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| Um 14:30 Uhr startet aber in der Stadt eine Belagerung. Der Bonus wird nun zwischengespeichert für den Fall, dass der Stadtbesitzer die Belagerung erfolgreich abbrechen kann. Und zwar mit seiner verbleibenden Dauer von 1 Stunde und 30 Minuten. | | Um 14:30 Uhr startet aber in der Stadt eine Belagerung. Der Bonus wird nun zwischengespeichert für den Fall, dass der Stadtbesitzer die Belagerung erfolgreich abbrechen kann. Und zwar mit seiner verbleibenden Dauer von 1 Stunde und 30 Minuten. |
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| Der Stadtbesitzer kann die Belagerung erfolgreich um 14:45 Uhr wieder abbrechen. Der Einheiten-Buff mit seiner Laufzeit von 1 Stunde und 30 Minuten wird nun reaktiviert mit seinem Ende um 16:15 Uhr. Allerdings wird dem Einheiten-Buff noch eine Stunde Laufzeit hinzugefügt, sodass er nicht um 16:15 Uhr endet, sondern um 17:15 Uhr. Weshalb das so ist, erfahrt ihr gleich - aber zunächst einmal die Beschreibung davon, wie es jetzt weitergeht. | | Der Stadtbesitzer kann die Belagerung erfolgreich um 14:45 Uhr wieder abbrechen. Der Einheiten-Buff mit seiner Laufzeit von 1 Stunde und 30 Minuten wird nun reaktiviert mit seinem Ende um 16:15 Uhr. |
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| Es werden nicht um 15:00 Uhr die nächsten 10 Einheiten rekrutiert und auch nicht um 15:15 Uhr. Sondern erst um 15:45 Uhr, also eine Stunde nach dem Ende der Belagerung. Das liegt daran, dass der reaktivierte Buff nach dem Ende der Belagerung ein komplett neuer und unabhängiger von dem vor der Belagerung ist. Es ist quasi ein neuer Einheiten-Buff, der genau so wie alle Einheitenbuffs funktioniert: erst nach einer Stunde Dauer gibt es die ersten Einheiten. | | Es werden nicht um 15:00 Uhr die nächsten 10 Einheiten rekrutiert und auch nicht um 15:15 Uhr. Sondern erst um 15:45 Uhr, also eine Stunde nach dem Ende der Belagerung. Das liegt daran, dass der reaktivierte Buff nach dem Ende der Belagerung ein komplett neuer und unabhängiger von dem vor der Belagerung ist. Es ist quasi ein neuer Einheiten-Buff, der genau so wie alle Einheitenbuffs funktioniert: Erst nach einer Stunde Dauer gibt es die ersten Einheiten. |
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| Nachdem also um 16:45 Uhr zum 6. Mal 10 Einheiten ausgegeben wurden, endet der Buff um 17:15 Uhr. Er hat in dieser Zeit dann die versprochenen 60 Einheiten gebracht. Hätte es allerdings nicht die Verlängerung um eine Stunde gegeben, hätte dem Buff ein "Tick" gefehlt, denn er wäre schon um 16:15 Uhr zu Ende gewesen und hätte damit nicht um 16:45 Uhr die letzten 10 Einheiten gebracht. | | Nachdem also um 15:45 Uhr zum 5. Mal 10 Einheiten ausgegeben wurden, endet der Buff um 16:15 Uhr. Er hat in dieser Zeit dann 50 statt 60 Einheiten gebracht. |
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| Der Spieler erhält auf diese Weise also den vollen Wert aus den Einheiten-Buffs.
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| === Boni-Übersicht === | | === Boni-Übersicht === |
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| '''Level 9''' 9 Stunden | | '''Level 9''' 9 Stunden |
| | |- |
| | |align=center|'''Ares' Zorn''' |
| | |align=center|[[Datei:AresRage.png|70px]] |
| | |align=center|''Angreifende Einheiten sind pro Stufe dieser Kraft um 1% kampfstärker.'' |
| | ''Diese Kraft ist dauerhaft.*'' |
| | |align=center|'''Dies ist eine erweiterbare Kraft. Wenn du sie benutzt, erhält deine aktuell ausgewählte Stadt 1 Stufe dieser Kraft. Die maximale Stufe beträgt 10.''' |
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| | ''*ähnlich wie Soterias Heiligtum geht diese Kraft verloren, wenn deine Stadt erobert wird.'' |
| |} | | |} |
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| |align=center|[[Datei:Landkampf_strategie_selten.png|70px]] | | |align=center|[[Datei:Landkampf_strategie_selten.png|70px]] |
| |align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Landeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 50%. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. | | |align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Landeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 50%. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. |
| |align=center|Du kannst maximal 48000 zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten | | |align=center|Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten |
| |- | | |- |
| |align=center|'''Landkampf-Strategie''' | | |align=center|'''Landkampf-Strategie''' |
| |align=center|[[Datei:Landkampf_strategie_episch.png|70px]] | | |align=center|[[Datei:Landkampf_strategie_episch.png|70px]] |
| |align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Landeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 100%. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. | | |align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Landeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 100%. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. |
| |align=center|Du kannst maximal 80000 zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten | | |align=center|Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten |
| |- | | |- |
| |align=center|'''Seekampf-Strategie''' | | |align=center|'''Seekampf-Strategie''' |
| |align=center|[[Datei:Seekampf_strategie_selten.png|70px]] | | |align=center|[[Datei:Seekampf_strategie_selten.png|70px]] |
| |align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Seeeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 50%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. | | |align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Seeeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 50%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. |
| |align=center|Du kannst maximal 48000 zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten | | |align=center|Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten |
| |- | | |- |
| |align=center|'''Seekampf-Strategie''' | | |align=center|'''Seekampf-Strategie''' |
| |align=center|[[Datei:Seekampf_strategie_episch.png|70px]] | | |align=center|[[Datei:Seekampf_strategie_episch.png|70px]] |
| |align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Seeeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 100%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. | | |align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Seeeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 100%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. |
| |align=center|Du kannst maximal 80000 zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten | | |align=center|Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten |
| |- | | |- |
| |align=center|'''Göttliche Kampfstrategie''' | | |align=center|'''Göttliche Kampfstrategie''' |
| |align=center|[[Datei:G%C3%B6ttliche_kampfstrategie_selten.png|70px]] | | |align=center|[[Datei:G%C3%B6ttliche_kampfstrategie_selten.png|70px]] |
| |align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts generiert werden, erhöhen sich um 50%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. | | |align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts generiert werden, erhöhen sich um 50%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. |
| |align=center|Du kannst maximal 24000 zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten | | |align=center|Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten |
| |- | | |- |
| |align=center|'''Göttliche Kampfstrategie''' | | |align=center|'''Göttliche Kampfstrategie''' |
| |align=center|[[Datei:G%C3%B6ttliche_kampfstrategie_episch.png|70px]] | | |align=center|[[Datei:G%C3%B6ttliche_kampfstrategie_episch.png|70px]] |
| |align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts generiert werden, erhöhen sich um 100%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. | | |align=center|Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts generiert werden, erhöhen sich um 100%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte. |
| |align=center|Du kannst maximal 96000 zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten | | |align=center|Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten |
| |- | | |- |
| |align=center|'''Trojanische Verteidigung''' | | |align=center|'''Trojanische Verteidigung''' |
| |align=center|[[Datei:Trojdef.png|70px]] | | |align=center|[[Datei:Trojdef.png|70px]] |
| |align=center|In den nächsten X Stunden (12h/Weltenspeed) wird deine Stadtmauer um eine Stufe erhöht. Ausserdem erhältst du pro Stufe deines Bauernhofes bis Stufe 25 5 zusätzliche Milizen. | | |align=center|In den nächsten X Stunden (12h/Weltenspeed) wird deine Stadtmauer um eine Stufe erhöht. Außerdem erhältst du pro Stufe deines Bauernhofes bis Stufe 25 5 zusätzliche Milizen. |
| |align=center| | | |align=center| |
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Boni sind eine der zentralen Mechanismen in Grepo. Sie wirken meist verstärkend auf vorhandene Mechanismen oder produzieren Sachen wie Ressis und Truppen. Ohne Boni ist es kaum möglich, Grepo zu spielen. Gleich in den ersten Anfängerquests kommt man mit den verschiedensten Arten von Boni in Kontakt. An allen möglichen Punkten im Spiel setzen Boni an - unterstützend sowie behindernd.
Allgemeines
Nachstehend eine Auflistung der Belohnungen, die mit der täglichen Belohnung, Inselquests, im Banditenlager und bei Events erspielt werden können
Verwendung und Inventar
Alle Belohnungen, die du in den verschiedenen Bereichen erhalten kannst, können entweder sofort eingesetzt oder im Inventar (wenn Platz vorhanden ist) eingelagert und später angewendet werden.
Herkunftsorte
Boni bekommt man aus allen mögliche Quellen. Viele von ihnen treten durchgängig auf, manche sind limitiert, manche nur in bestimmten Zyklen erhältlich.
Anfängerquests
Gleich am Anfang von einer Welt startet man mit den Anfängerquests, wenn man diese nicht überspringt. Neben Belohnungen wie Ressourcen, erhält man auch viele Boni. Unter den Boni, die durch diese Quests vergeben werden, gibt es auch einmalige, die man nur über diese Quelle erhalten kann.
Die Anfängerquests statten einen zu anfangs gut mit Boni aus und helfen einem so beim Wachstum, da es allerdings eine limitierte Anzahl an Quests gibt, bekommt man aus ihnen auch nur eine spezielle Anzahl an Boni heraus.
Banditenlager
Das Banditenlager ist eine weitere limitierte Boniquelle, die mit dem Anfang einer Welt startet. Aus ihr erhält man viele Boni, die Truppen und Ressourcen sofort bereitstellen, was am Anfang den Wachstum wesentlich fördert.
Nach allerdings 100 Stufen und somit knapp 100 Boni ist es abgeschlossen und kann keine weiteren Boni zur Verfügung stellen. Auch diese Quelle ist somit nicht zur permanenten Versorgung mit Boni sondern für die Unterstützung zu Beginn gedacht.
Göttliche Kräfte
Göttliche Kräfte, oder auch Zauber genannt, sind sehr häufig genutzt Boni. Sie allesamt, mit wenigen Ausnahmen, sind nur aus dieser Quelle zu erhalten und haben pro Welt unabhängig von Spieler und Spielfortschritt die selben Größe.
Sobald man einen Tempel gebaut und einen Gott ausgewählt hat, kann man anfangen, Zauber zu wirken. Dabei variieren die zur Verfügung stehenden Boni abhängig von den gewählten Göttern. Da mit der Zeit die Städte und somit maximale Anzahl an verschiedenen Göttern zunehmen, stehen einem im späteren Verlauf alle göttlichen Kräfte zur Verfügung.
Um Zauber zu wirken, wird Gunst benötigt. Je nach Boni muss es die Gunst eines anderen Gottes und eine andere Menge Gunst sein. Gunst ist eine Ressource, die Spieler mit einem Tempel durchgehend produzieren. Daher wird die Anzahl an Boni, die man durch Zauber erhalten kann, allein durch die Geschwindigkeit der Gunstproduktion limitiert und ist quasi endlos.
Durch die Möglichkeit an, durchgängig und kaum limitiert göttliche Kräfte nutzen zu können und ihre Verfügbarkeit von Beginn an, sind Göttliche Kräfte Boni, die den Spieler in jeder Spielphase permanent unterstützen.
Inselquests
Hier findest du alle Boni, die es bei den Inselquests gibt
Tägliche Belohnungen
Alle täglichen Belohnungen sind hier aufgelistet
Events
Die Belohnungen der Events kannst du auf dieser Seite finden
Wirkungsweise
Es gibt verschiedene Wirkungsweisen der Boni :
Stärke
Die Stärke der Boni beziehen sich je nach Quelle auf andere Werte.
Die Boni aus den Anfängerquests und dem Banditenlager haben fixe Einstellungen und sind auf jeder Welt und bei jeder Spielfortschrittsstufe gleich.
Zauber haben in den meisten Fällen fixe Werte. Hat ein Zauber allerdings eine Dauer, skaliert diese Dauer mit der Spielgeschwindigkeit der Welt.
Boni aus Inselquests, dem mystischen Kelch und Events skalieren mit der Spielgeschwindigkeit der Welt als auch mit der Spielfortschrittsstufe, also den Punkten des Spielers. Inselquestbelohnungen sind desweiteren abhängig von dem Quest-Herausforderungs-Faktor.
Je größer die Spielgeschwindigkeit einer Welt ist, desto mehr Truppen pro Stunde produziert eine Truppenverstärkung. Auch die Anzahl an Münzen pro Boni aus Events und Inselquests steigen mit der Spielgeschwindigkeit an.
Spielfortschrittsstufen
Die Höhe der Spielfortschrittsstufe wirkt sich auf die Größe der Boni aus, im Falle von Truppenverstärkungen ist es die Anzahl an Truppen pro Stunde, die erhöht wird.
Spielfortschritt
|
Punkte in Besitz
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1
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<10.000
|
2
|
10.000-49.999
|
3
|
50.000-249.999
|
4
|
>250.000
|
Quest-Herausforderungs-Faktor
Der Quest-Herausforderungs-Faktor ist einer der Faktoren, die den Schwierigkeitsgrad einer Quest vorgeben. Je höher der Schwierigkeitsgrad einer Quest, desto besser der so erhaltene Boni. Durch eine Ansteigung des Quest-Herausforderungs-Faktors steigt bei die Dauer der Truppenverstärkung an.
Der Quest-Herausforderungs-Faktor ist abhängig von der Größe der größten Stadt auf der Insel, auf der die Inselquest auftaucht.
Quest-Herausforderungs-Faktor
|
Punkte der größten Stadt
|
1
|
<750
|
2
|
750-1.499
|
3
|
1.500-2.499
|
4
|
2.500-3.999
|
5
|
4.000-5.499
|
6
|
5.500-7.499
|
7
|
7.500-9.499
|
8
|
9.500-11.999
|
9
|
12.000-14.999
|
10
|
>14.999
|
Besonderheiten
Wie werden Boni/Effekte nach Ende einer Belagerung reaktiviert?
Beispiel:
Es besteht ein ursprünglicher Bonus/Effekt/Buff für z.B. 6 Stunden auf einer Stadt, der jede Stunde 10 Einheiten generiert. Dieser wurde um 10:00 Uhr gestartet und würde somit bei natürlichem Lauf der Dinge um 16:00 Uhr enden und in dieser Zeit 60 Einheiten produzieren.
Er generiert nun um 11:00 Uhr, 12:00 Uhr, 13:00 Uhr und 14:00 Uhr jeweils 10 Einheiten.
Um 14:30 Uhr startet aber in der Stadt eine Belagerung. Der Bonus wird nun zwischengespeichert für den Fall, dass der Stadtbesitzer die Belagerung erfolgreich abbrechen kann. Und zwar mit seiner verbleibenden Dauer von 1 Stunde und 30 Minuten.
Der Stadtbesitzer kann die Belagerung erfolgreich um 14:45 Uhr wieder abbrechen. Der Einheiten-Buff mit seiner Laufzeit von 1 Stunde und 30 Minuten wird nun reaktiviert mit seinem Ende um 16:15 Uhr.
Es werden nicht um 15:00 Uhr die nächsten 10 Einheiten rekrutiert und auch nicht um 15:15 Uhr. Sondern erst um 15:45 Uhr, also eine Stunde nach dem Ende der Belagerung. Das liegt daran, dass der reaktivierte Buff nach dem Ende der Belagerung ein komplett neuer und unabhängiger von dem vor der Belagerung ist. Es ist quasi ein neuer Einheiten-Buff, der genau so wie alle Einheitenbuffs funktioniert: Erst nach einer Stunde Dauer gibt es die ersten Einheiten.
Nachdem also um 15:45 Uhr zum 5. Mal 10 Einheiten ausgegeben wurden, endet der Buff um 16:15 Uhr. Er hat in dieser Zeit dann 50 statt 60 Einheiten gebracht.
Boni-Übersicht
Städte
Truppenbau
Truppenbau Bonis
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Name
|
Icon
|
Kategorie
|
Beschreibung
|
Herkunft
|
Hilfe der Nereiden
|
|
Effekt
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Die Rohstoffkosten von Schiffen sind um 30% reduziert. DIeser Effekt hält für eine Stunde an.
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Event
|
Beschleunigte Rekrutierung
|
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Effekt
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Rekrutierungen sind in deiner Stadt um 30% beschleunigt für X Stunden.
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Inselquest
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Tyches Ausbildungssegen
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Effekt
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Für X Wochen kannst du die Rekrutierungszeit aller Einheiten um 20% reduzieren.
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Event
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Reduzierte Rekrutierungszeit (selten)
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|
Effekt
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Die Rekrutierungszeit von laufenden und neuen Rekrutierungen reduzieren sich um 25%. Dieser Effekt hält X Stunden.
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Banditenlager
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Reduzierte Rekrutierungszeit (episch)
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Effekt
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Die Rekrutierungszeit von laufenden und neuen Rekrutierungen reduzieren sich um 50%. Dieser Effekt hält X Stunden.
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Banditenlager
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Das große Rüsten
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Effekt
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Land- und Seeeinheiten, sowie mythische Einheiten, werden schneller rekrutiert und kosten weniger als üblich. Für 2 Tage sind die Rekrutierungszeiten und -kosten aller Einheiten in allen Städten um 50% reduziert.
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Accountgeburtstag
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Truppenverstärkungen
Rohstoffe
Rohstoffe
|
Name
|
Icon
|
Kategorie
|
Beschreibung
|
Herkunft
|
Verbesserte Silberproduktion
|
|
Effekt
|
Steigert die Produktion von Silber für X Stunden um 50% der Grundproduktion.
|
Inselquest
|
Verbesserte Holzproduktion
|
|
Effekt
|
Steigert die Produktion von Holz für X Stunden um 50% der Grundproduktion.
|
Inselquest
|
Verbesserte Steinproduktion
|
|
Effekt
|
Steigert die Produktion von Stein für X Stunden um 50% der Grundproduktion.
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Inselquest
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Tyches Segen des Silbers
|
|
Effekt
|
Steigert die Produktion von Silber für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
|
Event
|
Tyches Segen des Holzes
|
|
Effekt
|
Steigert die Produktion von Holz für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
|
Event
|
Tyches Segen des Steins
|
|
Effekt
|
Steigert die Produktion von Stein für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
|
Event
|
Verbesserte Rohstoffproduktion (selten)
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|
Effekt
|
Die Rohstoffproduktion in deiner Stadt ist um 500% erhöht. Dieser Effekt hält für X Minuten
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Banditenlager
|
Verbesserte Rohstoffproduktion (episch)
|
|
Effekt
|
Die Rohstoffproduktion in deiner Stadt ist um 1000% erhöht. Dieser Effekt hält für X Minuten
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Banditenlager
|
Silberpaket
|
|
Effekt
|
Deine derzeit ausgewählte Stadt erhält sofort X Silber
|
Event
|
Holzpaket
|
|
Effekt
|
Deine derzeit ausgewählte Stadt erhält sofort X Holz
|
Event
|
Steinpaket
|
|
Effekt
|
Deine derzeit ausgewählte Stadt erhält sofort X Stein
|
Event
|
Gemischtes Rohstoffpaket
|
|
Effekt
|
Deine derzeit ausgewählte Stadt erhält sofort X Silber, Holz und Stein
|
Event
|
Gunst
Gunst
|
Name
|
Icon
|
Kategorie
|
Beschreibung
|
Herkunft
|
Verbesserte Gunstproduktion
|
|
Effekt
|
Steigert die Gunstproduktion für X Stunden um 50%.
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Inselquest
|
Verbesserte Gunstproduktion (selten)
|
|
Effekt
|
Die Gunstproduktion ist um 500% erhöht. Dieser Effekt hält x Stunden.
|
Banditenlager
|
Verbesserte Gunstproduktion (episch)
|
|
Effekt
|
Die Gunstproduktion ist um 1000% erhöht. Dieser Effekt hält x Stunden.
|
Banditenlager
|
Gunstpaket
|
|
Effekt
|
Der Gott deiner ausgewählten Stadt erhält sofort X Gunst.
|
Event
|
Gunst der Götter
|
|
Effekt
|
Du erhältst sofort 450 Gunst für den Gott deiner derzeit ausgewählten Stadt.
|
Event
|
Inselquest Belohnungen
Die folgenden Boni sind Belohnungen die man durch Erledigung von Inselquests erhält.
Kampfboni
Kampfboni
|
Name
|
Icon
|
Effekt
|
Sonstige Informationen
|
Beschleunigte Rekrutierung
|
|
Rekrutierungen sind in deiner Stadt um 30% beschleunigt für X Stunden.
|
Dies gilt nur für Rekrutierungen die in Auftrag gegeben werden, nachdem der Bonus aktiviert wurde.
Level 1 0,5 Stunden
Level 2 1 Stunde
Level 3 1,5 Stunden
Level 4 2 Stunden
Level 5 2,5 Stunden
Level 6 3 Stunden
Level 7 3,5 Stunden
Level 8 4 Stunden
Level 9 4,5 Stunden
|
Verbesserte Truppenbewegung
|
|
Einheiten aus deiner Stadt bewegen sich um 30% schneller.
|
Die gilt nur für Einheiten die abgeschickt werden, nachdem der Bonus aktiviert wurde.
Level 1 0,5 Stunden
Level 2 1 Stunde
Level 3 1,5 Stunden
Level 4 2 Stunden
Level 5 2,5 Stunden
Level 6 3 Stunden
Level 7 3,5 Stunden
Level 8 4 Stunden
Level 9 4,5 Stunden
|
Verbesserter Angriff
|
|
Für X Stunden sind angreifende Einheiten 10% effizienter.
|
Der Bonus muss bei Ankunft in der Zielstadt aktiv sein, im Gegensatz zu den vorherigen Boni kann er auch nachträglich noch gewirkt werden,wenn die Einheiten bereits unterwegs sind.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
|
Verbesserte Verteidigung
|
|
Deine verteidigenden Einheiten sind für X Stunden um 5% effizienter.
|
Dieser Bonus stärkt alle verteidigenden Einheiten in der Stadt in der dieser Effekt aktiviert wurde. Er wirkt auch auf unterstützende Einheiten, nicht allerdings auf stadteigene Einheiten die sich außerhalb der Stadt befinden.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
|
Ares' Zorn
|
|
Angreifende Einheiten sind pro Stufe dieser Kraft um 1% kampfstärker.
Diese Kraft ist dauerhaft.*
|
Dies ist eine erweiterbare Kraft. Wenn du sie benutzt, erhält deine aktuell ausgewählte Stadt 1 Stufe dieser Kraft. Die maximale Stufe beträgt 10.
*ähnlich wie Soterias Heiligtum geht diese Kraft verloren, wenn deine Stadt erobert wird.
|
Einheiten Boni
Für alle Einheiten Boni gilt, das in der Stadt entsprechend freie Bevölkerung vorhanden sein muss um den Bonus ohne Verluste zu erhalten.
Einheiten Boni
|
Name
|
Icon
|
Effekt
|
Sonstige Informationen
|
Streitwagen Verstärkung
|
|
Deine Stadt erhält für X Stunden je 1 Streitwagen.
|
1 Streitwagen benötigt 4 Plätze freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
|
Hoplitenverstärkung
|
|
Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Hopliten.
|
1 Hoplit benötigt 1 Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
|
Bogenschützenverstärkung
|
|
Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Bogenschützen.
|
1 Bogenschütze benötigt 1 Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
|
Schwertkämpferverstärkung
|
|
Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Schwertkämpfer.
|
1 Schwertkämpfer benötigt 1Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
|
Reiterverstärkung
|
|
Deine Stadt erhält für X Stunden je 2 Reiter.
|
1 Reiter benötigt 3 Plätze freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
|
Ressourcen Boni
Ressourcen Boni
|
Name
|
Icon
|
Effekt
|
Sonstige Informationen
|
Verbesserte Produktion von Silber
|
|
Steigert die Produktion von Silber für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion.
|
|
Verbesserte Produktion von Holz
|
|
Steigert die Produktion von Holz für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion
|
|
Verbesserte Produktion von Stein
|
|
Steigert die Produktion von Stein für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion
|
|
Sonstige Boni
Sonstige Boni
|
Name
|
Icon
|
Effekt
|
Sonstige Informationen
|
Beschleunigter Bau
|
|
Deine Ausbauten werden für die nächsten X Stunden um 30% schneller fertig gestellt.
|
Der Bonus wirkt nur auf Gebäude die nach Aktivierung der Belohnung in Auftrag gegeben werden. Die Belohnung wirkt nicht auf Gebäude die bereits vor Aktivierung in Auftrag gegeben wurden.
Level 1 0,5 Stunden
Level 2 1 Stunde
Level 3 1,5 Stunden
Level 4 2 Stunden
Level 5 2,5 Stunden
Level 6 3 Stunden
Level 7 3,5 Stunden
Level 8 4 Stunden
Level 9 4,5 Stunden
|
Erzwungene Loyalität
|
|
Die Stimmung deiner Bauerndörfer wird für X Stunden nicht sinken.
|
Erzwungene Loyalität hält die Stimmung für X Stunden auf dem gleichen Wert und sorgt dafür das dieser nicht sinkt. Liegt die urpsprüngliche Stimmung bereits bei einem Wert wo es möglich ist das eine Revolte ausbricht, so schützt auch dieser Bonus nicht davor.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
|
Verbesserte Gunstproduktion
|
|
Steigert die Gunstproduktion für 6 Stunden um 50%.
|
Dieser Bonus wirkt auf alle deine Städte.
|
Event Belohnungen
Boni, die man durch die Teilnahme an einem Event erhalten kann.
Einheiten Boni, wie man sie bereits aus Inselquests kennt sind auch bei Events erhältlich, allerdings ist die Einheitenanzahl dort entsprechend höher. Bitte beachten das ausreichend freie Bevölkerung vorhanden ist. Zusätzlich zu den bereits bekannten Boni gibt es bei Events noch einiges mehr, nachfolgend in Einheitenboni, sonstige Boni, Tyche Boni und Rituale unterteilt.
Hier ist einzurechnen die Weltengeschwindigkeit wie auch der Spielfortschritt. Daher ist es unterschiedlich, wie viele Einheiten pro Stunde du erhältst.
Einheiten Boni
Einheiten Boni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Biremenverstärkung
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Deine Stadt erhält je X Biremen für X Stunden.
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Beachte das du für den Bonus über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Bireme 8 Bauernhofplätze)
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Feuerschiffeverstärkung
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Deine Stadt erhält je X Feuerschiffe für X Stunden.
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Beachte das du für den Bonus über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Feuerschiff 10 Bauernhofplätze)
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Harpyienverstärkung
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Deine Stadt erhält je X Harpyien für X Stunden.
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Beachte das die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Harpyie 14 Bauernhofplätze)
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Erinyenverstärkung
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Deine Stadt erhält X Erinyen.
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Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Erinye 55 Bauernhofplätze)
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Mantikorenverstärkung
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Deine Stadt erhält X Mantikore.
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Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Mantikor 45 Bauernhofplätze)
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Pegasusverstärkung
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Deine Stadt erhält X Pegasus.
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Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Pegasus 20 Bauernhofplätze)
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Sonstige Boni
Sonstige Boni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Landerweiterung
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Die Grenzen deiner Stadt wurden erweitert, weshalb dir dauerhaft zusätzliche Bevölkerung zur Verfügung steht.
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Limit: +300 pro Stadt
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Luxuriöse Residenz
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Der Held in der Stadt erhält 2 Erfahrungspunkte und verdoppelt seine Stärke für 24 Stunden jeden Tages zu Mitternacht für X Wochen.
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Gunstpaket
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Der Gott deiner ausgewählten Stadt erhält sofort X Gunst.
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Myrmidonischer Angriff
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Für die nächsten 6 Stunden machen deine Landeinheiten 10% mehr Schaden im Angriff , kämpfen in der Verteidigung jedoch 10% schwächer.
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Scharfsinn
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Du erhälst für die nächsten 6 Stunden doppelte Kampfpunkte. Wird auf jede deiner Städte angewendet.
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Landkampf-Strategie
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Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Landeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 50%. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte.
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Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
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Landkampf-Strategie
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Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Landeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 100%. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte.
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Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
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Seekampf-Strategie
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Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Seeeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 50%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte.
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Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
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Seekampf-Strategie
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Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts durch Seeeinheiten generiert werden, erhöhen sich um 100%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte.
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Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
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Göttliche Kampfstrategie
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Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts generiert werden, erhöhen sich um 50%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte.
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Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
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Göttliche Kampfstrategie
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Alle Kampfpunkte, die während dieses Effekts generiert werden, erhöhen sich um 100%. Davon ausgenommen sind die Kampfpunkte von Kolonieschiffen und allen Arten von Transport-schiffen. Dieser Effekt hält für 3 Tage und wirkt für alle deine Städte.
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Du kannst maximal X zusätzliche Kampfpunkte mit diesem Effekt erhalten
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Trojanische Verteidigung
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In den nächsten X Stunden (12h/Weltenspeed) wird deine Stadtmauer um eine Stufe erhöht. Außerdem erhältst du pro Stufe deines Bauernhofes bis Stufe 25 5 zusätzliche Milizen.
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Tyches Belohnungen
Tyche, griechische Göttin des Glücks, schenkt uns folgende Belohnungen:
Tyche Boni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Tyches Segen des Holzes
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Steigert die Produktion von Holz für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Tyches Segen des Steins
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Steigert die Produktion von Stein für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Tyches Segen des Silbers
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Steigert die Produktion von Silber für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Tyches Angriffssegen
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Für X Wochen sind die angreifenden Einheiten in der Stadt um 10% effizienter.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Tyches Verteidigungssegen
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Für X Wochen sind die verteidigenden Einheiten in der Stadt um 5% effizienter.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Tyches Ausbildungssegen
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Für X Wochen kannst du die Rekrutierungszeit aller Einheiten um 20% reduzieren.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Tyches Fest des Glücks
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Für X Wochen sind die Kosten von Stadtfesten um 20% reduziert.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Soterias Heiligtum
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Die Kraft des Heiligtums fließt durch deine Truppen!
Diese Kraft ist dauerhaft.*
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Verteidigende Einheiten in dieser Stadt sind um 0,7% effektiver in der Verteidigung je Stufe dieser Kraft.
Dies ist eine erweiterbare Kraft. Wenn du sie benutzt, erhält deine aktuell ausgewählte Stadt 1 Stufe dieser Kraft. Du kannst maximal auf 10 Stufen aufbauen und somit eine Verteidigung von 7% erhalten.
*ähnlich wie Ares' Zorn geht diese Kraft verloren, wenn deine Stadt erobert wird.
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Rituale
Rituale, auch Zauberverstärker genannt, verstärken diverse Zauber unserer Götter dadurch, dass sie ihnen einen besonderen Zusatzeffekt geben. Wichtig für die erfolgreiche Verwendung eines Rituals ist, dass zunächst das Ritual gestartet wird und erst anschließend aus der gleichen Stadt der jeweilige Zauber genutzt wird.
Rituale
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Hochzeit unter Aristokraten
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Hochzeit“ verwendet wird, generiert sie über ihre übliche Wirkung hinaus Rohstoffe in Höhe von 5% der maximalen Lagerkapazität. Das Ritual dauert X Stunden.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Leidenschaftliches Volk
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Geburtenzuwachs“ verwendet wird, sind über die übliche Wirkung hinaus (für die gleiche Dauer) die Rohstoffkosten von Landeinheiten um 30% reduziert. Das Ritual dauert X Stunden an.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Leid und Trauer
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Erdbeben“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus die Rohstoffproduktion um 30% und die Rekrutierungszeit um 20% in der Zielstadt verschlechtert. Diese Effekte dauern 12 Stunden an. Das Ritual dauert X Stunden an.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Beschwörung der Nereiden
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Ruf des Meeres“ verwendet wird, sind über die übliche Wirkung hinaus die Rohstoffkosten von Schiffen um 30% reduziert (für die gleiche Dauer). Das Ritual dauert X Stunden.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Plötzliche Unterstützung
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Schutzgöttin“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus zufällige Einheiten in Höhe von 5% der verfügbaren Bevölkerung generiert. Das Ritual dauert X Stunden an.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Göttliche Aura
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Schutz der Stadt“ verwendet wird, haben über die übliche Wirkung hinaus verteidigende Einheiten in ihrer Heimatstadt eine Chance von 20% nach einem siegreichen Kampf wiederbelebt zu werden, solange „Schutz der Stadt“ andauert. Das Ritual dauert X Stunden.
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Die Formulierung ist hier nicht eindeutig, tatsächlich werden 20% der verteidigenden Einheiten wiederbelebt.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Demoralisierende Pest
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Pest“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus zufällige Einheiten in Höhe von 3% der Gesamteinheitenzahl stündlich in deine Stadt überlaufen (sofern freie Bevölkerung verfügbar ist). Unterstützende oder mythische Einheiten sind davon nicht betroffen. Das Ritual dauert X Stunden an.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Kettenblitz
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Blitz“ verwendet wird, vernichtet sie in der Zielstadt über ihre übliche Wirkung hinaus 2% der dort stationierten Einheiten, welche an Kämpfen teilnehmen können (auch unterstützende). Das Ritual dauert X Stunden.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Göttliches Eingreifen
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Göttliches Zeichen“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus Gottgesandte in Höhe von 5% der verfügbaren Bevölkerung generiert. Das Ritual dauert X Stunden an.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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