Winter-Grepolympia: Unterschied zwischen den Versionen

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=Winter-Grepolympia =
=Winter-Grepolympia =
'''Grepolympia''' ist ein Event in Grepolis, bei dem du durch den Einsatz von Landeinheiten 4 starke Athleten erzeugen kannst, die in 4 verschiedenen Disziplinen gegen die Athleten der anderen Spieler deiner Spielwelt antreten.


Erlebe die sportlichen Spiele des alten Griechenlands durch '''Grepolympia'''! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, die nacheinander über 12 Tage vom 8.1.18 bis zum 20.1.18 stattfinden. Für jede Disziplin, die jeweils 3 Tage dauert, wird dir ein Athlet zur Verfügung gestellt, den du jeden Tag trainieren und am Wettkampf teilnehmen lassen kannst. Für die Teilnahme an einem Wettkampf erhältst du Lorbeerblätter, welche du im Grepolympia-Shop gegen zusätzliche Rohstoffe, Zauber oder andere Boni eintauschen kannst. Die Spieler mit den besten Athleten erhalten am Ende des Events einzigartige Boni. Um als Bester abzuschneiden und am Ende oben mitzuspielen, müssen sich deine Athleten bestimmte Fähigkeiten im Training aneignen.
Nike, die Siegesgöttin, läutet den Winter Grepolympia ein. Hast du das Zeug, in 4 herausfordernden Wettbewerben zu gewinnen und sie stolz zu machen?
Erlebe den sportlichen Wintergeist des antiken Griechenlands durch Winter Grepolympia! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, in denen du antreten kannst. Die Länge der Disziplin variiert. Überprüfe daher unbedingt die Ankündigung des Forums für die Veranstaltung, um zu erfahren, wie lange die Disziplinen jeweils dauern. Mit jeder Disziplin hast du einen Athleten, den du jeden Tag trainieren und an Wettkämpfen teilnehmen kannst. Die Preise für die Teilnahme sind Lorbeeren und können im Event-Shop gegen zusätzliche Ressourcen, Zaubersprüche oder andere Boni eingetauscht werden. Die besten Allianzen werden am Ende jeder Disziplin einzigartige Boni erzielen. Um der Beste zu sein und die Nase vorn zu haben, musst du deinen Athleten die Fähigkeiten beibringen, mit denen sie durch die Verwendung von Trainingspunkten gewinnen können.  


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== Disziplinen ==
== Disziplinen ==
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | Tag 1-3
!width="100px" | Tag 4-6
!width="100px" | Tag 7-9
!width="100px" | Tag 10-12
|-
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  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] '''Schildrodeln'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] '''Schildrodeln'''
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|}
|}


== Training ==
Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren brauchst du Landeinheiten (auch mythische), die dich dabei unterstützen. Du kannst jede Einheit aus jeder deiner Städte dazu auswählen, aber sei gewarnt: Einheiten, die du für das Training deines Athleten verwendet hast, werden verbraucht.


Der Trainingsplatz bietet dir zwei freie Trainingsslots und zwei weitere können für Gold, für 100 und 200 Gold, erworben werden. Hinzu gekaufte Slots sind für alle Disziplinen aktiv. Die Anzahl an Einheiten, die in einem Slot trainiert werden können, ist limitiert und hat eine maximale Trainingszeit von 1,5 Stunden pro Slot zur Folge.
Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren benutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 24 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus wird beim Start einer neuen Disziplin auf den nächsten Athleten übertragen.


Wenn du einmal damit begonnen hast, deinen Athleten zu trainieren, kannst du dies nicht mehr abbrechen und die Einheiten auch nicht mehr zurückerhalten. Entscheide mit Bedacht, ob du eine Einheit zu Trainingszwecken einsetzen willst. Jede verwendete Einheit wird deinen Athleten mit Trainingspunkten versorgen, jede Einheit mit einer anderen Anzahl.
==  Training  ==
Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren, benötigst du Einheiten (Land- oder mythische Einheiten), die dich unterstützen. Du kannst dich darauf verlassen, dass eine Einheit aus einer beliebigen Stadt beim Training hilft. Sei jedoch gewarnt: Einheiten, die für das Training verwendet werden, werden der Armee dauerhaft entzogen.
Das Trainingsgelände bietet 2 kostenlose Trainingsplätze. Weitere 2 können für 100 bzw. 200 Gold erworben werden. Diese Slots bleiben in allen Disziplinen aktiv. Die Anzahl der Einheiten, die in jedem Slot trainiert werden können, ist begrenzt. Dies führt zu einer Trainingszeit von 1,5 Stunden pro Slot.
Sobald du mit dem Training deines Athleten beginnst, kannst du es nicht mehr abbrechen und die Einheiten nicht mehr zurückerhalten. Überlege genau, ob du sie verwenden möchtest. Jede verwendete Einheit gibt deinem Athleten Trainingspunkte und jede Einheit gibt einen anderen Betrag aus.
 
Die folgende Tabelle enthält Informationen zu den einzelnen Einheiten und den angegebenen Trainingspunkten. Du kannst auch Gold verwenden, um deinem Athleten zu ermöglichen, über 24 Stunden 20% effektiver zu trainieren. Auf diese Weise kannst du mehr Trainingspunkte sammeln, als dies normalerweise der Fall ist. Dieser Effekt überträgt sich auf die nächste Disziplin, wenn er gegen Ende des Zeitrahmens der Disziplin gestartet wird.
 
* Die Werte der Trainingspunkte beziehen sich auf die Spielgeschwindigkeit (Formel: Trainingspunkte * Multiplikator für Eventlänge / Spielgeschwindigkeit).
** Für 48-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,75
** Für 72-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,75
** Für 96-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,3
** Für 120-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,4
 
* Die Anzahl der Einheiten pro Trainingsplatz ist auch abhängig von der Spielgeschwindigkeit '' (Formel: Einheiten * Weltgeschwindigkeit) '


Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren benutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 12 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus wird beim Start einer neuen Disziplin auf den nächsten Athleten übertragen.


<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
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</tr>
</tr>
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
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  <td align=center>Einheitenlimit/Slot</td>
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</tr>
<tr>
<tr>
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</tr>
<tr>
<tr>
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  <td align=center>58</td>
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<tr>
<tr>
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<tr>
<tr>
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<tr>
<tr>
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<tr>
<tr>
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Zeile 105: Zeile 117:
<!-- minotaur -->
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Zeile 114: Zeile 126:
<!-- manticore -->
<!-- manticore -->
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Zeile 123: Zeile 135:
<!-- cyclops -->
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  <td align=center>1</td>
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Zeile 132: Zeile 144:
<!-- harpy -->
<!-- harpy -->
  <td align=center>[[Datei:Harpy.png]]</td>
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  <td align=center>1678</td>
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Zeile 141: Zeile 153:
<!-- medusa -->
<!-- medusa -->
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Zeile 150: Zeile 162:
<!-- centaur -->
<!-- centaur -->
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Zeile 159: Zeile 171:
<!-- pegasus -->
<!-- pegasus -->
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Zeile 168: Zeile 180:
<!-- cerberus -->
<!-- cerberus -->
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Zeile 177: Zeile 189:
<!-- fury -->
<!-- fury -->
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<tr>
<tr>
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</tr>
<tr>
<tr>
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</tr>
</table>
</table>
Sowohl die Werte der Trainingspunkte (Trainingspunkte geteilt durch Spielgeschwindigkeit) als auch die maximale Anzahl der Einheiten pro Slot (Einheiten mal Spielgeschwindigkeit) ist abhängig von der Spielgeschwindigkeit.
Alle Werte werden aufgerundet, sobald es eine Nachkommastelle gibt.


== Fähigkeiten ==
== Fähigkeiten ==
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|}
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Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Disziplin (alle 3 Tage) wieder zurückgesetzt.
Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Disziplin wieder zurückgesetzt.


Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.
Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.
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Dein Athlet kann alle 12 Stunden ein Mal in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen, die Teilnahmekosten werden mit der Zeit allerdings steigen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.
Dein Athlet kann alle 12 Stunden ein Mal in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen, die Teilnahmekosten werden mit der Zeit allerdings steigen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.


Für die Teilnahme an einer Disziplin wirst du Lorbeerblätter erhalten, deren Anzahl davon abhängt, wie gut dein Athlet abgeschnitten hat. Die Lorbeerblätter können im Grepolympia-Shop gegen verschiedenste Boni eingetauscht werden. Die nachfolgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeerblätter deine Athleten für ihre Leistungen erhalten:
Je nachdem, wie gut dein Athlet im Wettkampf abgeschnitten hat, erhältst du als Belohnung Lorbeeren. Die Lorbeeren können im Shop gegen verschiedene Artikel eingetauscht werden. Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeeren dein Athlet aufgrund seiner Leistung erhalten wird. Dieser Wert variiert je nach Länge der Disziplin.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Lorbeerblätter'''
!width="50px" | '''12h'''
!width="50px" | '''24h'''
!width="50px" | '''48h'''
!width="50px" | '''72/96h'''
!width="50px" | '''>96h'''
!width="100px" | '''Schildrodeln'''
!width="100px" | '''Schildrodeln'''
!width="100px" | '''Biathlon'''
!width="100px" | '''Biathlon'''
Zeile 238: Zeile 252:
!width="100px" | '''Skispringen'''
!width="100px" | '''Skispringen'''
|-
|-
|align="center"|40
|align="center"|16
|align="center"|0 - 574 m
|align="center"|18
|align="center"|35
|align="center"|40
|align="center"|70
|align="center"|0 - 574 m
  |align="center"|0 - 499 pts
  |align="center"|0 - 499 pts
  |align="center"|0 - 54 pts
  |align="center"|0 - 54 pts
  |align="center"|0 - 25 m
  |align="center"|0 - 25 m
|-
|-
|align="center"|18
|align="center"|20
|align="center"|40
  |align="center"|50
  |align="center"|50
|align="center"|80
  |align="center"|575 - 674 m
  |align="center"|575 - 674 m
  |align="center"|500 - 849 pts
  |align="center"|500 - 849 pts
Zeile 250: Zeile 272:
  |align="center"|26 - 31 m
  |align="center"|26 - 31 m
|-
|-
|align="center"|21
|align="center"|23
|align="center"|45
  |align="center"|55
  |align="center"|55
|align="center"|90
  |align="center"|675 - 774 m
  |align="center"|675 - 774 m
  |align="center"|850 - 1119 pts
  |align="center"|850 - 1119 pts
Zeile 256: Zeile 282:
  |align="center"|32 - 39 m
  |align="center"|32 - 39 m
|-
|-
|align="center"|23
|align="center"|25
|align="center"|50
  |align="center"|60
  |align="center"|60
|align="center"|100
  |align="center"|775 - 874 m
  |align="center"|775 - 874 m
  |align="center"|1120 - 1549 pts
  |align="center"|1120 - 1549 pts
Zeile 262: Zeile 292:
  |align="center"|40 - 45 m
  |align="center"|40 - 45 m
|-
|-
|align="center"|25
|align="center"|28
|align="center"|55
  |align="center"|65
  |align="center"|65
|align="center"|110
  |align="center"|875 - 974 m
  |align="center"|875 - 974 m
  |align="center"|1550 - 1999 pts
  |align="center"|1550 - 1999 pts
Zeile 268: Zeile 302:
  |align="center"|46 - 57 m
  |align="center"|46 - 57 m
|-
|-
|align="center"|28
|align="center"|30
|align="center"|60
  |align="center"|70
  |align="center"|70
|align="center"|120
  |align="center"|975 - 1074 m
  |align="center"|975 - 1074 m
  |align="center"|2000 - 2349 pts
  |align="center"|2000 - 2349 pts
Zeile 274: Zeile 312:
  |align="center"|58 - 67 m
  |align="center"|58 - 67 m
|-
|-
|align="center"|30
|align="center"|33
|align="center"|65
  |align="center"|80
  |align="center"|80
|align="center"|130
  |align="center"|1075+ m
  |align="center"|1075+ m
  |align="center"|2350+ pts
  |align="center"|2350+ pts
Zeile 280: Zeile 322:
  |align="center"|68+ m
  |align="center"|68+ m
|}
|}


== Rangliste ==
== Rangliste ==
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=== Belohnungen für Allianzen ===
=== Belohnungen für Allianzen ===
Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-10-Allianzen einen Bonus als Belohnung. Jedes Mitglied der Allianz erhält diese Belohnung. Wenn die Allianz verlassen oder ihr beigetreten wird, wird der Bonus deaktiviert bzw. aktiviert. Die Stärke des Bonus basiert auf der Position der Allianz in der Rangliste. Er ist nach seiner Aktivierung 14 Tage aktiv. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:
Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-10-Allianzen einen Bonus als Belohnung. Jedes Mitglied der Allianz erhält diese Belohnung. Wenn die Allianz verlassen oder ihr beigetreten wird, wird der Bonus deaktiviert bzw. aktiviert. Die Stärke des Bonus basiert auf der Position der Allianz in der Rangliste. Er ist nach seiner Aktivierung 21 Tage aktiv. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
Zeile 358: Zeile 399:
[[File:Gründer.png]]4.-10. Plätze: 5%
[[File:Gründer.png]]4.-10. Plätze: 5%
|}
|}


== Shop ==
== Shop ==
Zeile 399: Zeile 438:


== Nach Grepolympia ==
== Nach Grepolympia ==
Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch weitere 2 Tage nach dem Ende zur Verfügung stehen.
Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch weitere 3 Tage nach dem Ende zur Verfügung stehen.


'''Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!'''
'''Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!'''


== Grepolympische Awards (Winter Edition) ==
[[file:winter_grepolympia_wiki_logo.png|700px|center]]
Als Anerkennung der Leistungen der Spieler beim [[Winter-Grepolympia]] sind verschiedene Awards erhältlich. Diese können von glücklichen Spielern gewonnen werden, die sich gut in den Spielen platzieren.
Der erste Awardtyp basiert auf dem Ranking während des Events.
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="200px" | Titel
!width="200px" | Beschreibung
!width="100px" | Level I
!width="100px" | Level II
!width="100px" | Level III
!width="100px" | Level IV
|-
|align="center"|'''Athletischer Schildrodler'''
|align="center"|Du hast die Top 500 erreicht. Dein Rang:
|align="center"|[[file:grepolympia_top_shield_luger_dynamic_4.png]]
1. Platz<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_shield_luger_dynamic_3.png]]
2. Platz<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_shield_luger_dynamic_2.png]]
3. Platz <br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_shield_luger_dynamic_1.png]]
4. - 500. Platz.
|-
|align="center"|'''Athletischer Biathlet'''
|align="center"|Du hast es in die Top 500 geschafft. Dein Rang:
|align="center"|[[file:grepolympia_top_biathlet_dynamic_4.png]]
1. Platz <br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_biathlet_dynamic_3.png]]
2. Platz <br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_biathlet_dynamic_2.png]]
3. Platz <br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_biathlet_dynamic_1.png]]
4. - 500. Platz
|-
|align="center"|'''Athletischer Eiskunstläufer'''
|align="center"|Du hast es in die Top 500 geschafft. Dein Rang:
|align="center"|[[file:grepolympia_top_figure_skater_dynamic_4.png]]
1. Platz<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_figure_skater_dynamic_3.png]]
2. Platz<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_figure_skater_dynamic_2.png]]
3. Platz<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_figure_skater_dynamic_1.png]]
4. - 500. Platz
|-
|align="center"|'''Athletischer Skispringer'''
|align="center"|Du hast es in die Top 500 geschafft. Dein Rang:
|align="center"|[[file:grepolympia_top_ski_jumper_dynamic_4.png]]
1. Platz<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_ski_jumper_dynamic_3.png]]
2. Platz<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_ski_jumper_dynamic_2.png]]
3. Platz<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_ski_jumper_dynamic_1.png]]
4. - 500. Platz
|}
Die zweite Kategorie der Awards bezieht sich auf das Training der Athleten zu ihren bestmöglichen Fähigkeiten, um den Wettkampf in Topform zu bestehen.
{|class=wikitable
!width="200px" | Titel
!width="200px" | Beschreibung
!width="100px" | Level I
!width="100px" | Level II
!width="100px" | Level III
!width="100px" | Level IV
|-
|align="center"|'''Trainierter Schildrodler''
|align="center"|Award für den Verdienst von Trainingspunkten
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_shield_luger_dynamic_1.png]]
5 Trainingspunkte<br>
|align="center" |[[file:grepolympia_skilled_shield_luger_dynamic_2.png]]
10 Trainingspunkte
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_shield_luger_dynamic_3.png]]
20 Trainingspunkte
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_shield_luger_dynamic_4.png]]
35 Trainingspunkte
|-
|align="center"|'''Trainierter Biathlet'''
|align="center"|Award für den Verdienst von Trainingspunkten
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_biathlet_dynamic_1.png]]
5 Trainingspunkte<br>
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_biathlet_dynamic_2.png]]
10 Trainingspunkte
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_biathlet_dynamic_3.png]]
20 Trainingspunkte
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_biathlet_dynamic_4.png]]
35 Trainingspunkte
|-
|align="center"|'''Trainierter Eiskunstläufer'''
|align="center"|Award für den Verdienst von Trainingspunkten
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_figure_skater_dynamic_1.png]]
5 Trainingspunkte<br>
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_figure_skater_dynamic_2.png]]
10 Trainingspunkte
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_figure_skater_dynamic_3.png]]
20 Trainingspunkte
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_figure_skater_dynamic_4.png]]
35 Trainingspunkte
|-
|align="center"|'''Trainierter Skispringer''''
|align="center"|Award für den Verdienst von Trainingspunkten
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_ski_jumper_dynamic_1.png]]
5 Trainingspunkte<br>
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_ski_jumper_dynamic_2.png]]
10 Trainingspunkte
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_ski_jumper_dynamic_3.png]]
20 Trainingspunkte
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_ski_jumper_dynamic_4.png]]
35 Trainingspunkte
|}




[[Kategorie:Events]][[Kategorie:Events|Grepolympia]]
[[Kategorie:Events]][[Kategorie:Events|Grepolympia]]
== Grepolympia  ==
Winter-Grepolympia fand bisher nur in seiner Standardausgabe als normale Grepolympia statt. Näheres zur letzten Ausgabe findet ihr im Artikel [[Grepolympia]].

Version vom 5. Februar 2020, 20:25 Uhr

Winter grepolympia wiki logo.png


Winter-Grepolympia

Nike, die Siegesgöttin, läutet den Winter Grepolympia ein. Hast du das Zeug, in 4 herausfordernden Wettbewerben zu gewinnen und sie stolz zu machen?

Erlebe den sportlichen Wintergeist des antiken Griechenlands durch Winter Grepolympia! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, in denen du antreten kannst. Die Länge der Disziplin variiert. Überprüfe daher unbedingt die Ankündigung des Forums für die Veranstaltung, um zu erfahren, wie lange die Disziplinen jeweils dauern. Mit jeder Disziplin hast du einen Athleten, den du jeden Tag trainieren und an Wettkämpfen teilnehmen kannst. Die Preise für die Teilnahme sind Lorbeeren und können im Event-Shop gegen zusätzliche Ressourcen, Zaubersprüche oder andere Boni eingetauscht werden. Die besten Allianzen werden am Ende jeder Disziplin einzigartige Boni erzielen. Um der Beste zu sein und die Nase vorn zu haben, musst du deinen Athleten die Fähigkeiten beibringen, mit denen sie durch die Verwendung von Trainingspunkten gewinnen können.


Disziplinen

Wintergrepolympia shieldluge.png Schildrodeln Wintergrepolympia biathlon.png Biathlon Wintergrepolympia figureskating.png Eiskunstlauf Wintergrepolympia skijumping.png Skispringen


Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren benutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 24 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus wird beim Start einer neuen Disziplin auf den nächsten Athleten übertragen.

Training

Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren, benötigst du Einheiten (Land- oder mythische Einheiten), die dich unterstützen. Du kannst dich darauf verlassen, dass eine Einheit aus einer beliebigen Stadt beim Training hilft. Sei jedoch gewarnt: Einheiten, die für das Training verwendet werden, werden der Armee dauerhaft entzogen.

Das Trainingsgelände bietet 2 kostenlose Trainingsplätze. Weitere 2 können für 100 bzw. 200 Gold erworben werden. Diese Slots bleiben in allen Disziplinen aktiv. Die Anzahl der Einheiten, die in jedem Slot trainiert werden können, ist begrenzt. Dies führt zu einer Trainingszeit von 1,5 Stunden pro Slot.

Sobald du mit dem Training deines Athleten beginnst, kannst du es nicht mehr abbrechen und die Einheiten nicht mehr zurückerhalten. Überlege genau, ob du sie verwenden möchtest. Jede verwendete Einheit gibt deinem Athleten Trainingspunkte und jede Einheit gibt einen anderen Betrag aus.

Die folgende Tabelle enthält Informationen zu den einzelnen Einheiten und den angegebenen Trainingspunkten. Du kannst auch Gold verwenden, um deinem Athleten zu ermöglichen, über 24 Stunden 20% effektiver zu trainieren. Auf diese Weise kannst du mehr Trainingspunkte sammeln, als dies normalerweise der Fall ist. Dieser Effekt überträgt sich auf die nächste Disziplin, wenn er gegen Ende des Zeitrahmens der Disziplin gestartet wird.

  • Die Werte der Trainingspunkte beziehen sich auf die Spielgeschwindigkeit (Formel: Trainingspunkte * Multiplikator für Eventlänge / Spielgeschwindigkeit).
    • Für 48-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,75
    • Für 72-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,75
    • Für 96-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,3
    • Für 120-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,4
  • Die Anzahl der Einheiten pro Trainingsplatz ist auch abhängig von der Spielgeschwindigkeit (Formel: Einheiten * Weltgeschwindigkeit) '


Unit Schildrodeln Biathlon Eiskunstlauf Skispringen Alle Disziplinen
Trainingpunkte/Einheit Trainingpunkte/Einheit Trainingpunkte/Einheit Trainingpunkte/Einheit Einheitenlimit/Slot
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Minotaur.png 2185 1986 1986 1986 1
]Manticore.png 2223 2223 2223 2445 1
Cyclop.png 2147 2362 2147 2147 1
Harpy.png 1678 1678 1846 2014 1
Medusa 40x40.png 1768 1945 1768 1768 1
Centaur.png 1621 1945 1621 1621 1
Pegasus.png 1805 1805 2166 2166 1
Cerberus.png 2383 1986 1986 1986 1
Erinys.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1

Fähigkeiten

In jeder Disziplin gibt es 3 Fähigkeiten, die dein Athlet beherrschen muss. Dein Ziel sollte es sein, so viele Trainingspunkte wie möglich zu erhalten und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur dadurch kann dein Athlet besser werden. Für 1000 Trainingspunkte erhältst du einen Fähigkeitspunkt.

Disziplin Schildrodeln Biathlon Eiskunstlauf Skispringen
Fähigkeiten Balance, Kontrolle, Geschwindigkeit Treffsicherheit, Geschwindkeit, Ausdauer Technik, Performance, Balance Technik, Geschwindigkeit, Fokus

Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Disziplin wieder zurückgesetzt.

Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.

Wettkampf

Dein Athlet kann alle 12 Stunden ein Mal in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen, die Teilnahmekosten werden mit der Zeit allerdings steigen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.

Je nachdem, wie gut dein Athlet im Wettkampf abgeschnitten hat, erhältst du als Belohnung Lorbeeren. Die Lorbeeren können im Shop gegen verschiedene Artikel eingetauscht werden. Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeeren dein Athlet aufgrund seiner Leistung erhalten wird. Dieser Wert variiert je nach Länge der Disziplin.


12h 24h 48h 72/96h >96h Schildrodeln Biathlon Eiskunstlauf Skispringen
16 18 35 40 70 0 - 574 m 0 - 499 pts 0 - 54 pts 0 - 25 m
18 20 40 50 80 575 - 674 m 500 - 849 pts 55 - 64 pts 26 - 31 m
21 23 45 55 90 675 - 774 m 850 - 1119 pts 65 - 74 pts 32 - 39 m
23 25 50 60 100 775 - 874 m 1120 - 1549 pts 75 - 79 pts 40 - 45 m
25 28 55 65 110 875 - 974 m 1550 - 1999 pts 80 - 89 pts 46 - 57 m
28 30 60 70 120 975 - 1074 m 2000 - 2349 pts 90 - 99 pts 58 - 67 m
30 33 65 80 130 1075+ m 2350+ pts 100+ pts 68+ m

Rangliste

Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. Die Allianz-Rangliste hingegen zeigt den Durchschnitt der insgesamt 10 besten Leistungen einer Allianz an. Der Durchschnitt berechnet sich aus der Addition der besten 10 Leistungen einer Allianz, dabei werden alle unerfüllten Leistungen, zB. durch eine Mitgliederzahl von unter 10, durch eine Leistung von 0 ersetzt und deren Teilung durch 10. Eine 1-Mann-Allianz hat also keinen Vorteil, da der Punktedurchschnitt

 (Punktzahl des einen + 9*0)/10 = Durchschnitt
 -> Punktzahl des einen /10 = Durchschnitt

also bei einem Zehntel der Punktzahl des einen liegt. Das soll keine unfairen Chancen ermöglichen, bei denen der Spieler mit dem besten Athlet einfach allein in der Allianz bleibt und so den Allianz-Sieg für alle ergattert. Es wird stattdessen gefordert, dass viele Allianzmitglieder zum Erreichen eines Boni gute Athleten trainieren. Dadurch soll es zu mehr Austausch untereinander kommen und somit auf die Zusammenarbeit innerhalb einer Alli bauen

Belohnungen

Neben den Belohnungen für Spieler und Allianzen können auch noch verschiedene Awards errungen werden.

Belohnungen für Spieler

Der Athlet wird eine bestimmte Menge an Lorbeerblättern erhalten, welche von seiner Leistung beim Wettkampf abhängig ist. Mit diesen Lorbeerblätter können persönliche Belohnungen im Shop erworben werden.

Belohnungen für Allianzen

Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-10-Allianzen einen Bonus als Belohnung. Jedes Mitglied der Allianz erhält diese Belohnung. Wenn die Allianz verlassen oder ihr beigetreten wird, wird der Bonus deaktiviert bzw. aktiviert. Die Stärke des Bonus basiert auf der Position der Allianz in der Rangliste. Er ist nach seiner Aktivierung 21 Tage aktiv. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:

Disziplin Belohnung Bonus
Schildrodeln Olympic torch.png

Die olympische Fackel

Bis zu 20% stärkere Verteidigung in allen Städten:

Gründer.png1. Platz: 20%

Gründer.png2. Platz: 15%

Gründer.png3. Platz: 10%

Gründer.png4.-10. Plätze: 5%

Biathlon Olympic acumen.png

Olympischer Scharfsinn

Bis zu 40% zusätzliche Kampfpunkte

Gründer.png1. Platz: 40%

Gründer.png2. Platz: 30%

Gründer.png3. Platz: 20%

Gründer.png4.-10. Plätze: 10%

Eiskunstlauf Olympic merchant.png

Olympischer Händler

Bis zu 40% zusätzliche Rohstoffproduktion

Gründer.png1. Platz: 40%

Gründer.png2. Platz: 30%

Gründer.png3. Platz: 20%

Gründer.png4.-10. Plätze: 10%

Skispringen Olympic sword.png

Das olympische Schwert

Bis zu 20% stärkerer Angriff im Land- und Seekampf:

Gründer.png1. Platz: 20%

Gründer.png2. Platz: 15%

Gründer.png3. Platz: 10%

Gründer.png4.-10. Plätze: 5%

Shop

Nachdem dir die ersten Lorbeerblätter eingebracht wurden, kannst du sie im Shop für verschiedene Boni eintauschen:

Bonus Preis in
Lorbeerblättern
Wirkung
Unit training boost archer.png
Bogenschütze Verstärkung V
30 Deine Stadt wird stündlich Bogenschützen erhalten.
Unit training boost hoplite.png
Hoplit Verstärkung V
30 Deine Stadt wird stündlich Hopliten erhalten.
Unit training boost sword.png
Schwertkämpfer Verstärkung V
30 Deine Stadt wird stündlich Schwertkämpfer erhalten.
Instant resources all.png
Gemischtes Rohstoffpaket
30 Du erhältst Silber, Holz und Stein.
Unit training boost attack ship.png
Feuerschiff Verstärkung IV
35 Deine Stadt wird stündlich Feuerschiffe erhalten.
Unit training boost bireme.png
Biremen Verstärkung V
35 Deine Stadt wird stündlich Biremen erhalten.
Unit movement boost1.png
Beschleunigte Truppenbewegung X
100 Truppen aus dieser Stadt sind schneller als normal.
Longterm defense boost.png
Tyches Verteidigungssegen I
100 Verteidigende Einheiten in dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche.
Longterm attack boost.png
Tyches Angriffssegen I
100 Angreifende Einheiten aus dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche.
LONGTERM FESTIVAL RESOURCE BOOST.png
Tyches Fest des Glücks I
100 Die Kosten für Stadtfeste sind um 20% für eine Woche reduziert.
File Longterm attack boost.png
Harpyien Verstärkung IV
150 Deine Stadt wird stündlich Harpyien erhalten.
Unit training boost manticore.png
Mantikor Verstärkung I
150 Deine Stadt wird stündlich Mantikore erhalten.
Unit training boost fury.png
Erinyen Verstärkung
150 Deine Stadt wird stündlich Erinnyen erhalten.
Shopitem grepolympia effect population boost.png
Große Landerweiterung
500 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt)
Acumen.png
Scharfsinn
500 Du erhältst doppelte Kampfpunkte für die nächsten 12 Stunden in allen Städten.

Nach Grepolympia

Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch weitere 3 Tage nach dem Ende zur Verfügung stehen.

Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!