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In Grepolis kannst du durch Events, [[Inselquests]] oder anderwertige Veranstaltungen '''Effekte''' erlangen, die du auf deine Städte oder manchmal sogar auf dein ganzes Reich anwenden kannst. Effekte werden deiner Stadt für eine bestimmte Zeit oder dauerhaft gutgeschrieben. Dauerhaft gutgeschriebene Effekte verfallen jedoch nach einem Besitzerwechsel der Stadt. | |||
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Aktuelle Version vom 7. September 2016, 12:28 Uhr
Effekte
In Grepolis kannst du durch Events, Inselquests oder anderwertige Veranstaltungen Effekte erlangen, die du auf deine Städte oder manchmal sogar auf dein ganzes Reich anwenden kannst. Effekte werden deiner Stadt für eine bestimmte Zeit oder dauerhaft gutgeschrieben. Dauerhaft gutgeschriebene Effekte verfallen jedoch nach einem Besitzerwechsel der Stadt.
Jeder aktive Effekt wird dir unterhalb des Stadtnamens angezeigt, was in der folgenden Grafik sichtbar ist.
Effekt-Übersicht
Bild | Name | Beschreibung | Erhalt | Einlagerung möglich: |
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Anfängerschutz | Für die kommenden Tage können dich deine Gegenspieler nicht ausspionieren, angreifen oder Zauber auf deine Stadt wirken. | Registriere dich für eine Welt. Wie lange dein Anfängerschutz dauert, ist in jeder Welt unterschiedlich. | Nein | |
Beschleunigter Bau | Für die nächsten 2 Stunden und 30 Minuten reduziert sich die Bauzeit aller in Auftrag gegebenen Gebäude um 30 Prozent. | IQ | ||
Bogenschütze Verstärkung | Du erhältst für die nächsten X Stunden stündlich 4 Bogenschützen. | Schliesse eine entsprechende Inselquest ab. | ||
Hermes' Unterstützung | Steigert die Holz-, Stein- und Silberpoduktion für die nächsten 14 Tage um 50% der Grundproduktion. | Starte in eine Welt ohne Quest-Einführung. | Nein | |
Hoplit Verstärkung | Schliesse eine entsprechende Inselquest ab. | Ja | ||
Landerweiterung | Deiner Stadt werden dauerhaft 100 Bevölkerungsplätze gutgeschrieben. Bei einer allfälligen Stadtübernahme verfällt dieser Bonus. | Nimm die Belohnung an Tag 3 des 7-Tage Login-Bonus an. | Nein | |
Myrmidonischer Angriff | In den nächsten 12 Stunden sind deine angreifenden Landeinheiten 10% stärker, deine verteidigenden Landeinheiten dafür jedoch 10% schwächer. | Ja | ||
Reiter Verstärkung | Für die kommenden X Stunden werden deiner Stadt stündlich 2 Einheit:Reiter gutgeschrieben. | IQ | ||
Scharfsinn | Für die nächsten 6 Stunden verdoppeln sich deine Kampfpunkte in Angriff sowie in der Verteidigung. Wird auf alle Städte angewendet. | Ja | ||
Schleuderer Verstärkung | Schliesse eine entsprechende Inselquest ab. | |||
Streitwagen Verstärkung | Ja | |||
Trojanische Verteidigung | In den nächsten X Stunden (12h / Weltenspeed) wird deine Stadtmauer um eine Stufe erhöht. Ausserdem erhältst du pro Stufe deines Bauernhofs bis Stufe 25 5 zusätzliche Milizen. | Ja | ||
Verbesserter Angriff | Für die kommenden X Stunden kämpfen angreifende Einheiten aus deiner Stadt um 10% stärker.* | Schliesse eine entsprechende Inselquest ab. | Ja | |
Verbesserte Gunstproudktion | Deine gesamte Gunstproduktion wird für die kommenden 6 Stunden um 50% erhöht. | Schliesse eine entsprechende Inselquest ab. | Ja | |
Verbesserte Produktion von Holz | Für die nächsten X Stunden wird deine Holzproduktion um 50% der Grundproduktion erhöht. | |||
Verbesserte Produktion von Silbermünzen | Für die nächsten X Stunden wird deine Silbermünzenproduktion um 50% der Grundproduktion erhöht. | |||
Verbesserte Produktion von Stein | Für die nächsten X Stunden wird deine Steinproduktion um 50% der Grundproduktion erhöht. | |||
Verbesserte Truppenbewegung | Die Laufzeit von deinen Einheiten reduziert sich für die kommenden X Stunden um 30 Prozent. | Schliesse eine entsprechende Inselquest ab. | Ja | |
Verbesserte Verteidigung | Für die kommenden X Stunden kämpfen verteidigende Einheiten in deiner Stadt um 5% stärker.* | Schliesse eine entsprechende Inselquest ab. | Ja |
- Mit Version 2.41 wurden die Werte von den Angriffs- und Verteidgungsboni von 30 Prozent auf 5 bzw. 10 Prozent herabgsetzt. Bereits im Inventar eingelagerte Boni behielten ihren alten Wert. 30% Kampfboni können also im Spiel auftreten.