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(Handel)
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Das neue Bauerndorfsystem erlaubt dir Truppen und Rohstoffe zu sammeln um deinen Fortschritt deines Reiches zu sichern. Es sind auf der Insel 6 Ruinen verfügbar (Du beginnst mit keiner).  Sobald du eine Ruine mit den Kampfpunkten gekauft hast, wirst du in der Lage sein dort Ressourcen zu sammeln und Einheiten zu rekrutieren.
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Das neue Bauerndorfsystem erlaubt dir Truppen und Ressourcen zu sammeln um deinen Fortschritt deines Reiches zu sichern. Es sind auf jeder Insel 6 Ruinen verfügbar (Du beginnst mit keiner).  Sobald du eine Ruine mit den Kampfpunkten gekauft hast, wirst du in der Lage sein dort Ressourcen zu sammeln und Einheiten zu rekrutieren.
  
 
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==Zusammenfassung des neuen Systems==
 
==Zusammenfassung des neuen Systems==
  
Mit dem neuen Bauerndorfsystem und dem Banditenlager wollen wir in der frühen Spielphase neue Spieler motivieren und halten, um weiter zu spielen. Um das zu erreichen haben wir die Nutzbarkeit der alten Bauerndörfer vereinfacht und die Komplexität reduziert. Wir möchten euch mehr Möglichkeiten bieten schon in den ersten Tagen auf einer neuen Welt zu kämpfen. Das Ergebnis ist ein Banditenlager auf der ersten Insel der ersten Stadt. Dies bietet insgesamt 100 Nicht-Spieler-Kämpfe an. Als neuer Spieler kannst du durch diese Nicht-Spieler-Kämpfe verstehen wie das Kampfsystem funktioniert. Und um die Vor- und Nachteile der einzelnen Einheiten herauszufinden. Dies ermöglicht euch besser vorbereitet zu sein, wenn der Anfängerschutz vorbei ist.
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Mit dem neuen Bauerndorfsystem und dem Banditenlager wollen wir in der frühen Spielphase neue Spieler motivieren und halten, damit diese weiterspielen. Um das zu erreichen haben wir die Nutzbarkeit der alten Bauerndörfer vereinfacht und die Komplexität reduziert. Wir möchten euch mehr Möglichkeiten bieten schon in den ersten Tagen auf einer neuen Welt zu kämpfen. Das Ergebnis ist ein Banditenlager auf der ersten Insel der ersten Stadt. Dies bietet insgesamt 100 Nicht-Spieler-Kämpfe an. Als neuer Spieler kannst du durch diese Nicht-Spieler-Kämpfe verstehen wie das Kampfsystem funktioniert. Und um die Vor- und Nachteile der einzelnen Einheiten herauszufinden. Dies ermöglicht euch besser vorbereitet zu sein, wenn der Anfängerschutz vorbei ist.
  
 
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===Comparison Chart===
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===Vergleichstabelle===
  
 
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|6||6
 
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||Beide Forschungen wurden zu einer zusammengeführt  
 
||Beide Forschungen wurden zu einer zusammengeführt  
 
* Neuer Effekt:
 
* Neuer Effekt:
** +115% Rohstoffe
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** +115% Ressourcen
 
** Doppelte Cool-Down Zeiten  
 
** Doppelte Cool-Down Zeiten  
* Kosten: 1300 jeden Rohstoffes+ 6 Forschungspunkte
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* Kosten: 1300 jede Ressource + 6 Forschungspunkte
 
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|Kampf gegen Einheiten||Kampfpunkte spenden
 
|Kampf gegen Einheiten||Kampfpunkte spenden
 
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|Speed 1 / Dorflevel 1:  
 
|Speed 1 / Dorflevel 1:  
5 min: 10 Rohstoffe
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* 5 min: 10 Ressourcen
20 min: 23 Rohstoffe
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* 20 min: 23 Ressourcen
90 min: 51 Rohstoffe
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* 90 min: 51 Ressourcen
240 min: 100 Rohstoffe
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* 240 min: 100 Ressourcen
||Die vorherigen werte um 25% gesteigert
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||Die vorherigen Werte um 25% gesteigert
 
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|style="background-color:#E0E0E0;"|'''Anfordern von Einheiten hat Einfluss auf die Tageskapazität'''   
 
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==Erlangen von Kampfpunktdörfern==
 
==Erlangen von Kampfpunktdörfern==
Um ein Dorf zu erlangen musst du deine Kampfpunkte spenden. Sobald du genügend Kampfpunkte hast, kannst du auf eine Ruine klicken und das Dorf erbauen. Mit dem nächsten Klick auf das Dorf, wird dir das Dorf auf Stufe 1 angezeigt.
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Um ein Dorf zu erlangen musst du deine Kampfpunkte investieren. Sobald du genügend Kampfpunkte hast, kannst du auf eine Ruine klicken und das Dorf erbauen. Mit dem nächsten Klick auf das Dorf, wird dir das Dorf auf Stufe 1 angezeigt.
  
 
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|100
 
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Sobald das sechste Dorf entsperrt werden soll, kostet es 100 Kampfpunkte. Diese Kosten werden zurückgesetzt und zählen nicht für alle deine Städte.
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Nachdem du dein 6. Bauerndorf freigeschaltet hast, sind die Kosten für den Bau eines Dorfes 100 Kampfpunkte. Diese Zahl (100 Kampfpunkte) wird nicht zurückgesetzt und gilt für all deine Städte.
  
  
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|In deinem Besitz
(cooldown after upgrading)  
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(Cool-Down nach Steigerung)  
 
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|| [[File:Bpv tooltip2.png]]
 
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==Erhalten von Rohstoffen und Einheiten==
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==Erhalten von Ressourcen und Einheiten==
  
 
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Da im neuen System nur 6 Dörfer zu erlangen gibt, statt wie im alten System 8 Dörfer, haben wir die Menge der Rohstoffe um 25 % erhöht. Jedes mal, wenn Rohstoffe gefordert werden, werden diese von der Tageskapazität abgezogen (die von der Stufe des Dorfes abhängig ist). Wenn das Dorf gerade gefordert wurde und sich in der Cool-Down-Phase befindet, können keine Einheiten gefordert werden.
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Da im neuen System nur 6 Dörfer zu erlangen sind, statt wie im alten System 8 Dörfer, haben wir die Menge der Ressourcen um 25 % erhöht. Jedes mal, wenn Ressourcen gefordert werden, werden diese von der Tageskapazität abgezogen (die von der Stufe des Dorfes abhängig ist). Wenn aus dem Dorf gerade Ressourcen gefordert wurden und es sich in der Cool-Down-Phase befindet, können keine Einheiten gefordert werden.
  
 
===Tageslimit===
 
===Tageslimit===
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===Rohstoffe sammeln===
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===Ressourcen sammeln===
 
Du kannst aus mehreren Sammeloptionen wählen, angefangen bei 5 Minuten bis zu 8 Stunden. Um die verschiedenen Optionen zu entsperren, musst du dein Lager entsprechend steigern:
 
Du kannst aus mehreren Sammeloptionen wählen, angefangen bei 5 Minuten bis zu 8 Stunden. Um die verschiedenen Optionen zu entsperren, musst du dein Lager entsprechend steigern:
 
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===Einheiten fordern===
 
===Einheiten fordern===
Einheiten die du forderst zählen nicht mehr zum Täglichen Limit dazu. Es erfordert jedoch eine kleine Cool-Down-Phase, wie bei Rohstoff sammeln, wenn du forderst. Nachfolgend findest du  eine Tabelle mit den entsprechenden Werten:  
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Einheiten die du forderst zählen nicht mehr zum täglichen Limit dazu. Es erfordert jedoch eine kleine Cool-Down-Phase, wie bei Ressourcen sammeln, wenn du forderst. Nachfolgend findest du  eine Tabelle mit den entsprechenden Werten:  
 
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!colspan="2"|Dorf Level
 
!colspan="2"|Dorf Level
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Um diese Einheiten zu erhalten, musst du deinen Bauerndorf im Senat entsprechend Steigern.
 
Um diese Einheiten zu erhalten, musst du deinen Bauerndorf im Senat entsprechend Steigern.
Jede Einheit hat eine Mindestanforderung im  Bauerndorf.
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Jede Option hat eine Mindestanforderung an den Bauerndorf.
  
 
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==Handel==
 
==Handel==
Du kannst mit den Dörfern mit einem maximalen Verhältnis von 1:7 handeln. Die Mindestmenge ist 100 und die maximale ist 2000 an Rohstoffen.
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Du kannst mit den Dörfern mit einem maximalen Verhältnis von 1:7 handeln. Die Mindestmenge ist 100 und die maximale ist 2000 an Ressourcen.
  
 
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Wenn du mit einem Dorf gehandelt hast, wird das Verhältnis sinken. Im Laufe der Zeit wird das Verhältnis sich regenerieren.  Bei einer Geschwindigkeit von 0,02 Pro Stunde * Speed der Welt.
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Wenn du mit einem Dorf gehandelt hast, wird das Verhältnis sinken. Im Laufe der Zeit wird das Verhältnis sich regenerieren, mit einer Geschwindigkeit von 0,02 Pro Stunde * Speed der Welt.
  
==Dorf Cycling==
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==Dörfer durchklicken ==
 
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Durch die Pfeile am linken oberen Rand ist es möglich die Dörfer durchzulaufen beim Sammeln der Rohstoffe.  
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Durch die Pfeile am linken oberen Rand ist es möglich die Dörfer beim Sammeln der Ressourcen durchzuklicken.  
  
 
==Forschung==
 
==Forschung==
Mit der Einführung der Kampfpunktdörfer gibt es eine neue Forschung „ Loyalität der Dorfbewohner“ in der Akademie zu finden, diese Forschung erhöht um 115% die Rohstoffmenge die du sammeln kannst.
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Mit der Einführung der Kampfpunktdörfer gibt es eine neue Forschung „ Loyalität der Dorfbewohner“ in der Akademie zu finden, diese Forschung erhöht um 115% die Ressourcenmenge die du sammeln kannst.
  
 
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!Kosten
 
!Kosten
 
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|Erhöht die Menge um 115% an Rohstoffen du Sammeln kannst und verdoppelt die Cool-Down Zeiten
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|Erhöht die Menge um 115% an Ressourcen du Sammeln kannst und verdoppelt die Cool-Down Zeiten
|1300 von jedem Rohstoff und 6 Forschungspunkte
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|1300 von jedem Ressourcen und 6 Forschungspunkte
 
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Version vom 2. Mai 2016, 12:08 Uhr

Das neue Bauerndorfsystem erlaubt dir Truppen und Ressourcen zu sammeln um deinen Fortschritt deines Reiches zu sichern. Es sind auf jeder Insel 6 Ruinen verfügbar (Du beginnst mit keiner). Sobald du eine Ruine mit den Kampfpunkten gekauft hast, wirst du in der Lage sein dort Ressourcen zu sammeln und Einheiten zu rekrutieren.

Zusammenfassung des neuen Systems

Mit dem neuen Bauerndorfsystem und dem Banditenlager wollen wir in der frühen Spielphase neue Spieler motivieren und halten, damit diese weiterspielen. Um das zu erreichen haben wir die Nutzbarkeit der alten Bauerndörfer vereinfacht und die Komplexität reduziert. Wir möchten euch mehr Möglichkeiten bieten schon in den ersten Tagen auf einer neuen Welt zu kämpfen. Das Ergebnis ist ein Banditenlager auf der ersten Insel der ersten Stadt. Dies bietet insgesamt 100 Nicht-Spieler-Kämpfe an. Als neuer Spieler kannst du durch diese Nicht-Spieler-Kämpfe verstehen wie das Kampfsystem funktioniert. Und um die Vor- und Nachteile der einzelnen Einheiten herauszufinden. Dies ermöglicht euch besser vorbereitet zu sein, wenn der Anfängerschutz vorbei ist.

BPV island.png

Vergleichstabelle

Eigenschaft Altes System Neues System
Anzahl der Dörfer pro Insel 8 6
Anzahl der Dörfer bei Start aktiv 1 0
Farbe der Flagge – Nicht im Besitz (Ruine) Rot Grau
Farbe der Flagge – in deinem Besitz Grün Gelb
Plündern Ja Nein
Stimmung Ja Nein
Kooperative Steigerung Ja Nein
Anzahl der Steigerungen 6 6
Fähigkeit Bauerndörfer durchzuklicken Nein Ja
Bezahlung um zu Steigern Ressourcen Kampfpunkte
Dauer einer Steigerung Sofort Minuten

Bei Steigerung kann dennoch gefordert werden

Anforderungen zur nächsten Steigerung keine Du benötigst genug Kampfpunkte
Freischalten von neuen Dörfern Kampf gegen Einheiten Kampfpunkte spenden
Max. Auswahl beim Fordern 8 4
Diplomatie + Beute Forschung
  • +4 zusätzliche Förder-/Plünderoptionen
  • Erhöht die Menge an Ressourcen die du erhältst um 15%
Beide Forschungen wurden zu einer zusammengeführt
  • Neuer Effekt:
    • +115% Ressourcen
    • Doppelte Cool-Down Zeiten
  • Kosten: 1300 jede Ressource + 6 Forschungspunkte
Freischalten von neuen Dörfern Kampf gegen Einheiten Kampfpunkte spenden
Menge der Ressourcen pro Forderung Speed 1 / Dorflevel 1:
  • 5 min: 10 Ressourcen
  • 20 min: 23 Ressourcen
  • 90 min: 51 Ressourcen
  • 240 min: 100 Ressourcen
Die vorherigen Werte um 25% gesteigert
Anfordern von Einheiten hat Einfluss auf die Tageskapazität Ja Nein, solange das Dorf bereit ist

Erlangen von Kampfpunktdörfern

Um ein Dorf zu erlangen musst du deine Kampfpunkte investieren. Sobald du genügend Kampfpunkte hast, kannst du auf eine Ruine klicken und das Dorf erbauen. Mit dem nächsten Klick auf das Dorf, wird dir das Dorf auf Stufe 1 angezeigt.

Build FV.png

In der folgenden Tabelle findest du die Kosten zum erbauen:

Level der Dörfer Kosten (in Kampfpunkte)
1 2
2 8
3 10
4 30
5 50
6+ 100

Nachdem du dein 6. Bauerndorf freigeschaltet hast, sind die Kosten für den Bau eines Dorfes 100 Kampfpunkte. Diese Zahl (100 Kampfpunkte) wird nicht zurückgesetzt und gilt für all deine Städte.


Dorf Symbole

Dorf Status Grafik Tooltip
Nicht in deinem Besitz

(Ruine)

Bpv ruind1.pngBpv ruinn1.pngBpv ruind2.pngBpv ruinn2.pngBpv ruind3.pngBpv ruinn3.pngBpv ruind4.pngBpv ruinn4.pngBpv ruind5.pngBpv ruinn5.pngBpv ruind6.pngBpv ruinn6.png Bpv tooltip3.png
In deinem Besitz

(Bereit zu fordern)

Bpv demand.png Bpv tooltip4.png
In deinem Besitz

(Cool-Down nach Forderung

Bpv level1 flag.png Bpv tooltip1.png
In deinem Besitz

(Cool-Down nach Steigerung)

Bpv level1 flag.png Bpv tooltip2.png

Erhalten von Ressourcen und Einheiten

BPV accept units.png

Da im neuen System nur 6 Dörfer zu erlangen sind, statt wie im alten System 8 Dörfer, haben wir die Menge der Ressourcen um 25 % erhöht. Jedes mal, wenn Ressourcen gefordert werden, werden diese von der Tageskapazität abgezogen (die von der Stufe des Dorfes abhängig ist). Wenn aus dem Dorf gerade Ressourcen gefordert wurden und es sich in der Cool-Down-Phase befindet, können keine Einheiten gefordert werden.

Tageslimit

Dorf Level Alter Tages Limit Neuer Tages Limit
1 Bpv level1.png 6250 1000
2 Bpv level2.png 7500 2000
3 Bpv level3.png 8750 3000
4 Bpv level4.png 10000 4000
5 Bpv level5.png 11250 5000
6 Bpv level6.png 12500 6000
Die neuen Werte werden mit dem Speed der Welt multipliziert


Ressourcen sammeln

Du kannst aus mehreren Sammeloptionen wählen, angefangen bei 5 Minuten bis zu 8 Stunden. Um die verschiedenen Optionen zu entsperren, musst du dein Lager entsprechend steigern:

Option Warehouse Level
1 1
1 5
3 7
4 10

Folgende Sammeloptionen stehen Dir zur Verfügung, wenn dein Lager entsprechend ausgebaut wurde:

Dorf Level 5 Minuten Cool-Down 20 Minuten Cool-Down 90 Minuten Cool-Down 4 Stunden Cool-Down
1 Bpv level1.png 12 29 64 125
2 Bpv level2.png 15 34 75 145
3 Bpv level3.png 17 39 85 166
4 Bpv level4.png 20 44 95 187
5 Bpv level5.png 22 49 106 208
6 Bpv level6.png 25 54 116 229

Zusätzlich hast du die Möglichkeit, durch die Forschung „ Loyalität der Dorfbewohner“ weitere Zeitoptionen zum Sammeln freizuschalten:

Dorf Level 10 Minuten Cool-Down 40 Minuten Cool-Down 3 Stunden Cool-Down 8 Stunden Cool-Down
1 Bpv level1.png 25 62 137 268
2 Bpv level2.png 32 73 161 311
3 Bpv level3.png 36 83 182 356
4 Bpv level4.png 43 94 204 402
5 Bpv level5.png 47 105 227 447
6 Bpv level6.png 53 116 249 492

Einheiten fordern

Einheiten die du forderst zählen nicht mehr zum täglichen Limit dazu. Es erfordert jedoch eine kleine Cool-Down-Phase, wie bei Ressourcen sammeln, wenn du forderst. Nachfolgend findest du eine Tabelle mit den entsprechenden Werten:

Dorf Level Schwertkämpfer Schleuderer Bogenschürzen Hopliten
1 Bpv level1.png 1 1 1 1
2 Bpv level2.png 2 2 2 2
3 Bpv level3.png 3 3 3 3
4 Bpv level4.png 4 4 4 4
5 Bpv level5.png 5 5 5 5
6 Bpv level6.png 6 6 6 6

Die Cool-Down-Phase für alle Einheiten beträgt 3 Stunden.

Um diese Einheiten zu erhalten, musst du deinen Bauerndorf im Senat entsprechend Steigern. Jede Option hat eine Mindestanforderung an den Bauerndorf.

Option Requirement
1 Farm level 5
2 Farm level 7
3 Farm level 10
4 Farm level 15

Handel

Du kannst mit den Dörfern mit einem maximalen Verhältnis von 1:7 handeln. Die Mindestmenge ist 100 und die maximale ist 2000 an Ressourcen.

BPV trading.png

Wenn du mit einem Dorf gehandelt hast, wird das Verhältnis sinken. Im Laufe der Zeit wird das Verhältnis sich regenerieren, mit einer Geschwindigkeit von 0,02 Pro Stunde * Speed der Welt.

Dörfer durchklicken

Bpv toggle.png

Durch die Pfeile am linken oberen Rand ist es möglich die Dörfer beim Sammeln der Ressourcen durchzuklicken.

Forschung

Mit der Einführung der Kampfpunktdörfer gibt es eine neue Forschung „ Loyalität der Dorfbewohner“ in der Akademie zu finden, diese Forschung erhöht um 115% die Ressourcenmenge die du sammeln kannst.

Loyalität der Dörfer
Villagers loyalty.png

Requires Level 7 Academy

Effekt Kosten
Erhöht die Menge um 115% an Ressourcen du Sammeln kannst und verdoppelt die Cool-Down Zeiten 1300 von jedem Ressourcen und 6 Forschungspunkte