Diskussion:Bauerndörfer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wiki Grepolis DE
Zur Navigation springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(12 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 27: Zeile 27:
|-
|-
|5     
|5     
| 60 Schwertkämpfer || ?  
| 60 Schwertkämpfer || 100  
|-
|-
|6     
|6     
| 100 Bogenschützen || ?  
| 100 Bogenschützen || 300  
|-
|-
|7     
|7     
Zeile 36: Zeile 36:
|-
|-
|8     
|8     
| 150 Schwertkämpfer, 150 Bogenschützen, 75 Hopliten, Stadtmauer lvl 20 || ?  
| 150 Schwertkämpfer, 150 Bogenschützen, 75 Hopliten, Stadtmauer lvl 20 || 1000  
|}
|}


===Rohstoffe Fordern/Plündern===
===Rohstoffe Fordern/Plündern===
Zeile 48: Zeile 47:
Beim Plündern hingegen nimmt man Alle Rohstoffe des Dorfes gewaltsam an sich, das bringt zwar die Doppelte menge an Rohstoffe aber senkt auch die Stimmung des Bauerndorfes.
Beim Plündern hingegen nimmt man Alle Rohstoffe des Dorfes gewaltsam an sich, das bringt zwar die Doppelte menge an Rohstoffe aber senkt auch die Stimmung des Bauerndorfes.


Wenn man bei zu niedriger Stimmung Rohstoffe Fordert oder Plündert kann es sein, dass das Bauerndorf eine Revolte startet, die erst wieder unterdrückt werden muss, bevor man wieder mit dem Bauerndorf interagieren kann.  
Wenn man bei zu niedriger Stimmung Rohstoffe Plündert kann es sein, dass das Bauerndorf eine Revolte startet, die erst wieder unterdrückt werden muss, bevor man wieder mit dem Bauerndorf interagieren kann.  


Bei einer Stimmung von 80%+ (64%+ mit Forschung Diplomatie) kommt es nie zu einer Revolte.<br>
{| class="wikitable"
Bei einer Stimmung von ? bis 79% (?-63%) kommt es selten zur Revolte.<br>
|-
Bei einer Stimmung von ?- (?-) kommt es fast immer zur Revolte.
! colspan = 2 | Stimmungswert …
 
! rowspan = 3 | Wahrscheinlichkeit einer Revolte
Beim Fordern und Plündern gibt es jeweils 4 mögliche Zeitintervalle in den man Rohstoffe bekommen kann, je kürzer der Intervall desto mehr Rohstoffe bekommt man.
|-
! …'''ohne'''…
! …'''mit'''…
|-
! colspan = 2 | … Erforschung von Diplomatie:
|-
| über 80%
| über 64%
| Es kommt nie zu einer Revolte.
|-
| 50-79%
| 40-63%
| Es kommt selten zur einer Revolte.
|-
|-
| 16-49%
| 13-39%
| Es kommt fast immer zur einer Revolte.
|-
| unter 15%
| unter 12%
| Es kommt immer zu einer Revolte.
|}
Anmerkung von PowaPaul: "40-63% Es kommt selten zur einer Revolte." Bei 40% bis 45% kommt es entgegen der Angaben hier sehr oft zu Auständen, mit Diplomatie.


Beim Fordern und Plündern gibt es jeweils 4 mögliche Zeitintervalle in den man Rohstoffe bekommen kann, je kürzer der Intervall desto mehr Rohstoffe bekommt man im Durchschnitt.


Menge der Rohstoffe beim Fordern/Plündern bei Speed 1<br>
Menge der Rohstoffe beim Fordern/Plündern bei Speed 1<br>
Zeile 74: Zeile 97:
! 300 min
! 300 min
|-
|-
| 1 || 20 || 40 || 120 || 160 || 40 || 80 || 240 || 320
| 1 || 10 || 20 || 60 || 80 || 20 || 40 || 120 || 160
|-
|-
| 2 || 24 || 48 || 144 || 192 || 48 || 96 || 288 || 384
| 2 || 12 || 24 || 72 || 96 || 24 || 48 || 144 || 192
|-
|-
| 3 || 28 || 56|| 168 || 224 || 56 || 112 || 336 || 448
| 3 || 14 || 28 || 84 || 112 || 28 || 56|| 168 || 224
|-
|-
| 4 || 32 || 64 || 192 || 256 || 64 || 128 || 384 || 515
| 4 || 16 || 32 || 96 || 128 || 32 || 64 || 192 || 256
|-
|-
| 5 || 36 || 72 || 216 || 288 || 72 || 144 || 432 || 576
| 5 || 18 || 36 || 108 || 144 || 36 || 72 || 216 || 288
|-
|-
| 6 || 40 || 80 || 240|| 320 || 80 || 160 || 480 || 640
| 6 || 20 || 40 || 120 || 160 || 40 || 80 || 240|| 320
|}
|}


Zeile 103: Zeile 126:
! 600 min
! 600 min
|-
|-
| 1 || 40 || 80 || 240 || 320 || 80 || 160 || 480 || 640
| 1 || 20 || 40 || 120 || 160 || 40 || 80 || 240 || 320
|-
|-
| 2 || 48 || 96 || 288 || 384 || 96 || 192 || 576 || 768
| 2 || 24 || 48 || 144 || 192 || 48 || 96 || 288 || 384
|-
|-
| 3 || 56 || 112 || 336 || 448 || 112 || 224 || 672 || 896
| 3 || 28 || 56|| 168 || 224 || 56 || 112 || 336 || 448
|-
|-
| 4 || 64 || 128 || 384 || 512 || 128 || 256 || 768 || 1030
| 4 || 32 || 64 || 192 || 256 || 64 || 128 || 384 || 512
|-
|-
| 5 || 72 || 144 || 432 || 576 || 144 || 288 || 864 || 1152
| 5 || 36 || 72 || 216 || 288 || 72 || 144 || 432 || 576
|-
|-
| 6 || 80 || 160 || 480 || 640 || 160 || 320 || 960 || 1280
| 6 || 40 || 80 || 240|| 320 || 80 || 160 || 480 || 640
|}
|}


===Ausbau===
===Ausbau===
Zeile 149: Zeile 171:
===Revolte===
===Revolte===


Wenn in ein Bauerndorf eine Revolte gestartet hat, muss man wie beim Erobern die Verteidigenden Einheiten besiegen, um wieder mit dem Dorf interagieren zu können, allerdings Verteidigen deutlich weniger Einheiten das Dorf
Wenn ein Bauerndorf eine Revolte gestartet hat, muss man wie beim Erobern die verteidigenden Einheiten besiegen, um wieder mit dem Dorf interagieren zu können. Allerdings verteidigen nur 14 zufällige Einheiten (Schwertkämpfer, Bogenschützen und Hopliten) das Dorf.

Aktuelle Version vom 30. Juli 2011, 19:46 Uhr

Bauerndorfsystem Version 2.0

Um mit Bauerndorf interagieren zu können, muss man das Bauerndorf erst erobern, mit Ausnahme des ersten Bauerndorf was man schon am Anfang besitzt, danach kann man Rohstoffe Fordern/Plündern, Einheiten Fordern, es ausbauen um mehr Rohstoffe zu bekommen und Handel betreiben.


Erobern

Um weitere Bauerndörfer zu Erobern, muss man alle Einheiten die das Dorf verteidigen besiegt, bevor man es Einnehmen darf, muss die Einheitenstärke(durch Einheiten verbrauchte Bauernhofplätze) groß genug sein, mit jedem eingenommen Dorf steigt die Verteidigung der anderen Dörfer und die benötigte Einheitenstärke.


Dörfer Verteidigende Einheiten benötigt Einheitenstärke
1 - -
2 1 Schleuderer 6
3 3 Bogenschützen 10
4 60 Schleuderer 40
5 60 Schwertkämpfer 100
6 100 Bogenschützen 300
7 300 Schleuderer, 80 Hopliten, 80 Reiter 600
8 150 Schwertkämpfer, 150 Bogenschützen, 75 Hopliten, Stadtmauer lvl 20 1000

Rohstoffe Fordern/Plündern

Es gibt 2 Möglichkeiten Rohstoffe von einem Bauerndorf zu bekommen: Fordern und Plündern.

Beim Fordern geben einem die Bauern die Hälfte ihrer Rohstoffe freiwillig als Tribut ohne das die Stimmung des Bauerndorfs sinkt.

Beim Plündern hingegen nimmt man Alle Rohstoffe des Dorfes gewaltsam an sich, das bringt zwar die Doppelte menge an Rohstoffe aber senkt auch die Stimmung des Bauerndorfes.

Wenn man bei zu niedriger Stimmung Rohstoffe Plündert kann es sein, dass das Bauerndorf eine Revolte startet, die erst wieder unterdrückt werden muss, bevor man wieder mit dem Bauerndorf interagieren kann.

Stimmungswert … Wahrscheinlichkeit einer Revolte
ohne mit
… Erforschung von Diplomatie:
über 80% über 64% Es kommt nie zu einer Revolte.
50-79% 40-63% Es kommt selten zur einer Revolte.
16-49% 13-39% Es kommt fast immer zur einer Revolte.
unter 15% unter 12% Es kommt immer zu einer Revolte.

Anmerkung von PowaPaul: "40-63% Es kommt selten zur einer Revolte." Bei 40% bis 45% kommt es entgegen der Angaben hier sehr oft zu Auständen, mit Diplomatie.

Beim Fordern und Plündern gibt es jeweils 4 mögliche Zeitintervalle in den man Rohstoffe bekommen kann, je kürzer der Intervall desto mehr Rohstoffe bekommt man im Durchschnitt.

Menge der Rohstoffe beim Fordern/Plündern bei Speed 1
(bei einem Speed 2 Server verdoppelt sich die Rohstoffmenge die man erhält, aber die Zeiten bleiben gleich)

Level Fordern Plündern
5 min 20 min 120 min 300 min 5 min 20 min 120 min 300 min
1 10 20 60 80 20 40 120 160
2 12 24 72 96 24 48 144 192
3 14 28 84 112 28 56 168 224
4 16 32 96 128 32 64 192 256
5 18 36 108 144 36 72 216 288
6 20 40 120 160 40 80 240 320

mit forschung beute

Level Fordern Plündern
10 min 40 min 240 min 600 min 10 min 40 min 240 min 600 min
1 20 40 120 160 40 80 240 320
2 24 48 144 192 48 96 288 384
3 28 56 168 224 56 112 336 448
4 32 64 192 256 64 128 384 512
5 36 72 216 288 72 144 432 576
6 40 80 240 320 80 160 480 640

Ausbau

Bauerndörfer können durch das investieren von Rohstoffen von allen Spielern auf einer Insel ausgebaut werden, was den Rohstoff Gewinn beim Fordern und Plündern für alle Spieler auf der Insel steigert, jedes Dorf startet auf Level 1 und kann bis Level 6 ausgebaut werden.


Level Kosten
1 -
2 1.200
3 4.800
4 19.200
5 72.000
6 150.000


Einheiten fordern

Beim Einheiten fordern rekrutiert man Bauern gegen ihren willen, was die Stimmung des Bauerndorfs senkt.

Um Einheiten fordern zu können muss der Bauernhof Level 3 sein


Revolte

Wenn ein Bauerndorf eine Revolte gestartet hat, muss man wie beim Erobern die verteidigenden Einheiten besiegen, um wieder mit dem Dorf interagieren zu können. Allerdings verteidigen nur 14 zufällige Einheiten (Schwertkämpfer, Bogenschützen und Hopliten) das Dorf.