Helden: Unterschied zwischen den Versionen
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Bitte beachte, dass du nicht von Anfang an alle Helden besitzen kannst. Zu Beginn ist lediglich ein freier Platz für Helden verfügbar. Für jede weitere [[Kulturstufe]], die du erreichst, erhältst du einen weiteren Platz für einen Helden. Wenn du nicht warten möchtest, kannst du auch jederzeit sofort einen weiteren Platz für 250 Gold freischalten. Exklusive Helden (wie z.B. Andromeda) bringen dabei ihren eigenen Slot mit und belegen somit keinen der freien Heldenplätze. Weitere exklusive Helden, welche z.B. über besondere Events freigeschaltet werden können, können nicht mit Münzen rekrutiert werden, solange sie als exklusiv gelten. Exklusive Helden können einige Monate nach ihrer Veröffentlichung auch wie gewohnt mit Münzen rekrutiert werden und gelten dann nicht mehr als exklusiv (und benötigen somit einen freien Heldenplatz, wenn sie rekrutiert werden). | Bitte beachte, dass du nicht von Anfang an alle Helden besitzen kannst. Zu Beginn ist lediglich ein freier Platz für Helden verfügbar. Für jede weitere [[Kulturstufe]], die du erreichst, erhältst du einen weiteren Platz für einen Helden. Wenn du nicht warten möchtest, kannst du auch jederzeit sofort einen weiteren Platz für 250 Gold freischalten. Achtung: Wenn du neustartest, bleiben dir alle Helden mit ihren Slots und alle gekauften Heldenslots, aber nicht die durch Kulturstufen erhaltenen leeren Heldenslots erhalten. Exklusive Helden (wie z.B. Andromeda) bringen dabei ihren eigenen Slot mit und belegen somit keinen der freien Heldenplätze. Weitere exklusive Helden, welche z.B. über besondere Events freigeschaltet werden können, können nicht mit Münzen rekrutiert werden, solange sie als exklusiv gelten. Exklusive Helden können einige Monate nach ihrer Veröffentlichung auch wie gewohnt mit Münzen rekrutiert werden und gelten dann nicht mehr als exklusiv (und benötigen somit einen freien Heldenplatz, wenn sie rekrutiert werden). | ||
Verletzte Helden benötigen 18 Stunden (geteilt durch die [[Hauptwelten|Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt]]) bis sie wieder vollständig regeneriert sind oder können sofort geheilt werden (ab Welt [[Welt Dyme|Dyme]] durch [[Sofortkauf|Sofortkauf]]). Während dieser Zeit kann der Held weiterhin trainiert werden, jegliche Fähigkeiten der Helden sind während der Regenerierungsphase jedoch nicht aktiv, auch kann er nicht für Kämpfe - weder in der Verteidigung noch im Angriff - verwendet werden. | Verletzte Helden benötigen 18 Stunden (geteilt durch die [[Hauptwelten|Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt]]) bis sie wieder vollständig regeneriert sind oder können sofort geheilt werden (ab Welt [[Welt Dyme|Dyme]] durch [[Sofortkauf|Sofortkauf]]). Während dieser Zeit kann der Held weiterhin trainiert werden, jegliche Fähigkeiten der Helden sind während der Regenerierungsphase jedoch nicht aktiv, auch kann er nicht für Kämpfe - weder in der Verteidigung noch im Angriff - verwendet werden. | ||
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'''Agamemnon''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Bogenschützen und Hopliten, welche an Agamemnon's Seite kämpfen, 11% bessere Angriffs- und Verteidigungswerte. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen. | |||
|55 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|88 [[File:Attackdist.png|Stichwaffe]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]] | |||
|132 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:Ajax.png]] | |||
'''Ajax''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Hopliten, welche an Ajax' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen. | |||
|35 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|253 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]] | |||
|690 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]] | |||
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:Alexandrios.png]] | |||
'''Alexandrios''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Bogenschützen, welche an Alexandrios' Seite kämpfen, 16% bessere Angriffs- und Verteidigungswerte. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 35% angestiegen. | |||
|40 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|60 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffen]] | |||
|180 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffen]] | |||
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|330 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |||
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|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]] | |||
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|780 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
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|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | ||
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:Deimos.jpg]] | |||
'''Deimos''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte aller Einheiten, die mit Deimos gemeinsam angreifen, um 5,5% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen. | |||
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|rowspan="4"| [[File:Hektor.jpg]] | |rowspan="4"| [[File:Hektor.jpg]] | ||
'''Hektor''' | '''Hektor''' | ||
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schwertkämpfer und Schleuderer, welche an | |rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schwertkämpfer und Schleuderer, welche an Hektors Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen. | ||
|65 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
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|99 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]] | |99 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]] | ||
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|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]] | |120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]] | ||
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|570 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | |570 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | ||
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|480 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]] | |480 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]] | ||
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|120 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]] | |120 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]] | ||
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|110 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |110 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | ||
|300 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |300 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:Lysippe.png]] | |||
'''Lysippe''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Reiter, welche an Lysippes Seite kämpfen, erhöhte offensive und defensive Kampfwerte von 16%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 35% angestiegen.<br> | |||
'''Dies war ein exklusiver Held. Du kannst Lysippe im Event "Mythische Henne 2019" erhalten. Mittlerweile ist Lysippe mit Münzen des Krieges erhältlich.''' | |||
|45 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|275 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]] | |||
|750 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]] | |||
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|33 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |||
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|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]] | |||
|55 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]] | |||
|110 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:Medea.png]] | |||
'''Medea''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schleuderer, welche an Medeas Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen. | |||
|40 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|297 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | |||
|810 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | |||
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|35 [[File:Speed.png]] | |||
|44 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |||
|120 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |||
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|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]] | |||
|44 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]] | |||
|120 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]] | |||
|33 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |||
|90 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[Datei:Melousa.png|link=||link=|]] | |||
'''Melousa''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Streitwagen 16% mehr Offensiv- und Defensivwerte, während sie an Melousas Seite kämpfen. Auf Level 20 steigt dieser Wert auf 35%. | |||
<br> | |||
'''Dies war ein exklusiver Held. Du kannst ihn im Event "Beschwörungszirkel" erhalten. Mittlerweile ist Melousa mit Münzen des Krieges erhältlich.''' | |||
|45 [[File:Coins of Wa.png|link=||link=|]] | |||
|253 [[File:Att sharp.png|link=||link=||link=|Sharp Attack]] | |||
|690 [[File:Attackdist.png|link=||link=||link=|Attack]] | |||
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|35 [[File:Speed.png|link=||link=|]] | |||
|121 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|330 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
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|40 [[File:Booty_icon.png|link=||link=||link=|Loot]] | |||
|33 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
|90 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|link=||link=||link=|Population]] | |||
|110 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|300 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
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|rowspan="4"| [[Datei:Mihalis.jpg]] | |||
'''Mihalis''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 sind die Verteidigungswerte gegen Schlagwaffen- und Stichwaffen-Schaden aller Landeinheiten, welche an Mihalis' Seite kämpfen, um 11% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br> | |||
'''Dies war ein exklusiver Held. Du kannst Mihalis im Event "Mythische Henne 2021" erhalten. Mittlerweile ist Mihalis mit Münzen des Krieges erhältlich.''' | |||
| 85 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|44 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]] | |||
|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]] | |||
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|35 [[File:Speed.png]] | |||
|275 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |||
|750 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |||
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|50 [[File:Booty_icon.png|Beute]] | |||
|275 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]] | |||
|750 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]] | |||
|33 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |||
|90 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:Pelops.png|link=||link=|]] | |||
'''Pelops''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Hopliten und Streitwagen, welche an Pelops' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen. | |||
|60 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|291.5 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | |||
|795 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png]] | |||
|181.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |||
|495 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |||
|- | |||
|80 [[File:Booty_icon.png|Beute]] | |||
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]] | |||
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]] | |||
|55 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |||
|150 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:Perseus_wiki.jpg]] | |||
'''Perseus''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden alle Angriffs- und Verteidigungswerte der mythischen Einheiten, gegen die Perseus kämpft, um 6% reduziert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 25% angestiegen. | |||
|105 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|187 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]] | |||
|510 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]] | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png]] | |||
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
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|35 [[File:Booty_icon.png|Loot]] | |||
|154 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
|420 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
|132 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:Telemachos.png]] | |||
'''Telemachos''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schwertkämpfer, welche an Telemachos Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen. | |||
|40 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|44 [[File:Att_hack.png|Attack]] | |||
|120 [[File:Att_hack.png|Attack]] | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png]] | |||
|187 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|510 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|- | |||
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]] | |||
|176 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
|480 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
|511.5 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|1395 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:Themistokles.jpg]] | |||
'''Themistokles''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Gottesgesandte und Reiter, welche an Themistokles' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen. | |||
|60 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|99 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | |||
|270 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png]] | |||
|170.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |||
|465 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |||
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|30 [[File:Booty_icon.png|Beute]] | |||
|176 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]] | |||
|480 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]] | |||
|225.5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |||
|615 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:urephon.jpg]] | |rowspan="4"| [[File:urephon.jpg]] | ||
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|180 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]] | |180 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]] | ||
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|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | ||
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | ||
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|300 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]] | |300 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]] | ||
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|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | ||
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | ||
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'''Andromeda''' | '''Andromeda''' | ||
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Andromeda die Grundproduktion von Holz, Stein und Silber um 16,5% in der Stadt, der sie zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen. | |rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Andromeda die Grundproduktion von Holz, Stein und Silber um 16,5% in der Stadt, der sie zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen. | ||
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du erhältst ihn sofort bei Ablehnung der Tutorial Quests oder bei Annahme nach Beenden | '''Dies ist ein exklusiver Held. Du erhältst ihn sofort bei Ablehnung der Tutorial Quests oder bei Annahme nach Beenden einer bestimmten Anzahl erledigter Quests des Tutorials.''' | ||
|kostenlos | |kostenlos [[File:Coins of Wis.png]] | ||
|33 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]] | |33 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]] | ||
|90 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]] | |90 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]] | ||
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| | |35 [[File:Speed.png]] | ||
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | ||
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | ||
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|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | ||
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:Anysia.png]] | |||
'''Anysia''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Gunstkosten aller mythischen Einheiten in der Stadt, der Anysia zugewiesen ist, um 11% verringert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen. | |||
'''Dies war eine exklusive Heldin. Du konntest sie während des Events Mythische Henne 2022 gewinnen. Mittlerweile ist Anysia mit Münzen der Weisheit erhältlich.''' | |||
|120 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|44 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]] | |||
|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]] | |||
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|140 [[File:Speed.png]] | |||
|154 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |||
|420 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]] | |||
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|5 [[File:Booty_icon.png|Beute]] | |||
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]] | |||
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]] | |||
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|5 [[File:Pop.png|Bevölkerung]] | |||
|115,5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |||
|315 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |||
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|rowspan="4"| [[Datei:Apheledes.jpg]] | |rowspan="4"| [[Datei:Apheledes.jpg]] | ||
'''Apheledes''' | '''Apheledes''' | ||
|rowspan="4"|Ist der Satyr Apheledes deiner Stadt zugewiesen, kosten Forschungen 22% weniger Rohstoffe und sind 22% schneller erforscht. Auf Level 20 | |rowspan="4"|Ist der Satyr Apheledes deiner Stadt zugewiesen, kosten Forschungen 22% weniger Rohstoffe und sind 22% schneller erforscht. Auf Level 20 sind diese Werte auf 60% angestiegen. | ||
|70 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|88 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | |88 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | ||
|240 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | |240 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | ||
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|rowspan="4"| [[Datei:Held_Argos.jpg|120px]] | |||
'''Argos''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kosten aller Seeeinheiten in der Stadt, der Argos zugewiesen ist, um 11% verringert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen. | |||
|105 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|11 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]] | |||
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|88 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |||
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'''Aristoteles''' | |||
|rowspan="4"|Wenn Aristoteles einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Feuerschiffen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 22% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 60% an. | |||
|105 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|11 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]] | |||
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'''Cheiron''' | '''Cheiron''' | ||
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|121 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |121 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | ||
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|rowspan="4"| [[Datei:Christopholus.PNG]] | |||
'''Christopholus''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Christopholus die Bauzeit von Gebäuden in der Stadt, der er zugewiesen ist, um 11 %. Aus Level 20 wird die Bauzeit um 30 % reduziert. | |||
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|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]] | |||
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|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |||
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|rowspan="4"| [[Datei:Daidalos.png]] | |||
'''Dädalus''' | |||
|rowspan="4"|Wenn Dädalus einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Biremen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 11% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 30% an. | |||
|70 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|11 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | |||
|30 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | |||
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|35 [[File:Speed.png]] | |||
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|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]] | |||
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|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | ||
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | ||
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|rowspan="4"| [[Datei:Eurybia.png]] | |||
'''Eurybia''' | |||
|rowspan="4"|Wenn Eurybia einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Triremen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 11% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 30% an. | |||
|105 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|60.5 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]] | |||
|165 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]] | |||
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|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:orpheus.jpg]] | |rowspan="4"| [[File:orpheus.jpg]] | ||
'''Orpheus''' | '''Orpheus''' | ||
|rowspan="4"|Solange Orpheus einer Stadt zugewiesen ist, besteht eine Chance von | |rowspan="4"|Solange Orpheus einer Stadt zugewiesen ist, besteht eine Chance von 33%, dass du einen weiteren Kulturpunkt erhältst, wenn diese Stadt einen Kulturpunkt generiert. Auf Level 20 ist diese Chance auf 90% angestiegen. | ||
|75 [[File:Coins of Wis.png]] | |75 [[File:Coins of Wis.png]] | ||
|44 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | |44 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | ||
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|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:Pariphaistes.jpg]] | |||
'''Pariphaistes''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden alle Seeeinheiten in der Stadt, der Pariphaistes zugewiesen ist, um 11% schneller rekrutiert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen. | |||
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|rowspan="4"| [[File:philoktetes.png]] | |||
'''Philoktetes''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Philoktetes die Kosten und die Rekrutierungszeit von Bogenschützen um 22% in der Stadt, der er zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen. | |||
'''Dies war ein exklusiver Held. Du konntest Philoktetes bei dem Event "Das natürliche Rad der Zeit 2019" gewinnen. Mittlerweile ist Philoktetes mit Münzen der Weisheit erhältlich.''' | |||
|60 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|55 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:Rekonos.jpg]] | |||
'''Rekonos''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Rekonos die Grundproduktion von Stein in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen. | |||
|65 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|16.5 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]] | |||
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|82.5 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]] | |||
|225 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:Ylestres.jpg]] | |||
'''Ylestres''' | |||
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Ylestres die Grundproduktion von Holz in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen. | |||
|65 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|5.5 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]] | |||
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|77 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]] | |||
|210[[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]] | |||
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|49.5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |||
|135 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]] | |||
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! colspan="5"|''Speed-Werte sind für Speed 1 angegeben. Um den passenden Speed zu erhalten den Speedwert mit dem Weltenspeed multiplizieren.'' | |||
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Aktuelle Version vom 31. Oktober 2023, 12:10 Uhr
Einführung
Unter vielen Gesichtspunkten sind Helden genau wie "normale" Einheiten (z.B. Hopliten), aber sie besitzen auch viele neue Eigenschaften, welche die Helden von den "normalen" Einheiten deutlich unterscheiden:
- Helden werden nicht in einem Gebäude rekrutiert. Wir werden euch im Verlauf dieses Artikels noch genau erklären, wie die Rekrutierung von Helden funktioniert.
- Für die Rekrutierung von Helden benötigst du keine Rohstoffe, sondern "Münzen des Krieges" oder "Münzen der Weisheit", welche du durch das Erledigen von Inselquests erhältst.
- Jeder Held hat eine spezielle Fähigkeit, welche du in seiner Beschreibung findest. Jede Fähigkeit wird das Spiel in einer bestimmten Art und Weise beeinflussen.
- Du kannst Helden durch das Investieren von "Münzen des Krieges" bzw. "Münzen der Weisheit" trainieren, wodurch die Helden neue Level erreichen können, was wiederum ihre Kampfwerte und ihre Fähigkeiten verbessert.
- Helden gehen beim Neustart in einer Welt nicht verloren.
- Helden sterben nicht. Wenn sie in einem Kampf besiegt werden, werden sie lediglich verwundet und benötigen dann einige Zeit, um wieder zu regenerieren oder können sofort geheilt werden (ab Welt Dyme durch Sofortkauf)
- Helden "verbrauchen" keine Bevölkerung in einer Stadt.
- Helden können Städten zugewiesen werden, aber jeder Stadt kann immer nur ein Held zugewiesen werden.
- Helden können nicht als Unterstützung in andere Stadt gesendet werden. Helden können nur für eigene Angriffe oder in eigenen Städten verwendet werden. Sie bleiben auch nicht bei Belagerungen stationiert, sondern kehren nach dem Kampf zurück in die Heimatstadt.
- Nach einem Kampf kehren Helden sofort in ihre Ausgangsstadt zurück - sie müssen nicht mit den anderen Einheiten zurückkehren.
Helden-Übersicht
Mit den Helden wird auch ein neues Element in der Benutzeroberfläche hinzugefügt, welches du auf der rechts Seite unter dem Gott finden kannst. Wenn du dieses Element anklickst, wird die Helden-Übersicht geöffnet.
In der Helden-Übersicht kannst du die wichtigsten Informationen über deine bisher rekrutierten Helden sehen:
- Name, Bild, Typ und Level eines jeden Helden
- Sein Zustand: verletzt, einer Stadt zugewiesen (oder ein laufender Zuweisungsprozess), im Kampf
- Die momentanen Erfahrungspunkte
Bitte beachte, dass du nicht von Anfang an alle Helden besitzen kannst. Zu Beginn ist lediglich ein freier Platz für Helden verfügbar. Für jede weitere Kulturstufe, die du erreichst, erhältst du einen weiteren Platz für einen Helden. Wenn du nicht warten möchtest, kannst du auch jederzeit sofort einen weiteren Platz für 250 Gold freischalten. Achtung: Wenn du neustartest, bleiben dir alle Helden mit ihren Slots und alle gekauften Heldenslots, aber nicht die durch Kulturstufen erhaltenen leeren Heldenslots erhalten. Exklusive Helden (wie z.B. Andromeda) bringen dabei ihren eigenen Slot mit und belegen somit keinen der freien Heldenplätze. Weitere exklusive Helden, welche z.B. über besondere Events freigeschaltet werden können, können nicht mit Münzen rekrutiert werden, solange sie als exklusiv gelten. Exklusive Helden können einige Monate nach ihrer Veröffentlichung auch wie gewohnt mit Münzen rekrutiert werden und gelten dann nicht mehr als exklusiv (und benötigen somit einen freien Heldenplatz, wenn sie rekrutiert werden).
Verletzte Helden benötigen 18 Stunden (geteilt durch die Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt) bis sie wieder vollständig regeneriert sind oder können sofort geheilt werden (ab Welt Dyme durch Sofortkauf). Während dieser Zeit kann der Held weiterhin trainiert werden, jegliche Fähigkeiten der Helden sind während der Regenerierungsphase jedoch nicht aktiv, auch kann er nicht für Kämpfe - weder in der Verteidigung noch im Angriff - verwendet werden.
Wie du sehen kannst, gibt es noch weitere Funktionen und Tabs in diesem Helden-Fenster. Diese werden wir jetzt genauer erläutern.
Die Münzen
Dir ist bestimmt schon folgende Funktion aufgefallen:
Die blauen Münzen sind "Münzen der Weisheit", die roten Münzen sind "Münzen des Krieges". Du brauchst diese, um neue Helden zu rekrutieren und um bereits rekrutierte Helden zu trainieren.
Um diese kostbare Ressource zu erhalten, musst du Inselquests abschließen. Welche Art von Münzen du dabei erhältst hängt von deinen Entscheidungen ab.
Du solltest immer im Hinterkopf behalten, dass jeder Spieler dieselbe Menge an Münzen pro Tag erhalten kann, wenn er alle Inselquests abschließt. Wenn seltener neue Inselquests erscheinen (abhängig von deinen Ranglistenpunkten), wirst du auch mehr Münzen pro Inselquest erhalten. So kann jeder Spieler jeden Tag bis zu 24 Münzen erhalten.
Einen Helden rekrutieren
Nach dem Klick auf den "Rekrutierung"-Tab, wird sich folgendes Fenster öffnen:
In der Regel wird das Spiel dir einen Helden des Krieges und einen Helden der Weisheit anbieten. Dieses Angebot ändert sich immer um Mitternacht. Solltest du dich entscheiden, einen der beiden Helden zu kaufen, wird der andere ebenfalls aus dem Angebot entfernt. Du kannst für 50 Gold auch sofort ein neues Angebot erhalten, ohne bis Mitternacht warten zu müssen.
Münztausch
Sollten dir einmal ein paar Münzen eines Typs fehlen, zögere nicht, den Münztausch zu verwenden. Dieser erlaubt dir, Münzen des Krieges gegen Münzen der Weisheit zu einem Wechselkurs von 2:1 zu tauschen und entsprechend andersherum (der Wechselkurs ist immer 2:1). Obwohl du dadurch einen kleinen Verlust erleidest, kann dir der Münztausch helfen, falls du von einer Sorte Münzen mehr hast als du benötigst und dir nur noch einige Münzen zum Kauf des gewünschten Helden fehlen.
Helden trainieren
Wenn du auf den kleinen Button hinter dem Erfahrungs-Fortschrittsbalken klickst, öffnet sich ein kleines Fenster, welches ausschließlich dem Training deines Helden dient. Dieses Fenster zeigt alle Veränderungen an, welche nach einem erfolgreichem Level-Up angewendet werden. Außerdem siehst du die benötigte Anzahl an Münzen, um das nächste Level zu erreichen. Nach einem Level-Up werden die Kampfwerte erhöht und die Fähigkeit deines Helden wird verbessert.
Einen Helden zuweisen
In der Helden-Übersicht, kannst du jeweils einen Helden einer Stadt zuweisen. Helden, die einer Stadt zugewiesen sind, bringen dir zwei Vorteile:
- Wenn diese Stadt angegriffen wird, wird der Held die Stadt gemeinsam mit den stationierten Truppen verteidigen.
- Ein Held kann seine Fähigkeit nur entfalten, wenn er einer Stadt zugewiesen ist.
Der Zuweisungsprozess eines Helden kann bis zu 6 Stunden in Anspruch nehmen (geteilt durch die Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt), diese Zeit benötigt der Held für den Weg zu deiner Stadt. Während dieser Zeit wird der Held dir noch keine Vorteile gewähren. Du kannst den Zuweisungsprozess jederzeit abbrechen, auch kannst du einen Helden jederzeit sofort aus einer Stadt zurückziehen.
Wenn deine Stadt erobert wurde, wird der zugewiesene Held automatisch zurückgezogen und steht dir als "freier" Held wieder zur Verfügung.
Du kannst auch in jeder Stadt sehen, ob der aktuell ausgewählten Stadt ein Held zugewiesen ist. Diese Information findest du auf der rechten Seite unter der Götter-Anzeige. Dort kannst du auch sehen, ob ein Held gerade zugewiesen wird, ob er verletzt ist oder ob er sich in einer Angriffsbewegung befindet.
Konzil der Helden
Wenn du den Tab "Konzil" anklickst, werden dir alle im Spiel verfügbaren Helden angezeigt. Dort erhältst du auch Informationen über ihre Werte und Fähigkeiten.