Grepolympia 2016: Unterschied zwischen den Versionen
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Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren brauchst du Landeinheiten (auch mythische), die dich dabei unterstützen. Du kannst jede Einheit aus jeder deiner Städte dazu auswählen, aber sei gewarnt: Einheiten, die du für das Training deines Athleten verwendet hast, werden verbraucht. | Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren brauchst du Landeinheiten (auch mythische), die dich dabei unterstützen. Du kannst jede Einheit aus jeder deiner Städte dazu auswählen, aber sei gewarnt: Einheiten, die du für das Training deines Athleten verwendet hast, werden verbraucht. | ||
Der Trainingsplatz bietet dir zwei freie Trainingsslots und zwei weitere können für Gold erworben werden. Hinzu gekaufte Slots sind | Der Trainingsplatz bietet dir zwei freie Trainingsslots und zwei weitere können für Gold erworben werden. Hinzu gekaufte Slots sind für alle Disziplinen aktiv. Die Anzahl an Einheiten, die in einem Slot trainiert werden kann, ist limitiert und hat eine maximale Trainingszeit von 1,5 Stunden pro Slot zur Folge. | ||
Wenn du einmal damit begonnen hast, deinen Athleten zu trainieren, kannst du dies nicht mehr abbrechen und die Einheiten auch nicht mehr zurückerhalten. Entscheide mit Bedacht, ob du eine Einheit zu Trainingszwecken einsetzen willst. Jede verwendete Einheit wird deinen Athleten mit Trainingspunkten versorgen, jede Einheit mit einer anderen Anzahl. | Wenn du einmal damit begonnen hast, deinen Athleten zu trainieren, kannst du dies nicht mehr abbrechen und die Einheiten auch nicht mehr zurückerhalten. Entscheide mit Bedacht, ob du eine Einheit zu Trainingszwecken einsetzen willst. Jede verwendete Einheit wird deinen Athleten mit Trainingspunkten versorgen, jede Einheit mit einer anderen Anzahl. | ||
Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren nutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für | Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren nutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 12 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus ist an den Athleten gebunden und verfällt somit auch, wenn die Disziplin wechselt. | ||
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Version vom 20. Oktober 2016, 10:33 Uhr
Grepolympia 2016
Erlebe die Olympischen Spiele des alten Griechenlandes durch Grepolympia! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, die nacheinander jede Woche vom 25. Oktober bis zum 7. November 2016 stattfinden. Für jede Disziplin wird dir ein Athlet zur Verfügung gestellt, den du jeden Tag trainieren und am Wettkampf teilnehmen lassen kannst. Für die Teilnahme an einem Wettkampf erhältst du Lorbeerblätter, welche du im Grepolympia-Shop gegen zusätzliche Rohstoffe, Zauber oder andere Boni eintauschen kannst. Die Spieler mit den besten Athleten erhalten am Ende des Events einzigartige Boni. Um als Bester abzuschneiden und am Ende oben mitzuspielen, müssen sich deine Athleten bestimmte Fähigkeiten im Training aneignen.
Disziplinen
Woche 1 | Woche 2 | Woche 3 | Woche 4 |
---|---|---|---|
Waffenlauf | Bogenschießen | Speerwerfen | Wagenrennen |
Training
Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren brauchst du Landeinheiten (auch mythische), die dich dabei unterstützen. Du kannst jede Einheit aus jeder deiner Städte dazu auswählen, aber sei gewarnt: Einheiten, die du für das Training deines Athleten verwendet hast, werden verbraucht.
Der Trainingsplatz bietet dir zwei freie Trainingsslots und zwei weitere können für Gold erworben werden. Hinzu gekaufte Slots sind für alle Disziplinen aktiv. Die Anzahl an Einheiten, die in einem Slot trainiert werden kann, ist limitiert und hat eine maximale Trainingszeit von 1,5 Stunden pro Slot zur Folge.
Wenn du einmal damit begonnen hast, deinen Athleten zu trainieren, kannst du dies nicht mehr abbrechen und die Einheiten auch nicht mehr zurückerhalten. Entscheide mit Bedacht, ob du eine Einheit zu Trainingszwecken einsetzen willst. Jede verwendete Einheit wird deinen Athleten mit Trainingspunkten versorgen, jede Einheit mit einer anderen Anzahl.
Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren nutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 12 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus ist an den Athleten gebunden und verfällt somit auch, wenn die Disziplin wechselt.
Sowohl die Werte der Trainingspunkte (Trainingspunkte geteilt durch Spielgeschwindigkeit) als auch die maximale Anzahl der Einheiten pro Slot (Einheiten mal Spielgeschwindigkeit) ist abhängig von der Spielgeschwindigkeit. Dies veranschaulicht folgendes Beispiel anhand des Reiters:
Geschwindigkeit | Trainingspunkte pro Einheit | Maximale Anzahl pro Slot | |||
---|---|---|---|---|---|
Waffenlauf | Bogenschießen | Speerwerfen | Wagenrennen | ||
1-fach | 80 | 80 | 80 | 80 | 8 |
2-fach | 40 | 40 | 40 | 40 | 16 |
Fähigkeiten
In jeder Disziplin gibt es 3 Fähigkeiten, die dein Athlet beherrschen muss. Dein Ziel sollte es sein, so viele Trainingspunkte wie möglich zu erhalten und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur dadurch kann dein Athlet besser werden. Für 1000 Trainingspunkte erhältst du einen Fähigkeitspunkt.
Disziplin | Waffenlauf | Bogenschießen | Speerwerfen | Wagenrennen |
---|---|---|---|---|
Fähigkeiten | Geschwindigkeit, Kraft, Ausdauer | Treffgenauigkeit, Präzision, Konzentration | Technik, Antritt, Wurfkraft | Kontrolle, Pferdestärke, Kraft |
Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Wettkampf-Woche wieder zurückgesetzt.
Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.
Wettkampf
Dein Athlet kann jeden Tag ein Mal in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.
Für die Teilnahme an einer Disziplin wirst du Lorbeerblätter erhalten, deren Anzahl davon abhängt, wie gut dein Athlet abgeschnitten hat. Die Lorbeerblätter können im Grepolympia-Shop gegen verschiedenste Boni eingetauscht werden. Die nachfolgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeerblätter deine Athleten für ihre Leistungen erhalten:
Lorbeerblätter | Waffenlauf | Bogenschießen | Speerwerfen | Wagenrennen |
---|---|---|---|---|
70 | unter 1200 m | unter 40 Pkt. | unter 45 m | unter 2500 m |
80 | unter 1500 m | unter 50 Pkt. | unter 50 m | unter 3000 m |
90 | unter 1800 m | unter 60 Pkt. | unter 55 m | unter 3500 m |
100 | unter 2100 m | unter 70 Pkt. | unter 60 m | unter 4000 m |
110 | unter 2400 m | unter 80 Pkt. | unter 65 m | unter 4500 m |
120 | unter 2700 m | unter 90 Pkt. | unter 70 m | unter 5000 m |
130 | ab 2700 m | ab 90 Pkt. | ab 70 m | ab 5000 m |
Rangliste
Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. Die Allianz-Rangliste hingegen zeigt den Durchschnitt der 10 insgesamt besten Leistungen einer Allianz an.
Belohnungen
Es gibt zweierlei Belohnungen: tägliche und wöchentliche. Ebenfalls gibt es neben den Belohnungen auch noch verschiedene Awards, die während der Spiele errungen werden können.
Tägliche Belohnungen
Der Athlet wird eine bestimmte Menge an Lorbeerblättern erhalten, welche von seiner Leistung beim Wettkampf abhängig ist. Dies wurde bereits weiter oben erwähnt und mit einer Tabelle veranschaulicht.
Wöchentliche Belohnungen
Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-100-Spieler einen Bonus als Belohnung. Je besser der Athlet des Top-100-Spielers abgeschlossen hat, desto besser ist dieser Bonus. Er ist nach seiner Aktivierung 7 Tage aktiv. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:
Shop
Nachdem dir die ersten Lorbeerblätter eingebracht wurden, kannst du sie im Shop für verschiedene Boni eintauschen:
Bonus | Preis in Lorbeerblättern |
Dauer | Cooldown | Wirkung |
---|---|---|---|---|
5000 Holz | 50 | - | 8 Std./Speed | Du erhältst 5000 Holz. |
5000 Stein | 50 | - | 8 Std./Speed | Du erhältst 5000 Stein. |
5000 Silber | 50 | - | 8 Std./Speed | Du erhältst 5000 Silber. |
Bonus "Landerweiterung" | 250 | - | 48 Std. | 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt) |
Bonus "Scharfsinn" | 150 | 12 Std./Speed | - | Du erhältst doppelte Kampfpunkte für die nächsten 12 Stunden. |
1000 Holz | 15 | - | 90 Min./Speed | Du erhältst 1000 Holz. |
1000 Stein | 15 | - | 90 Min./Speed | Du erhältst 1000 Stein. |
1000 Silber | 15 | - | 90 Min./Speed | Du erhältst 1000 Silber. |
Bonus "Schwertkämpfer Verstärkung" | 50 | 9 Std. | - | Du erhältst 4 Schwertkämpfer pro Stunde. |
Bonus "Schleuderer Verstärkung" | 50 | 9 Std. | - | Du erhältst 4 Schleuderer pro Stunde. |
Bonus "Bogenschütze Verstärkung" | 50 | 9 Std. | - | Du erhältst 4 Bogenschützen pro Stunde. |
Bonus "Hoplit Verstärkung" | 50 | 9 Std. | - | Du erhältst 4 Hopliten pro Stunde. |
Bonus "Reiter Verstärkung" | 50 | 9 Std. | - | Du erhältst 2 Reiter pro Stunde. |
Bonus "Streitwagen Verstärkung" | 50 | 9 Std. | - | Du erhältst 1 Streitwagen pro Stunde. |
Bonus "Trojanische Verteidigung" | 100 | 12 Std./Speed | - | Für die nächsten 12 Stunden erhält die Stadtmauer die Verteidigungswerte der aktuellen Stufe +1 und du erhältst 5 zusätzliche Milizen pro Bauernhofstufe (bis Stufe 25). |
Bonus "Myrmidonischer Angriff" | 100 | 12 Std./Speed | - | Deine Landeinheiten werden für die nächsten 12 Stunden 10% mehr Schaden verursachen, gleichzeitig aber als Verteidiger um 10% schwächer kämpfen. |
150 Gunst | 50 | - | 8 Std./Speed | Du erhältst 150 Gunst. |
Zauber "Zufriedenheit" | 35 | 12 Std./Speed | - | Erhöht für 12 Stunden die Produktion von Holz, Stein und Silber um 50% der Grundproduktion. |
Nach Grepolympia
Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch eine weitere Woche nach dem Ende zur Verfügung stehen.
Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!