Handel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wiki Grepolis DE
Zur Navigation springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(29 dazwischenliegende Versionen von 10 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<br>
= Handel =


=== Handel ===
Der [[Marktplatz]] ermöglicht den '''Handel''' mit den drei materiellen Rohstoffen Holz, Stein und Silbermünzen.
Da jede Insel nur einen dieser Rohstoffe besonders gut, allerdings auch einen anderen eher schlecht fördert, spielt der Handel mit den Bauerndörfern, besonders zu Beginn, eine große Rolle. Denn nur so ist es möglich, genügend Rohstoffe jeder Sorte zur Verfügung zu haben, damit deine Stadt schnell wachsen kann.


Der [[Marktplatz]] ermöglicht den Handel mit den drei materiellen Rohstoffen, Holz, Stein und den Silbermünzen.
__INHALTSVERZEICHNIS__
Da jede Insel nur einen dieser Rohstoffe besonders gut, allerdings auch einen anderen eher schlecht fördert, spielt der Handel mit den Bauerndörfern, besonders zu Beginn, eine große Rolle. Denn nur so ist es möglich, genügend Rohstoffe jeder Sorte zur Verfügung zu haben, damit die Polis wachsen kann.


== Handel mit Bauerndörfern ==
=== Handel mit Bauerndörfern ===
[[Datei:Market town 0.png|miniatur|Der Marktplatz im Bau.]]
[[Datei:Market town 0.png|miniatur|Der Marktplatz im Bau.]]
Um die ungleichmäßige Produktion der drei Rohstoffe auszugleichen, ist es wichtig, mit Bauerndörfern auf der eigenen Insel Handel zu treiben.
Um die ungleichmäßige Produktion der drei Rohstoffe auszugleichen, ist es wichtig, mit Bauerndörfern auf der eigenen Insel Handel zu treiben.


=== Voraussetzungen ===
=== Voraussetzungen ===
Voraussetzung ist der [[Marktplatz]] auf '''Stufe 1'''. Doch damit man auch Handelspartner findet, sollte man eine gute Beziehung zu den Bauerndörfern pflegen: Denn ist die [[Bauerndörfer|Stimmung]] niedriger als 80%, handelt das Dorf nicht mit dir und du musst warten, bis die Stimmung wieder gestiegen ist.
Voraussetzung ist der [[Marktplatz]] auf Stufe 1. Doch damit man auch Handelspartner findet, sollte man eine gute Beziehung zu den Bauerndörfern pflegen: Denn ist die [[Bauerndörfer|Stimmung]] niedriger als 80%, handelt das Dorf nicht mit dir und du musst warten, bis die Stimmung wieder gestiegen ist.


=== Verhältnisse ===
=== Verhältnisse ===
Hast du auf deiner Insel ein Bauerndorf gefunden, das bereit ist, mit dir zu handeln, siehst du im Kontextmenü dieses Dorfes, mit welchem Rohstoff und zu welchem Kurs es dir den Handel anbietet:
Hast du auf deiner Insel ein Bauerndorf gefunden, das bereit ist, mit dir zu handeln, siehst du im Handelsmenü dieses Dorfes, mit welchen Rohstoffen und zu welchem Kurs es dir den Handel anbietet:
[[Datei:Handel 1.png|miniatur|left]] Rechts siehst du nun, dass die Bewohner '''[[Datei:Stone.png]] Stein''' (unten) anbieten und dafür '''[[Datei:Wood.png]] Holz''' verlangen (oben). Der grüne Pfeil zeigt also, was du bekommst und der gelbe Pfeil zeigt, was du dafür verschickst.
[[Datei:Bauerndorf.jpg|miniatur|left]] Du siehst nun, dass die Bauern dir [[Datei:Stone.png|Stein]] Stein anbieten und du ihnen [[Datei:Wood.png]] Holz dafür geben musst.


<br style="clear: both;" />
<br style="clear: both;" />


=== Das Handelsverhältnis ===
=== Das Handelsverhältnis ===
Das '''Handelsverhältnis''' kannst du ebenfalls im Kontextmenü ablesen (in diesem Falle: 1.09). Es gibt an, wie viel dem Bauerndorf dein Rohstoff wert ist, also wie viel du zurück bekommst: Wird dort z.B. '''1.00''' angezeigt, so ergibt sich daraus ein Handelsverhältnis von 1:1.
Das Handelsverhältnis kannst du ebenfalls im Kontextmenü ablesen (in diesem Falle: 1.25). Es gibt an, wie viel dem Bauerndorf dein Rohstoff wert ist, also wie viel du zurückbekommst: Wird dort z. B. 1.00 angezeigt, so ergibt sich daraus ein Handelsverhältnis von 1:1.


In unserem Beispiel von oben (1:1.09) bedeutet das:
In unserem Beispiel von oben (1.25:1) bedeutet das:
*Für '''[[Datei:Wood.png]] 100 Holz''' bekommst du '''[[Datei:Stone.png]] 109''' Stein.
* Du bekommst 125 Steine [[Datei:Stone.png|Stein]] für 100 Holz [[Datei:Wood.png]].


Sollte sich beim Umrechnen ein Kommawert ergeben wird auf ganze Rohstoffe gerundet.
*Für '''[[Datei:Wood.png]] 10 Holz''' bekommst du '''[[Datei:Stone.png]] 11''' Stein.


'''Bauerndörfer können grundsätzlich nur 2000 Rohstoffe auf einmal Handeln, egal welche Stufe dein Marktplatz hat.'''
Sollte sich beim Umrechnen ein Kommawert ergeben, wird auf ganze Rohstoffe gerundet.
* Für [[Datei:Wood.png]] 10 Holz bekommst du bei einem Handelsverhältnis von 1.09 z. B. [[Datei:Stone.png|Stein]] 11 Steine.
 
Bauerndörfer können grundsätzlich nur 3000 Rohstoffe auf einmal von dir annehmen.


=== Handeln ===
=== Handeln ===
[[Datei:Handel 2.png|miniatur|left]]Anschließend klickst du oben auf '''Handeln'''. Danach kannst du einstellen, wie viel Holz du hergeben möchtest. Mit einem Klick auf '''Handeln''' bestätigen und sowohl deine, als auch die fremden Händler machen sich auf den Weg.
[[Datei:Bauerndorf.jpg|miniatur|left]]Anschließend klickst du oben auf "Handeln". Danach kannst du einstellen, wie viel Holz du hergeben möchtest. Mit einem Klick auf "Handeln" bestätigen und sowohl deine, als auch die fremden Händler machen sich auf den Weg.
[[Datei:Handel 3.png|miniatur]]
[[Datei:Grepolis_Wiki_234.png|miniatur]]




Der gehandelte Rohstoff (100 Holz) wird sofort abgezogen und in der Stadtübersicht siehst du, wann die fremden Händler, mit 109 Stein im Gepäck, bei dir eintreffen.
Der gehandelte Rohstoff (100 Holz) wird sofort abgezogen und in der Stadtübersicht siehst du, wann die fremden Händler, mit 125 Steinen im Gepäck, bei dir eintreffen.


Nach dem Handel fällt das Handelsverhältnis pro 100 abgegebene Rohstoffe um '''0.03'''.
Nach dem Handel fällt das Handelsverhältnis pro 100 abgegebene Rohstoffe um 0.03.


Bei der Ankunft der Händler erhältst du einen Bericht, der nochmals den Kurs, die Rohstoffe und den Handelspartner anzeigt.
Bei der Ankunft der Händler erhältst du einen Bericht, der nochmals den Kurs, die Rohstoffe und den Handelspartner anzeigt.


Unabhängig von Stimmung und Stärke steigt das Verhältnis um ''0.02 * Spielgeschwindigkeit pro Stunde'', bis es wieder beim ursprünglichen Verhältnis von 1.25 angelangt ist.


Unabhängig von Stimmung und Stärke steigt das Verhältnis um '''0.02 pro Stunde''', bis es wieder beim ursprünglichen Verhältnis angelangt ist.
=== Handel mit Spielern ===
Sollten die Bauerndörfer der Insel nicht das gewünschte Angebot haben, so kann man auch mit anderen Spielern handeln. Um mit anderen Inseln zu handeln, benötigt der [[Marktplatz|Marktplatz]] jedoch Stufe 5.


Ab Stufe 3 des Marktplatzes bietet dir dieser auch die [[Goldbörse]].


==Handel mit Spielern==
Wenn einseitig Rohstoffe von Stadt zu Stadt verschickt werden, können diese Handelsbewegungen bis zu 10 Minuten nach dem Abschicken abgebrochen werden. Das ist aber nicht möglich, wenn es sich um einen Rohstofftausch handelt (z.B. mit den Bauerndörfern, über den Marktplatz mit anderen Spielern oder mit der Goldbörse).
Sollten die Bauerndörfer der Insel nicht das gewünschte Angebot haben kann man auch mit anderen Spielern handeln. Dazu muss der Marktplatz jedoch auf Stufe 5 ausgebaut sein.


===Fremde Angebote===
=== Fremde Angebote ===
Um Angebote anderer Spieler anzunehmen muss man im Marktplatzmenü das entsprechende Angebot annehmen. Vorher legt man fest wie viele Rohstoffe man tauschen will. Im gleichen Menü kann mach auch nach bestimmten Angeboten suchen.
Um Angebote anderer Spieler anzunehmen, muss man im Marktplatzmenü das entsprechende Angebot annehmen. Vorher legt man fest wie viele Rohstoffe man tauschen will. Im gleichen Menü kann man auch nach bestimmten Angeboten suchen.


===Angebot erstellen===
=== Angebot erstellen ===
Um ein Angebot selbst auf den globalen Merkt zu stellen muss man im betreffendem Menü den Rohstoff den man verkaufen will, dessen Menge, den gesuchten Rohstoff und die max. Lieferdauer festlegen.
Um ein Angebot selbst auf den globalen Markt zu stellen, muss man im betreffenden Menü den Rohstoff, den man verkaufen will, dessen Menge, den gesuchten Rohstoff und die maximale Lieferdauer festlegen.
Das Verhältnis bestimmt wieviele Rohstoffe man erhält. Es darf max. bei 1:10 für den Abnehmer des Angebots sein.
Das Verhältnis bestimmt, wie viele Rohstoffe man erhält. Es darf maximal bei 1:3 für den Abnehmer des Angebots sein.

Aktuelle Version vom 15. August 2023, 11:38 Uhr


Handel

Der Marktplatz ermöglicht den Handel mit den drei materiellen Rohstoffen Holz, Stein und Silbermünzen. Da jede Insel nur einen dieser Rohstoffe besonders gut, allerdings auch einen anderen eher schlecht fördert, spielt der Handel mit den Bauerndörfern, besonders zu Beginn, eine große Rolle. Denn nur so ist es möglich, genügend Rohstoffe jeder Sorte zur Verfügung zu haben, damit deine Stadt schnell wachsen kann.

Handel mit Bauerndörfern

Der Marktplatz im Bau.

Um die ungleichmäßige Produktion der drei Rohstoffe auszugleichen, ist es wichtig, mit Bauerndörfern auf der eigenen Insel Handel zu treiben.

Voraussetzungen

Voraussetzung ist der Marktplatz auf Stufe 1. Doch damit man auch Handelspartner findet, sollte man eine gute Beziehung zu den Bauerndörfern pflegen: Denn ist die Stimmung niedriger als 80%, handelt das Dorf nicht mit dir und du musst warten, bis die Stimmung wieder gestiegen ist.

Verhältnisse

Hast du auf deiner Insel ein Bauerndorf gefunden, das bereit ist, mit dir zu handeln, siehst du im Handelsmenü dieses Dorfes, mit welchen Rohstoffen und zu welchem Kurs es dir den Handel anbietet:

Bauerndorf.jpg

Du siehst nun, dass die Bauern dir Stein Stein anbieten und du ihnen Wood.png Holz dafür geben musst.


Das Handelsverhältnis

Das Handelsverhältnis kannst du ebenfalls im Kontextmenü ablesen (in diesem Falle: 1.25). Es gibt an, wie viel dem Bauerndorf dein Rohstoff wert ist, also wie viel du zurückbekommst: Wird dort z. B. 1.00 angezeigt, so ergibt sich daraus ein Handelsverhältnis von 1:1.

In unserem Beispiel von oben (1.25:1) bedeutet das:

  • Du bekommst 125 Steine Stein für 100 Holz Wood.png.


Sollte sich beim Umrechnen ein Kommawert ergeben, wird auf ganze Rohstoffe gerundet.

  • Für Wood.png 10 Holz bekommst du bei einem Handelsverhältnis von 1.09 z. B. Stein 11 Steine.

Bauerndörfer können grundsätzlich nur 3000 Rohstoffe auf einmal von dir annehmen.

Handeln

Bauerndorf.jpg

Anschließend klickst du oben auf "Handeln". Danach kannst du einstellen, wie viel Holz du hergeben möchtest. Mit einem Klick auf "Handeln" bestätigen und sowohl deine, als auch die fremden Händler machen sich auf den Weg.

Grepolis Wiki 234.png


Der gehandelte Rohstoff (100 Holz) wird sofort abgezogen und in der Stadtübersicht siehst du, wann die fremden Händler, mit 125 Steinen im Gepäck, bei dir eintreffen.

Nach dem Handel fällt das Handelsverhältnis pro 100 abgegebene Rohstoffe um 0.03.

Bei der Ankunft der Händler erhältst du einen Bericht, der nochmals den Kurs, die Rohstoffe und den Handelspartner anzeigt.

Unabhängig von Stimmung und Stärke steigt das Verhältnis um 0.02 * Spielgeschwindigkeit pro Stunde, bis es wieder beim ursprünglichen Verhältnis von 1.25 angelangt ist.

Handel mit Spielern

Sollten die Bauerndörfer der Insel nicht das gewünschte Angebot haben, so kann man auch mit anderen Spielern handeln. Um mit anderen Inseln zu handeln, benötigt der Marktplatz jedoch Stufe 5.

Ab Stufe 3 des Marktplatzes bietet dir dieser auch die Goldbörse.

Wenn einseitig Rohstoffe von Stadt zu Stadt verschickt werden, können diese Handelsbewegungen bis zu 10 Minuten nach dem Abschicken abgebrochen werden. Das ist aber nicht möglich, wenn es sich um einen Rohstofftausch handelt (z.B. mit den Bauerndörfern, über den Marktplatz mit anderen Spielern oder mit der Goldbörse).

Fremde Angebote

Um Angebote anderer Spieler anzunehmen, muss man im Marktplatzmenü das entsprechende Angebot annehmen. Vorher legt man fest wie viele Rohstoffe man tauschen will. Im gleichen Menü kann man auch nach bestimmten Angeboten suchen.

Angebot erstellen

Um ein Angebot selbst auf den globalen Markt zu stellen, muss man im betreffenden Menü den Rohstoff, den man verkaufen will, dessen Menge, den gesuchten Rohstoff und die maximale Lieferdauer festlegen. Das Verhältnis bestimmt, wie viele Rohstoffe man erhält. Es darf maximal bei 1:3 für den Abnehmer des Angebots sein.