Helden: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wiki Grepolis DE
Zur Navigation springen
(Beschreibung und Kosten ehemals exklusiver Helden angepasst.)
 
(95 dazwischenliegende Versionen von 9 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Datei:Heroes_wiki_banner.png|center]]
[[Datei:Heroes_wiki_banner.png|center]]


= Bekannte Probleme =
Während die Helden sich noch im Beta-Stadium (Test-Stadium) befinden, werden wir hier eine Liste der bekannten Probleme führen, welche sich auf das Design oder Spielmechanik der Helden beziehen (es werden also keine Fehler geführt):
* Einige Spieler denken, dass die Rekrutierung und das Trainieren von Helden zu viel Zeit in Anspruch nimmt. Wir werden dies sehr genau beobachten und wahrscheinlich neue Möglichkeiten schaffen, um Münzen zu erhalten.


= Einführung =
= Einführung =
Zeile 12: Zeile 9:
* Du kannst Helden durch das Investieren von "Münzen des Krieges" bzw. "Münzen der Weisheit" trainieren, wodurch die Helden neue Level erreichen können, was wiederum ihre Kampfwerte und ihre Fähigkeiten verbessert.
* Du kannst Helden durch das Investieren von "Münzen des Krieges" bzw. "Münzen der Weisheit" trainieren, wodurch die Helden neue Level erreichen können, was wiederum ihre Kampfwerte und ihre Fähigkeiten verbessert.
* Helden gehen beim Neustart in einer Welt nicht verloren.
* Helden gehen beim Neustart in einer Welt nicht verloren.
* Helden sterben nicht. Wenn sie in einem Kampf besiegt werden, werden sie lediglich verwundet und benötigen dann einige Zeit, um wieder zu regenerieren.
* Helden sterben nicht. Wenn sie in einem Kampf besiegt werden, werden sie lediglich verwundet und benötigen dann einige Zeit, um wieder zu regenerieren oder können sofort geheilt werden (ab Welt [[Welt Dyme|Dyme]] durch [[Sofortkauf|Sofortkauf]])
* Helden "verbrauchen" keine Bevölkerung in einer Stadt.
* Helden "verbrauchen" keine Bevölkerung in einer Stadt.
* Helden können Städten zugewiesen werden, aber jeder Stadt kann immer nur ein Held zugewiesen werden.
* Helden können Städten zugewiesen werden, aber jeder Stadt kann immer nur ein Held zugewiesen werden.
Zeile 28: Zeile 25:
* Die momentanen Erfahrungspunkte
* Die momentanen Erfahrungspunkte


Bitte beachte, dass du nicht von Anfang an alle Helden besitzen kannst. Zu Beginn ist lediglich ein freier Platz für Helden verfügbar. Für jede weitere [[Kulturstufe]], die du erreichst, erhältst du einen weiteren Platz für einen Helden. Wenn du nicht warten möchtest, kannst du auch jederzeit sofort einen weiteren Platz für 250 Gold freischalten. Exklusive Helden (wie z.B. Andromeda) bringen dabei ihren eigenen Slot mit und belegen somit keinen der freien Heldenplätze. Weitere exklusive Helden, welche z.B. über besondere Events freigeschaltet werden können, können nicht mit Münzen rekrutiert werden, solange sie als exklusiv gelten. Exklusive Helden können einige Monate nach ihrer Veröffentlichung auch wie gewohnt mit Münzen rekrutiert werden und gelten dann nicht mehr als exklusiv (und benötigen somit einen freien Heldenplatz, wenn sie rekrutiert werden).
Bitte beachte, dass du nicht von Anfang an alle Helden besitzen kannst. Zu Beginn ist lediglich ein freier Platz für Helden verfügbar. Für jede weitere [[Kulturstufe]], die du erreichst, erhältst du einen weiteren Platz für einen Helden. Wenn du nicht warten möchtest, kannst du auch jederzeit sofort einen weiteren Platz für 250 Gold freischalten. Achtung: Wenn du neustartest, bleiben dir alle Helden mit ihren Slots und alle gekauften Heldenslots, aber nicht die durch Kulturstufen erhaltenen leeren Heldenslots erhalten. Exklusive Helden (wie z.B. Andromeda) bringen dabei ihren eigenen Slot mit und belegen somit keinen der freien Heldenplätze. Weitere exklusive Helden, welche z.B. über besondere Events freigeschaltet werden können, können nicht mit Münzen rekrutiert werden, solange sie als exklusiv gelten. Exklusive Helden können einige Monate nach ihrer Veröffentlichung auch wie gewohnt mit Münzen rekrutiert werden und gelten dann nicht mehr als exklusiv (und benötigen somit einen freien Heldenplatz, wenn sie rekrutiert werden).


Verletzte Helden benötigen 18 Stunden (geteilt durch die [[Hauptwelten|Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt]]) bis sie wieder vollständig regeneriert sind. Während dieser Zeit kann der Held weiterhin trainiert werden seine Fähigkeit wird ebenfalls aktiv sein, aber er kann nicht für Kämpfe - weder in der Verteidigung noch im Angriff - verwendet werden.
Verletzte Helden benötigen 18 Stunden (geteilt durch die [[Hauptwelten|Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt]]) bis sie wieder vollständig regeneriert sind oder können sofort geheilt werden (ab Welt [[Welt Dyme|Dyme]] durch [[Sofortkauf|Sofortkauf]]). Während dieser Zeit kann der Held weiterhin trainiert werden, jegliche Fähigkeiten der Helden sind während der Regenerierungsphase jedoch nicht aktiv, auch kann er nicht für Kämpfe - weder in der Verteidigung noch im Angriff - verwendet werden.


Wie du sehen kannst, gibt es noch weitere Funktionen und Tabs in diesem Helden-Fenster. Diese werden wir jetzt genauer erläutern.
Wie du sehen kannst, gibt es noch weitere Funktionen und Tabs in diesem Helden-Fenster. Diese werden wir jetzt genauer erläutern.
Zeile 93: Zeile 90:
  ! Level 1
  ! Level 1
  ! Level 20
  ! Level 20
|-
|rowspan="4"|  [[File:Agamemnon.png]]
'''Agamemnon'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Bogenschützen und Hopliten, welche an Agamemnon's Seite kämpfen, 11% bessere Angriffs- und Verteidigungswerte. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.
|55 [[File:Coins of Wa.png]]
|88 [[File:Attackdist.png|Stichwaffe]]
|240 [[File:Attackdist.png|Stichwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|132 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|360 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Ajax.png]]
'''Ajax'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Hopliten, welche an Ajax' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.
|35 [[File:Coins of Wa.png]]
|253 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|690 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|77 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|210 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|77  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|210  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Alexandrios.png]]
'''Alexandrios'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Bogenschützen, welche an Alexandrios' Seite kämpfen, 16% bessere Angriffs- und Verteidigungswerte. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 35% angestiegen.
|40 [[File:Coins of Wa.png]]
|60  [[File:Attackdist.png|Distanzwaffen]]
|180  [[File:Attackdist.png|Distanzwaffen]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|121 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|330 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|286 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|780 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|220 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Fernwaffen]]
|600 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Fernwaffen]]
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:atalanta.jpg]]  
|rowspan="4"|  [[File:atalanta.jpg]]  
Zeile 101: Zeile 155:
|600 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|600 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|-
|-
|20 [[File:Speed.png]]
|40 [[File:Speed.png]]
|66 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|66 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|180 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|180 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
Zeile 108: Zeile 162:
|55 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|55 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|150 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|150 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Deimos.jpg]]
'''Deimos'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kampfwerte aller Einheiten, die mit Deimos gemeinsam angreifen, um 5,5% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.
|120 [[File:Coins of Wa.png]]
|385[[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|1050 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|44 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|120 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|44 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|120 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|55 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|150 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Hektor.jpg]]
'''Hektor'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schwertkämpfer und Schleuderer, welche an Hektors Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.
|65 [[File:Coins of Wa.png]]
|99 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|270 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|165 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|450 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|165 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|450 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|121 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|330 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:helena.jpg]]
'''Helena'''
|rowspan="4"|'''Auf Eroberungswelten:''' Auf Level 1 sorgt Helena dafür, dass die benötigte Eroberungszeit um 5,5% verkürzt wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.
'''Auf Revoltewelten:''' Auf Level 1 sorgt Helena dafür, dass die benötigte Zeit bis zu einer Revolte um 5,5% verkürzt wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.
|105 [[File:Coins of Wa.png]]
|44 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
Zeile 120: Zeile 232:
|570 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|570 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|-
|-
|18 [[File:Speed.png]]
|35 [[File:Speed.png]]
|99 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|99 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|270 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|270 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
Zeile 131: Zeile 243:
|143 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|143 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|390 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|390 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Jason.jpg]]
'''Iason'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 können angreifende Einheiten 22% zusätzliche Beute tragen, wenn sie mit Iason reisen. Auf Level 20 ist dies auf 60% erhöht.
|45 [[File:Coins of Wa.png]]
|176 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|480 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:leonidas.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:leonidas.jpg]]
Zeile 139: Zeile 270:
|120 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|120 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|-
|-
|12 [[File:Speed.png]]
|35 [[File:Speed.png]]
|143 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|143 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|390 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|390 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
Zeile 150: Zeile 281:
|110  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|110  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|300  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|300  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Lysippe.png]]
'''Lysippe'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Reiter, welche an Lysippes Seite kämpfen, erhöhte offensive und defensive Kampfwerte von 16%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 35% angestiegen.<br>
'''Dies war ein exklusiver Held. Du kannst Lysippe im Event "Mythische Henne 2019" erhalten. Mittlerweile ist Lysippe mit Münzen des Krieges erhältlich.'''
|45 [[File:Coins of Wa.png]]
|275 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|750 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|33 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|90 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|55 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|150 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|110 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|300 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Medea.png]]
'''Medea'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schleuderer, welche an Medeas Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.
|40 [[File:Coins of Wa.png]]
|297 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|810 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|44 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|120 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|44 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|120 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|33  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|90  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[Datei:Melousa.png|link=||link=|]]
'''Melousa'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Streitwagen 16% mehr Offensiv- und Defensivwerte, während sie an Melousas Seite kämpfen. Auf Level 20 steigt dieser Wert auf 35%.
<br>
'''Dies war ein exklusiver Held. Du kannst ihn im Event "Beschwörungszirkel" erhalten. Mittlerweile ist Melousa mit Münzen des Krieges erhältlich.'''
|45 [[File:Coins of Wa.png|link=||link=|]]
|253 [[File:Att sharp.png|link=||link=||link=|Sharp Attack]]
|690 [[File:Attackdist.png|link=||link=||link=|Attack]]
|-
|35 [[File:Speed.png|link=||link=|]]
|121 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|330 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|40 [[File:Booty_icon.png|link=||link=||link=|Loot]]
|33 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|90 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|link=||link=||link=|Population]]
|110  [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|300  [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[Datei:Mihalis.jpg]]
'''Mihalis'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 sind die Verteidigungswerte gegen Schlagwaffen- und Stichwaffen-Schaden aller Landeinheiten, welche an Mihalis' Seite kämpfen, um 11% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.<br>
'''Dies war ein exklusiver Held. Du kannst Mihalis im Event "Mythische Henne 2021" erhalten. Mittlerweile ist Mihalis mit Münzen des Krieges erhältlich.'''
| 85 [[File:Coins of Wa.png]]
|44 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|275 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|750 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|50 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|275 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|750 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|33 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|90 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Pelops.png|link=||link=|]]
'''Pelops'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Hopliten und Streitwagen, welche an Pelops' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.
|60 [[File:Coins of Wa.png]]
|291.5 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|795 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|181.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|495 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|80 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|55  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|150  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"| [[File:Perseus_wiki.jpg]]
'''Perseus'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden alle Angriffs- und Verteidigungswerte der mythischen Einheiten, gegen die Perseus kämpft, um 6% reduziert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 25% angestiegen.
|105 [[File:Coins of Wa.png]]
|187 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|510 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|35 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|154 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|420 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|132 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Telemachos.png]]
'''Telemachos'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Schwertkämpfer, welche an Telemachos Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.
|40 [[File:Coins of Wa.png]]
|44 [[File:Att_hack.png|Attack]]
|120 [[File:Att_hack.png|Attack]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|187 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|510 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|176 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|480 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|511.5  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|1395  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Themistokles.jpg]]
'''Themistokles'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 haben Gottesgesandte und Reiter, welche an Themistokles' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.
|60 [[File:Coins of Wa.png]]
|99 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|270 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|170.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|465 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|30 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|176 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|480 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|225.5  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|615  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:urephon.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:urephon.jpg]]
Zeile 158: Zeile 445:
|180 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|180 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|-
|-
|20 [[File:Speed.png]]
|35 [[File:Speed.png]]
|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
Zeile 165: Zeile 452:
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:helena.jpg]]
'''Helena'''
|rowspan="4"|'''Auf Eroberungswelten:''' Auf Level 1 sorgt Helena dafür, dass die benötigte Eroberungszeit um 5% verkürzt wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.
'''Auf Revoltewelten:''' Auf Level 1 sorgt Helena dafür, dass die benötigte Zeit bis zu einer Revolte um 5% verkürzt wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.
|105 [[File:Coins of Wa.png]]
|44 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|-
|12 [[File:Speed.png]]
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
Zeile 197: Zeile 464:
|300  [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|300  [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|-
|-
|13 [[File:Speed.png]]
|35 [[File:Speed.png]]
|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|77 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|210 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
Zeile 223: Zeile 490:
'''Andromeda'''
'''Andromeda'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Andromeda die Grundproduktion von Holz, Stein und Silber um 16,5% in der Stadt, der sie zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Andromeda die Grundproduktion von Holz, Stein und Silber um 16,5% in der Stadt, der sie zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.
|Kostenlos
'''Dies ist ein exklusiver Held. Du erhältst ihn sofort bei Ablehnung der Tutorial Quests oder bei Annahme nach Beenden einer bestimmten Anzahl erledigter Quests des Tutorials.'''
|kostenlos [[File:Coins of Wis.png]]
|33 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|33 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|90 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|90 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|-
|-
|15 [[File:Speed.png]]
|35 [[File:Speed.png]]
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
Zeile 239: Zeile 507:
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:Anysia.png]]
'''Anysia'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Gunstkosten aller mythischen Einheiten in der Stadt, der Anysia zugewiesen ist, um 11% verringert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.
'''Dies war eine exklusive Heldin. Du konntest sie während des Events Mythische Henne 2022 gewinnen. Mittlerweile ist Anysia mit Münzen der Weisheit erhältlich.'''
|120 [[File:Coins of Wis.png]]
|44 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|120 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|-
|140 [[File:Speed.png]]
|154 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|420 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|5 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|5 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|115,5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|315 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[Datei:Apheledes.jpg]]
'''Apheledes'''
|rowspan="4"|Ist der Satyr Apheledes deiner Stadt zugewiesen, kosten Forschungen 22% weniger Rohstoffe und sind 22% schneller erforscht. Auf Level 20 sind diese Werte auf 60% angestiegen.
|70 [[File:Coins of Wis.png]]
|88 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|240 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|66 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|180 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|88 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|240 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|198 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|540 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[Datei:Held_Argos.jpg|120px]]
'''Argos'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden die Kosten aller Seeeinheiten in der Stadt, der Argos zugewiesen ist, um 11% verringert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.
|105 [[File:Coins of Wis.png]]
|11 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|30 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|77 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|210 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|88  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|240  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[Datei:Aristoteles.jpg]]
'''Aristoteles'''
|rowspan="4"|Wenn Aristoteles einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Feuerschiffen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 22% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 60% an.
|105 [[File:Coins of Wis.png]]
|11 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|30 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|27,5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|75 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|181,5 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|495 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|137,5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|375 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:cheiron.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:cheiron.jpg]]
'''Cheiron'''
'''Cheiron'''
Zeile 246: Zeile 592:
|180 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|180 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|-
|-
|16 [[File:Speed.png]]
|35 [[File:Speed.png]]
|121 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|121 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|330 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|330 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
Zeile 257: Zeile 603:
|121 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|121 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|330 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|330 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[Datei:Christopholus.PNG]]
'''Christopholus'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Christopholus die Bauzeit von Gebäuden in der Stadt, der er zugewiesen ist, um 11 %. Aus Level 20 wird die Bauzeit um 30 % reduziert.
|70 [[File:Coins of Wis.png]]
|44 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|120 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|99 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|270 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[Datei:Daidalos.png]]
'''Dädalus'''
|rowspan="4"|Wenn Dädalus einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Biremen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 11% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 30% an.
|70 [[File:Coins of Wis.png]]
|11 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|30 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|165 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|450 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|176 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|480 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[Datei:Demokrit.JPG]]
'''Demokrit'''
|rowspan="4"|Wann immer ein positiver Effekt auf die Stadt, der Demokrit zugewiesen ist, gewirkt wird, besteht auf Level 1 eine 22%-ige Chance, dass die Effektdauer verdoppelt wird. Auf Level 20 ist die Chance auf 60 % erhöht.
|70 [[File:Coins of Wis.png]]
|66 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|180 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|99 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|270 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[Datei:Eurybia.png]]
'''Eurybia'''
|rowspan="4"|Wenn Eurybia einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Triremen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 11% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 30% an.
|105 [[File:Coins of Wis.png]]
|60.5 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|165 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|99 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|264 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|121 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|333 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|111 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|197 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:ferkyon.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:ferkyon.jpg]]
Zeile 265: Zeile 687:
|150 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|150 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|-
|-
|12 [[File:Speed.png]]
|35 [[File:Speed.png]]
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
Zeile 276: Zeile 698:
|121  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|121  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|330  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|330  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Odysseus.jpg]]
'''Odysseus'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Odysseus die Kosten und die Rekrutierungszeit von Schwertkämpfern um 22% in der Stadt, der er zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen.
|115 [[File:Coins of Wis.png]]
|143 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|390 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|154 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffe]]
|420 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffe]]
|-
|20 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|110 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|300 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|144 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|390 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:orpheus.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:orpheus.jpg]]
'''Orpheus'''
'''Orpheus'''
|rowspan="4"|Solange Orpheus einer Stadt zugewiesen ist, besteht eine Chance von 30%, dass du einen weiteren Kulturpunkt erhältst, wenn diese Stadt einen Kulturpunkt generiert. Auf Level 20 ist diese Chance auf 90% angestiegen.
|rowspan="4"|Solange Orpheus einer Stadt zugewiesen ist, besteht eine Chance von 33%, dass du einen weiteren Kulturpunkt erhältst, wenn diese Stadt einen Kulturpunkt generiert. Auf Level 20 ist diese Chance auf 90% angestiegen.
|75 [[File:Coins of Wis.png]]
|75 [[File:Coins of Wis.png]]
|44  [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|44  [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|120  [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|120  [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|-
|-
|13 [[File:Speed.png]]
|35 [[File:Speed.png]]
|99 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|99 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|270 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|270 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
Zeile 295: Zeile 736:
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|77 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|210 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Pariphaistes.jpg]]
'''Pariphaistes'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 werden alle Seeeinheiten in der Stadt, der Pariphaistes zugewiesen ist, um 11% schneller rekrutiert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.
|70 [[File:Coins of Wis.png]]
|22 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|60 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|93.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|255 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|10 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|126.5 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|345 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|99  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|270  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:philoktetes.png]]
'''Philoktetes'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 reduziert Philoktetes die Kosten und die Rekrutierungszeit von Bogenschützen um 22% in der Stadt, der er zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen.
'''Dies war ein exklusiver Held. Du konntest Philoktetes bei dem Event "Das natürliche Rad der Zeit 2019" gewinnen. Mittlerweile ist Philoktetes mit Münzen der Weisheit erhältlich.'''
|60 [[File:Coins of Wis.png]]
|55 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|150 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|132 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|360 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|40 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|242 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|660 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|319  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|870  [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Rekonos.jpg]]
'''Rekonos'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Rekonos die Grundproduktion von Stein in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen.
|65 [[File:Coins of Wis.png]]
|16.5 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|45 [[File:Att_hack.png|Schlagwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|82.5 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|225 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|300 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|82.5 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|225 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|181.5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|495 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:terylea.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:terylea.jpg]]
Zeile 303: Zeile 803:
|90 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|90 [[File:Att sharp.png|Stichwaffe]]
|-
|-
|12 [[File:Speed.png]]
|35 [[File:Speed.png]]
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|88 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|240 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
Zeile 314: Zeile 814:
|132 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|132 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|360 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|360 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Ylestres.jpg]]
'''Ylestres'''
|rowspan="4"|Auf Level 1 erhöht Ylestres die Grundproduktion von Holz in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen.
|65 [[File:Coins of Wis.png]]
|5.5 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|15 [[File:Attackdist.png|Distanzwaffe]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|121 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|330 [[File:Def_hack.png|Verteidigung gegen Schlagwaffen]]
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|Beute]]
|77 [[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|210[[File:Def_pierce.png|Verteidigung gegen Stichwaffen]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Bevölkerung]]
|49.5 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|135 [[File:Def_distance.png|Verteidigung gegen Distanzwaffen]]
|-
! colspan="5"|''Speed-Werte sind für Speed 1 angegeben. Um den passenden Speed zu erhalten den Speedwert mit dem Weltenspeed multiplizieren.''
|-}
|-}

Aktuelle Version vom 31. Oktober 2023, 12:10 Uhr

Heroes wiki banner.png


Einführung

Unter vielen Gesichtspunkten sind Helden genau wie "normale" Einheiten (z.B. Hopliten), aber sie besitzen auch viele neue Eigenschaften, welche die Helden von den "normalen" Einheiten deutlich unterscheiden:

  • Helden werden nicht in einem Gebäude rekrutiert. Wir werden euch im Verlauf dieses Artikels noch genau erklären, wie die Rekrutierung von Helden funktioniert.
  • Für die Rekrutierung von Helden benötigst du keine Rohstoffe, sondern "Münzen des Krieges" oder "Münzen der Weisheit", welche du durch das Erledigen von Inselquests erhältst.
  • Jeder Held hat eine spezielle Fähigkeit, welche du in seiner Beschreibung findest. Jede Fähigkeit wird das Spiel in einer bestimmten Art und Weise beeinflussen.
  • Du kannst Helden durch das Investieren von "Münzen des Krieges" bzw. "Münzen der Weisheit" trainieren, wodurch die Helden neue Level erreichen können, was wiederum ihre Kampfwerte und ihre Fähigkeiten verbessert.
  • Helden gehen beim Neustart in einer Welt nicht verloren.
  • Helden sterben nicht. Wenn sie in einem Kampf besiegt werden, werden sie lediglich verwundet und benötigen dann einige Zeit, um wieder zu regenerieren oder können sofort geheilt werden (ab Welt Dyme durch Sofortkauf)
  • Helden "verbrauchen" keine Bevölkerung in einer Stadt.
  • Helden können Städten zugewiesen werden, aber jeder Stadt kann immer nur ein Held zugewiesen werden.
  • Helden können nicht als Unterstützung in andere Stadt gesendet werden. Helden können nur für eigene Angriffe oder in eigenen Städten verwendet werden. Sie bleiben auch nicht bei Belagerungen stationiert, sondern kehren nach dem Kampf zurück in die Heimatstadt.
  • Nach einem Kampf kehren Helden sofort in ihre Ausgangsstadt zurück - sie müssen nicht mit den anderen Einheiten zurückkehren.

Helden-Übersicht

Mit den Helden wird auch ein neues Element in der Benutzeroberfläche hinzugefügt, welches du auf der rechts Seite unter dem Gott finden kannst. Wenn du dieses Element anklickst, wird die Helden-Übersicht geöffnet.

Grepolis Wiki 353.jpeg

In der Helden-Übersicht kannst du die wichtigsten Informationen über deine bisher rekrutierten Helden sehen:

  • Name, Bild, Typ und Level eines jeden Helden
  • Sein Zustand: verletzt, einer Stadt zugewiesen (oder ein laufender Zuweisungsprozess), im Kampf
  • Die momentanen Erfahrungspunkte

Bitte beachte, dass du nicht von Anfang an alle Helden besitzen kannst. Zu Beginn ist lediglich ein freier Platz für Helden verfügbar. Für jede weitere Kulturstufe, die du erreichst, erhältst du einen weiteren Platz für einen Helden. Wenn du nicht warten möchtest, kannst du auch jederzeit sofort einen weiteren Platz für 250 Gold freischalten. Achtung: Wenn du neustartest, bleiben dir alle Helden mit ihren Slots und alle gekauften Heldenslots, aber nicht die durch Kulturstufen erhaltenen leeren Heldenslots erhalten. Exklusive Helden (wie z.B. Andromeda) bringen dabei ihren eigenen Slot mit und belegen somit keinen der freien Heldenplätze. Weitere exklusive Helden, welche z.B. über besondere Events freigeschaltet werden können, können nicht mit Münzen rekrutiert werden, solange sie als exklusiv gelten. Exklusive Helden können einige Monate nach ihrer Veröffentlichung auch wie gewohnt mit Münzen rekrutiert werden und gelten dann nicht mehr als exklusiv (und benötigen somit einen freien Heldenplatz, wenn sie rekrutiert werden).

Verletzte Helden benötigen 18 Stunden (geteilt durch die Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt) bis sie wieder vollständig regeneriert sind oder können sofort geheilt werden (ab Welt Dyme durch Sofortkauf). Während dieser Zeit kann der Held weiterhin trainiert werden, jegliche Fähigkeiten der Helden sind während der Regenerierungsphase jedoch nicht aktiv, auch kann er nicht für Kämpfe - weder in der Verteidigung noch im Angriff - verwendet werden.

Wie du sehen kannst, gibt es noch weitere Funktionen und Tabs in diesem Helden-Fenster. Diese werden wir jetzt genauer erläutern.

Die Münzen

Dir ist bestimmt schon folgende Funktion aufgefallen:

Hero coins.jpg

Die blauen Münzen sind "Münzen der Weisheit", die roten Münzen sind "Münzen des Krieges". Du brauchst diese, um neue Helden zu rekrutieren und um bereits rekrutierte Helden zu trainieren.

Um diese kostbare Ressource zu erhalten, musst du Inselquests abschließen. Welche Art von Münzen du dabei erhältst hängt von deinen Entscheidungen ab.

Du solltest immer im Hinterkopf behalten, dass jeder Spieler dieselbe Menge an Münzen pro Tag erhalten kann, wenn er alle Inselquests abschließt. Wenn seltener neue Inselquests erscheinen (abhängig von deinen Ranglistenpunkten), wirst du auch mehr Münzen pro Inselquest erhalten. So kann jeder Spieler jeden Tag bis zu 24 Münzen erhalten.

Einen Helden rekrutieren

Nach dem Klick auf den "Rekrutierung"-Tab, wird sich folgendes Fenster öffnen:

Grepolis Wiki 352.jpeg

In der Regel wird das Spiel dir einen Helden des Krieges und einen Helden der Weisheit anbieten. Dieses Angebot ändert sich immer um Mitternacht. Solltest du dich entscheiden, einen der beiden Helden zu kaufen, wird der andere ebenfalls aus dem Angebot entfernt. Du kannst für 50 Gold auch sofort ein neues Angebot erhalten, ohne bis Mitternacht warten zu müssen.

Münztausch

Grepolis Wiki 355.jpeg

Sollten dir einmal ein paar Münzen eines Typs fehlen, zögere nicht, den Münztausch zu verwenden. Dieser erlaubt dir, Münzen des Krieges gegen Münzen der Weisheit zu einem Wechselkurs von 2:1 zu tauschen und entsprechend andersherum (der Wechselkurs ist immer 2:1). Obwohl du dadurch einen kleinen Verlust erleidest, kann dir der Münztausch helfen, falls du von einer Sorte Münzen mehr hast als du benötigst und dir nur noch einige Münzen zum Kauf des gewünschten Helden fehlen.

Helden trainieren

Grepolis Wiki 354.jpeg

Wenn du auf den kleinen Button hinter dem Erfahrungs-Fortschrittsbalken klickst, öffnet sich ein kleines Fenster, welches ausschließlich dem Training deines Helden dient. Dieses Fenster zeigt alle Veränderungen an, welche nach einem erfolgreichem Level-Up angewendet werden. Außerdem siehst du die benötigte Anzahl an Münzen, um das nächste Level zu erreichen. Nach einem Level-Up werden die Kampfwerte erhöht und die Fähigkeit deines Helden wird verbessert.

Einen Helden zuweisen

In der Helden-Übersicht, kannst du jeweils einen Helden einer Stadt zuweisen. Helden, die einer Stadt zugewiesen sind, bringen dir zwei Vorteile:

  • Wenn diese Stadt angegriffen wird, wird der Held die Stadt gemeinsam mit den stationierten Truppen verteidigen.
  • Ein Held kann seine Fähigkeit nur entfalten, wenn er einer Stadt zugewiesen ist.

Der Zuweisungsprozess eines Helden kann bis zu 6 Stunden in Anspruch nehmen (geteilt durch die Spielgeschwindkeit deiner Spielwelt), diese Zeit benötigt der Held für den Weg zu deiner Stadt. Während dieser Zeit wird der Held dir noch keine Vorteile gewähren. Du kannst den Zuweisungsprozess jederzeit abbrechen, auch kannst du einen Helden jederzeit sofort aus einer Stadt zurückziehen.

Wenn deine Stadt erobert wurde, wird der zugewiesene Held automatisch zurückgezogen und steht dir als "freier" Held wieder zur Verfügung.

Du kannst auch in jeder Stadt sehen, ob der aktuell ausgewählten Stadt ein Held zugewiesen ist. Diese Information findest du auf der rechten Seite unter der Götter-Anzeige. Dort kannst du auch sehen, ob ein Held gerade zugewiesen wird, ob er verletzt ist oder ob er sich in einer Angriffsbewegung befindet.

Konzil der Helden

Wenn du den Tab "Konzil" anklickst, werden dir alle im Spiel verfügbaren Helden angezeigt. Dort erhältst du auch Informationen über ihre Werte und Fähigkeiten.

Grepolis Wiki 356.jpeg

Liste aller Helden

Helden des Krieges
Held Beschreibung Werte
Kosten Level 1 Level 20
Agamemnon.png

Agamemnon

Auf Level 1 haben Bogenschützen und Hopliten, welche an Agamemnon's Seite kämpfen, 11% bessere Angriffs- und Verteidigungswerte. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen. 55 Coins of Wa.png 88 Stichwaffe 240 Stichwaffe
35 Speed.png 132 Verteidigung gegen Schlagwaffen 360 Verteidigung gegen Schlagwaffen
15 Beute 88 Verteidigung gegen Stichwaffen 240 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 132 Verteidigung gegen Distanzwaffen 360 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Ajax.png

Ajax

Auf Level 1 haben Hopliten, welche an Ajax' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen. 35 Coins of Wa.png 253 Schlagwaffe 690 Schlagwaffe
35 Speed.png 77 Verteidigung gegen Schlagwaffen 210 Verteidigung gegen Schlagwaffen
20 Beute 77 Verteidigung gegen Stichwaffen 210 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 77 Verteidigung gegen Distanzwaffen 210 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Alexandrios.png

Alexandrios

Auf Level 1 haben Bogenschützen, welche an Alexandrios' Seite kämpfen, 16% bessere Angriffs- und Verteidigungswerte. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 35% angestiegen. 40 Coins of Wa.png 60 Distanzwaffen 180 Distanzwaffen
35 Speed.png 121 Verteidigung gegen Schlagwaffen 330 Verteidigung gegen Schlagwaffen
40 Loot 286 Verteidigung gegen Stichwaffen 780 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Population 220 Verteidigung gegen Fernwaffen 600 Verteidigung gegen Fernwaffen
Atalanta.jpg

Atalanta

Auf Level 1 bewegen sich Armeen, welche von Atalanta begleitet werden, um 11% schneller. Dies gilt für alle Einheiten des jeweiligen Angriffs. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen. 105 Coins of Wa.png 220 Distanzwaffe 600 Distanzwaffe
40 Speed.png 66 Verteidigung gegen Schlagwaffen 180 Verteidigung gegen Schlagwaffen
15 Beute 55 Verteidigung gegen Stichwaffen 150 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 99 Verteidigung gegen Distanzwaffen 270 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Deimos.jpg

Deimos

Auf Level 1 werden die Kampfwerte aller Einheiten, die mit Deimos gemeinsam angreifen, um 5,5% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen. 120 Coins of Wa.png 385Distanzwaffe 1050 Distanzwaffe
35 Speed.png 44 Verteidigung gegen Schlagwaffen 120 Verteidigung gegen Schlagwaffen
40 Beute 44 Verteidigung gegen Stichwaffen 120 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 55 Verteidigung gegen Distanzwaffen 150 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Hektor.jpg

Hektor

Auf Level 1 haben Schwertkämpfer und Schleuderer, welche an Hektors Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen. 65 Coins of Wa.png 99 Schlagwaffe 270 Schlagwaffe
35 Speed.png 165 Verteidigung gegen Schlagwaffen 450 Verteidigung gegen Schlagwaffen
20 Beute 165 Verteidigung gegen Stichwaffen 450 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 121 Verteidigung gegen Distanzwaffen 330 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Helena.jpg

Helena

Auf Eroberungswelten: Auf Level 1 sorgt Helena dafür, dass die benötigte Eroberungszeit um 5,5% verkürzt wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.

Auf Revoltewelten: Auf Level 1 sorgt Helena dafür, dass die benötigte Zeit bis zu einer Revolte um 5,5% verkürzt wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen.

105 Coins of Wa.png 44 Schlagwaffe 120 Schlagwaffe
35 Speed.png 88 Verteidigung gegen Schlagwaffen 240 Verteidigung gegen Schlagwaffen
15 Beute 99 Verteidigung gegen Stichwaffen 270 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 99 Verteidigung gegen Distanzwaffen 270 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Hercules.jpg

Herakles

Auf Level 1 erhältst du für jeden ehrenvollen Sieg, an dem Herakles beteiligt ist, 22 Gunst für den Gott, der in der Heimatstadt von Herakles angebetet wird. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60 Gunst angestiegen. Du erhältst nur dann Gunst, wenn du für den Kampf mindestens 50 Kampfpunkte erhalten hast. 85 Coins of Wa.png 209 Distanzwaffe 570 Distanzwaffe
35 Speed.png 99 Verteidigung gegen Schlagwaffen 270 Verteidigung gegen Schlagwaffen
200 Beute 99 Verteidigung gegen Stichwaffen 270 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 143 Verteidigung gegen Distanzwaffen 390 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Jason.jpg

Iason

Auf Level 1 können angreifende Einheiten 22% zusätzliche Beute tragen, wenn sie mit Iason reisen. Auf Level 20 ist dies auf 60% erhöht. 45 Coins of Wa.png 176 Stichwaffe 480 Stichwaffe
35 Speed.png 88 Verteidigung gegen Schlagwaffen 240 Verteidigung gegen Schlagwaffen
40 Beute 99 Verteidigung gegen Stichwaffen 270 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 77 Verteidigung gegen Distanzwaffen 210 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Leonidas.jpg

Leonidas

Auf Level 1 werden die Kampfwerte aller Einheiten, die mit Leonidas gemeinsam deine Stadt verteidigen, um 5,5% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen. 110 Coins of Wa.png 44 Stichwaffe 120 Stichwaffe
35 Speed.png 143 Verteidigung gegen Schlagwaffen 390 Verteidigung gegen Schlagwaffen
30 Beute 143 Verteidigung gegen Stichwaffen 390 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 110 Verteidigung gegen Distanzwaffen 300 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Lysippe.png

Lysippe

Auf Level 1 haben Reiter, welche an Lysippes Seite kämpfen, erhöhte offensive und defensive Kampfwerte von 16%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 35% angestiegen.

Dies war ein exklusiver Held. Du kannst Lysippe im Event "Mythische Henne 2019" erhalten. Mittlerweile ist Lysippe mit Münzen des Krieges erhältlich.

45 Coins of Wa.png 275 Schlagwaffe 750 Schlagwaffe
35 Speed.png 33 Verteidigung gegen Schlagwaffen 90 Verteidigung gegen Schlagwaffen
40 Beute 55 Verteidigung gegen Stichwaffen 150 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 110 Verteidigung gegen Distanzwaffen 300 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Medea.png

Medea

Auf Level 1 haben Schleuderer, welche an Medeas Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen. 40 Coins of Wa.png 297 Distanzwaffe 810 Distanzwaffe
35 Speed.png 44 Verteidigung gegen Schlagwaffen 120 Verteidigung gegen Schlagwaffen
10 Beute 44 Verteidigung gegen Stichwaffen 120 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 33 Verteidigung gegen Distanzwaffen 90 Verteidigung gegen Distanzwaffen
link=

Melousa

Auf Level 1 haben Streitwagen 16% mehr Offensiv- und Defensivwerte, während sie an Melousas Seite kämpfen. Auf Level 20 steigt dieser Wert auf 35%.


Dies war ein exklusiver Held. Du kannst ihn im Event "Beschwörungszirkel" erhalten. Mittlerweile ist Melousa mit Münzen des Krieges erhältlich.

45 link= 253 link= link= Sharp Attack 690 link= link= Attack
35 link= 121 link= link= Defence against a unit with a blunt weapon 330 link= link= Defence against a unit with a blunt weapon
40 link= link= Loot 33 link= link= Defence against a unit with a sharp weapon 90 link= link= Defence against a unit with a sharp weapon
0 link= link= Population 110 link= link= Defense against a unit with a ranged weapon 300 link= link= Defense against a unit with a ranged weapon
Mihalis.jpg

Mihalis

Auf Level 1 sind die Verteidigungswerte gegen Schlagwaffen- und Stichwaffen-Schaden aller Landeinheiten, welche an Mihalis' Seite kämpfen, um 11% erhöht. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.

Dies war ein exklusiver Held. Du kannst Mihalis im Event "Mythische Henne 2021" erhalten. Mittlerweile ist Mihalis mit Münzen des Krieges erhältlich.

85 Coins of Wa.png 44 Schlagwaffe 120 Schlagwaffe
35 Speed.png 275 Verteidigung gegen Schlagwaffen 750 Verteidigung gegen Schlagwaffen
50 Beute 275 Verteidigung gegen Stichwaffen 750 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 33 Verteidigung gegen Distanzwaffen 90 Verteidigung gegen Distanzwaffen
link=

Pelops

Auf Level 1 haben Hopliten und Streitwagen, welche an Pelops' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen. 60 Coins of Wa.png 291.5 Distanzwaffe 795 Distanzwaffe
35 Speed.png 181.5 Verteidigung gegen Schlagwaffen 495 Verteidigung gegen Schlagwaffen
80 Beute 88 Verteidigung gegen Stichwaffen 240 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 55 Verteidigung gegen Distanzwaffen 150 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Perseus wiki.jpg

Perseus

Auf Level 1 werden alle Angriffs- und Verteidigungswerte der mythischen Einheiten, gegen die Perseus kämpft, um 6% reduziert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 25% angestiegen. 105 Coins of Wa.png 187 Blunt Attack 510 Blunt Attack
35 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
35 Loot 154 Defence against a unit with a sharp weapon 420 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 132 Defense against a unit with a ranged weapon 360 Defense against a unit with a ranged weapon
Telemachos.png

Telemachos

Auf Level 1 haben Schwertkämpfer, welche an Telemachos Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 16,5%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen. 40 Coins of Wa.png 44 Attack 120 Attack
35 Speed.png 187 Defence against a unit with a blunt weapon 510 Defence against a unit with a blunt weapon
40 Loot 176 Defence against a unit with a sharp weapon 480 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 511.5 Defense against a unit with a ranged weapon 1395 Defense against a unit with a ranged weapon
Themistokles.jpg

Themistokles

Auf Level 1 haben Gottesgesandte und Reiter, welche an Themistokles' Seite kämpfen, erhöhte Kampfwerte von 11%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen. 60 Coins of Wa.png 99 Distanzwaffe 270 Distanzwaffe
35 Speed.png 170.5 Verteidigung gegen Schlagwaffen 465 Verteidigung gegen Schlagwaffen
30 Beute 176 Verteidigung gegen Stichwaffen 480 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 225.5 Verteidigung gegen Distanzwaffen 615 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Urephon.jpg

Urephon

Auf Level 1 werden die Kampfwerte von mythischen Einheiten um 5,5% erhöht, wenn sie gemeinsam mit Urephon kämpfen. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen. 95 Coins of Wa.png 66 Stichwaffe 180 Stichwaffe
35 Speed.png 77 Verteidigung gegen Schlagwaffen 210 Verteidigung gegen Schlagwaffen
15 Beute 88 Verteidigung gegen Stichwaffen 240 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 99 Verteidigung gegen Distanzwaffen 270 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Zuretha.jpg

Zuretha

Auf Level 1 werden die Kampfwerte von Kampfschiffen um 5,5% erhöht, wenn sie gemeinsam mit Zuretha kämpfen. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 15% angestiegen. 95 Coins of Wa.png 110 Schlagwaffe 300 Schlagwaffe
35 Speed.png 77 Verteidigung gegen Schlagwaffen 210 Verteidigung gegen Schlagwaffen
20 Beute 66 Verteidigung gegen Stichwaffen 180 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 77 Verteidigung gegen Distanzwaffen 210 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Helden der Weisheit
Held Beschreibung Werte
Kosten Level 1 Level 20
Andromeda.jpg

Andromeda

Auf Level 1 erhöht Andromeda die Grundproduktion von Holz, Stein und Silber um 16,5% in der Stadt, der sie zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 45% angestiegen.

Dies ist ein exklusiver Held. Du erhältst ihn sofort bei Ablehnung der Tutorial Quests oder bei Annahme nach Beenden einer bestimmten Anzahl erledigter Quests des Tutorials.

kostenlos Coins of Wis.png 33 Stichwaffe 90 Stichwaffe
35 Speed.png 88 Verteidigung gegen Schlagwaffen 240 Verteidigung gegen Schlagwaffen
10 Beute 110 Verteidigung gegen Stichwaffen 300 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 99 Verteidigung gegen Distanzwaffen 270 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Anysia.png

Anysia

Auf Level 1 werden die Gunstkosten aller mythischen Einheiten in der Stadt, der Anysia zugewiesen ist, um 11% verringert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen.

Dies war eine exklusive Heldin. Du konntest sie während des Events Mythische Henne 2022 gewinnen. Mittlerweile ist Anysia mit Münzen der Weisheit erhältlich.

120 Coins of Wis.png 44 Schlagwaffe 120 Schlagwaffe
140 Speed.png 154 Verteidigung gegen Schlagwaffen 420 Verteidigung gegen Schlagwaffen
5 Beute 88 Verteidigung gegen Stichwaffen 240 Verteidigung gegen Stichwaffen
5 Bevölkerung 115,5 Verteidigung gegen Distanzwaffen 315 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Apheledes.jpg

Apheledes

Ist der Satyr Apheledes deiner Stadt zugewiesen, kosten Forschungen 22% weniger Rohstoffe und sind 22% schneller erforscht. Auf Level 20 sind diese Werte auf 60% angestiegen. 70 Coins of Wis.png 88 Distanzwaffe 240 Distanzwaffe
35 Speed.png 66 Verteidigung gegen Schlagwaffen 180 Verteidigung gegen Schlagwaffen
15 Beute 88 Verteidigung gegen Stichwaffen 240 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 198 Verteidigung gegen Distanzwaffen 540 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Held Argos.jpg

Argos

Auf Level 1 werden die Kosten aller Seeeinheiten in der Stadt, der Argos zugewiesen ist, um 11% verringert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen. 105 Coins of Wis.png 11 Schlagwaffe 30 Schlagwaffe
35 Speed.png 88 Verteidigung gegen Schlagwaffen 240 Verteidigung gegen Schlagwaffen
10 Beute 77 Verteidigung gegen Stichwaffen 210 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 88 Verteidigung gegen Distanzwaffen 240 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Aristoteles.jpg

Aristoteles

Wenn Aristoteles einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Feuerschiffen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 22% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 60% an. 105 Coins of Wis.png 11 Schlagwaffe 30 Schlagwaffe
35 Speed.png 27,5 Verteidigung gegen Schlagwaffen 75 Verteidigung gegen Schlagwaffen
10 Beute 181,5 Verteidigung gegen Stichwaffen 495 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 137,5 Verteidigung gegen Distanzwaffen 375 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Cheiron.jpg

Cheiron

Auf Level 1 reduziert Cheiron die Kosten und die Rekrutierungszeit von Hopliten um 22%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen. 105 Coins of Wis.png 66 Distanzwaffe 180 Distanzwaffe
35 Speed.png 121 Verteidigung gegen Schlagwaffen 330 Verteidigung gegen Schlagwaffen
20 Beute 132 Verteidigung gegen Stichwaffen 360 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 121 Verteidigung gegen Distanzwaffen 330 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Christopholus.PNG

Christopholus

Auf Level 1 reduziert Christopholus die Bauzeit von Gebäuden in der Stadt, der er zugewiesen ist, um 11 %. Aus Level 20 wird die Bauzeit um 30 % reduziert. 70 Coins of Wis.png 44 Distanzwaffe 120 Distanzwaffe
35 Speed.png 88 Verteidigung gegen Schlagwaffen 240 Verteidigung gegen Schlagwaffen
15 Beute 99 Verteidigung gegen Stichwaffen 270 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 99 Verteidigung gegen Distanzwaffen 270 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Daidalos.png

Dädalus

Wenn Dädalus einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Biremen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 11% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 30% an. 70 Coins of Wis.png 11 Distanzwaffe 30 Distanzwaffe
35 Speed.png 132 Verteidigung gegen Schlagwaffen 360 Verteidigung gegen Schlagwaffen
15 Beute 165 Verteidigung gegen Stichwaffen 450 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 176 Verteidigung gegen Distanzwaffen 480 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Demokrit.JPG

Demokrit

Wann immer ein positiver Effekt auf die Stadt, der Demokrit zugewiesen ist, gewirkt wird, besteht auf Level 1 eine 22%-ige Chance, dass die Effektdauer verdoppelt wird. Auf Level 20 ist die Chance auf 60 % erhöht. 70 Coins of Wis.png 66 Stichwaffe 180 Stichwaffe
35 Speed.png 88 Verteidigung gegen Schlagwaffen 240 Verteidigung gegen Schlagwaffen
15 Beute 99 Verteidigung gegen Stichwaffen 270 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 77 Verteidigung gegen Distanzwaffen 210 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Eurybia.png

Eurybia

Wenn Eurybia einer Stadt zugewiesen ist, werden die Rekrutierungszeit und die Kosten von Triremen verringert. Während der Effekt bei Level 1 nur 11% beträgt, steigt er bis Level 20 auf 30% an. 105 Coins of Wis.png 60.5 Stichwaffe 165 Stichwaffe
35 Speed.png 99 Verteidigung gegen Schlagwaffen 264 Verteidigung gegen Schlagwaffen
15 Beute 121 Verteidigung gegen Stichwaffen 333 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 111 Verteidigung gegen Distanzwaffen 197 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Ferkyon.jpg

Ferkyon

Auf Level 1 werden alle Landeinheiten in der Stadt, der Ferkyon zugewiesen ist, um 11% schneller rekrutiert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen. 70 Coins of Wis.png 55 Schlagwaffe 150 Schlagwaffe
35 Speed.png 132 Verteidigung gegen Schlagwaffen 360 Verteidigung gegen Schlagwaffen
20 Beute 132 Verteidigung gegen Stichwaffen 360 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 121 Verteidigung gegen Distanzwaffen 330 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Odysseus.jpg

Odysseus

Auf Level 1 reduziert Odysseus die Kosten und die Rekrutierungszeit von Schwertkämpfern um 22% in der Stadt, der er zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen. 115 Coins of Wis.png 143 Schlagwaffe 390 Schlagwaffe
35 Speed.png 154 Verteidigung gegen Schlagwaffe 420 Verteidigung gegen Schlagwaffe
20 Beute 110 Verteidigung gegen Stichwaffen 300 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 144 Verteidigung gegen Distanzwaffen 390 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Orpheus.jpg

Orpheus

Solange Orpheus einer Stadt zugewiesen ist, besteht eine Chance von 33%, dass du einen weiteren Kulturpunkt erhältst, wenn diese Stadt einen Kulturpunkt generiert. Auf Level 20 ist diese Chance auf 90% angestiegen. 75 Coins of Wis.png 44 Distanzwaffe 120 Distanzwaffe
35 Speed.png 99 Verteidigung gegen Schlagwaffen 270 Verteidigung gegen Schlagwaffen
5 Beute 110 Verteidigung gegen Stichwaffen 300 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 77 Verteidigung gegen Distanzwaffen 210 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Pariphaistes.jpg

Pariphaistes

Auf Level 1 werden alle Seeeinheiten in der Stadt, der Pariphaistes zugewiesen ist, um 11% schneller rekrutiert. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 30% angestiegen. 70 Coins of Wis.png 22 Stichwaffe 60 Stichwaffe
35 Speed.png 93.5 Verteidigung gegen Schlagwaffen 255 Verteidigung gegen Schlagwaffen
10 Beute 126.5 Verteidigung gegen Stichwaffen 345 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 99 Verteidigung gegen Distanzwaffen 270 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Philoktetes.png

Philoktetes

Auf Level 1 reduziert Philoktetes die Kosten und die Rekrutierungszeit von Bogenschützen um 22% in der Stadt, der er zugewiesen ist. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 60% angestiegen.

Dies war ein exklusiver Held. Du konntest Philoktetes bei dem Event "Das natürliche Rad der Zeit 2019" gewinnen. Mittlerweile ist Philoktetes mit Münzen der Weisheit erhältlich.

60 Coins of Wis.png 55 Distanzwaffe 150 Distanzwaffe
35 Speed.png 132 Verteidigung gegen Schlagwaffen 360 Verteidigung gegen Schlagwaffen
40 Beute 242 Verteidigung gegen Stichwaffen 660 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 319 Verteidigung gegen Distanzwaffen 870 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Rekonos.jpg

Rekonos

Auf Level 1 erhöht Rekonos die Grundproduktion von Stein in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen. 65 Coins of Wis.png 16.5 Schlagwaffe 45 Schlagwaffe
35 Speed.png 82.5 Verteidigung gegen Schlagwaffen 225 Verteidigung gegen Schlagwaffen
300 Beute 82.5 Verteidigung gegen Stichwaffen 225 Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 181.5 Verteidigung gegen Distanzwaffen 495 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Terylea.jpg

Terylea

Auf Level 1 erhöht Terylea die Grundproduktion von Silbermünzen in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen. 65 Coins of Wis.png 33 Stichwaffe 90 Stichwaffe
35 Speed.png 88 Verteidigung gegen Schlagwaffen 240 Verteidigung gegen Schlagwaffen
10 Beute 88 Verteidigung gegen Stichwaffen 240Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 132 Verteidigung gegen Distanzwaffen 360 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Ylestres.jpg

Ylestres

Auf Level 1 erhöht Ylestres die Grundproduktion von Holz in der Stadt, der sie zugewiesen ist, um 44%. Auf Level 20 ist dieser Wert auf 120% angestiegen. 65 Coins of Wis.png 5.5 Distanzwaffe 15 Distanzwaffe
35 Speed.png 121 Verteidigung gegen Schlagwaffen 330 Verteidigung gegen Schlagwaffen
15 Beute 77 Verteidigung gegen Stichwaffen 210Verteidigung gegen Stichwaffen
0 Bevölkerung 49.5 Verteidigung gegen Distanzwaffen 135 Verteidigung gegen Distanzwaffen
Speed-Werte sind für Speed 1 angegeben. Um den passenden Speed zu erhalten den Speedwert mit dem Weltenspeed multiplizieren.