Banditenlager: Unterschied zwischen den Versionen
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
Mit einem Banditenlager, dass Du auf Deiner ersten Insel findest, kannst Du Kämpfe gegen Nicht-Spieler-Einheiten führen. Dies ist ein Sammelpunkt aller aufständischen Banditen und es liegt in deiner Macht, diese zu zerschlagen. | Mit einem Banditenlager, dass Du auf Deiner ersten Insel findest, kannst Du Kämpfe gegen Nicht-Spieler-Einheiten führen. Dies ist ein Sammelpunkt aller aufständischen Banditen und es liegt in deiner Macht, diese zu zerschlagen. | ||
Dieses Lager findest Du nur auf der ersten Insel, auf der Du startest. Es können insgesamt 100 Kämpfe dort durchgeführt werden, jeweils mit einer kleinen Cool-Down-Phase dazwischen. | Dieses Lager findest Du nur auf der ersten Insel, auf der Du startest. Es können insgesamt 100 Kämpfe dort durchgeführt werden, jeweils mit einer kleinen Cool-Down-Phase dazwischen. | ||
Genauere Informationen zu den einzelnen Stufen des Banditenlagers erhältst du im Artikel [[Banditenlager-Stufen]]. | |||
''Warum solltest du gegen diese Banditen kämpfen?'' | ''Warum solltest du gegen diese Banditen kämpfen?'' | ||
Zeile 18: | Zeile 20: | ||
* Insgesamt wird es 100 Kämpfe geben, bevor Du dieses Lager endgültig von der Landkarte fegst. Nach Deinem letzten Kampf erhältst Du zur Belohnung 100 Goldmünzen. | * Insgesamt wird es 100 Kämpfe geben, bevor Du dieses Lager endgültig von der Landkarte fegst. Nach Deinem letzten Kampf erhältst Du zur Belohnung 100 Goldmünzen. | ||
* Für jede feindliche Einheit, die Du besiegst, erhältst Du Kampfpunkte. Die Anzahl an Kampfpunkten ist gleich der Bevölkerungskosten der feindlichen Einheiten. Überprüfe diese Kampfpunkte in den Berichten und schaue nach, wie viel Du gewonnen hast. | * Für jede feindliche Einheit, die Du besiegst, erhältst Du Kampfpunkte. Die Anzahl an Kampfpunkten ist gleich der Bevölkerungskosten der feindlichen Einheiten. Überprüfe diese Kampfpunkte in den Berichten und schaue nach, wie viel Du gewonnen hast. | ||
* Es ist (wie bei [[Inselquests]]) nicht möglich, Zauber auf Banditenlager-Angriffe zu wirken. | |||
* Um gleiche Bedingungen zu haben, hat jede Stadt auf der Insel die gleiche Laufzeit zum Banditenlager unabhängig von der Lage. | * Um gleiche Bedingungen zu haben, hat jede Stadt auf der Insel die gleiche Laufzeit zum Banditenlager unabhängig von der Lage. | ||
* Nach jedem erfolgreichen Kampf dauert es einige Zeit, bis Du einen weiteren Angriff senden kannst. Die Cool-Down-Phase startet, sobald Du das Banditenlager geräumt hast und nicht erst bei Annahme der Belohnung. | * Nach jedem erfolgreichen Kampf dauert es einige Zeit, bis Du einen weiteren Angriff senden kannst. Die Cool-Down-Phase startet, sobald Du das Banditenlager geräumt hast und nicht erst bei Annahme der Belohnung. | ||
* Du kannst mehrere Angriffe gleichzeitig von Deinen Städten auf dieser Insel starten, aber sobald das Banditenlager geräumt ist, kehren alle anderen Angriffe unverzüglich um. | * Du kannst mehrere Angriffe gleichzeitig von Deinen Städten auf dieser Insel starten, aber sobald das Banditenlager geräumt ist, kehren alle anderen Angriffe unverzüglich um. | ||
* Wenn du auf einer Welt neustartest | * Wenn du auf einer Welt neustartest, wird das Banditenlager zurückgesetzt und auf Deine neue Insel umgesiedelt. | ||
* Das Banditenlager ist nicht anklickbar, wenn Du eine Stadt aktiviert hast, die nicht auf der gleichen Insel ist. | * Das Banditenlager ist nicht anklickbar, wenn Du eine Stadt aktiviert hast, die nicht auf der gleichen Insel ist. | ||
*Das Fenster des Banditenlagers schließt sich automatisch, wenn Du zu einer Stadt wechselst, die nicht auf der gleichen Insel ist. | *Das Fenster des Banditenlagers schließt sich automatisch, wenn Du zu einer Stadt wechselst, die nicht auf der gleichen Insel ist. | ||
Zeile 28: | Zeile 31: | ||
===Laufzeit=== | ===Laufzeit=== | ||
* Die ersten 10 Angriffe haben | * Die ersten 10 Angriffe haben folgenden Laufzeiten: | ||
* Nach dem 10. Angriff | 1. Angriff: 5 Sekunden | ||
2. Angriff: 10 Sekunden | |||
3. Angriff: 15 Sekunden | |||
4. Angriff: 20 Sekunden | |||
5. Angriff: 30 Sekunden | |||
6. Angriff: 45 Sekunden | |||
7. Angriff: 60 Sekunden | |||
8. Angriff: 120 Sekunden | |||
9. Angriff: 180 Sekunden | |||
10. Angriff: 240 Sekunden | |||
* Nach dem 10. Angriff hängt die Laufzeit von der Einheitengeschwindigkeit der Einheiten ab, die du zum Banditenlager schickst. | |||
===Verlust der Insel mit dem Banditenlager=== | ===Verlust der Insel mit dem Banditenlager=== | ||
Zeile 47: | Zeile 60: | ||
** Banditenlager Level 1-10: Banditenlager Level * 5 * Zufallszahl (0,8-1,2), kaufmännisch gerundet | ** Banditenlager Level 1-10: Banditenlager Level * 5 * Zufallszahl (0,8-1,2), kaufmännisch gerundet | ||
** Banditenlager Level 11-100: Banditenlager Level * 25 * Zufallszahl (0,8-1,2), kaufmännisch gerundet | ** Banditenlager Level 11-100: Banditenlager Level * 25 * Zufallszahl (0,8-1,2), kaufmännisch gerundet | ||
** Die oben genannten Formeln beziehen sich immer auf jeweils eine Rohstoffart (also jeweils Holz, Stein und Silber) und nicht auf die Gesamtmenge an Rohstoffen. | |||
==Symbole== | ==Symbole== |
Aktuelle Version vom 17. Juni 2021, 16:53 Uhr
Das neue Bauerndorfsystem ist seit Welt Taras in unserem Markt eingeführt.
Mit einem Banditenlager, dass Du auf Deiner ersten Insel findest, kannst Du Kämpfe gegen Nicht-Spieler-Einheiten führen. Dies ist ein Sammelpunkt aller aufständischen Banditen und es liegt in deiner Macht, diese zu zerschlagen. Dieses Lager findest Du nur auf der ersten Insel, auf der Du startest. Es können insgesamt 100 Kämpfe dort durchgeführt werden, jeweils mit einer kleinen Cool-Down-Phase dazwischen.
Genauere Informationen zu den einzelnen Stufen des Banditenlagers erhältst du im Artikel Banditenlager-Stufen.
Warum solltest du gegen diese Banditen kämpfen?
Nun, auf der einen Seite gibt es tolle Belohnungen für Deine Städte zu holen und zum anderen erhältst Du dort Kampfpunkte um Bauerndörfer zu erwerben und zu verbessern. Du wirst Dir sicherlich Gedanken machen, ob Du genug Einheiten zum Kämpfen hast, aber wir bieten von Zeit zu Zeit auch Sofort-Einheiten an (auch Einheiten, die Du noch nicht erforscht hast).
Nach jedem erfolgreichen Kampf musst Du eine kurze Cool-Down-Phase abwarten, bevor Du erneut angreifen kannst. Mit jedem Kampf verlängert sich die Phase etwas. Von Kampf zu Kampf wird es schwerer, aber am Anfang erhältst Du wie erwähnt Sofort-Einheiten.
Allgemeine Bedingungen
Folgende Regeln sind für die Banditenlager zu beachten:
- Insgesamt wird es 100 Kämpfe geben, bevor Du dieses Lager endgültig von der Landkarte fegst. Nach Deinem letzten Kampf erhältst Du zur Belohnung 100 Goldmünzen.
- Für jede feindliche Einheit, die Du besiegst, erhältst Du Kampfpunkte. Die Anzahl an Kampfpunkten ist gleich der Bevölkerungskosten der feindlichen Einheiten. Überprüfe diese Kampfpunkte in den Berichten und schaue nach, wie viel Du gewonnen hast.
- Es ist (wie bei Inselquests) nicht möglich, Zauber auf Banditenlager-Angriffe zu wirken.
- Um gleiche Bedingungen zu haben, hat jede Stadt auf der Insel die gleiche Laufzeit zum Banditenlager unabhängig von der Lage.
- Nach jedem erfolgreichen Kampf dauert es einige Zeit, bis Du einen weiteren Angriff senden kannst. Die Cool-Down-Phase startet, sobald Du das Banditenlager geräumt hast und nicht erst bei Annahme der Belohnung.
- Du kannst mehrere Angriffe gleichzeitig von Deinen Städten auf dieser Insel starten, aber sobald das Banditenlager geräumt ist, kehren alle anderen Angriffe unverzüglich um.
- Wenn du auf einer Welt neustartest, wird das Banditenlager zurückgesetzt und auf Deine neue Insel umgesiedelt.
- Das Banditenlager ist nicht anklickbar, wenn Du eine Stadt aktiviert hast, die nicht auf der gleichen Insel ist.
- Das Fenster des Banditenlagers schließt sich automatisch, wenn Du zu einer Stadt wechselst, die nicht auf der gleichen Insel ist.
- Dies gilt nicht für das Belohnungsfenster. Die Belohnungen kannst Du von jeder Stadt aus abholen.
- Belohnungen können erst ab Banditenlagerlevel 21 ins Inventar gelagert oder weggeworfen werden. Bis einschließlich Level 20 werden sie durch den Button "Belohnung abholen" sofort verwendet.
Laufzeit
- Die ersten 10 Angriffe haben folgenden Laufzeiten:
1. Angriff: 5 Sekunden 2. Angriff: 10 Sekunden 3. Angriff: 15 Sekunden 4. Angriff: 20 Sekunden 5. Angriff: 30 Sekunden 6. Angriff: 45 Sekunden 7. Angriff: 60 Sekunden 8. Angriff: 120 Sekunden 9. Angriff: 180 Sekunden 10. Angriff: 240 Sekunden
- Nach dem 10. Angriff hängt die Laufzeit von der Einheitengeschwindigkeit der Einheiten ab, die du zum Banditenlager schickst.
Verlust der Insel mit dem Banditenlager
- Das Banditenlager ist mit Deiner ersten Insel verbunden. Sobald Du alle Städte auf dieser Insel verlierst, wird es auf eine andere Insel mit Bauerndörfer verschoben, wo Du eine Stadt hast.
- Hast Du keine Städte auf einer anderen Insel mit Bauerndörfern, wird das Banditenlager auf der nächsten erscheinen, wo Du in Zukunft eine Stadt gründen kannst.
Angriffsregeln
- Du kannst jede Stufe des Banditenlagers mehrfach angreifen, auch aus verschiedenen Städten auf der Insel.
- Sobald der erste Angriff gesiegt hat, werden alle anderen laufenden Angriffe abgebrochen und kehren zurück.
- Die Cool-Down-Phase beginnt sofort nach Sieg des Angriffs.
Ressourcen
Ressourcen, die aus den Bauerndörfern mitgenommen werden können, werden wie folgt berechnet:
- Die Ressourcen sind unabhängig vom angreifenden Spieler und anderen Spielern der Insel
- Einheiten tragen genau so viel wie bei Angriffen auf Inselquests oder andere Spieler
- Die Menge an Rohstoffen, die ihr erbeuten könnt, berechnet sich wie folgt:
- Banditenlager Level 1-10: Banditenlager Level * 5 * Zufallszahl (0,8-1,2), kaufmännisch gerundet
- Banditenlager Level 11-100: Banditenlager Level * 25 * Zufallszahl (0,8-1,2), kaufmännisch gerundet
- Die oben genannten Formeln beziehen sich immer auf jeweils eine Rohstoffart (also jeweils Holz, Stein und Silber) und nicht auf die Gesamtmenge an Rohstoffen.
Symbole
Status | Inselsymbole | Hinweis |
---|---|---|
bereit | ||
bereit (Einheiten bereits auf dem Weg zum Lager) | ||
bereit (Falsche Stadt ausgewählt) | ||
Belohnung einsammeln | ||
Cool- Down |