenheit. Auf seinem Rücken trägt er ein altes Banner des Krieges und dessen Fahne weht erhaben in den Winden der kühlen Bergluft. Er erklärt dir: "Zeus selbst übergab mir dieses altehrwürdige Banner. Er will, dass ich es an die Spitze dieses Berges trage und die Weisen behaupten, dieses Artefakt sei vom Zorn des Krieges selbst erfüllt. Würdet Ihr mich diese Straße passieren lassen, auf dass ich mit meiner heiligen Queste fortfahren kann?"

Bedachter Weg Aggressiver Weg
Lass ihn passieren. Töte den Pilgerer und erbeute das Banner.
Aktion
Warte 10 Minuten. Attackiere das Quest-Dorf und besiege einen Schwertkämpfer.
Belohnung
Verbesserte Gunstproduktion Attack boost 6.png Verbesserter Angriff

Das verzweifelte Dorf

Inselquest-2.png Der Älteste eines nahe gelegenen Dorfes tritt an dich heran und fleht um deine Hilfe: "Mein Sohn hat in seiner Einfalt eine Bande selbstgefälliger Räuber verärgert. Heute erreichte uns diese Nachricht!" Der Alte wedelt aufgeregt mit einem Stück Pergament in der Luft. "Sie werden schon bald über uns herfallen! Ihr seid der Herrscher dieser Ländereien. Habt Erbarmen und sendet uns einige eurer Truppen, auf dass uns ihre Rache erspart bleiben möge."

Bedachter Weg Aggressiver Weg
Eile dem Dorf zu Hilfe. Erlaube den Banditen, das Dorf anzugreifen.
Aktion
Schicke 10 Landeinheiten zum Quest-Dorf. Warte 10 Minuten.
Belohnung