Neues Bauerndorfsystem: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit dem neuen Bauerndorfsystem und dem Banditenlager wollen wir in der frühen Spielphase neue Spieler motivieren und halten, damit diese weiterspielen. Um das zu erreichen haben wir die Nutzbarkeit der alten Bauerndörfer vereinfacht und die Komplexität reduziert. Wir möchten euch mehr Möglichkeiten bieten schon in den ersten Tagen auf einer neuen Welt zu kämpfen. Das Ergebnis ist ein Banditenlager auf der ersten Insel der ersten Stadt. Dies bietet insgesamt 100 Nicht-Spieler-Kämpfe an. Als neuer Spieler kannst du durch diese Nicht-Spieler-Kämpfe verstehen wie das Kampfsystem funktioniert | Mit dem neuen Bauerndorfsystem und dem Banditenlager wollen wir in der frühen Spielphase neue Spieler motivieren und halten, damit diese weiterspielen. Um das zu erreichen haben wir die Nutzbarkeit der alten Bauerndörfer vereinfacht und die Komplexität reduziert. Wir möchten euch mehr Möglichkeiten bieten schon in den ersten Tagen auf einer neuen Welt zu kämpfen. Das Ergebnis ist ein Banditenlager auf der ersten Insel der ersten Stadt. Dies bietet insgesamt 100 Nicht-Spieler-Kämpfe an. Als neuer Spieler kannst du durch diese Nicht-Spieler-Kämpfe verstehen wie das Kampfsystem funktioniert und gleichzeitig die Vor- und Nachteile der einzelnen Einheiten herausfinden. Dies ermöglicht euch besser vorbereitet zu sein, wenn der Anfängerschutz vorbei ist. | ||
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Du kannst aus mehreren Sammeloptionen wählen, angefangen bei 5 Minuten bis zu 8 Stunden. Um die verschiedenen Optionen zu entsperren, musst du dein Lager entsprechend | Du kannst aus mehreren Sammeloptionen wählen, angefangen bei 5 Minuten bis zu 8 Stunden. Um die verschiedenen Optionen zu entsperren, musst du dein Lager entsprechend ausbauen: | ||
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Die Cool-Down-Phase | Die Cool-Down-Phase beträgt für alle Einheiten 3 Stunden. | ||
Um diese Einheiten zu erhalten, musst du deinen | Um diese Einheiten zu erhalten, musst du deinen Bauernhof im Senat entsprechend ausbauen. | ||
Jede Option hat eine Mindestanforderung an den | Jede Option hat eine Mindestanforderung an den Bauernhof. | ||
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Wenn du mit einem Dorf gehandelt hast, wird das Verhältnis sinken. | Wenn du mit einem Dorf gehandelt hast, wird das Verhältnis sinken. Dieses wird sich im Laufe der Zeit mit einer Geschwindigkeit von 0,02 pro Stunde * Speed der Welt regenerieren. | ||
==Dörfer durchklicken == | ==Dörfer durchklicken == | ||
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==Forschung== | ==Forschung== | ||
Mit der Einführung der Kampfpunktdörfer gibt es eine neue Forschung „ Loyalität der Dorfbewohner“ in der Akademie zu finden, diese Forschung erhöht | Mit der Einführung der Kampfpunktdörfer gibt es eine neue Forschung „ Loyalität der Dorfbewohner“ in der Akademie zu finden, diese Forschung erhöht die Ressourcenmenge die du sammeln kannst um 115%. | ||
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|Erhöht die Menge | |Erhöht die Menge an Ressourcen die du sammeln kannst um 115% und verdoppelt die Cool-Down Zeiten | ||
|1300 von jedem Ressourcen und 6 Forschungspunkte | |1300 von jedem Ressourcen und 6 Forschungspunkte | ||
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Version vom 2. Mai 2016, 13:35 Uhr
Das neue Bauerndorfsystem erlaubt dir Truppen und Ressourcen zu sammeln um deinen Fortschritt deines Reiches zu sichern. Es sind auf jeder Insel 6 Ruinen verfügbar (Du beginnst mit keiner). Sobald du eine Ruine mit den Kampfpunkten gekauft hast, wirst du in der Lage sein dort Ressourcen zu sammeln und Einheiten zu rekrutieren.
Zusammenfassung des neuen Systems
Mit dem neuen Bauerndorfsystem und dem Banditenlager wollen wir in der frühen Spielphase neue Spieler motivieren und halten, damit diese weiterspielen. Um das zu erreichen haben wir die Nutzbarkeit der alten Bauerndörfer vereinfacht und die Komplexität reduziert. Wir möchten euch mehr Möglichkeiten bieten schon in den ersten Tagen auf einer neuen Welt zu kämpfen. Das Ergebnis ist ein Banditenlager auf der ersten Insel der ersten Stadt. Dies bietet insgesamt 100 Nicht-Spieler-Kämpfe an. Als neuer Spieler kannst du durch diese Nicht-Spieler-Kämpfe verstehen wie das Kampfsystem funktioniert und gleichzeitig die Vor- und Nachteile der einzelnen Einheiten herausfinden. Dies ermöglicht euch besser vorbereitet zu sein, wenn der Anfängerschutz vorbei ist.
Vergleichstabelle
Eigenschaft | Altes System | Neues System |
---|---|---|
Anzahl der Dörfer pro Insel | 8 | 6 |
Anzahl der Dörfer bei Start aktiv | 1 | 0 |
Farbe der Flagge – Nicht im Besitz (Ruine) | Rot | Grau |
Farbe der Flagge – in deinem Besitz | Grün | Gelb |
Plündern | Ja | Nein |
Stimmung | Ja | Nein |
Kooperative Steigerung | Ja | Nein |
Anzahl der Steigerungen | 6 | 6 |
Fähigkeit Bauerndörfer durchzuklicken | Nein | Ja |
Bezahlung um zu Steigern | Ressourcen | Kampfpunkte |
Dauer einer Steigerung | Sofort | Minuten
Bei Steigerung kann dennoch gefordert werden |
Anforderungen zur nächsten Steigerung | keine | Du benötigst genug Kampfpunkte |
Freischalten von neuen Dörfern | Kampf gegen Einheiten | Kampfpunkte spenden |
Max. Auswahl beim Fordern | 8 | 4 |
Diplomatie + Beute Forschung |
|
Beide Forschungen wurden zu einer zusammengeführt
|
Freischalten von neuen Dörfern | Kampf gegen Einheiten | Kampfpunkte spenden |
Menge der Ressourcen pro Forderung | Speed 1 / Dorflevel 1:
|
Die vorherigen Werte um 25% gesteigert |
Anfordern von Einheiten hat Einfluss auf die Tageskapazität | Ja | Nein, solange das Dorf bereit ist |
Erlangen von Kampfpunktdörfern
Um ein Dorf zu erlangen musst du deine Kampfpunkte investieren. Sobald du genügend Kampfpunkte hast, kannst du auf eine Ruine klicken und das Dorf erbauen. Mit dem nächsten Klick auf das Dorf, wird dir das Dorf auf Stufe 1 angezeigt.
In der folgenden Tabelle findest du die Kosten zum erbauen:
Level der Dörfer | Kosten (in Kampfpunkte) |
---|---|
1 | 2 |
2 | 8 |
3 | 10 |
4 | 30 |
5 | 50 |
6+ | 100 |
Nachdem du dein 6. Bauerndorf freigeschaltet hast, sind die Kosten für den Bau eines Dorfes 100 Kampfpunkte. Diese Zahl (100 Kampfpunkte) wird nicht zurückgesetzt und gilt für all deine Städte.
Dorf Symbole
Dorf Status | Grafik | Tooltip |
---|---|---|
Nicht in deinem Besitz
(Ruine) |
||
In deinem Besitz
(Bereit zu fordern) |
||
In deinem Besitz
(Cool-Down nach Forderung |
||
In deinem Besitz
(Cool-Down nach Steigerung) |
Erhalten von Ressourcen und Einheiten
Da im neuen System nur 6 Dörfer zu erlangen sind, statt wie im alten System 8 Dörfer, haben wir die Menge der Ressourcen um 25 % erhöht. Jedes mal, wenn Ressourcen gefordert werden, werden diese von der Tageskapazität abgezogen (die von der Stufe des Dorfes abhängig ist). Wenn aus dem Dorf gerade Ressourcen gefordert wurden und es sich in der Cool-Down-Phase befindet, können keine Einheiten gefordert werden.
Tageslimit
Dorf Level | Alter Tages Limit | Neuer Tages Limit | |
---|---|---|---|
1 | 6250 | 1000 | |
2 | 7500 | 2000 | |
3 | 8750 | 3000 | |
4 | 10000 | 4000 | |
5 | 11250 | 5000 | |
6 | 12500 | 6000 | |
Die neuen Werte werden mit dem Speed der Welt multipliziert |
Ressourcen sammeln
Du kannst aus mehreren Sammeloptionen wählen, angefangen bei 5 Minuten bis zu 8 Stunden. Um die verschiedenen Optionen zu entsperren, musst du dein Lager entsprechend ausbauen:
Option | Warehouse Level |
---|---|
1 | 1 |
1 | 5 |
3 | 7 |
4 | 10 |
Folgende Sammeloptionen stehen Dir zur Verfügung, wenn dein Lager entsprechend ausgebaut wurde:
Dorf Level | 5 Minuten Cool-Down | 20 Minuten Cool-Down | 90 Minuten Cool-Down | 4 Stunden Cool-Down | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 29 | 64 | 125 | |
2 | 15 | 34 | 75 | 145 | |
3 | 17 | 39 | 85 | 166 | |
4 | 20 | 44 | 95 | 187 | |
5 | 22 | 49 | 106 | 208 | |
6 | 25 | 54 | 116 | 229 |
Zusätzlich hast du die Möglichkeit, durch die Forschung „ Loyalität der Dorfbewohner“ weitere Zeitoptionen zum Sammeln freizuschalten:
Dorf Level | 10 Minuten Cool-Down | 40 Minuten Cool-Down | 3 Stunden Cool-Down | 8 Stunden Cool-Down | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 62 | 137 | 268 | |
2 | 32 | 73 | 161 | 311 | |
3 | 36 | 83 | 182 | 356 | |
4 | 43 | 94 | 204 | 402 | |
5 | 47 | 105 | 227 | 447 | |
6 | 53 | 116 | 249 | 492 |
Einheiten fordern
Einheiten die du forderst zählen nicht mehr zum täglichen Limit dazu. Es erfordert jedoch eine kleine Cool-Down-Phase, wie bei Ressourcen sammeln, wenn du forderst. Nachfolgend findest du eine Tabelle mit den entsprechenden Werten:
Dorf Level | Schwertkämpfer | Schleuderer | Bogenschürzen | Hopliten | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |
5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Die Cool-Down-Phase beträgt für alle Einheiten 3 Stunden.
Um diese Einheiten zu erhalten, musst du deinen Bauernhof im Senat entsprechend ausbauen. Jede Option hat eine Mindestanforderung an den Bauernhof.
Option | Requirement |
---|---|
1 | Farm level 5 |
2 | Farm level 7 |
3 | Farm level 10 |
4 | Farm level 15 |
Handel
Du kannst mit den Dörfern mit einem maximalen Verhältnis von 1:7 handeln. Die Mindestmenge ist 100 und die maximale ist 2000 an Ressourcen.
Wenn du mit einem Dorf gehandelt hast, wird das Verhältnis sinken. Dieses wird sich im Laufe der Zeit mit einer Geschwindigkeit von 0,02 pro Stunde * Speed der Welt regenerieren.
Dörfer durchklicken
Durch die Pfeile am linken oberen Rand ist es möglich die Dörfer beim Sammeln der Ressourcen durchzuklicken.
Forschung
Mit der Einführung der Kampfpunktdörfer gibt es eine neue Forschung „ Loyalität der Dorfbewohner“ in der Akademie zu finden, diese Forschung erhöht die Ressourcenmenge die du sammeln kannst um 115%.