Diskussion:Bauerndörfer: Unterschied zwischen den Versionen
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Beim Plündern hingegen nimmt man Alle Rohstoffe des Dorfes gewaltsam an sich, das bringt zwar die Doppelte menge an Rohstoffe aber senkt auch die Stimmung des Bauerndorfes. | Beim Plündern hingegen nimmt man Alle Rohstoffe des Dorfes gewaltsam an sich, das bringt zwar die Doppelte menge an Rohstoffe aber senkt auch die Stimmung des Bauerndorfes. | ||
Wenn man bei zu niedriger Stimmung Rohstoffe | Wenn man bei zu niedriger Stimmung Rohstoffe Plündert kann es sein, dass das Bauerndorf eine Revolte startet, die erst wieder unterdrückt werden muss, bevor man wieder mit dem Bauerndorf interagieren kann. | ||
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Anmerkung von PowaPaul: "40-63% Es kommt selten zur einer Revolte." Bei 40% bis 45% kommt es entgegen der Angaben hier sehr oft zu Auständen, mit Diplomatie. | |||
Beim Fordern und Plündern gibt es jeweils 4 mögliche Zeitintervalle in den man Rohstoffe bekommen kann, je kürzer der Intervall desto mehr Rohstoffe bekommt man im Durchschnitt. | |||
Menge der Rohstoffe beim Fordern/Plündern bei Speed 1<br> | Menge der Rohstoffe beim Fordern/Plündern bei Speed 1<br> | ||
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===Revolte=== | ===Revolte=== | ||
Wenn | Wenn ein Bauerndorf eine Revolte gestartet hat, muss man wie beim Erobern die verteidigenden Einheiten besiegen, um wieder mit dem Dorf interagieren zu können. Allerdings verteidigen nur 14 zufällige Einheiten (Schwertkämpfer, Bogenschützen und Hopliten) das Dorf. |
Aktuelle Version vom 30. Juli 2011, 19:46 Uhr
Bauerndorfsystem Version 2.0
Um mit Bauerndorf interagieren zu können, muss man das Bauerndorf erst erobern, mit Ausnahme des ersten Bauerndorf was man schon am Anfang besitzt, danach kann man Rohstoffe Fordern/Plündern, Einheiten Fordern, es ausbauen um mehr Rohstoffe zu bekommen und Handel betreiben.
Erobern
Um weitere Bauerndörfer zu Erobern, muss man alle Einheiten die das Dorf verteidigen besiegt, bevor man es Einnehmen darf, muss die Einheitenstärke(durch Einheiten verbrauchte Bauernhofplätze) groß genug sein, mit jedem eingenommen Dorf steigt die Verteidigung der anderen Dörfer und die benötigte Einheitenstärke.
Dörfer | Verteidigende Einheiten | benötigt Einheitenstärke |
---|---|---|
1 | - | - |
2 | 1 Schleuderer | 6 |
3 | 3 Bogenschützen | 10 |
4 | 60 Schleuderer | 40 |
5 | 60 Schwertkämpfer | 100 |
6 | 100 Bogenschützen | 300 |
7 | 300 Schleuderer, 80 Hopliten, 80 Reiter | 600 |
8 | 150 Schwertkämpfer, 150 Bogenschützen, 75 Hopliten, Stadtmauer lvl 20 | 1000 |
Rohstoffe Fordern/Plündern
Es gibt 2 Möglichkeiten Rohstoffe von einem Bauerndorf zu bekommen: Fordern und Plündern.
Beim Fordern geben einem die Bauern die Hälfte ihrer Rohstoffe freiwillig als Tribut ohne das die Stimmung des Bauerndorfs sinkt.
Beim Plündern hingegen nimmt man Alle Rohstoffe des Dorfes gewaltsam an sich, das bringt zwar die Doppelte menge an Rohstoffe aber senkt auch die Stimmung des Bauerndorfes.
Wenn man bei zu niedriger Stimmung Rohstoffe Plündert kann es sein, dass das Bauerndorf eine Revolte startet, die erst wieder unterdrückt werden muss, bevor man wieder mit dem Bauerndorf interagieren kann.
Stimmungswert … | Wahrscheinlichkeit einer Revolte | |
---|---|---|
…ohne… | …mit… | |
… Erforschung von Diplomatie: | ||
über 80% | über 64% | Es kommt nie zu einer Revolte. |
50-79% | 40-63% | Es kommt selten zur einer Revolte. |
16-49% | 13-39% | Es kommt fast immer zur einer Revolte. |
unter 15% | unter 12% | Es kommt immer zu einer Revolte. |
Anmerkung von PowaPaul: "40-63% Es kommt selten zur einer Revolte." Bei 40% bis 45% kommt es entgegen der Angaben hier sehr oft zu Auständen, mit Diplomatie.
Beim Fordern und Plündern gibt es jeweils 4 mögliche Zeitintervalle in den man Rohstoffe bekommen kann, je kürzer der Intervall desto mehr Rohstoffe bekommt man im Durchschnitt.
Menge der Rohstoffe beim Fordern/Plündern bei Speed 1
(bei einem Speed 2 Server verdoppelt sich die Rohstoffmenge die man erhält, aber die Zeiten bleiben gleich)
Level | Fordern | Plündern | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 min | 20 min | 120 min | 300 min | 5 min | 20 min | 120 min | 300 min | |
1 | 10 | 20 | 60 | 80 | 20 | 40 | 120 | 160 |
2 | 12 | 24 | 72 | 96 | 24 | 48 | 144 | 192 |
3 | 14 | 28 | 84 | 112 | 28 | 56 | 168 | 224 |
4 | 16 | 32 | 96 | 128 | 32 | 64 | 192 | 256 |
5 | 18 | 36 | 108 | 144 | 36 | 72 | 216 | 288 |
6 | 20 | 40 | 120 | 160 | 40 | 80 | 240 | 320 |
mit forschung beute
Level | Fordern | Plündern | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 min | 40 min | 240 min | 600 min | 10 min | 40 min | 240 min | 600 min | |
1 | 20 | 40 | 120 | 160 | 40 | 80 | 240 | 320 |
2 | 24 | 48 | 144 | 192 | 48 | 96 | 288 | 384 |
3 | 28 | 56 | 168 | 224 | 56 | 112 | 336 | 448 |
4 | 32 | 64 | 192 | 256 | 64 | 128 | 384 | 512 |
5 | 36 | 72 | 216 | 288 | 72 | 144 | 432 | 576 |
6 | 40 | 80 | 240 | 320 | 80 | 160 | 480 | 640 |
Ausbau
Bauerndörfer können durch das investieren von Rohstoffen von allen Spielern auf einer Insel ausgebaut werden, was den Rohstoff Gewinn beim Fordern und Plündern für alle Spieler auf der Insel steigert, jedes Dorf startet auf Level 1 und kann bis Level 6 ausgebaut werden.
Level | Kosten |
---|---|
1 | - |
2 | 1.200 |
3 | 4.800 |
4 | 19.200 |
5 | 72.000 |
6 | 150.000 |
Einheiten fordern
Beim Einheiten fordern rekrutiert man Bauern gegen ihren willen, was die Stimmung des Bauerndorfs senkt.
Um Einheiten fordern zu können muss der Bauernhof Level 3 sein
Revolte
Wenn ein Bauerndorf eine Revolte gestartet hat, muss man wie beim Erobern die verteidigenden Einheiten besiegen, um wieder mit dem Dorf interagieren zu können. Allerdings verteidigen nur 14 zufällige Einheiten (Schwertkämpfer, Bogenschützen und Hopliten) das Dorf.