Bauerndörfer: Unterschied zwischen den Versionen

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===Zustimmungsregeneration===
===Zustimmungsregeneration===


Die Zustimmung jedes Bauerndorfs erhöht sich pro Stunde um 0,5 - 1,5% bis zu einem Maximum von 50%. Hauptsächlich ist der Wert dieser Regeneration abhängig vom aktuellen Zustimmungswert: Je niedriger der aktuelle Zustimmungswert, desto höher ist die Regenerationsrate (im Rahmen zwischen 0,5 und 1,5 pro Stunde). Dies wurde eingeführt, um risikobereitere Spieler, die auch bei niedrigen Zustimmungsraten noch plündern, zu belohnen.
Die Zustimmung jedes Bauerndorfs erhöht sich pro Stunde um 0,5 - 1,5% bis zu einem Maximum von 50% Zustimmung. Hauptsächlich ist der Wert dieser Regeneration abhängig vom aktuellen Zustimmungswert: Je niedriger der aktuelle Zustimmungswert, desto höher ist die Regenerationsrate (im Rahmen zwischen 0,5 und 1,5 pro Stunde). Dies wurde eingeführt, um risikobereitere Spieler, die auch bei niedrigen Zustimmungsraten noch plündern, zu belohnen.


Es gibt die Theorie, dass der Stärkewert ebenfalls Einfluss auf die Regenerationsrate hat, allerdings ist dieser Effekt - wenn es ihn überhaupt gibt - sehr gering.
Es gibt die Theorie, dass der Stärkewert ebenfalls Einfluss auf die Regenerationsrate hat, allerdings ist dieser Effekt - wenn es ihn überhaupt gibt - sehr gering.

Version vom 14. Mai 2010, 12:34 Uhr

Es gibt auf jeder Insel 8 Bauerndörfer. Auch wenn sie unterschiedlich auf der Insel verteilt sind, sind die Laufzeiten zu den Bauerndörfern so angepasst, dass jeder Spieler auf einer Insel, statistisch gesehen, die gleiche durchschnittliche Laufzeit zu allen Bauerndörfern hat. Bauerndörfer sind wichtig für die Beschaffung von Rohstoffen.

Der Stimmungswert

Datei:Handel 1.png
Stimmungs- und Stärkewert sowie Handelsverhältnis werden im Kontextmenü eines Bauerndorfs angezeigt.

Der Stimmungswert gibt an, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass sich das Bauerndorf gegen einen Angriff wehrt. Der Stimmungswert ist ein individueller Wert und kann nicht durch andere Spieler auf der Insel beeinflusst werden. Die Stimmung steigt zwischen 0,5 und 1,5 Einheiten pro Stunde, wobei der Zuwachs höher ist, je niedriger die Zustimmung ist.

Mit der Forschung Diplomatie sinkt die Wahrscheinlichkeit eines Widerstands um 20%.

Der Stärkewert

Der Stärkewert gibt die wirtschaftliche und militärische Stärke des Bauerndorfes an. Je höher die Stärke, desto mehr Rohstoffe können geplündert und desto mehr Truppen können rekrutiert werden. Jedoch wird sich das Dorf bei einem Widerstand auch mit entsprechend mehr Truppen verteidigen. Für vernichtete Truppen in Bauerndörfern bekommst du übrigens keine Kampfpunkte.

Im Gegensatz zum Stimmungswert ist der Stärkewert ein globaler Wert und kann von jedem Spieler auf der Insel beeinflusst werden.

  • Je höher die Stärke, desto mehr Rohstoffe kannst du maximal erbeuten.
  • Je höher die Stärke, desto mehr Soldaten verteidigen bei einem Widerstand. - Du solltest also immer darauf achten, dass du, wenn du ein Bauerndorf mit einer Stimmung von unter 65% angreifst, die Stärke nicht zu hoch ist.
  • Je höher die Stärke, desto geringer ist die Senkung der Stimmung bei einem Angriff. - Beide Werte sinken bei einem Angriff. Also macht dies keinen "großen" Unterschied.
  • Je höher die Stärke, desto geringer ist die Senkung der Stärke bei einem Angriff. - Sobald die Stärke bei 20-30 angekommen ist, sinkt sie rapide.

Das Handelsverhältnis

Das Tauschverhältnis gibt an wieviel Einheiten des rechten Rohstoffs pro eingetauschte Einheit des linken Rohstoffs erhältst. Bei einem Tauschverhältnis von 1:1,25 erhältst du zum Beispiel für 2000 Einheiten des linken Rohstoffs 2500 Einheiten des rechten Rohstoffs.

Bauerndörfer können grundsätzlich nur maximal 2000 Rohstoffe auf einmal handeln (eingehend), selbst wenn die Stufe des Marktplatzes eine größere Menge zulassen würde.

siehe dazu auch: Handel

Nutzungsmöglichkeiten

Diese Möglichkeiten stehen nur zur Verfügung, wenn sich das Bauerndorf auf der gleichen Insel wie deine aktuelle Polis befindet. Ist dies nicht der Fall, so hast du zu dem entsprechenden Dorf keinen Kontakt.

Rohstoffe plündern

Deine Truppen bringen Rohstoffe entsprechend ihres Beutewerts mit.

Plündermenge

Die absolut maximal plünderbare Rohstoffmenge sind 6005 Rohstoffeinheiten.

Ansonsten hängt sie ab in erster Linie von der Stärke des Bauerndorfes aber auch von der Stimmung.

Zustimmung

Beim Start auf einer Insel hat jedes Bauerndorf 100% Zustimmung. Der Zustimmungswert eines Bauerndorfs ist ein Zeichen dafür, wie wahrscheinlich es ist, dass die Dorfbevölkerung sich wehrt. Hierbei zählt nur der Zustimmungswert beim Betreten des Dorfes, aber nicht der gesenkte Wert nach dem Plündern.

Wehrt sich ein Dorf, so kommt es zum Kampf, und der Spieler bekommt statt eines Plünderberichts einen Kampfbericht. Die Verteidigung eines Dorfes ist vor allem zu Spielbeginn, wenn man noch nicht viele Einheiten hat, erheblich.

Die Stärke der Dorfverteidigung - also die Anzahl der Verteidigungstruppen - hängt vom Stärkewert des Dorfes ab. Bei 50% sind es etwa 10 von jeder nicht berittenen Einheit.

Richtwerte, ab wann sich ein Dorf wehrt, sind:

Zustimmungswert … Mögliches Verhalten der Dorfbewohner:
ohne mit
… Erforschung von Diplomatie:
über 80% über 60% Ein Widerstand ist nahezu unmöglich.
70-80% 57-60% Ein Widerstand ist sehr unwahrscheinlich, aber dennoch möglich.
unter 70% unter 57% Die Gefahr eines Widerstandes steigt kontinuierlich an.


Vernichtete Einheiten aus Bauerndörfern, die Widerstand leisten, zählen nicht zu den Kampfpunkten dazu und können somit nicht verwendet werden, um Kulturpunkte zu erlangen.

Zustimmungsregeneration

Die Zustimmung jedes Bauerndorfs erhöht sich pro Stunde um 0,5 - 1,5% bis zu einem Maximum von 50% Zustimmung. Hauptsächlich ist der Wert dieser Regeneration abhängig vom aktuellen Zustimmungswert: Je niedriger der aktuelle Zustimmungswert, desto höher ist die Regenerationsrate (im Rahmen zwischen 0,5 und 1,5 pro Stunde). Dies wurde eingeführt, um risikobereitere Spieler, die auch bei niedrigen Zustimmungsraten noch plündern, zu belohnen.

Es gibt die Theorie, dass der Stärkewert ebenfalls Einfluss auf die Regenerationsrate hat, allerdings ist dieser Effekt - wenn es ihn überhaupt gibt - sehr gering.

Stärke steigern

Die Stärke sollte hauptsächlich dann gesteigert werden, um ein Dorf öfter farmen zu können. Anhand der Berechnung des Zustimmungsverlustes beim Angriff mit der Formel

{Anzahl geplünderte Rohstoffe} / ( 125 x {Stärke %} )

(In den Extremen, d.h. etwa unter 20% und über 90%, weichen Erfahrungswerte von dieser Formel ab, daher ist sie nicht ganz korrekt.)

kann man ablesen, dass es erhebliche Vorteile hat, die Stärke zu steigern, vor allem dann, wenn man erstmal sehr viele Einheiten hat, die Dörfer farmen. So kann man bei Dorfstärke von 100% für den gleichen Wert an Zustimmungsverlust doppelt soviele Rohstoffe plündern wie bei einer Stärke von 50%.

Du kannst die Stärke steigern, um die maximal plünderbaren Rohstoffe und rekrutierbaren Einheiten zu erhöhen. Dabei erhöht jede Einheit die Stärke um 0,2 pro Bauernhofplatz, den sie verbraucht. Der Stimmungswert bleibt hierbei unverändert.

Auch die Aktion "Stärke steigern" wird als Angriff gewertet, weshalb das Dorf also auch revoltieren kann, wenn du in durchaus positiven Absichten die Stärke zu steigern gedenkst. Achte deshalb auf die Zustimmung! Für die getöteten Soldaten in einem Bauerndorf gibt es keine Kampfpunkte!

Truppen fordern

Bei dieser Aktion bringen Deine Truppen neue Truppen aus dem Bauerndorf mit. Die Anzahl der rekrutierten Truppen ist abhängig vom Beutewert der rekrutierenden Truppen. Die geforderten Truppen können auch solche sein, die in der eigenen Akademie noch nicht erforscht wurden.

Diese Funktion muss zuerst für 4 Forschungspunkte in der Akademie erforscht werden. Dafür muss diese mindestens auf Stufe 7 ausgebaut sein.

Außerdem müssen freie Bauernhofplätze zur Verfügung stehen, sonst hat die Aktion Truppen fordern keine Auswirkungen.