Grepolympia 2016: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wiki Grepolis DE
Zur Navigation springen
 
(25 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
= Grepolympia 2016 =
= Grepolympia 2016 =
Erlebe die Olympischen Spiele des alten Griechenlandes durch '''Grepolympia'''! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, die nacheinander jede Woche vom 25. Oktober bis zum 7. November 2016 stattfinden. Für jede Disziplin wird dir ein Athlet zur Verfügung gestellt, den du jeden Tag trainieren und am Wettkampf teilnehmen lassen kannst. Für die Teilnahme an einem Wettkampf erhältst du Lorbeerblätter, welche du im Grepolympia-Shop gegen zusätzliche Rohstoffe, Zauber oder andere Boni eintauschen kannst. Die Spieler mit den besten Athleten erhalten am Ende des Events einzigartige Boni. Um als Bester abzuschneiden und am Ende oben mitzuspielen, müssen sich deine Athleten bestimmte Fähigkeiten im Training aneignen.
Erlebe die Olympischen Spiele des alten Griechenlands durch '''Grepolympia'''! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, die nacheinander jede Woche vom 25. Oktober bis zum 7. November 2016 stattfinden. Für jede Disziplin, die jeweils 3 Tage dauert, wird dir ein Athlet zur Verfügung gestellt, den du jeden Tag trainieren und am Wettkampf teilnehmen lassen kannst. Für die Teilnahme an einem Wettkampf erhältst du Lorbeerblätter, welche du im Grepolympia-Shop gegen zusätzliche Rohstoffe, Zauber oder andere Boni eintauschen kannst. Die Spieler mit den besten Athleten erhalten am Ende des Events einzigartige Boni. Um als Bester abzuschneiden und am Ende oben mitzuspielen, müssen sich deine Athleten bestimmte Fähigkeiten im Training aneignen.


__TOC__
__TOC__
Zeile 6: Zeile 6:
== Disziplinen ==
== Disziplinen ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Woche 1 !! Woche 2 !! Woche 3 !! Woche 4
! Tag 1-3 !! Tag 4-6 !! Tag 7-9 !! Tag 10-12
|-
|-
| align="center" | Waffenlauf || align="center" | Bogenschießen || align="center" | Speerwerfen || align="center" | Wagenrennen
| align="center" | Waffenlauf || align="center" | Bogenschießen || align="center" | Speerwerfen || align="center" | Wagenrennen
Zeile 16: Zeile 16:
Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren brauchst du Landeinheiten (auch mythische), die dich dabei unterstützen. Du kannst jede Einheit aus jeder deiner Städte dazu auswählen, aber sei gewarnt: Einheiten, die du für das Training deines Athleten verwendet hast, werden verbraucht.
Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren brauchst du Landeinheiten (auch mythische), die dich dabei unterstützen. Du kannst jede Einheit aus jeder deiner Städte dazu auswählen, aber sei gewarnt: Einheiten, die du für das Training deines Athleten verwendet hast, werden verbraucht.


Der Trainingsplatz bietet dir zwei freie Trainingsslots und zwei weitere können für Gold, für 100 und 200 Gold, erworben werden. Hinzu gekaufte Slots sind für alle Disziplinen aktiv. Die Anzahl an Einheiten, die in einem Slot trainiert werden kann, ist limitiert und hat eine maximale Trainingszeit von 1,5 Stunden pro Slot zur Folge.
Der Trainingsplatz bietet dir zwei freie Trainingsslots und zwei weitere können für Gold, für 100 und 200 Gold, erworben werden. Hinzu gekaufte Slots sind für alle Disziplinen aktiv. Die Anzahl an Einheiten, die in einem Slot trainiert werden können, ist limitiert und hat eine maximale Trainingszeit von 1,5 Stunden pro Slot zur Folge.


Wenn du einmal damit begonnen hast, deinen Athleten zu trainieren, kannst du dies nicht mehr abbrechen und die Einheiten auch nicht mehr zurückerhalten. Entscheide mit Bedacht, ob du eine Einheit zu Trainingszwecken einsetzen willst. Jede verwendete Einheit wird deinen Athleten mit Trainingspunkten versorgen, jede Einheit mit einer anderen Anzahl.
Wenn du einmal damit begonnen hast, deinen Athleten zu trainieren, kannst du dies nicht mehr abbrechen und die Einheiten auch nicht mehr zurückerhalten. Entscheide mit Bedacht, ob du eine Einheit zu Trainingszwecken einsetzen willst. Jede verwendete Einheit wird deinen Athleten mit Trainingspunkten versorgen, jede Einheit mit einer anderen Anzahl.


Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren nutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 12 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus wird beim Start einer neuen Disziplin auf den nächsten Athleten übertragen.
Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren benutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 12 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus wird beim Start einer neuen Disziplin auf den nächsten Athleten übertragen.
 
<div>
{| class="darkBorder1 lightBg1" style="padding: 0.25em 0.75em; font-size:95%; overflow:hidden; background-color: lightgrey;"
| [[Datei:Icon achtung.png]]
| &nbsp;
| width="100%" | Die Werte müssen an Hand der Weltengeschwindigkeit errechnet werden.<br>
Die Trainingspunkte müssen durch die Weltengeschwindigkeit dividiert und die maximale Anzahl mit dem Weltengeschwindigkeit multipliziert werden.
|}</div><br/>


{| width="100%" class="wikitable"
{| width="100%" class="wikitable"
Zeile 27: Zeile 35:
! Waffenlauf !! Bogenschießen !! Speerwerfen !! Wagenrennen
! Waffenlauf !! Bogenschießen !! Speerwerfen !! Wagenrennen
|-
|-
| align="center" | [[Datei:Swordsman.png]] || 112 || 93 || 93 || 93|| 22
| align="center" | [[Datei:Sword_40x40.png|45px]] || 112 || 93 || 93 || 93|| 22
|-
|-
| align="center" | [[Datei:Slinger.png]] || 102 || 123 || 112 || 102 || 20
| align="center" | [[Datei:Slinger_40x40.png|45px]] || 102 || 123 || 112 || 102 || 20
|-
|-
| align="center" | [[Datei:Archer.png]] || 102 || 131 || 112 || 102 || 20
| align="center" | [[Datei:Archer_40x40.png|45px]] || 102 || 131 || 112 || 102 || 20
|-
|-
| align="center" | [[Datei:Hoplite.png]] || 152 || 117 || 152 || 117 || 18
| align="center" | [[Datei:Hoplite_40x40.png|45px]] || 152 || 117 || 152 || 117 || 18
|-
|-
| align="center" | [[Datei:Rider.png]] || 373 || 373 || 373 || 410 || 6
| align="center" | [[Datei:Rider_40x40.png|45px]] || 373 || 373 || 373 || 410 || 6
|-
|-
| align="center" | [[Datei:Chariot.png]] || 497 || 497 || 597 || 646 || 4
| align="center" | [[Datei:Chariot_40x40.png|45px]] || 497 || 497 || 597 || 646 || 4
|-
|-
| align="center" | [[Datei:Divine_envoy.png]] || 375 || 312 || 312 || 312 || 7
| align="center" | [[Datei:Divine_envoy.png]] || 375 || 312 || 312 || 312 || 7
Zeile 51: Zeile 59:
| align="center" | [[Datei:Manticore.png]] || 3890 || 3890 || 3890 || 3890 || 1
| align="center" | [[Datei:Manticore.png]] || 3890 || 3890 || 3890 || 3890 || 1
|-
|-
| align="center" | [[Datei:Centaur.png]] || 2837 || 2687 || 2837 || 3120 || 1
| align="center" | [[Datei:Centaur.png]] || 2837 || 3687 || 2837 || 3120 || 1
|-
|-
| align="center" | [[Datei:Pegasus.png]] || 3159 || 3159 || 3159 || 3791 || 1
| align="center" | [[Datei:Pegasus.png]] || 3159 || 3159 || 3159 || 3791 || 1
Zeile 69: Zeile 77:
| 1-fach || 373 || 373 || 373 || 410 || 6
| 1-fach || 373 || 373 || 373 || 410 || 6
|-
|-
| 2-fach || 746 || 746 || 746 || 820 || 12
| 2-fach || 186 || 186 || 186 || 205 || 3
|}
|}


Zeile 83: Zeile 91:
|}
|}


Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Wettkampf-Woche wieder zurückgesetzt.
Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Disziplin (alle 3 Tage) wieder zurückgesetzt.


Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.
Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.
Zeile 111: Zeile 119:


== Rangliste ==
== Rangliste ==
Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. Die Allianz-Rangliste hingegen zeigt den Durchschnitt der 10 insgesamt besten Leistungen einer Allianz an.
Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. Die Allianz-Rangliste hingegen zeigt den Durchschnitt der insgesamt 10 besten Leistungen einer Allianz an.
Der Durchschnitt berechnet sich aus der Addition der besten 10 Leistungen einer Allianz, dabei werden alle unerfüllten Leistungen, zB. durch eine Mitgliederzahl von unter 10, durch eine Leistung von 0 ersetzt und deren Teilung durch 10.
Eine 1-Mann-Allianz hat also keinen Vorteil, da der Punktedurchschnitt
  (Punktzahl des einen + 9*0)/10 = Durchschnitt
  -> Punktzahl des einen /10 = Durchschnitt
also bei einem Zehntel der Punktzahl des einen liegt.
Das soll keine unfairen Chancen ermöglichen, bei denen der Spieler mit dem besten Athlet einfach allein in der Allianz bleibt und so den Allianz-Sieg für alle ergattert.


== Belohnungen ==
== Belohnungen ==
Zeile 120: Zeile 134:


=== Belohnungen für Allianzen ===
=== Belohnungen für Allianzen ===
Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-10-Allianzen einen Bonus als Belohnung. Jeder Member der Allianz erhält diese Belohnung. Wenn die Allianz verlassen oder ihr beigetreten wird, wird der Bonus deaktiviert bzw. aktiviert. Die Stärke des Bonus basiert auf der Position der Allianz im . Er ist nach seiner Aktivierung 7 Tage aktiv. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:
Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-10-Allianzen einen Bonus als Belohnung. Jedes Mitglied der Allianz erhält diese Belohnung. Wenn die Allianz verlassen oder ihr beigetreten wird, wird der Bonus deaktiviert bzw. aktiviert. Die Stärke des Bonus basiert auf der Position der Allianz in der Rangliste. Er ist nach seiner Aktivierung 14 Tage aktiv. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:


{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
Zeile 128: Zeile 142:
|-
|-
| align="center" | Waffenlauf
| align="center" | Waffenlauf
| align="center" | [[File:Grepolis Wiki 303.png|45px]]<br>Olympisches Schwert
| align="center" | [[File:Olympic_torch.png|45px]]<br>Olympische Fackel
| Bis zu 20% stärkere Einheiten im See- und Landangriff:
| Bis zu 20% stärkere Verteidigung in allen Städten:
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 20%
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]] 2. Platz: 18%
[[File:Gründer.png]] 2. Platz: 15%


[[File:Gründer.png]] 3. Platz: 16%
[[File:Gründer.png]] 3. Platz: 10%


[[File:Gründer.png]] 4-10. Platz: 14%
[[File:Gründer.png]] 4-10. Platz: 5%
 
[[File:Gründer.png]] 11-25. Platz: 10%
 
[[File:Gründer.png]] 26-50. Platz: 5%
 
[[File:Gründer.png]] 51-100. Platz: 2%
|-
|-
| align="center" | Bogenschießen
| align="center" | Bogenschießen
| align="center" | [[File:Olympic_Experience.png]]<br>Olympische Kampferfahrung
| align="center" | [[File:Olympic_acumen.png|45px]]<br>Olympischer Scharfsinn
| Bis zu 100% zusätzliche Kampfpunkte:
| Bis zu 40% zusätzliche Kampfpunkte:
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 100%
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]] 2. Platz: 90%
[[File:Gründer.png]] 2. Platz: 30%


[[File:Gründer.png]] 3. Platz: 80%
[[File:Gründer.png]] 3. Platz: 20%


[[File:Gründer.png]] 4-10. Platz: 70%
[[File:Gründer.png]] 4-10. Platz: 10%
 
[[File:Gründer.png]] 11-25. Platz: 50%
 
[[File:Gründer.png]] 26-50. Platz: 25%
 
[[File:Gründer.png]] 51-100. Platz: 10%
|-
|-
| align="center" | Speerwerfen
| align="center" | Speerwerfen
| align="center" | [[File:Olympic Village.png]]<br>Olympisches Dorf
| align="center" | [[File:Olympic_merchant.png|45px]]<br>Olympischer Händler
| Bis zu 100% zusätzliche Rohstoffe aus Bauerndörfern:
| Bis zu 40% zusätzliche Rohstoffproduktion:
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 100%
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]] 2. Platz: 90%
[[File:Gründer.png]] 2. Platz: 30%
 
[[File:Gründer.png]] 3. Platz: 80%


[[File:Gründer.png]] 4-10. Platz: 70%
[[File:Gründer.png]] 3. Platz: 20%


[[File:Gründer.png]] 11-25. Platz: 50%
[[File:Gründer.png]] 4-10. Platz: 10%
 
[[File:Gründer.png]] 26-50. Platz: 25%
 
[[File:Gründer.png]] 51-100. Platz: 10%
|-
|-
| align="center" | Wagenrennen
| align="center" | Wagenrennen
| align="center" | [[File:Grepolis Wiki 302.png|45px]]<br>Olympische Fackel
| align="center" | [[File:Olympic_sword.png|45px]]<br>Olympisches Schwert
| Bis zu 100% stärkere Verteidigung:
| Bis zu 20% stärkerer Angriff im Land- und Seekampf:
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 100%
[[File:Gründer.png]] 1. Platz: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]] 2. Platz: 90%
[[File:Gründer.png]] 2. Platz: 15%
 
[[File:Gründer.png]] 3. Platz: 80%
 
[[File:Gründer.png]] 4-10. Platz: 70%
 
[[File:Gründer.png]] 11-25. Platz: 50%


[[File:Gründer.png]] 26-50. Platz: 25%
[[File:Gründer.png]] 3. Platz: 10%


[[File:Gründer.png]] 51-100. Platz: 10%
[[File:Gründer.png]] 4-10. Platz: 5%
|}
|}


Zeile 200: Zeile 190:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Bonus !! Preis in<br>Lorbeerblättern !! Dauer !! Cooldown !! width="40%" | Wirkung
! Bonus !! Preis in<br>Lorbeerblättern !! width="40%" | Wirkung
|-
| 5000 Holz || 50 || - || 8 Std./Speed || Du erhältst 5000 Holz.
|-
| 5000 Stein || 50 || - || 8 Std./Speed || Du erhältst 5000 Stein.
|-
| 5000 Silber || 50 || - || 8 Std./Speed || Du erhältst 5000 Silber.
|-
|-
| Bonus "Landerweiterung" || 250 || - || 48 Std. || 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt)
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_archer.png]]<br>Bogenschütze Verstärkung V || align="center" | 30 || Deine Stadt wird stündlich Bogenschützen erhalten.
|-
|-
| Bonus "Scharfsinn" || 150 || 12 Std./Speed || - || Du erhältst doppelte Kampfpunkte für die nächsten 12 Stunden.
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_hoplite.png]]<br>Hoplit Verstärkung V || align="center" | 30 || Deine Stadt wird stündlich Hopliten erhalten.
|-
|-
| 1000 Holz || 15 || - || 90 Min./Speed || Du erhältst 1000 Holz.
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_sword.png]]<br>Schwertkämpfer Verstärkung V || align="center" | 30 || Deine Stadt wird stündlich Schwertkämpfer erhalten.
|-
|-
| 1000 Stein || 15 || - || 90 Min./Speed || Du erhältst 1000 Stein.
| align="center" | [[File:Instant_resources_all.png]]<br>Gemischtes Rohstoffpaket || align="center" | 30 || Du erhältst Silber, Holz und Stein.
|-
|-
| 1000 Silber || 15 || - || 90 Min./Speed || Du erhältst 1000 Silber.
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_attack_ship.png]]<br>Feuerschiff Verstärkung IV || align="center" | 35 || Deine Stadt wird stündlich Feuerschiffe erhalten.
|-
|-
| Bonus "Schwertkämpfer Verstärkung" || 50 || 9 Std. || - || Du erhältst 4 Schwertkämpfer pro Stunde.
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_bireme.png]]<br>Biremen Verstärkung V || align="center" | 35 || Deine Stadt wird stündlich Biremen erhalten.
|-
|-
| Bonus "Schleuderer Verstärkung" || 50 || 9 Std. || - || Du erhältst 4 Schleuderer pro Stunde.
| align="center" | [[File:Unit_movement_boost1.png]]<br>Beschleunigte Truppenbewegung X || align="center" | 100 || Truppen aus dieser Stadt sind schneller als normal.
|-
|-
| Bonus "Bogenschütze Verstärkung" || 50 || 9 Std. || - || Du erhältst 4 Bogenschützen pro Stunde.
| align="center" | [[File:Longterm_defense_boost.png]]<br>Tyches Verteidigungssegen I || align="center" | 100 || Verteidigende Einheiten in dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche.
|-
|-
| Bonus "Hoplit Verstärkung" || 50 || 9 Std. || - || Du erhältst 4 Hopliten pro Stunde.
| align="center" | [[File:Longterm_attack_boost.png]]<br>Tyches Angriffssegen I || align="center" | 100 || Angreifende Einheiten aus dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche.
|-
|-
| Bonus "Reiter Verstärkung" || 50 || 9 Std. || - || Du erhältst 2 Reiter pro Stunde.
| align="center" | [[File:LONGTERM_FESTIVAL_RESOURCE_BOOST.png]]<br>Tyches Fest des Glücks I || align="center" | 100 || Die Kosten für Stadtfeste sind um 20% für eine Woche reduziert.
|-
|-
| Bonus "Streitwagen Verstärkung" || 50 || 9 Std. || - || Du erhältst 1 Streitwagen pro Stunde.
| align="center" | [[File:File_Longterm_attack_boost.png]]<br>Harpyien Verstärkung IV || align="center" | 150 || Deine Stadt wird stündlich Harpyien erhalten.
|-
|-
| Bonus "Trojanische Verteidigung" || 100 || 12 Std./Speed || - || Für die nächsten 12 Stunden erhält die Stadtmauer die Verteidigungswerte der aktuellen Stufe +1 und du erhältst 5 zusätzliche Milizen pro Bauernhofstufe (bis Stufe 25).
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_manticore.png]]<br>Mantikor Verstärkung I || align="center" | 150 || Deine Stadt wird stündlich Mantikore erhalten.
|-
|-
| Bonus "Myrmidonischer Angriff" || 100 || 12 Std./Speed || - || Deine Landeinheiten werden für die nächsten 12 Stunden 10% mehr Schaden verursachen, gleichzeitig aber als Verteidiger um 10% schwächer kämpfen.
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_fury.png]]<br>Erinyen Verstärkung || align="center" | 150 || Deine Stadt wird stündlich Erinnyen erhalten.
|-
|-
| 150 Gunst || 50 || - || 8 Std./Speed || Du erhältst 150 Gunst.
| align="center" | [[File:Shopitem_grepolympia_effect_population_boost.png]]<br>Große Landerweiterung || align="center" | 500 || 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt)
|-
|-
| Zauber "Zufriedenheit" || 35 || 12 Std./Speed || - || Erhöht für 12 Stunden die Produktion von Holz, Stein und Silber um 50% der Grundproduktion.
| align="center" | [[File:Acumen.png]]<br>Scharfsinn || align="center" | 500 || Du erhältst doppelte Kampfpunkte für die nächsten 12 Stunden in allen Städten.
|}
|}


== Nach Grepolympia ==
== Nach Grepolympia ==
Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch eine weitere Woche nach dem Ende zur Verfügung stehen.
Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch weitere 2 Tage nach dem Ende zur Verfügung stehen.


'''Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!'''
'''Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!'''


[[Kategorie:Events]][[Kategorie:Events|Grepolmypia 2013]]
[[Kategorie:Events]][[Kategorie:Events|Grepolmypia 2016]]

Aktuelle Version vom 1. März 2017, 23:15 Uhr

Grepolympia 2016

Erlebe die Olympischen Spiele des alten Griechenlands durch Grepolympia! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, die nacheinander jede Woche vom 25. Oktober bis zum 7. November 2016 stattfinden. Für jede Disziplin, die jeweils 3 Tage dauert, wird dir ein Athlet zur Verfügung gestellt, den du jeden Tag trainieren und am Wettkampf teilnehmen lassen kannst. Für die Teilnahme an einem Wettkampf erhältst du Lorbeerblätter, welche du im Grepolympia-Shop gegen zusätzliche Rohstoffe, Zauber oder andere Boni eintauschen kannst. Die Spieler mit den besten Athleten erhalten am Ende des Events einzigartige Boni. Um als Bester abzuschneiden und am Ende oben mitzuspielen, müssen sich deine Athleten bestimmte Fähigkeiten im Training aneignen.

Disziplinen

Tag 1-3 Tag 4-6 Tag 7-9 Tag 10-12
Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
Grepolis Wiki 298.png Grepolis Wiki 299.png Grepolis Wiki 300.png Grepolis Wiki 301.png

Training

Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren brauchst du Landeinheiten (auch mythische), die dich dabei unterstützen. Du kannst jede Einheit aus jeder deiner Städte dazu auswählen, aber sei gewarnt: Einheiten, die du für das Training deines Athleten verwendet hast, werden verbraucht.

Der Trainingsplatz bietet dir zwei freie Trainingsslots und zwei weitere können für Gold, für 100 und 200 Gold, erworben werden. Hinzu gekaufte Slots sind für alle Disziplinen aktiv. Die Anzahl an Einheiten, die in einem Slot trainiert werden können, ist limitiert und hat eine maximale Trainingszeit von 1,5 Stunden pro Slot zur Folge.

Wenn du einmal damit begonnen hast, deinen Athleten zu trainieren, kannst du dies nicht mehr abbrechen und die Einheiten auch nicht mehr zurückerhalten. Entscheide mit Bedacht, ob du eine Einheit zu Trainingszwecken einsetzen willst. Jede verwendete Einheit wird deinen Athleten mit Trainingspunkten versorgen, jede Einheit mit einer anderen Anzahl.

Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren benutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 12 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus wird beim Start einer neuen Disziplin auf den nächsten Athleten übertragen.

Icon achtung.png   Die Werte müssen an Hand der Weltengeschwindigkeit errechnet werden.

Die Trainingspunkte müssen durch die Weltengeschwindigkeit dividiert und die maximale Anzahl mit dem Weltengeschwindigkeit multipliziert werden.


Einheit Trainingspunkte pro Einheit Max. Anzahl
pro Slot
Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
Sword 40x40.png 112 93 93 93 22
Slinger 40x40.png 102 123 112 102 20
Archer 40x40.png 102 131 112 102 20
Hoplite 40x40.png 152 117 152 117 18
Rider 40x40.png 373 373 373 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 597 646 4
Divine envoy.png 375 312 312 312 7
Cyclop.png 4134 4134 4134 3757 1
Harpy.png 2937 2937 2937 2937 1
Medusa.png 3094 3094 3094 3094 1
Minotaur.png 3824 3476 3476 3476 1
Manticore.png 3890 3890 3890 3890 1
Centaur.png 2837 3687 2837 3120 1
Pegasus.png 3159 3159 3159 3791 1
Cerberus.png 3476 3476 3476 3824 1
Erinys.png 4121 4121 4121 4121 1

Sowohl die Werte der Trainingspunkte (Trainingspunkte geteilt durch Spielgeschwindigkeit) als auch die maximale Anzahl der Einheiten pro Slot (Einheiten mal Spielgeschwindigkeit) ist abhängig von der Spielgeschwindigkeit. Dies veranschaulicht folgendes Beispiel anhand des Reiters:

Geschwindigkeit Trainingspunkte pro Einheit Maximale Anzahl
pro Slot
Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
1-fach 373 373 373 410 6
2-fach 186 186 186 205 3

Fähigkeiten

In jeder Disziplin gibt es 3 Fähigkeiten, die dein Athlet beherrschen muss. Dein Ziel sollte es sein, so viele Trainingspunkte wie möglich zu erhalten und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur dadurch kann dein Athlet besser werden. Für 1000 Trainingspunkte erhältst du einen Fähigkeitspunkt.

Disziplin Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
Fähigkeiten Geschwindigkeit, Kraft, Ausdauer Treffgenauigkeit, Präzision, Konzentration Technik, Antritt, Wurfkraft Kontrolle, Pferdestärke, Kraft

Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Disziplin (alle 3 Tage) wieder zurückgesetzt.

Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.

Wettkampf

Dein Athlet kann alle 12 Stunden ein Mal in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen, die Teilnahmekosten werden mit der Zeit allerdings steigen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.

Für die Teilnahme an einer Disziplin wirst du Lorbeerblätter erhalten, deren Anzahl davon abhängt, wie gut dein Athlet abgeschnitten hat. Die Lorbeerblätter können im Grepolympia-Shop gegen verschiedenste Boni eingetauscht werden. Die nachfolgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeerblätter deine Athleten für ihre Leistungen erhalten:

Lorbeerblätter Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
40 < 1200 m < 40 Pkt. < 45 m < 2500 m
50 1200 - 1499 m 45 - 49 Pkt. 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 Pkt. 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 Pkt. 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 Pkt. 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 Pkt. 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 > 2700 m ab 90 Pkt. > 70 m > 5000 m

Rangliste

Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. Die Allianz-Rangliste hingegen zeigt den Durchschnitt der insgesamt 10 besten Leistungen einer Allianz an. Der Durchschnitt berechnet sich aus der Addition der besten 10 Leistungen einer Allianz, dabei werden alle unerfüllten Leistungen, zB. durch eine Mitgliederzahl von unter 10, durch eine Leistung von 0 ersetzt und deren Teilung durch 10. Eine 1-Mann-Allianz hat also keinen Vorteil, da der Punktedurchschnitt

 (Punktzahl des einen + 9*0)/10 = Durchschnitt
 -> Punktzahl des einen /10 = Durchschnitt

also bei einem Zehntel der Punktzahl des einen liegt. Das soll keine unfairen Chancen ermöglichen, bei denen der Spieler mit dem besten Athlet einfach allein in der Allianz bleibt und so den Allianz-Sieg für alle ergattert.

Belohnungen

Neben den Belohnungen für Spieler und Allianzen können auch noch verschiedene Awards errungen werden.

Belohnungen für Spieler

Der Athlet wird eine bestimmte Menge an Lorbeerblättern erhalten, welche von seiner Leistung beim Wettkampf abhängig ist. Mit diesen Lorbeerblätter können persönliche Belohnungen im Shop erworben werden.

Belohnungen für Allianzen

Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-10-Allianzen einen Bonus als Belohnung. Jedes Mitglied der Allianz erhält diese Belohnung. Wenn die Allianz verlassen oder ihr beigetreten wird, wird der Bonus deaktiviert bzw. aktiviert. Die Stärke des Bonus basiert auf der Position der Allianz in der Rangliste. Er ist nach seiner Aktivierung 14 Tage aktiv. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:

Disziplin Belohnung Bonus
Waffenlauf Olympic torch.png
Olympische Fackel
Bis zu 20% stärkere Verteidigung in allen Städten:

Gründer.png 1. Platz: 20%

Gründer.png 2. Platz: 15%

Gründer.png 3. Platz: 10%

Gründer.png 4-10. Platz: 5%

Bogenschießen Olympic acumen.png
Olympischer Scharfsinn
Bis zu 40% zusätzliche Kampfpunkte:

Gründer.png 1. Platz: 40%

Gründer.png 2. Platz: 30%

Gründer.png 3. Platz: 20%

Gründer.png 4-10. Platz: 10%

Speerwerfen Olympic merchant.png
Olympischer Händler
Bis zu 40% zusätzliche Rohstoffproduktion:

Gründer.png 1. Platz: 40%

Gründer.png 2. Platz: 30%

Gründer.png 3. Platz: 20%

Gründer.png 4-10. Platz: 10%

Wagenrennen Olympic sword.png
Olympisches Schwert
Bis zu 20% stärkerer Angriff im Land- und Seekampf:

Gründer.png 1. Platz: 20%

Gründer.png 2. Platz: 15%

Gründer.png 3. Platz: 10%

Gründer.png 4-10. Platz: 5%

Shop

Nachdem dir die ersten Lorbeerblätter eingebracht wurden, kannst du sie im Shop für verschiedene Boni eintauschen:

Bonus Preis in
Lorbeerblättern
Wirkung
Unit training boost archer.png
Bogenschütze Verstärkung V
30 Deine Stadt wird stündlich Bogenschützen erhalten.
Unit training boost hoplite.png
Hoplit Verstärkung V
30 Deine Stadt wird stündlich Hopliten erhalten.
Unit training boost sword.png
Schwertkämpfer Verstärkung V
30 Deine Stadt wird stündlich Schwertkämpfer erhalten.
Instant resources all.png
Gemischtes Rohstoffpaket
30 Du erhältst Silber, Holz und Stein.
Unit training boost attack ship.png
Feuerschiff Verstärkung IV
35 Deine Stadt wird stündlich Feuerschiffe erhalten.
Unit training boost bireme.png
Biremen Verstärkung V
35 Deine Stadt wird stündlich Biremen erhalten.
Unit movement boost1.png
Beschleunigte Truppenbewegung X
100 Truppen aus dieser Stadt sind schneller als normal.
Longterm defense boost.png
Tyches Verteidigungssegen I
100 Verteidigende Einheiten in dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche.
Longterm attack boost.png
Tyches Angriffssegen I
100 Angreifende Einheiten aus dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche.
LONGTERM FESTIVAL RESOURCE BOOST.png
Tyches Fest des Glücks I
100 Die Kosten für Stadtfeste sind um 20% für eine Woche reduziert.
File Longterm attack boost.png
Harpyien Verstärkung IV
150 Deine Stadt wird stündlich Harpyien erhalten.
Unit training boost manticore.png
Mantikor Verstärkung I
150 Deine Stadt wird stündlich Mantikore erhalten.
Unit training boost fury.png
Erinyen Verstärkung
150 Deine Stadt wird stündlich Erinnyen erhalten.
Shopitem grepolympia effect population boost.png
Große Landerweiterung
500 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt)
Acumen.png
Scharfsinn
500 Du erhältst doppelte Kampfpunkte für die nächsten 12 Stunden in allen Städten.

Nach Grepolympia

Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch weitere 2 Tage nach dem Ende zur Verfügung stehen.

Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!