Neues Bauerndorfsystem: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wiki Grepolis DE
Zur Navigation springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(19 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Das neue Bauerndorfsystem erlaubt dir, Truppen und Ressourcen zu sammeln um den Fortschritt deines Reiches zu sichern. Es sind auf jeder Insel 6 Ruinen verfügbar (du beginnst mit keiner).  Sobald du eine Ruine mit den Kampfpunkten gekauft hast, wirst du in der Lage sein, dort Ressourcen zu sammeln und Einheiten zu rekrutieren.
''Dieses System gilt für alle Welten ab [[Welt:Taras|DE83]], davor gilt das [[Bauerndörfer|alte Bauerndorfsystem]].''
 
= Kampfpunktdörfer =
 
Das neue Bauerndorfsystem erlaubt dir, Truppen und Ressourcen zu sammeln, um den Fortschritt deines Reiches zu sichern. Es sind auf jeder Insel 6 Ruinen verfügbar (du beginnst mit keiner).  Sobald du eine Ruine mit den Kampfpunkten gekauft hast, wirst du in der Lage sein, dort Ressourcen zu sammeln und Einheiten zu rekrutieren.


__TOC__
__TOC__
Zeile 5: Zeile 9:
===Zusammenfassung des neuen Systems===
===Zusammenfassung des neuen Systems===


Mit dem neuen Bauerndorfsystem und dem Banditenlager wollen wir in der frühen Spielphase neue Spieler motivieren und halten, damit diese weiterspielen. Um das zu erreichen, haben wir die Nutzbarkeit der alten Bauerndörfer vereinfacht und die Komplexität reduziert. Wir möchten euch mehr Möglichkeiten bieten, schon in den ersten Tagen auf einer neuen Welt zu kämpfen. Das Ergebnis ist ein Banditenlager auf der ersten Insel der ersten Stadt. Dies bietet insgesamt 100 Nicht-Spieler-Kämpfe an. Als neuer Spieler kannst du durch diese Nicht-Spieler-Kämpfe verstehen, wie das Kampfsystem funktioniert und gleichzeitig die Vor- und Nachteile der einzelnen Einheiten herausfinden. Dies ermöglicht dir, besser vorbereitet zu sein, wenn der Anfängerschutz vorbei ist.
Mit dem neuen Bauerndorfsystem und dem Banditenlager wollen wir in der frühen Spielphase neue Spieler motivieren und halten, damit diese weiterspielen. Um das zu erreichen, haben wir die Nutzbarkeit der alten Bauerndörfer vereinfacht und die Komplexität reduziert. Wir möchten euch mehr Möglichkeiten bieten, schon in den ersten Tagen auf einer neuen Welt zu kämpfen. Das Ergebnis ist ein Banditenlager auf der Insel euer ersten Stadt. Dies bietet insgesamt 100 Nicht-Spieler-Kämpfe an. Als neuer Spieler kannst du durch diese Nicht-Spieler-Kämpfe verstehen, wie das Kampfsystem funktioniert und gleichzeitig die Vor- und Nachteile der einzelnen Einheiten herausfinden. Dies ermöglicht dir, besser vorbereitet zu sein, wenn der Anfängerschutz vorbei ist.


[[File:BPV island.png|735px]]
[[File:BPV island.png|735px]]
Zeile 87: Zeile 91:
Um ein Dorf zu erlangen, musst du deine Kampfpunkte investieren. Sobald du genügend Kampfpunkte hast, kannst du auf eine Ruine klicken und das Dorf erbauen. Mit dem nächsten Klick auf das Dorf wird dir das Dorf auf Stufe 1 angezeigt.
Um ein Dorf zu erlangen, musst du deine Kampfpunkte investieren. Sobald du genügend Kampfpunkte hast, kannst du auf eine Ruine klicken und das Dorf erbauen. Mit dem nächsten Klick auf das Dorf wird dir das Dorf auf Stufe 1 angezeigt.


[[File:Build FV.png|735px]]
[[File:Avayedsgl78.jpg|735px]]


In der folgenden Tabelle findest du die Kosten zum Erbauen:  
In der folgenden Tabelle findest du die Kosten zum Erbauen:  
Zeile 95: Zeile 99:
|-
|-
|1
|1
|0
|2
|-
|-
|2
|2
|1
|8
|-
|-
|3
|3
|5
|10
|-
|-
|4
|4
|25
|30
|-
|-
|5
|5
Zeile 113: Zeile 117:
|}
|}
Nachdem du dein 6. Bauerndorf freigeschaltet hast, sind die Kosten für den Bau eines Dorfes 100 Kampfpunkte. Diese Zahl (100 Kampfpunkte) wird nicht zurückgesetzt und gilt für all deine Städte.
Nachdem du dein 6. Bauerndorf freigeschaltet hast, sind die Kosten für den Bau eines Dorfes 100 Kampfpunkte. Diese Zahl (100 Kampfpunkte) wird nicht zurückgesetzt und gilt für all deine Städte.


===Dorf Symbole===
===Dorf Symbole===
Zeile 123: Zeile 126:
| Nicht in deinem Besitz
| Nicht in deinem Besitz
(Ruine)
(Ruine)
| [[File:Bpv ruind1.png ]][[File:Bpv ruinn1.png]][[File:Bpv ruind2.png]][[File:Bpv ruinn2.png]][[File:Bpv ruind3.png]][[File:Bpv ruinn3.png]][[File:Bpv ruind4.png]][[File:Bpv ruinn4.png]][[File:Bpv ruind5.png]][[File:Bpv ruinn5.png]][[File:Bpv ruind6.png]][[File:Bpv ruinn6.png]]
|[[File:Bpv ruind1.png ]][[File:Bpv ruinn1.png]][[File:Bpv ruind2.png]][[File:Bpv ruinn2.png]][[File:Bpv ruind3.png]][[File:Bpv ruinn3.png]][[File:Bpv ruind4.png]][[File:Bpv ruinn4.png]][[File:Bpv ruind5.png]][[File:Bpv ruinn5.png]]
||[[File:Bpv tooltip3.png ]]
[[File:Bpv ruind6.png]][[File:Bpv ruinn6.png]]
||[[File:Hcyzhkche19.jpg]]
|-
|-
|In deinem Besitz
|In deinem Besitz
(Bereit zu fordern)
(Bereit zu fordern)
| [[File:Bpv demand.png]]
| [[File:Bpv demand.png]]
||[[File:Bpv tooltip4.png ]]
||[[File:Zkwecyrxo61.jpg]]
|-
|-
|In deinem Besitz
|In deinem Besitz
(Cool-Down nach Forderung)
(Abklingzeit nach Forderung)
| [[File:Bpv level1 flag.png]]  
| [[File:Bpv level1 flag.png]]  
||[[File:Bpv tooltip1.png]]  
||[[File:Pkxromyvx41.jpg]]  
|-
|-
|In deinem Besitz
|In deinem Besitz
(Cool-Down nach Steigerung)  
(Abklingzeit nach Steigerung)  
|[[File:Bpv level1 flag.png]]
|[[File:Bpv level1 flag.png]]
|| [[File:Bpv tooltip2.png]]
|| [[File:Hrmoilxsr80.jpg]]
|}
|}


===Erhalten von Ressourcen und Einheiten===
===Erhalten von Ressourcen und Einheiten===


[[File:BPV accept units.png|735px]]
[[File:Uwdyfuebl69.jpg|735px]]


Da im neuen System nur 6 Dörfer zu erlangen sind, statt wie im alten System 8 Dörfer, haben wir die Menge der Ressourcen um 25 % erhöht. Jedes mal, wenn Ressourcen gefordert werden, werden diese von der Tageskapazität abgezogen (die von der Stufe des Dorfes abhängig ist). Wenn aus dem Dorf gerade Ressourcen gefordert wurden und es sich in der Cool-Down-Phase befindet, können keine Einheiten gefordert werden.
Da im neuen System nur 6 Dörfer zu erlangen sind, statt wie im alten System 8 Dörfer, haben wir die Menge der Ressourcen um 25 % erhöht. Jedes mal, wenn Ressourcen gefordert werden, werden diese von der Tageskapazität abgezogen (die von der Stufe des Dorfes abhängig ist). Wenn aus dem Dorf gerade Ressourcen gefordert wurden und es sich in der Abklingzeit befindet, können keine Einheiten gefordert werden.


===Tageslimit===
===Tageslimit===
Zeile 157: Zeile 161:
|[[File:Bpv level1.png ]]
|[[File:Bpv level1.png ]]
|| 6250
|| 6250
||1000
||2500
|-
|-
|width="10px"|2
|width="10px"|2
|[[File:Bpv level2.png]]
|[[File:Bpv level2.png]]
||7500
||7500
||2000
||3000
|-
|-
|width="10px"|3
|width="10px"|3
|[[File:Bpv level3.png]]
|[[File:Bpv level3.png]]
||8750
||8750
|3000
|3500
|-
|-
|width="10px"|4
|width="10px"|4
Zeile 177: Zeile 181:
|[[File:Bpv level5.png]]
|[[File:Bpv level5.png]]
||11250
||11250
|5000
|4500
|-
|-
|width="10px"|6
|width="10px"|6
|[[File:Bpv level6.png]]
|[[File:Bpv level6.png]]
||12500
||12500
||6000
||5000
|-
|-
|colspan="4"|''Die neuen Werte werden mit dem Speed der Welt multipliziert''
|colspan="4"|''Die neuen Werte werden mit dem Speed der Welt multipliziert''
Zeile 188: Zeile 192:


===Ressourcen sammeln===
===Ressourcen sammeln===
Du kannst aus mehreren Sammeloptionen wählen, angefangen bei 5 Minuten bis zu 8 Stunden. Um die verschiedenen Optionen zu entsperren, musst du dein Lager entsprechend ausbauen:
Du kannst aus mehreren Sammeloptionen wählen, angefangen bei 5 Minuten bis zu 4 Stunden (entsprechend verdoppelt mit der Forschung). Um die verschiedenen Optionen zu entsperren, musst du dein Lager entsprechend ausbauen:
{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
!Option
!Option
Zeile 209: Zeile 213:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!colspan="2"|Dorf Level
!colspan="2"|Dorf Level
!5 Minuten Cool-Down
!5 Minuten Abklingzeit
!20 Minuten Cool-Down
!20 Minuten Abklingzeit
!90 Minuten Cool-Down
!90 Minuten Abklingzeit
!4 Stunden Cool-Down
!4 Stunden Abklingzeit
|-
|-
|width="10px"|1
|width="10px"|1
Zeile 257: Zeile 261:
|}
|}


Zusätzlich hast du die Möglichkeit, durch die Forschung „Loyalität der Dorfbewohner“ weitere Zeitoptionen zum Sammeln freizuschalten:
Zusätzlich hast du die Möglichkeit, durch die Forschung „[[#Forschung|Loyalität der Dorfbewohner]]“ weitere Zeitoptionen zum Sammeln freizuschalten:


{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!colspan="2"|Dorf Level
!colspan="2"|Dorf Level
!10 Minuten Cool-Down
!10 Minuten Abklingzeit
!40 Minuten Cool-Down
!40 Minuten Abklingzeit
!3 Stunden Cool-Down
!3 Stunden Abklingzeit
!8 Stunden Cool-Down
!8 Stunden Abklingzeit
|-
|-
|width="10px"|1
|width="10px"|1
|[[File:Bpv level1.png ]]
|[[File:Bpv level1.png ]]
| 28||66||148||268
| 28||66||148||286
|-
|-
|width="10px"|2
|width="10px"|2
Zeile 292: Zeile 296:


===Einheiten fordern===
===Einheiten fordern===
Einheiten, die du forderst, zählen nicht mehr zum täglichen Limit dazu. Es erfordert jedoch eine kleine Cool-Down-Phase, wie beim Ressourcen sammeln, wenn du forderst. Nachfolgend findest du  eine Tabelle mit den entsprechenden Werten:  
Einheiten, die du forderst, zählen nicht mehr zum täglichen Limit dazu. Es erfordert jedoch eine kleine Abklingzeit, wie beim Ressourcen sammeln, wenn du forderst. Nachfolgend findest du  eine Tabelle mit der entsprechenden Anzahl an zu erhaltenen Einheiten, beeinflusst vom Weltspeed:  
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!colspan="2"|Dorf Level
!colspan="2"|Dorf Level
Zeile 302: Zeile 306:
|width="10px"|1
|width="10px"|1
|[[File:Bpv level1.png ]]
|[[File:Bpv level1.png ]]
| 1||1||1||1
| 2,43||2,25||2,25||1,95
|-
|-
|width="10px"|2
|width="10px"|2
|[[File:Bpv level2.png]]
|[[File:Bpv level2.png]]
| 2||2||2||2
| 2,87||2,65||2,65||2,29
|-
|-
|width="10px"|3
|width="10px"|3
|[[File:Bpv level3.png]]
|[[File:Bpv level3.png]]
| 3||3||3||3
| 3,27||3,02||3,02||2,61
|-
|-
|width="10px"|4
|width="10px"|4
|[[File:Bpv level4.png]]
|[[File:Bpv level4.png]]
| 4||4||4||4
| 3,62||3,34||3,34||2,89
|-
|-
|width="10px"|5
|width="10px"|5
|[[File:Bpv level5.png]]
|[[File:Bpv level5.png]]
| 5||5||5||5
| 4,05||3,74||3,74||3,24
|-
|-
|width="10px"|6
|width="10px"|6
|[[File:Bpv level6.png]]
|[[File:Bpv level6.png]]
| 6||6||6||6
| 4,48||4,14||4,14||
|}
|}
Die Cool-Down-Phase beträgt für alle Einheiten 3 Stunden.  
<center>''Die Abklingzeit beträgt für alle Einheiten 3 Stunden.''</center>
Die Anzahl an Einheiten ist abhängig vom Weltspeed (''Formel: Weltspeed * Anzahl Einheiten, abgerundet'').
 


Um diese Einheiten zu erhalten, musst du deinen Bauernhof im Senat entsprechend ausbauen.
Um diese Einheiten zu erhalten, musst du deinen Bauernhof im Senat entsprechend ausbauen.
Zeile 334: Zeile 340:
|-
|-
|1
|1
|Farm level 5
|Bauernhofstufe 5
|-
|-
|2
|2
|Farm level 7
|Bauernhofstufe 7
|-
|-
|3
|3
|Farm level 10
|Bauernhofstufe 10
|-
|-
|4
|4
|Farm level 15
|Bauernhofstufe 15
|}
|}


==Handel==
==Handel==
Du kannst mit den Dörfern mit einem maximalen Verhältnis von 1:7 handeln. Die Mindestmenge ist 100 und die maximale ist 2000 an Ressourcen.
Du kannst mit den Dörfern mit einem maximalen Verhältnis von 1:1,25 handeln. Die Mindestmenge ist 100 und die maximale ist 3000 an Ressourcen.


[[File:BPV trading.png|735px]]
[[File:Yciywumos73.jpg|735px]]


Wenn du mit einem Dorf gehandelt hast, wird das Verhältnis sinken. Dieses wird sich im Laufe der Zeit mit einer Geschwindigkeit von 0,02 pro Stunde * Speed der Welt regenerieren.
Wenn du mit einem Dorf gehandelt hast, wird das Verhältnis sinken. Dieses wird sich im Laufe der Zeit mit einer Geschwindigkeit von 0,02 pro Stunde * Speed der Welt regenerieren.
Zeile 359: Zeile 365:


==Forschung==
==Forschung==
Mit der Einführung der Kampfpunktdörfer gibt es eine neue Forschung „Loyalität der Dorfbewohner“ in der Akademie zu finden. Diese Forschung erhöht die Ressourcenmenge, die du sammeln kannst, um 115%.
Mit der Einführung der Kampfpunktdörfer gibt es eine neue Forschung „[[Forschung:Loyalität der Dorfbewohner|Loyalität der Dorfbewohner]]“ in der Akademie zu finden. Diese Forschung erhöht die Ressourcenmenge, die du sammeln kannst, um 115% und verdoppelt die Abklingzeiten.


{| class="wikitable"   
{| class="wikitable"   
!colspan="2"|Loyalität der Dörfer
!colspan="2"|Loyalität der Dorfbewohner
|-
|-
|colspan="2" style="text-align:center"|[[File:Villagers loyalty.png]]  
|colspan="2" style="text-align:center"|[[File:Villagers loyalty.png]]  
Zeile 370: Zeile 376:
!Kosten
!Kosten
|-
|-
|Erhöht die Menge an Ressourcen, die du sammeln kannst, um 115% und verdoppelt die Cool-Down Zeiten
|Erhöht die Menge an Ressourcen, die du sammeln kannst, um 115% und verdoppelt die Abklingzeiten
|1300 pro Ressource +6 Forschungspunkte
|1300 von jedem Rohstoff +6 Forschungspunkte
|}
|}

Aktuelle Version vom 22. März 2017, 15:19 Uhr

Dieses System gilt für alle Welten ab DE83, davor gilt das alte Bauerndorfsystem.

Kampfpunktdörfer

Das neue Bauerndorfsystem erlaubt dir, Truppen und Ressourcen zu sammeln, um den Fortschritt deines Reiches zu sichern. Es sind auf jeder Insel 6 Ruinen verfügbar (du beginnst mit keiner). Sobald du eine Ruine mit den Kampfpunkten gekauft hast, wirst du in der Lage sein, dort Ressourcen zu sammeln und Einheiten zu rekrutieren.

Zusammenfassung des neuen Systems

Mit dem neuen Bauerndorfsystem und dem Banditenlager wollen wir in der frühen Spielphase neue Spieler motivieren und halten, damit diese weiterspielen. Um das zu erreichen, haben wir die Nutzbarkeit der alten Bauerndörfer vereinfacht und die Komplexität reduziert. Wir möchten euch mehr Möglichkeiten bieten, schon in den ersten Tagen auf einer neuen Welt zu kämpfen. Das Ergebnis ist ein Banditenlager auf der Insel euer ersten Stadt. Dies bietet insgesamt 100 Nicht-Spieler-Kämpfe an. Als neuer Spieler kannst du durch diese Nicht-Spieler-Kämpfe verstehen, wie das Kampfsystem funktioniert und gleichzeitig die Vor- und Nachteile der einzelnen Einheiten herausfinden. Dies ermöglicht dir, besser vorbereitet zu sein, wenn der Anfängerschutz vorbei ist.

BPV island.png

Vergleichstabelle

Eigenschaft Altes System Neues System
Anzahl der Dörfer pro Insel 8 6
Anzahl der Dörfer bei Start aktiv 1 0
Farbe der Flagge – Nicht im Besitz (Ruine) Rot Grau
Farbe der Flagge – in deinem Besitz Grün Gelb
Plündern Ja Nein
Stimmung Ja Nein
Kooperative Steigerung Ja Nein
Anzahl der Steigerungen 6 6
Fähigkeit Bauerndörfer durchzuklicken Nein Ja
Bezahlung um zu Steigern Ressourcen Kampfpunkte
Dauer einer Steigerung Sofort Minuten

Bei Steigerung kann dennoch gefordert werden

Anforderungen zur nächsten Steigerung keine Du benötigst genug Kampfpunkte
Freischalten von neuen Dörfern Kampf gegen Einheiten Kampfpunkte spenden
Max. Auswahl beim Fordern 8 4
Diplomatie + Beute Forschung
  • +4 zusätzliche Förder-/Plünderoptionen
  • Erhöht die Menge an Ressourcen, die du erhältst, um 15%
Beide Forschungen wurden zu einer zusammengeführt
  • Neuer Effekt:
    • +115% Ressourcen
    • Doppelte Cool-Down Zeiten
  • Kosten: 1300 jede Ressource + 6 Forschungspunkte
Freischalten von neuen Dörfern Kampf gegen Einheiten Kampfpunkte spenden
Menge der Ressourcen pro Forderung Speed 1 / Dorflevel 1:
  • 5 min: 10 Ressourcen
  • 20 min: 23 Ressourcen
  • 90 min: 51 Ressourcen
  • 240 min: 100 Ressourcen
Die vorherigen Werte um 33% gesteigert
Anfordern von Einheiten hat Einfluss auf die Tageskapazität Ja Nein, solange das Dorf bereit ist

Erlangen von Kampfpunktdörfern

Um ein Dorf zu erlangen, musst du deine Kampfpunkte investieren. Sobald du genügend Kampfpunkte hast, kannst du auf eine Ruine klicken und das Dorf erbauen. Mit dem nächsten Klick auf das Dorf wird dir das Dorf auf Stufe 1 angezeigt.

Avayedsgl78.jpg

In der folgenden Tabelle findest du die Kosten zum Erbauen:

Level der Dörfer Kosten (in Kampfpunkten)
1 2
2 8
3 10
4 30
5 50
6+ 100

Nachdem du dein 6. Bauerndorf freigeschaltet hast, sind die Kosten für den Bau eines Dorfes 100 Kampfpunkte. Diese Zahl (100 Kampfpunkte) wird nicht zurückgesetzt und gilt für all deine Städte.

Dorf Symbole

Dorf Status Grafik Tooltip
Nicht in deinem Besitz

(Ruine)

Bpv ruind1.pngBpv ruinn1.pngBpv ruind2.pngBpv ruinn2.pngBpv ruind3.pngBpv ruinn3.pngBpv ruind4.pngBpv ruinn4.pngBpv ruind5.pngBpv ruinn5.png

Bpv ruind6.pngBpv ruinn6.png

Hcyzhkche19.jpg
In deinem Besitz

(Bereit zu fordern)

Bpv demand.png Zkwecyrxo61.jpg
In deinem Besitz

(Abklingzeit nach Forderung)

Bpv level1 flag.png Pkxromyvx41.jpg
In deinem Besitz

(Abklingzeit nach Steigerung)

Bpv level1 flag.png Hrmoilxsr80.jpg

Erhalten von Ressourcen und Einheiten

Uwdyfuebl69.jpg

Da im neuen System nur 6 Dörfer zu erlangen sind, statt wie im alten System 8 Dörfer, haben wir die Menge der Ressourcen um 25 % erhöht. Jedes mal, wenn Ressourcen gefordert werden, werden diese von der Tageskapazität abgezogen (die von der Stufe des Dorfes abhängig ist). Wenn aus dem Dorf gerade Ressourcen gefordert wurden und es sich in der Abklingzeit befindet, können keine Einheiten gefordert werden.

Tageslimit

Dorf Level Altes Tageslimit Neues Tageslimit
1 Bpv level1.png 6250 2500
2 Bpv level2.png 7500 3000
3 Bpv level3.png 8750 3500
4 Bpv level4.png 10000 4000
5 Bpv level5.png 11250 4500
6 Bpv level6.png 12500 5000
Die neuen Werte werden mit dem Speed der Welt multipliziert

Ressourcen sammeln

Du kannst aus mehreren Sammeloptionen wählen, angefangen bei 5 Minuten bis zu 4 Stunden (entsprechend verdoppelt mit der Forschung). Um die verschiedenen Optionen zu entsperren, musst du dein Lager entsprechend ausbauen:

Option Level des Lagers
1 1
1 5
3 7
4 10

Folgende Sammeloptionen stehen Dir zur Verfügung, wenn dein Lager entsprechend ausgebaut wurde:

Dorf Level 5 Minuten Abklingzeit 20 Minuten Abklingzeit 90 Minuten Abklingzeit 4 Stunden Abklingzeit
1 Bpv level1.png 13 31 68 133
2 Bpv level2.png 16 36 79 155
3 Bpv level3.png 18 41 91 177
4 Bpv level4.png 21 47 102 200
5 Bpv level5.png 24 52 113 222
6 Bpv level6.png 26 57 124 244

Zusätzlich hast du die Möglichkeit, durch die Forschung „Loyalität der Dorfbewohner“ weitere Zeitoptionen zum Sammeln freizuschalten:

Dorf Level 10 Minuten Abklingzeit 40 Minuten Abklingzeit 3 Stunden Abklingzeit 8 Stunden Abklingzeit
1 Bpv level1.png 28 66 148 286
2 Bpv level2.png 34 78 171 334
3 Bpv level3.png 40 89 195 382
4 Bpv level4.png 45 101 219 430
5 Bpv level5.png 51 112 243 477
6 Bpv level6.png 57 124 267 525

Einheiten fordern

Einheiten, die du forderst, zählen nicht mehr zum täglichen Limit dazu. Es erfordert jedoch eine kleine Abklingzeit, wie beim Ressourcen sammeln, wenn du forderst. Nachfolgend findest du eine Tabelle mit der entsprechenden Anzahl an zu erhaltenen Einheiten, beeinflusst vom Weltspeed:

Dorf Level Schwertkämpfer Schleuderer Bogenschürzen Hopliten
1 Bpv level1.png 2,43 2,25 2,25 1,95
2 Bpv level2.png 2,87 2,65 2,65 2,29
3 Bpv level3.png 3,27 3,02 3,02 2,61
4 Bpv level4.png 3,62 3,34 3,34 2,89
5 Bpv level5.png 4,05 3,74 3,74 3,24
6 Bpv level6.png 4,48 4,14 4,14
Die Abklingzeit beträgt für alle Einheiten 3 Stunden.

Die Anzahl an Einheiten ist abhängig vom Weltspeed (Formel: Weltspeed * Anzahl Einheiten, abgerundet).


Um diese Einheiten zu erhalten, musst du deinen Bauernhof im Senat entsprechend ausbauen. Jede Option hat eine Mindestanforderung an den Bauernhof.

Option Voraussetzung
1 Bauernhofstufe 5
2 Bauernhofstufe 7
3 Bauernhofstufe 10
4 Bauernhofstufe 15

Handel

Du kannst mit den Dörfern mit einem maximalen Verhältnis von 1:1,25 handeln. Die Mindestmenge ist 100 und die maximale ist 3000 an Ressourcen.

Yciywumos73.jpg

Wenn du mit einem Dorf gehandelt hast, wird das Verhältnis sinken. Dieses wird sich im Laufe der Zeit mit einer Geschwindigkeit von 0,02 pro Stunde * Speed der Welt regenerieren.

Dörfer durchklicken

Bpv toggle.png

Durch die Pfeile am linken oberen Rand ist es möglich die Dörfer beim Sammeln der Ressourcen durchzuklicken.

Forschung

Mit der Einführung der Kampfpunktdörfer gibt es eine neue Forschung „Loyalität der Dorfbewohner“ in der Akademie zu finden. Diese Forschung erhöht die Ressourcenmenge, die du sammeln kannst, um 115% und verdoppelt die Abklingzeiten.

Loyalität der Dorfbewohner
Villagers loyalty.png

Benötigt Level 7 Akademie

Effekt Kosten
Erhöht die Menge an Ressourcen, die du sammeln kannst, um 115% und verdoppelt die Abklingzeiten 1300 von jedem Rohstoff +6 Forschungspunkte