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{|
= Bauerndörfer =
| Links oben || Rechts oben
Über die Interaktion mit '''Bauerndörfern''' kannst du Rohstoffe erhalten, umtauschen und Einheiten generieren. Sie sind somit ein wichtiges Element des Spieles - und das gerade in der Anfangsphase, wo jeder verfügbare Rohstoff benötigt wird.
 
__TOC__
 
== Allgemeines ==
[[Datei:Grepolis_Wiki_289.png|miniatur|Zwei Bauerndörfer]]
Auf jeder großen Insel (20 Stadtplätze) gibt es 8 Bauerndörfer. Auf kleineren hingegen steht kein einziges zur Verfügung.
 
Die Bauerndörfer sind so angeordnet, dass die Laufzeit zu ihnen von jeder Stadt auf einer Insel im Durchschnitt gleich groß ist. Somit hat kein Stadtplatz einen Vorteil, wenn es um die Entfernung zu den Bauerndörfern geht.
 
Die Interaktion mit einem Bauerndorf ist erst dann möglich, wenn du es erobert hast. Dafür musst du entweder alle Einheiten besiegen, die das Bauerndorf bewachen, oder du erhältst es nach deiner Registrierung auf einer Welt. Dein allerersten Bauerndorf steht dir nämlich direkt zur Verfügung.
 
== Bauerndörfer erobern ==
[[Datei:Grepolis_Wiki_287.png|miniatur|Bauerndorf erobern]]
Bevor du die Bewacher eines Bauerndorfes angreifen darfst, musst du zuerst über eine bestimmte Einheitenstärke auf deiner Insel verfügen. Diese benötigte Einheitenstärke bezeichnet die für Einheiten verbrauchten Bevölkerungsplätze (nicht die bloße Anzahl!) und erhöht sich mit jedem von dir eroberten Bauerndorf auf einer Insel. Auch die bewachenden Einheiten werden immer vielzähliger und stärker. Die nachfolgende Tabelle zeigt das recht deutlich:
 
{| class="wikitable" width="100%"
! Bauerndörfer
! Bewachende Einheiten
! Benötigte Einheitenstärke
|-
| 1   
| - || - 
|-
| 2   
| 1 Schleuderer || 6 
|-
| 3   
| 3 Bogenschützen || 10 
|-
| 4   
| 60 Schleuderer || 40 
|-
| 5   
| 60 Schwertkämpfer || 100 
|-
| 6   
| 100 Bogenschützen || 300 
|-
| 7   
| 300 Schleuderer, 80 Hopliten,  80 Reiter  || 600
|-
| 8   
| 150 Schwertkämpfer, 150 Bogenschützen, 75 Hopliten<br>(zusätzlich Stadtmauer Stufe 20) || 1000 
|}
 
Verfügst du erst einmal über die benötigte Einheitenstärke und denkst, dass du es mit den Bewachern aufnehmen kannst, dann solltest du das Bauerndorf angreifen. Wähle dabei am besten möglichst offensiv starke Einheiten.
 
Eroberst du das Bauerndorf wider Erwarten nicht sofort, so musst du beim nächsten Versuch nur noch gegen die aus dem vorherigen Kampf übrig geblieben Bewacher kämpfen.
 
== Die Stimmung ==
[[Datei:Grepolis_Wiki_288.png|miniatur|Stimmungswert]]
Die Bauern eines Bauerndorfes können sowohl gut als auch schlecht auf dich zu sprechen sein. Logischerweise solltest du die Bauern dir gegenüber nie zu sehr aufbringen, da ansonsten eine Revolte in einem Bauerndorf ausbrechen kann. Diese Revolte musst du dann wiederum durch einen Angriff auf die revoltierenden Bauern beenden.
 
Wie wahrscheinlich eine Revolte ist, hängt vom Stimmungswert ab, der sich mit der Zeit wieder regeneriert. Je schlechter die Stimmung deiner Bauern, desto schneller regeneriert sich die Stimmung auch wieder. Die folgende Tabelle zeigt die Abhängigkeit von Stimmungswert und Revolte-Risiko:
 
{| class="wikitable"
|-
! Stimmungswert
! Wahrscheinlichkeit einer Revolte
|-
| über 80%
| Es kommt nie zu einer Revolte.
|-
| 50-79%
| Es kommt selten zu einer Revolte.
|-
| 16-49%
| Es kommt fast immer zu einer Revolte.
|-
| unter 15%
| Es kommt immer zu einer Revolte.
|}
 
Die Stimmung der Bauern dir gegenüber ist nicht gleich der Stimmung der Bauern den anderen Spielern auf deiner Insel gegenüber. Sie ist immer spielerbezogen. So kann ein und dasselbe Bauerndorf z. B. gegen dich revoltieren, einem anderen Spieler deiner Insel jedoch zu 100% positiv gestimmt sein.
 
== Rohstoffe fordern und plündern ==
[[Datei:Grepolis_Wiki_290.png|miniatur|Rohstoffe plündern]]
Hast du ein Bauerndorf erobert, so steht es dir von da an frei, mit diesem zu interagieren. Das Fordern und Plündern eines Bauerndorfes ist eine sehr effiziente und einfache Methode, um Rohstoffe zu erhalten.
 
Zunächst musst du wissen, in welcher Art sich Forderung und Plünderung unterscheiden. Wie die Begriffe schon andeuten, ist die Forderung der "nettere" Weg, auf dem du Rohstoffe von den Bauern forderst. Beim Plündern dagegen plünderst du sie. Infolgedessen sinkt die Stimmung der Bauern beim Plündern, beim Fordern jedoch nicht. Andererseits spricht für die Plünderung, dass du auf diese Weise doppelt so viele Rohstoffe erhältst wie beim Fordern.
 
Wie bereits erwähnt ist die Gefahr einer Revolte bei niedriger Stimmung hoch. Aus diesem Grund solltest du aufpassen, wie oft du plünderst bevor du dann aufs gefahrlose Fordern umsteigst. Erwähnenswert in dem Zusammenhang ist auch, dass beim Fordern bei niedriger Stimmung keinerlei Gefahr einer Revolte droht. Ist jedoch erst einmal eine Revolte ausgebrochen, so kannst du weder Rohstoffe fordern noch plündern, lass es also gar nicht erst soweit kommen.
 
Nach dem Erhalt von Rohstoffen musst du immer eine gewisse Zeit warten, bis du wieder welche fordern bzw. plündern kannst. Diese Wartezeit ist abhängig von der Menge der Rohstoffe, die du erhältst. Je mehr Rohstoffe du bekommst, desto länger dauert es, bis du wieder welche erhalten kannst. Du hast mehrere Auswahlmöglichkeiten. Die mit der kürzesten Regenerationszeit ist selbstverständlich die auf Dauer gesehen effektivste, da Aktivität belohnt wird. Folgende Möglichkeiten gibt es:
 
{| class="wikitable" width="100%"
! rowspan="3" | Ausbaustufe
! colspan="9" | Rohstoffe
|-
! colspan="4" | Fordern
! colspan="4" | Plündern
|-
! 5 Minuten
! 20 Minuten
! 90 Minuten
! 240 Minuten
! 5 Minuten
! 20 Minuten
! 90 Minuten
! 240 Minuten
|-
| 1 || 10 || 23 || 51 || 100 || 20 || 46 || 103 || 200
|-
| 2 || 12 || 27 || 60 || 116 || 24 || 54 || 120 || 233
|-
| 3 || 14 || 31 || 68 || 133 || 28 || 62 || 136 || 266
|-
|-
| 4 || 16 || 35 || 76 || 150 || 32 || 70 || 153 || 300
| Links unten || Rechts unten
|-
| 5 || 18 || 39 || 85 || 166 || 36 || 79 || 170 || 333
|-
| 6 || 20 || 43 || 94 || 184 || 40 || 87 || 187 || 368
|}
|}


Bei x-facher Spielgeschwindigkeit erhöht sich die Rohstoff-Menge ebenfalls um das x-fache.
{|
 
| Links oben || Rechts oben
Für jedes Bauerndorf gibt es eine maximale Rohstoff-Menge, die an einem Tag gefordert oder geplündert werden darf. Folgende Formel lässt sich zur Berechnung dieser Grenze verwenden:
 
Maximale Rohstoff-Menge pro Tag = ((Ausbaustufe-1)/10+0,5)*12.500*Spielgeschwindigkeit
 
== Bauerndörfer ausbauen ==
[[Datei:Grepolis_Wiki_291.png|miniatur|Bauerndorf ausbauen]]
Bauerndörfer lassen sich ausbauen, was den Rohstoff-Ertrag beim Fordern und Plündern von Rohstoffen steigert. Jedes Bauerndorf kann bis auf Stufe 6 ausgebaut werden.
 
Anders als die Stimmung ist die Ausbaustufe des Bauerndorfes jedoch nicht nur auf dich bezogen, sondern auf alle Spieler der Insel. Somit profitiert ihr alle vom Ausbau eines Bauerndorfes und könnt auch alle Rohstoffe für den Ausbau bereitstellen.
 
Um ein Bauerndorf auszubauen, musst du ihm Rohstoffe senden. Je weiter du es ausbauen willst, desto mehr Rohstoffe werden benötigt. Wie viele Rohstoffe für jede Stufe benötigt werden, kannst du der nachfolgenden Tabelle entnehmen:
 
{| class="wikitable"
! Ausbaustufe !! Rohstoffe
|-
|-
| 1 || -
| Links unten || Rechts unten
|-
| 2 || 1.200
|-
| 3 || 4.800
|-
| 4 || 19.200
|-
| 5 || 72.000
|-
| 6 || 150.000
|}
|}
== Rohstoffe handeln ==
[[Datei:Grepolis_Wiki_292.png|miniatur|Handel mit Bauerndorf]]
Eine weitere, nützliche Sache, die Bauerndörfer bieten, ist der Handel mit ihnen. Dabei wird ein Rohstoff zu einem anderen eingetauscht. Auf diese Weise kannst du z. B. Engpässe bei einem Rohstoff ausgleichen.
Jedes Bauerndorf handelt bzw. tauscht Rohstoffe. Einige tauschen nur Holz gegen Stein, andere nur Silber gegen Holz. Die Rohstoffe, die du dort gegen andere eintauschen kannst, sind vorher für jedes Bauerndorf festgelegt und fix.
Anders dagegen das Tauschverhältnis. Zu Beginn tauscht das Bauerndorf 1 Einheit gegen 1,25 Einheiten eines anderen Rohstoffes ein. Z. B. erhältst du beim maximalen Tauschkurs 250 Stein, wenn du 200 Holz bei dem Bauerndorf eintauscht. Das Tauschverhältnis sinkt jedoch mit jedem eingetauschten Rohstoff und wird irgendwann unrentabel. Mit der Zeit aber steigt es langsam wieder an.
Pro Handelsgang können zwischen 100 und 2000 Rohstoffe an das Bauerndorf geschickt werden.
== Einheiten fordern ==

Aktuelle Version vom 24. März 2019, 14:04 Uhr

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