Forschung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Dezember 2011, 17:06 Uhr
Forschung
In der Akademie kannst du neue Dinge, wie zum Beispiel Technologien oder Einheiten, für deine Polis erforschen. Diese Dinge gelten dann nur für die jeweilige Polis. Es muss in jeder Polis neu geforscht werden und somit ist jedesmal eine andere Forschungsstrategie möglich.
Forschungspunkte
Zum Forschen werden Forschungspunkte benötigt. Diese erhälst du, wenn du die Akademie ausbaust. Außerdem kannst du durch den Bau der Bibilothek 12 weitere Forschungspunkte erhalten.
In der Akademie kannst du unter Forschungspunkte ablesen, wie viele Forschungspunkte dir aktuell noch zur Verfügung stehen.
Eine Technologie erforschen
Vorraussetzungen, um eine Technologie zu erforschen, sind:
- die Stufe der Akademie - In der Akademie kannst du ablesen, welche Akademie-Stufe für diese Forschung benötigt wird.
- genügend Forschungspunkte - Wenn du mit der Maus über eine bestimmte Forschung fährst, wird angezeigt, wie viele Forschungspunkte hierfür benötigt werden. Beim Forschen werden diese dann abgezogen!
- ausreichend Rohstoffe - Die benötigten Rohstoffe können ebenfalls im ToolTip abgelesen werden.
- freie Plätze in der Forschungsbauschleife
Wenn alle Vorraussetzungen erfüllt sind, kannst du eine Forschung in Auftrag geben, indem du auf sie klickst. Dann werden die Forschungspunkte und Rohstoffe abgezogen und sie wird in die Forschungsbauschleife gesetzt.
Alle Aufträge in dieser Schleife werden nacheinander abgearbeitet.
Oberhalb der Tabelle ist ein solcher Zeiger zu finden:
Dieser Zeigt die aktuelle Stufe der Akademie an. So lässt sich ablesen, welche Technologien erforscht werden können. In diesem Falle könnten alle Forschungen, die in den ersten beiden Spalten stehen, in Auftrag gegeben werden. Stünde der Zeiger in der dritten Spalte, dann wären die ersten 3 Spalten verfügbar, und so weiter.
Eine Technologie zurücksetzen
Es ist ebenfalls möglich eine Technologie für einen Kulturpunkt zurückzusetzen. Kulturpunkte kann man in der Agora erwerben! Die Forschungspunkte die du für die Technologie verbraucht hast, bekommst du dann wieder gutgeschrieben und kannst sie wieder für andere Technologien einsetzen.
Vorsicht: Sobald du in der Akademie in die "Zurücksetzen"-Ansicht wechselst, setzt ein Klick auf den jeweiligen "Forschung zurücksetzen"-Button innerhalb der Forschungsgrafik ohne weitere Rückfrage diese Forschung zurück und verbraucht einen Kulturpunkt.
Technologien
Bild | Technologie | Beschreibung | Kosten |
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ab Stufe 1 | |||
Schleuderer | Ermöglicht die Ausbildung von Schleuderern. | 300 500 200 4 | |
Bogenschütze | Ermöglicht die Ausbildung von Bogenschützen. | 550 100 400 8 | |
ab Stufe 4 | |||
Hoplit | Ermöglicht die Ausbildung von Hopliten. | 600 200 850 8 | |
Stadtwache | Die Stadtwache verstärkt deine Miliz mit fünf Kämpfern je Bauernhofstufe. | 400 300 300 3 | |
Diplomatie | Diplomatie senkt die Gefahr eines Widerstandes bei einem Bauerndorf um 20%. | 100 400 200 3 | |
ab Stufe 7 | |||
Spionage | Beschleunigt deinen Spion um 10%. | 900 900 1100 4 | |
Beute | Bauerndöfer bieten dir eine Auswahl von acht anstatt vier Rohstoffangeboten an. | 1200 1200 1200 3 | |
Keramik | Dein Lager kann 2500 weitere Rohstoffe lagern. | 700 1500 900 4 | |
ab Stufe 10 | |||
Reiter | Ermöglicht die Ausbildung von Reitern. | 1400 700 1800 8 | |
Architektur | Durch die Entwicklung der Architektur können die Rohstoffkosten für Gebäude um 10% gesenkt werden. | 1900 210013006 | |
Ausbilder | Ausbilder fördern die Ausbildung deiner Soldaten. Deine Kaserne arbeitet 10% schneller. | 800 1300 1600 4 | |
ab Stufe 13 | |||
Bireme | Ermöglicht den Bau von Biremen. | 2800 1300 2200 8 | |
Baukran | Erhöht die Baugeschwindigkeit im Senat um 10%. | 3000 1800 1400 4 | |
Meteorologie | Deine Fußtruppen bewegen sich 10% schneller. | 2500 1700 6500 4 | |
ab Stufe 16 | |||
Streitwagen | Ermöglicht den Bau von Streitwagen. | 3700 1900 2800 8 | |
Feuerschiff | Ermöglicht den Bau von Feuerschiffen. | 4400 2000 2400 8 | |
Wehrpflicht | Durch die Einführung der Wehrpflicht sinken die Kosten für Landeinheiten um 10%. | 3800 4200 6000 4 | |
Schiffbauer | Schiffbauer unterstützen deine Werftarbeiter. Der Hafen arbeitet 10% schneller. | 5000 2000 3900 6 | |
ab Stufe 19 | |||
Brander | Ermöglicht den Bau von Brandern. | 5300 2600 2700 8 | |
Katapult | Ermöglicht den Bau von Katapulten. | 5500 2900 3600 8 | |
Kryptographie | Durch die Entwicklung der Kryptographie haben es feindliche Spione 20% schwieriger. | 2500 3000 5100 6 | |
Demokratie | Deine Bürger stehen hinter ihrem Anführer. Versucht jemand die Stadt zu übernehmen, so benötigt er 10% länger. Auf Hyperborea und Welten mit Revolte ist diese Forschung nicht vorhanden. | 3100 3100 4100 6 | |
ab Stufe 22 | |||
Kolonieschiff | Ermöglicht den Bau eines Kolonieschiffs. Voraussetzung: Hafen Stufe 20 | 7500 7500 9500 0 | |
Schnelles Transportschiff | Ermöglicht den Bau von schnellen Transportbooten. | 6500 2800 3200 8 | |
Pflug | Der Bauernhof kann 200 weitere Einwohner versorgen | 3000 3300 2100 4 | |
Kojen | Deine Transportschiffe können 6 weitere Einheiten transportieren. | 9500 6600 11500 6 | |
ab Stufe 25 | |||
Trireme | Ermöglicht den Bau von Triremen. | 6500 3800 4700 8 | |
Phalanx | Deine Truppen bilden eine mächtige Phalanx und kämpfen so 10% stärker. | 4000 4000 15000 9 | |
Durchbruch | Ermöglicht den Angriff Durchbruch. Deine Schiffe ermöglichen einen besseren Durchbruch deiner Transportboote zum Land. Dadurch kämpfen deine Schiffe allerdings 50% schlechter. | 8000 8000 9000 6 | |
Mathematik | Durch die Entwicklung der Mathematik können die Rohstoffkosten für Schiffe um 10% gesenkt werden. | 7100 4400 8600 6 | |
ab Stufe 28 | |||
Eroberung | Ermöglicht das Erobern feindlicher Städte. | 12000 12000 16000 0 | |
Rammbock | Die Kampfkraft deiner Schiffe erhöht sich um 10%. | 7900 9200 14000 10 | |
Kartographie | Durch die Entwicklung der Kartographie können deine Schiffe besser navigieren und sind 10% schneller. | 10000 6700 12500 8 |