Winter-Grepolympia: Unterschied zwischen den Versionen
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=Winter-Grepolympia = | =Winter-Grepolympia = | ||
Erlebe | Nike, die Siegesgöttin, läutet den Winter Grepolympia ein. Hast du das Zeug, in 4 herausfordernden Wettbewerben zu gewinnen und sie stolz zu machen? | ||
Erlebe den sportlichen Wintergeist des antiken Griechenlands durch Winter Grepolympia! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, in denen du antreten kannst. Die Länge der Disziplin variiert. Überprüfe daher unbedingt die Ankündigung des Forums für die Veranstaltung, um zu erfahren, wie lange die Disziplinen jeweils dauern. Mit jeder Disziplin hast du einen Athleten, den du jeden Tag trainieren und an Wettkämpfen teilnehmen kannst. Die Preise für die Teilnahme sind Lorbeeren und können im Event-Shop gegen zusätzliche Ressourcen, Zaubersprüche oder andere Boni eingetauscht werden. Die besten Allianzen werden am Ende jeder Disziplin einzigartige Boni erzielen. Um der Beste zu sein und die Nase vorn zu haben, musst du deinen Athleten die Fähigkeiten beibringen, mit denen sie durch die Verwendung von Trainingspunkten gewinnen können. | |||
== Disziplinen == | == Disziplinen == | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
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|align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] '''Schildrodeln''' | |align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] '''Schildrodeln''' | ||
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|} | |} | ||
Der | Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren benutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 24 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus wird beim Start einer neuen Disziplin auf den nächsten Athleten übertragen. | ||
== Training == | |||
Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren, benötigst du Einheiten (Land- oder mythische Einheiten), die dich unterstützen. Du kannst dich darauf verlassen, dass eine Einheit aus einer beliebigen Stadt beim Training hilft. Sei jedoch gewarnt: Einheiten, die für das Training verwendet werden, werden der Armee dauerhaft entzogen. | |||
Das Trainingsgelände bietet 2 kostenlose Trainingsplätze. Weitere 2 können für 100 bzw. 200 Gold erworben werden. Diese Slots bleiben in allen Disziplinen aktiv. Die Anzahl der Einheiten, die in jedem Slot trainiert werden können, ist begrenzt. Dies führt zu einer Trainingszeit von 1,5 Stunden pro Slot. | |||
Sobald du mit dem Training deines Athleten beginnst, kannst du es nicht mehr abbrechen und die Einheiten nicht mehr zurückerhalten. Überlege genau, ob du sie verwenden möchtest. Jede verwendete Einheit gibt deinem Athleten Trainingspunkte und jede Einheit gibt einen anderen Betrag aus. | |||
Die folgende Tabelle enthält Informationen zu den einzelnen Einheiten und den angegebenen Trainingspunkten. Du kannst auch Gold verwenden, um deinem Athleten zu ermöglichen, über 24 Stunden 20% effektiver zu trainieren (siehe unten zur Berechnung). Auf diese Weise kannst du mehr Trainingspunkte sammeln, als dies normalerweise der Fall ist. Dieser Effekt überträgt sich auf die nächste Disziplin, wenn er gegen Ende des Zeitrahmens der Disziplin gestartet wird. | |||
* Die Werte der Trainingspunkte je Einheit beziehen sich auf die Spielgeschwindigkeit und Eventlänge (Formel: Trainingspunkte * Multiplikator für Eventlänge / Spielgeschwindigkeit). | |||
** Für 48-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,75 | |||
** Für 72-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,75 | |||
** Für 96-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,3 | |||
** Für 120-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,4 | |||
** Das Ergebnis wird auf eine ganze Zahl aufgerundet. | |||
* Sollte ein Trainingsbonus aktiv sein, wird dieser auf das bereits aufgerundete Ergebnis der vorläufigen Trainingspunkte je Einheit von oben angerechnet. Das Ergebnis dieser Rechnung wird erneut aufgerundet und ergibt dann die finale Anzahl an Trainingspunkten je Einheit bei aktivem Trainingsbonus. | |||
* Die maximale Anzahl der Einheiten pro Trainingsplatz ist auch abhängig von der Spielgeschwindigkeit (Formel: Einheiten * Weltgeschwindigkeit). | |||
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | <table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | ||
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<td align=center>'''Eiskunstlauf'''</td> | <td align=center>'''Eiskunstlauf'''</td> | ||
<td align=center>'''Skispringen'''</td> | <td align=center>'''Skispringen'''</td> | ||
<td align=center>'''Alle | <td align=center>'''Alle Disziplinen'''</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | <tr style="background:#344B6D; color:white"> | ||
<td align=center> | <td align=center><small>Trainingpunkte/Einheit</small></td> | ||
<td align=center> | <td align=center><small>Trainingpunkte/Einheit</small></td> | ||
<td align=center> | <td align=center><small>Trainingpunkte/Einheit</small></td> | ||
<td align=center> | <td align=center><small>Trainingpunkte/Einheit</small></td> | ||
<td align=center> | <td align=center><small>Einheitenlimit/Slot</small></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
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<!-- minotaur --> | <!-- minotaur --> | ||
<td align=center>[[Datei:Minotaur.png]]</td> | <td align=center>[[Datei:Minotaur.png]]</td> | ||
<td align=center>2185</td> | |||
<td align=center>1986</td> | <td align=center>1986</td> | ||
<td align=center>1986</td> | <td align=center>1986</td> | ||
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<tr> | <tr> | ||
<!-- manticore --> | <!-- manticore --> | ||
<td align=center>[[Datei:Manticore.png]]</td> | <td align=center>][[Datei:Manticore.png]]</td> | ||
<td align=center>2223</td> | <td align=center>2223</td> | ||
<td align=center>2223</td> | <td align=center>2223</td> | ||
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<!-- medusa --> | <!-- medusa --> | ||
<td align=center>[[Datei:Medusa_40x40.png]]</td> | <td align=center>[[Datei:Medusa_40x40.png]]</td> | ||
<td align=center>1768</td> | |||
<td align=center>1945</td> | <td align=center>1945</td> | ||
<td align=center>1768</td> | <td align=center>1768</td> | ||
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<!-- centaur --> | <!-- centaur --> | ||
<td align=center>[[Datei:Centaur.png]]</td> | <td align=center>[[Datei:Centaur.png]]</td> | ||
<td align=center>1621</td> | |||
<td align=center>1945</td> | <td align=center>1945</td> | ||
<td align=center>1621</td> | <td align=center>1621</td> | ||
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<!-- fury --> | <!-- fury --> | ||
<td align=center>[[Datei:Erinys.png]]</td> | <td align=center>[[Datei:Erinys.png]]</td> | ||
<td align=center>2223</td> | |||
<td align=center>2445</td> | <td align=center>2445</td> | ||
<td align=center>2223</td> | <td align=center>2223</td> | ||
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<td align=center>2331</td> | <td align=center>2331</td> | ||
<td align=center>2331</td> | <td align=center>2331</td> | ||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
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<tr> | |||
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
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== Fähigkeiten == | == Fähigkeiten == | ||
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Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Disziplin | Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Disziplin wieder zurückgesetzt. | ||
Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden. | Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden. | ||
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Dein Athlet kann alle 12 Stunden ein Mal in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen, die Teilnahmekosten werden mit der Zeit allerdings steigen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden. | Dein Athlet kann alle 12 Stunden ein Mal in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen, die Teilnahmekosten werden mit der Zeit allerdings steigen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden. | ||
Je nachdem, wie gut dein Athlet im Wettkampf abgeschnitten hat, erhältst du als Belohnung Lorbeeren. Die Lorbeeren können im Shop gegen verschiedene Artikel eingetauscht werden. Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeeren dein Athlet aufgrund seiner Leistung erhalten wird. Dieser Wert variiert je nach Länge der Disziplin. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width=" | !width="50px" | '''12h''' | ||
!width="50px" | '''24h''' | |||
!width="50px" | '''48h''' | |||
!width="50px" | '''72/96h''' | |||
!width="50px" | '''>96h''' | |||
!width="100px" | '''Schildrodeln''' | !width="100px" | '''Schildrodeln''' | ||
!width="100px" | '''Biathlon''' | !width="100px" | '''Biathlon''' | ||
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!width="100px" | '''Skispringen''' | !width="100px" | '''Skispringen''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|16 | |||
|align="center"|18 | |||
|align="center"|35 | |||
|align="center"|40 | |||
|align="center"|70 | |||
|align="center"|0 - 574 m | |||
|align="center"|0 - 499 pts | |align="center"|0 - 499 pts | ||
|align="center"|0 - 54 pts | |align="center"|0 - 54 pts | ||
|align="center"|0 - 25 m | |align="center"|0 - 25 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"|18 | |||
|align="center"|20 | |||
|align="center"|40 | |||
|align="center"|50 | |align="center"|50 | ||
|align="center"|80 | |||
|align="center"|575 - 674 m | |align="center"|575 - 674 m | ||
|align="center"|500 - 849 pts | |align="center"|500 - 849 pts | ||
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|align="center"|26 - 31 m | |align="center"|26 - 31 m | ||
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|align="center"|21 | |||
|align="center"|23 | |||
|align="center"|45 | |||
|align="center"|55 | |align="center"|55 | ||
|align="center"|90 | |||
|align="center"|675 - 774 m | |align="center"|675 - 774 m | ||
|align="center"|850 - 1119 pts | |align="center"|850 - 1119 pts | ||
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|align="center"|32 - 39 m | |align="center"|32 - 39 m | ||
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|align="center"|25 | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"|60 | |align="center"|60 | ||
|align="center"|100 | |||
|align="center"|775 - 874 m | |align="center"|775 - 874 m | ||
|align="center"|1120 - 1549 pts | |align="center"|1120 - 1549 pts | ||
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|align="center"|40 - 45 m | |align="center"|40 - 45 m | ||
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|align="center"|65 | |align="center"|65 | ||
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|align="center"|875 - 974 m | |align="center"|875 - 974 m | ||
|align="center"|1550 - 1999 pts | |align="center"|1550 - 1999 pts | ||
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|align="center"|46 - 57 m | |align="center"|46 - 57 m | ||
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|align="center"|28 | |||
|align="center"|30 | |||
|align="center"|60 | |||
|align="center"|70 | |align="center"|70 | ||
|align="center"|120 | |||
|align="center"|975 - 1074 m | |align="center"|975 - 1074 m | ||
|align="center"|2000 - 2349 pts | |align="center"|2000 - 2349 pts | ||
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|align="center"|58 - 67 m | |align="center"|58 - 67 m | ||
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|align="center"|30 | |||
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|align="center"|65 | |||
|align="center"|80 | |align="center"|80 | ||
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|align="center"|1075+ m | |align="center"|1075+ m | ||
|align="center"|2350+ pts | |align="center"|2350+ pts | ||
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== Rangliste == | |||
Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. | |||
Die Allianz-Rangliste hingegen zeigt den Durchschnitt der insgesamt 10 besten Leistungen einer Allianz an. | |||
Der Durchschnitt berechnet sich aus der Addition der besten 10 Leistungen einer Allianz, dabei werden alle unerfüllten Leistungen, zB. durch eine Mitgliederzahl von unter 10, durch eine Leistung von 0 ersetzt und deren Teilung durch 10. | Der Durchschnitt berechnet sich aus der Addition der besten 10 Leistungen einer Allianz, dabei werden alle unerfüllten Leistungen, zB. durch eine Mitgliederzahl von unter 10, durch eine Leistung von 0 ersetzt und deren Teilung durch 10. | ||
Eine 1-Mann-Allianz hat also keinen Vorteil, da der Punktedurchschnitt | Eine 1-Mann-Allianz hat also keinen Vorteil, da der Punktedurchschnitt | ||
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also bei einem Zehntel der Punktzahl des einen liegt. | also bei einem Zehntel der Punktzahl des einen liegt. | ||
Das soll keine unfairen Chancen ermöglichen, bei denen der Spieler mit dem besten Athlet einfach allein in der Allianz bleibt und so den Allianz-Sieg für alle ergattert. | Das soll keine unfairen Chancen ermöglichen, bei denen der Spieler mit dem besten Athlet einfach allein in der Allianz bleibt und so den Allianz-Sieg für alle ergattert. | ||
Es wird stattdessen gefordert, dass viele Allianzmitglieder zum Erreichen eines Boni gute Athleten trainieren. Dadurch soll es zu mehr Austausch untereinander kommen und somit auf die Zusammenarbeit innerhalb einer Allianz bauen. | |||
Der Durchschnittswert wird auf zwei Nachkommastellen genau angegeben. | |||
== Belohnungen == | == Belohnungen == | ||
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=== Belohnungen für Allianzen === | === Belohnungen für Allianzen === | ||
Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-10-Allianzen einen Bonus als Belohnung. Jedes Mitglied der Allianz erhält diese Belohnung. Wenn die Allianz verlassen oder ihr beigetreten wird, wird der Bonus deaktiviert bzw. aktiviert. Die Stärke des Bonus basiert auf der Position der Allianz in der Rangliste | Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-10-Allianzen einen Bonus als Belohnung. Jedes Mitglied der Allianz erhält diese Belohnung. Wenn die Allianz verlassen oder ihr beigetreten wird, wird der Bonus deaktiviert bzw. aktiviert. Die Stärke des Bonus basiert auf der Position der Allianz in der Rangliste. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle: | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
Zeile 360: | Zeile 429: | ||
[[File:Gründer.png]]4.-10. Plätze: 5% | [[File:Gründer.png]]4.-10. Plätze: 5% | ||
|} | |} | ||
== Shop == | == Shop == | ||
Zeile 375: | Zeile 442: | ||
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_sword.png]]<br>Schwertkämpfer Verstärkung V || align="center" | 30 || Deine Stadt wird stündlich Schwertkämpfer erhalten. | | align="center" | [[File:Unit_training_boost_sword.png]]<br>Schwertkämpfer Verstärkung V || align="center" | 30 || Deine Stadt wird stündlich Schwertkämpfer erhalten. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[ | |align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]]<br>Schleuderer-Verstärkung V | ||
|align="center"|30 | |||
|Deine Stadt wird stündlich Schleuderer erhalten. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]<br>Verbesserte Rohstoffproduktion (episch) V | |||
|align="center"|50 | |||
|Dein Volk ist außergewöhnlich motiviert. Die Rohstoffproduktion in deiner Stadt ist erhöht. | |||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_attack_ship.png]]<br>Feuerschiff Verstärkung IV || align="center" | 35 || Deine Stadt wird stündlich Feuerschiffe erhalten. | | align="center" | [[File:Unit_training_boost_attack_ship.png]]<br>Feuerschiff Verstärkung IV || align="center" | 35 || Deine Stadt wird stündlich Feuerschiffe erhalten. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_bireme.png]]<br>Biremen Verstärkung V || align="center" | 35 || Deine Stadt wird stündlich Biremen erhalten. | | align="center" | [[File:Unit_training_boost_bireme.png]]<br>Biremen Verstärkung V || align="center" | 35 || Deine Stadt wird stündlich Biremen erhalten.<br>''(Nur auf Welten ohne [[Aphrodite]] verfügbar.)'' | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[ | |align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]]<br>Sirenen-Verstärkung III | ||
|align="center"|150 | |||
|Deine Stadt wird stündlich Sirenen erhalten. <br>''(Nur auf Welten mit [[Aphrodite]] verfügbar.)'' | |||
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| align="center" | [[File:Longterm_defense_boost.png]]<br>Tyches Verteidigungssegen I || align="center" | 100 || Verteidigende Einheiten in dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche. | | align="center" | [[File:Longterm_defense_boost.png]]<br>Tyches Verteidigungssegen I || align="center" | 100 || Verteidigende Einheiten in dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche. | ||
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| align="center" | [[File:Shopitem_grepolympia_effect_population_boost.png]]<br>Große Landerweiterung || align="center" | 500 || 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt) | | align="center" | [[File:Shopitem_grepolympia_effect_population_boost.png]]<br>Große Landerweiterung || align="center" | 500 || 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt) | ||
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| align="center" | [[ | | align="center" | [[Datei:DivineBattleStrategy.png]]<br>Göttliche Kampfstrategie || align="center" | 500 || Unter Athenes Führung haben deine Armeen eine verbesserte Kampfstrategie für eine kurze Zeit. | ||
Alle Kampfpunkte, die erhalten werden, während diese Kraft aktiv ist, werden um 100% erhöht. Davon ausgenommen sind Kampfpunkte von Kolonieschiffen und von allen Arten von Transportschiffen. | |||
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[[Kategorie:Events]][[Kategorie:Events|Grepolympia]] | [[Kategorie:Events]][[Kategorie:Events|Grepolympia]] |
Aktuelle Version vom 2. Juli 2021, 10:42 Uhr
Winter-Grepolympia
Nike, die Siegesgöttin, läutet den Winter Grepolympia ein. Hast du das Zeug, in 4 herausfordernden Wettbewerben zu gewinnen und sie stolz zu machen?
Erlebe den sportlichen Wintergeist des antiken Griechenlands durch Winter Grepolympia! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, in denen du antreten kannst. Die Länge der Disziplin variiert. Überprüfe daher unbedingt die Ankündigung des Forums für die Veranstaltung, um zu erfahren, wie lange die Disziplinen jeweils dauern. Mit jeder Disziplin hast du einen Athleten, den du jeden Tag trainieren und an Wettkämpfen teilnehmen kannst. Die Preise für die Teilnahme sind Lorbeeren und können im Event-Shop gegen zusätzliche Ressourcen, Zaubersprüche oder andere Boni eingetauscht werden. Die besten Allianzen werden am Ende jeder Disziplin einzigartige Boni erzielen. Um der Beste zu sein und die Nase vorn zu haben, musst du deinen Athleten die Fähigkeiten beibringen, mit denen sie durch die Verwendung von Trainingspunkten gewinnen können.
Disziplinen
Schildrodeln | Biathlon | Eiskunstlauf | Skispringen |
Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren benutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 24 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus wird beim Start einer neuen Disziplin auf den nächsten Athleten übertragen.
Training
Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren, benötigst du Einheiten (Land- oder mythische Einheiten), die dich unterstützen. Du kannst dich darauf verlassen, dass eine Einheit aus einer beliebigen Stadt beim Training hilft. Sei jedoch gewarnt: Einheiten, die für das Training verwendet werden, werden der Armee dauerhaft entzogen.
Das Trainingsgelände bietet 2 kostenlose Trainingsplätze. Weitere 2 können für 100 bzw. 200 Gold erworben werden. Diese Slots bleiben in allen Disziplinen aktiv. Die Anzahl der Einheiten, die in jedem Slot trainiert werden können, ist begrenzt. Dies führt zu einer Trainingszeit von 1,5 Stunden pro Slot.
Sobald du mit dem Training deines Athleten beginnst, kannst du es nicht mehr abbrechen und die Einheiten nicht mehr zurückerhalten. Überlege genau, ob du sie verwenden möchtest. Jede verwendete Einheit gibt deinem Athleten Trainingspunkte und jede Einheit gibt einen anderen Betrag aus.
Die folgende Tabelle enthält Informationen zu den einzelnen Einheiten und den angegebenen Trainingspunkten. Du kannst auch Gold verwenden, um deinem Athleten zu ermöglichen, über 24 Stunden 20% effektiver zu trainieren (siehe unten zur Berechnung). Auf diese Weise kannst du mehr Trainingspunkte sammeln, als dies normalerweise der Fall ist. Dieser Effekt überträgt sich auf die nächste Disziplin, wenn er gegen Ende des Zeitrahmens der Disziplin gestartet wird.
- Die Werte der Trainingspunkte je Einheit beziehen sich auf die Spielgeschwindigkeit und Eventlänge (Formel: Trainingspunkte * Multiplikator für Eventlänge / Spielgeschwindigkeit).
- Für 48-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,75
- Für 72-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,75
- Für 96-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,3
- Für 120-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,4
- Das Ergebnis wird auf eine ganze Zahl aufgerundet.
- Sollte ein Trainingsbonus aktiv sein, wird dieser auf das bereits aufgerundete Ergebnis der vorläufigen Trainingspunkte je Einheit von oben angerechnet. Das Ergebnis dieser Rechnung wird erneut aufgerundet und ergibt dann die finale Anzahl an Trainingspunkten je Einheit bei aktivem Trainingsbonus.
- Die maximale Anzahl der Einheiten pro Trainingsplatz ist auch abhängig von der Spielgeschwindigkeit (Formel: Einheiten * Weltgeschwindigkeit).
Fähigkeiten
In jeder Disziplin gibt es 3 Fähigkeiten, die dein Athlet beherrschen muss. Dein Ziel sollte es sein, so viele Trainingspunkte wie möglich zu erhalten und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur dadurch kann dein Athlet besser werden. Für 1000 Trainingspunkte erhältst du einen Fähigkeitspunkt.
Disziplin | Schildrodeln | Biathlon | Eiskunstlauf | Skispringen |
---|---|---|---|---|
Fähigkeiten | Balance, Kontrolle, Geschwindigkeit | Treffsicherheit, Geschwindkeit, Ausdauer | Technik, Performance, Balance | Technik, Geschwindigkeit, Fokus |
Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Disziplin wieder zurückgesetzt.
Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.
Wettkampf
Dein Athlet kann alle 12 Stunden ein Mal in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen, die Teilnahmekosten werden mit der Zeit allerdings steigen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.
Je nachdem, wie gut dein Athlet im Wettkampf abgeschnitten hat, erhältst du als Belohnung Lorbeeren. Die Lorbeeren können im Shop gegen verschiedene Artikel eingetauscht werden. Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeeren dein Athlet aufgrund seiner Leistung erhalten wird. Dieser Wert variiert je nach Länge der Disziplin.
12h | 24h | 48h | 72/96h | >96h | Schildrodeln | Biathlon | Eiskunstlauf | Skispringen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | 18 | 35 | 40 | 70 | 0 - 574 m | 0 - 499 pts | 0 - 54 pts | 0 - 25 m |
18 | 20 | 40 | 50 | 80 | 575 - 674 m | 500 - 849 pts | 55 - 64 pts | 26 - 31 m |
21 | 23 | 45 | 55 | 90 | 675 - 774 m | 850 - 1119 pts | 65 - 74 pts | 32 - 39 m |
23 | 25 | 50 | 60 | 100 | 775 - 874 m | 1120 - 1549 pts | 75 - 79 pts | 40 - 45 m |
25 | 28 | 55 | 65 | 110 | 875 - 974 m | 1550 - 1999 pts | 80 - 89 pts | 46 - 57 m |
28 | 30 | 60 | 70 | 120 | 975 - 1074 m | 2000 - 2349 pts | 90 - 99 pts | 58 - 67 m |
30 | 33 | 65 | 80 | 130 | 1075+ m | 2350+ pts | 100+ pts | 68+ m |
Rangliste
Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht.
Die Allianz-Rangliste hingegen zeigt den Durchschnitt der insgesamt 10 besten Leistungen einer Allianz an. Der Durchschnitt berechnet sich aus der Addition der besten 10 Leistungen einer Allianz, dabei werden alle unerfüllten Leistungen, zB. durch eine Mitgliederzahl von unter 10, durch eine Leistung von 0 ersetzt und deren Teilung durch 10. Eine 1-Mann-Allianz hat also keinen Vorteil, da der Punktedurchschnitt
(Punktzahl des einen + 9*0)/10 = Durchschnitt -> Punktzahl des einen /10 = Durchschnitt
also bei einem Zehntel der Punktzahl des einen liegt. Das soll keine unfairen Chancen ermöglichen, bei denen der Spieler mit dem besten Athlet einfach allein in der Allianz bleibt und so den Allianz-Sieg für alle ergattert. Es wird stattdessen gefordert, dass viele Allianzmitglieder zum Erreichen eines Boni gute Athleten trainieren. Dadurch soll es zu mehr Austausch untereinander kommen und somit auf die Zusammenarbeit innerhalb einer Allianz bauen. Der Durchschnittswert wird auf zwei Nachkommastellen genau angegeben.
Belohnungen
Neben den Belohnungen für Spieler und Allianzen können auch noch verschiedene Awards errungen werden.
Belohnungen für Spieler
Der Athlet wird eine bestimmte Menge an Lorbeerblättern erhalten, welche von seiner Leistung beim Wettkampf abhängig ist. Mit diesen Lorbeerblätter können persönliche Belohnungen im Shop erworben werden.
Belohnungen für Allianzen
Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-10-Allianzen einen Bonus als Belohnung. Jedes Mitglied der Allianz erhält diese Belohnung. Wenn die Allianz verlassen oder ihr beigetreten wird, wird der Bonus deaktiviert bzw. aktiviert. Die Stärke des Bonus basiert auf der Position der Allianz in der Rangliste. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:
Shop
Nachdem dir die ersten Lorbeerblätter eingebracht wurden, kannst du sie im Shop für verschiedene Boni eintauschen:
Bonus | Preis in Lorbeerblättern |
Wirkung |
---|---|---|
Bogenschütze Verstärkung V |
30 | Deine Stadt wird stündlich Bogenschützen erhalten. |
Hoplit Verstärkung V |
30 | Deine Stadt wird stündlich Hopliten erhalten. |
Schwertkämpfer Verstärkung V |
30 | Deine Stadt wird stündlich Schwertkämpfer erhalten. |
Schleuderer-Verstärkung V |
30 | Deine Stadt wird stündlich Schleuderer erhalten. |
Verbesserte Rohstoffproduktion (episch) V |
50 | Dein Volk ist außergewöhnlich motiviert. Die Rohstoffproduktion in deiner Stadt ist erhöht. |
Feuerschiff Verstärkung IV |
35 | Deine Stadt wird stündlich Feuerschiffe erhalten. |
Biremen Verstärkung V |
35 | Deine Stadt wird stündlich Biremen erhalten. (Nur auf Welten ohne Aphrodite verfügbar.) |
Sirenen-Verstärkung III |
150 | Deine Stadt wird stündlich Sirenen erhalten. (Nur auf Welten mit Aphrodite verfügbar.) |
Tyches Verteidigungssegen I |
100 | Verteidigende Einheiten in dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche. |
Tyches Angriffssegen I |
100 | Angreifende Einheiten aus dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche. |
Tyches Fest des Glücks I |
100 | Die Kosten für Stadtfeste sind um 20% für eine Woche reduziert. |
Harpyien Verstärkung IV |
150 | Deine Stadt wird stündlich Harpyien erhalten. |
Mantikor Verstärkung I |
150 | Deine Stadt wird stündlich Mantikore erhalten. |
Erinyen Verstärkung |
150 | Deine Stadt wird stündlich Erinnyen erhalten. |
Große Landerweiterung |
500 | 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt) |
Göttliche Kampfstrategie |
500 | Unter Athenes Führung haben deine Armeen eine verbesserte Kampfstrategie für eine kurze Zeit.
Alle Kampfpunkte, die erhalten werden, während diese Kraft aktiv ist, werden um 100% erhöht. Davon ausgenommen sind Kampfpunkte von Kolonieschiffen und von allen Arten von Transportschiffen. |
Nach Grepolympia
Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch weitere 2 Tage nach dem Ende zur Verfügung stehen.
Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!