Grepolympia 2016: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Durchschnitt berechnet sich aus der Addition der besten 10 Leistungen einer Allianz, dabei werden alle unerfüllten Leistungen, zB. durch eine Mitgliederzahl von unter 10, durch eine Leistung von 0 ersetzt und deren Teilung durch 10. | Der Durchschnitt berechnet sich aus der Addition der besten 10 Leistungen einer Allianz, dabei werden alle unerfüllten Leistungen, zB. durch eine Mitgliederzahl von unter 10, durch eine Leistung von 0 ersetzt und deren Teilung durch 10. | ||
Eine 1-Mann-Allianz hat also keinen Vorteil, da der Punktedurchschnitt | Eine 1-Mann-Allianz hat also keinen Vorteil, da der Punktedurchschnitt | ||
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also bei einem Zehntel der Punktzahl des einen liegt. | also bei einem Zehntel der Punktzahl des einen liegt. | ||
Das soll keine unfairen Chancen ermöglichen, bei denen der Spieler mit dem besten Athlet einfach allein in der Allianz bleibt und so den Allianz-Sieg für alle ergattert. | Das soll keine unfairen Chancen ermöglichen, bei denen der Spieler mit dem besten Athlet einfach allein in der Allianz bleibt und so den Allianz-Sieg für alle ergattert. |
Version vom 24. Oktober 2016, 19:25 Uhr
Grepolympia 2016
Erlebe die Olympischen Spiele des alten Griechenlands durch Grepolympia! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, die nacheinander jede Woche vom 25. Oktober bis zum 7. November 2016 stattfinden. Für jede Disziplin, die jeweils 3 Tage dauert, wird dir ein Athlet zur Verfügung gestellt, den du jeden Tag trainieren und am Wettkampf teilnehmen lassen kannst. Für die Teilnahme an einem Wettkampf erhältst du Lorbeerblätter, welche du im Grepolympia-Shop gegen zusätzliche Rohstoffe, Zauber oder andere Boni eintauschen kannst. Die Spieler mit den besten Athleten erhalten am Ende des Events einzigartige Boni. Um als Bester abzuschneiden und am Ende oben mitzuspielen, müssen sich deine Athleten bestimmte Fähigkeiten im Training aneignen.
Disziplinen
Woche 1 | Woche 2 | Woche 3 | Woche 4 |
---|---|---|---|
Waffenlauf | Bogenschießen | Speerwerfen | Wagenrennen |
Training
Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren brauchst du Landeinheiten (auch mythische), die dich dabei unterstützen. Du kannst jede Einheit aus jeder deiner Städte dazu auswählen, aber sei gewarnt: Einheiten, die du für das Training deines Athleten verwendet hast, werden verbraucht.
Der Trainingsplatz bietet dir zwei freie Trainingsslots und zwei weitere können für Gold, für 100 und 200 Gold, erworben werden. Hinzu gekaufte Slots sind für alle Disziplinen aktiv. Die Anzahl an Einheiten, die in einem Slot trainiert werden können, ist limitiert und hat eine maximale Trainingszeit von 1,5 Stunden pro Slot zur Folge.
Wenn du einmal damit begonnen hast, deinen Athleten zu trainieren, kannst du dies nicht mehr abbrechen und die Einheiten auch nicht mehr zurückerhalten. Entscheide mit Bedacht, ob du eine Einheit zu Trainingszwecken einsetzen willst. Jede verwendete Einheit wird deinen Athleten mit Trainingspunkten versorgen, jede Einheit mit einer anderen Anzahl.
Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren benutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 12 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus wird beim Start einer neuen Disziplin auf den nächsten Athleten übertragen.
Sowohl die Werte der Trainingspunkte (Trainingspunkte geteilt durch Spielgeschwindigkeit) als auch die maximale Anzahl der Einheiten pro Slot (Einheiten mal Spielgeschwindigkeit) ist abhängig von der Spielgeschwindigkeit. Dies veranschaulicht folgendes Beispiel anhand des Reiters:
Geschwindigkeit | Trainingspunkte pro Einheit | Maximale Anzahl pro Slot | |||
---|---|---|---|---|---|
Waffenlauf | Bogenschießen | Speerwerfen | Wagenrennen | ||
1-fach | 373 | 373 | 373 | 410 | 6 |
2-fach | 746 | 746 | 746 | 820 | 12 |
Fähigkeiten
In jeder Disziplin gibt es 3 Fähigkeiten, die dein Athlet beherrschen muss. Dein Ziel sollte es sein, so viele Trainingspunkte wie möglich zu erhalten und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur dadurch kann dein Athlet besser werden. Für 1000 Trainingspunkte erhältst du einen Fähigkeitspunkt.
Disziplin | Waffenlauf | Bogenschießen | Speerwerfen | Wagenrennen |
---|---|---|---|---|
Fähigkeiten | Geschwindigkeit, Kraft, Ausdauer | Treffgenauigkeit, Präzision, Konzentration | Technik, Antritt, Wurfkraft | Kontrolle, Pferdestärke, Kraft |
Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Wettkampf-Woche wieder zurückgesetzt.
Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.
Wettkampf
Dein Athlet kann alle 12 Stunden ein Mal in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen, die Teilnahmekosten werden mit der Zeit allerdings steigen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.
Für die Teilnahme an einer Disziplin wirst du Lorbeerblätter erhalten, deren Anzahl davon abhängt, wie gut dein Athlet abgeschnitten hat. Die Lorbeerblätter können im Grepolympia-Shop gegen verschiedenste Boni eingetauscht werden. Die nachfolgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeerblätter deine Athleten für ihre Leistungen erhalten:
Lorbeerblätter | Waffenlauf | Bogenschießen | Speerwerfen | Wagenrennen |
---|---|---|---|---|
40 | < 1200 m | < 40 Pkt. | < 45 m | < 2500 m |
50 | 1200 - 1499 m | 45 - 49 Pkt. | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 Pkt. | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 Pkt. | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 Pkt. | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 Pkt. | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | > 2700 m | ab 90 Pkt. | > 70 m | > 5000 m |
Rangliste
Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. Die Allianz-Rangliste hingegen zeigt den Durchschnitt der insgesamt 10 besten Leistungen einer Allianz an. Der Durchschnitt berechnet sich aus der Addition der besten 10 Leistungen einer Allianz, dabei werden alle unerfüllten Leistungen, zB. durch eine Mitgliederzahl von unter 10, durch eine Leistung von 0 ersetzt und deren Teilung durch 10. Eine 1-Mann-Allianz hat also keinen Vorteil, da der Punktedurchschnitt
(Punktzahl des einen + 9*0)/10 = Durchschnitt -> Punktzahl des einen /10 = Durchschnitt
also bei einem Zehntel der Punktzahl des einen liegt. Das soll keine unfairen Chancen ermöglichen, bei denen der Spieler mit dem besten Athlet einfach allein in der Allianz bleibt und so den Allianz-Sieg für alle ergattert.
Belohnungen
Neben den Belohnungen für Spieler und Allianzen können auch noch verschiedene Awards errungen werden.
Belohnungen für Spieler
Der Athlet wird eine bestimmte Menge an Lorbeerblättern erhalten, welche von seiner Leistung beim Wettkampf abhängig ist. Mit diesen Lorbeerblätter können persönliche Belohnungen im Shop erworben werden.
Belohnungen für Allianzen
Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-10-Allianzen einen Bonus als Belohnung. Jedes Mitglied der Allianz erhält diese Belohnung. Wenn die Allianz verlassen oder ihr beigetreten wird, wird der Bonus deaktiviert bzw. aktiviert. Die Stärke des Bonus basiert auf der Position der Allianz in der Rangliste. Er ist nach seiner Aktivierung 14 Tage aktiv. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:
Shop
Nachdem dir die ersten Lorbeerblätter eingebracht wurden, kannst du sie im Shop für verschiedene Boni eintauschen:
Nach Grepolympia
Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch weitere 2 Tage nach dem Ende zur Verfügung stehen.
Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!