Kampfpunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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= Kampfpunkte =
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'''Kampfpunkte''' sind bei Grepolis ein Maß für dein militärisches Engagement. Du erhältst für jede besiegte Einheit Kampfpunkte und du kannst sie heranziehen, um dich mit anderen zu vergleichen. Auch dienen sie dazu, dir kulturelles Ansehen durch das Feiern von Triumphzügen zu verschaffen.
'''Kampfpunkte''' sind bei Grepolis ein Maß für dein militärisches Engagement. Du erhältst für jede besiegte Einheit Kampfpunkte und du kannst sie heranziehen, um dich mit anderen zu vergleichen. Auch dienen sie dazu, dir kulturelles Ansehen durch das Feiern von Triumphzügen zu verschaffen.
Häufige Abkürzungen und Synonyme für Kampfpunkte sind bashies, bash, BP, KP, bashpunkte und bashpoints.


__TOC__
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== Quelle der Kampfpunkte ==
Kampfpunkte erhält man als Angreifer und Verteidiger/Unterstützer im Kampf mit anderen Spielern für das Töten anderer Einheiten.
Allerdings erhält man sie auch von NPCs. So gibt es viele [[Inselquests]], bei denen man entweder Einheiten angreifen oder sich von ihnen angreifen lassen muss. Für die dort besiegten Einheiten erhält man Kampfpunkte sowie auch für die besiegten Einheiten im [[Banditenlager]] des [[neues Bauerndorfsystem|neuen Bauerndorfsystems]].
Da Miliz keine Einheit ist, die Bauernhofplätze im herkömmlichen Sinn beansprucht, werden durch das Töten dieser auch keine Kampfpunkte generiert.


== Berechnung der Kampfpunkte ==
== Berechnung der Kampfpunkte ==
=== Angreifer ===
=== Angreifer und Verteidiger ohne fremde Unterstützung ===
Der Angreifer erhält seine Kampfpunkte in Abhängigkeit von den Bauernhöfplätzen der Einheiten, die seine Truppen im Kampf besiegt haben. Vernichtet er also zum Beispiel einen Streitwagen, generiert dies 4 Kampfpunkte für ihn.
Die Anzahl der erhaltenen Kampfpunkte ist für einen Angreifer und einen Verteidiger, der keine fremde Unterstützung erhalten hat, von den Bauernhofplätzen der besiegten gegnerischen Einheiten abhängig. Dabei entspricht die Anzahl der Kampfpunkte der Anzahl an Bauernhofplätzen, die die besiegten Einheiten belegt haben.
 
''erhaltene Kampfpunkte = Bauernhofplätze der besiegten gegnerischen Einheiten''
 
: Beispiel 1: Angreifer A greift Gegner B an und besiegt mit seinen Einheiten 10 Streitwagen und 30 Hopliten. <br> => Kampfpunkte für A = 10 * 4 + 30 * 1 = 70
 
: Beispiel 2: Verteidiger C wird von Gegner D angegriffen und tötet 20 Schleuderer und 3 Medusen von ihm. Er hat nur eigene Einheiten zur Verteidigung in seiner Stadt gehabt. <br> => Kampfpunkte für C = 20 * 1 + 3 * 18 = 74
 
=== Unterstützer und Verteidiger mit fremder Unterstützung ===
Wenn die Unterstützung in einer angegriffenen Stadt nicht nur auschließlich von einem Spieler stammt, werden die Kampfpunkte aufgeteilt. Die Kampfpunkte werden auf alle unterstützenden Spieler gemäß nach ihrem Anteil an Truppen aufgeteilt. Das Spiel betrachtet zwar auch geringfügig die Kampfnatur der Einheiten, so bekommen Seetruppen tendenziell mehr Kampfpunkte zugeschrieben als Landtruppen, wenn Seetruppen angreifen, aber der größte Teil wird rein über die Bauernhofplätze aufgeteilt.
Zudem erhält der Stadtbesitzer einen größeren Anteil an den generierten Kampfpunkten und kann auch Kampfpunkte komplett ohne beteiligte Einheiten erhalten. Beides skaliert mit der Grundverteidigung der Stadt, welche sich auf Gebäude wie Mauer und Turm beziehen.
 
: Beispiel 1: 50 Feuerschiffe greifen eine Stadt mit 100 Biremen an und sterben alle. 500 Kampfpunkte werden also generiert. Spieler A hat 50 Biremen in der Stadt stehen, Spieler B ebenfalls. Da sie beide 50% der verteidigenden Einheiten besitzen, bekommen sie beide 50% der Kampfpunkte, was 250 Kampfpunkten entspricht.


=== Verteidiger ===
: Beispiel 2: 300 Biremen von Spieler A und 500 Schwertkämpfer von Spieler B stehen in einer Stadt. Die Stadt wird mit 300 Schleuderern angegriffen, von denen alle sterben. Zwar haben nur die Schwertkämpfer Anteil an dem Kampf gehabt, aber die Biremen belegen weitaus mehr Bauerndorfplätze 300*8 = 2400 als die Schwertkämpfer, wodurch Spieler A die meisten Kampfpunkte bekommen wird.


=== Unterstützer ===
==== Kampfpunkte für das Besiegen von eigenen oder Alli/BND - Truppen ====
Seit dem Update 2.160 hat sich die Verteilung der Kampfpunkte verändert. Man erhält 100% Kampfpunkte fürs Besiegen von feindlichen Truppen. Für das Besiegen von Truppen der eigenen Allianz/BND gibt es nur noch 20% der Kampfpunkte. Für das Besiegen von eigenen Einheiten gibt er gar keine Kampfpunkte mehr.
Bei Kämpfen mit mehreren Beteiligten ist es egal, wem die angegriffene Stadt gehört. Entscheidend ist nur, wem die besiegten Einheiten gehören.
Wenn man eine Geisterstadt angreift, gehören die Einheiten des ursprünglichen Stadtbesitzers 'niemandem' mehr und man erhält 100% der KP. Wenn in der Stadt jedoch Unterstützung der eigenen Allianz steht, erhält man für diese Einheiten nur 20% der Kampfpunkte. Wenn in der Geisterstadt eigene Einheiten als Unterstützung stehen, erhält man wiederum null Kampfpunkte.
 
Bei ungeraden Kampfpunkte-Ergebnissen durch die 20%-Regel wird kaufmännisch gerundet.
 
==== Kampfpunkte(Bash)-Klau ====
Eine Taktik, die häufig auf Belagerung eingesetzt wird, ist der Kampfpunkte-Klau. Dabei nutzt man das Prinzip aus, dass nach die Kampfpunkte nach Bauerndorfplätzen und nicht nach Kampfanteil aufgeteilt werden. Wenn eine Allianz eine Belagerung des Feindes über See zerstören will, stellt man zugleich Landtruppen rein. Dadurch behindert man das Zerstören des Kolonieschiffes über See nicht, bekommt aber zugleich neben den Kampfpunkten der Offensive auch einen Anteil der Kampfpunkte der Defensive. Gleiches kann man bei einer Zerstörung über Land auch mit unterstützenden Seetruppen machen.
 
=== Kampferfahrung ===
Neben der Berechnung und Aufteilung der Kampfpunkte durch den Tod der Einheiten des Gegenübers im Kampf gibt es zudem noch die Erforschung [[Kampferfahrung]].
Man erhält 10% der eigenen gestorbenen Truppen, als Bauernhofplätze berechnet, als zusätzliche Kampfpunkte.
Ein Beispiel:
Man besiegt im Angriff Einheiten des Gegners im Umfang von 500 Bauernhofplätze und erhält somit schon einmal 500 Kampfpunkte. Dazu sterben 43 Reiter und 65 Schleuderer im Angriff. Dies sind 43*3+65*1 = 194 Bauernhofplätze. 10% von diesen erhält man als Kampfpunkte, das wären demnach 19 Kampfpunkte. Am Ende erhält man also 500+19 = 519 Kampfpunkte.
Wo und unter welchen Bedingungen die Truppen dabei sterben ist egal, solange die Stadt, aus der die Truppen stammen, [[Kampferfahrung]] erforscht hat.


== Verwendung der Kampfpunkte ==
== Verwendung der Kampfpunkte ==
Kampfpunkte können für das Feiern von Triumphzügen verwendet werden, wodurch man einen Kulturpunkt erhält.
Außerdem sind Kampfpunkte nützlich, um sich mit anderen Spielern mit Hilfe der Ranglisten zu vergleichen. Dadurch kann man erfahren, wer der erfolgreichste Angreifer oder Verteidiger ist (Hierbei ist zu beachten, dass auch Scharfsinn mit in die Kampfpunkte der Rangliste hineinzählt. Wer also in der Rangliste führt, muss nicht zwingend die meisten Einheiten besiegt haben.).
Im [[neues Bauerndorfsystem|neuen Bauerndorfsystem]] werden Kampfpunkte desweiteren dazu benötigt, die Bauerndörfer auszubauen, um so mehr Rohfstoffe von ihnen fordern zu könnnen.
Desweiteren erhält man durch den [[Helden#Liste aller Helden|Helden Herakles]] Gunst, wenn in einem Kampf mindestens 50 Kampfpunkte erhalten werden
== Scharfsinn ==
Scharfsinn ist ein [[Boni]], der in Events erhalten werden kann, und Einfluss auf die Kampfpunkte nimmt. Sobald Scharfsinn aktiviert wurde, nimmt er Einfluss auf alle Kampfpunkte die bis zum Ende seiner Dauer erhalten werden, ungeachtet der Quelle der Kampfpunkte. Scharfsinne vervielfachen die Kampfpunkte, je nach Scharfsinn wirken sie sich anders aus.
Der normale Scharfsinn hat den Faktor 2 und der göttliche den Faktor 4. Es ist nicht möglich sie beide gleichzeitig aktiv zu haben und müssen vom Spieler aktiviert werden, auf den sie dann auch wirken.
Der olympische Scharfsinn wird durch die Leistung der Allianz beim Event [[Grepolympia]] bzw. [[Winter-Grepolympia]] erworben und gilt für jedes Allianzmitglied. Er ist unabhängig von anderen Scharfsinnen aktiv.

Aktuelle Version vom 28. Juni 2021, 09:30 Uhr


Kampfpunkte

Kampfpunkte sind bei Grepolis ein Maß für dein militärisches Engagement. Du erhältst für jede besiegte Einheit Kampfpunkte und du kannst sie heranziehen, um dich mit anderen zu vergleichen. Auch dienen sie dazu, dir kulturelles Ansehen durch das Feiern von Triumphzügen zu verschaffen. Häufige Abkürzungen und Synonyme für Kampfpunkte sind bashies, bash, BP, KP, bashpunkte und bashpoints.

Quelle der Kampfpunkte

Kampfpunkte erhält man als Angreifer und Verteidiger/Unterstützer im Kampf mit anderen Spielern für das Töten anderer Einheiten. Allerdings erhält man sie auch von NPCs. So gibt es viele Inselquests, bei denen man entweder Einheiten angreifen oder sich von ihnen angreifen lassen muss. Für die dort besiegten Einheiten erhält man Kampfpunkte sowie auch für die besiegten Einheiten im Banditenlager des neuen Bauerndorfsystems. Da Miliz keine Einheit ist, die Bauernhofplätze im herkömmlichen Sinn beansprucht, werden durch das Töten dieser auch keine Kampfpunkte generiert.

Berechnung der Kampfpunkte

Angreifer und Verteidiger ohne fremde Unterstützung

Die Anzahl der erhaltenen Kampfpunkte ist für einen Angreifer und einen Verteidiger, der keine fremde Unterstützung erhalten hat, von den Bauernhofplätzen der besiegten gegnerischen Einheiten abhängig. Dabei entspricht die Anzahl der Kampfpunkte der Anzahl an Bauernhofplätzen, die die besiegten Einheiten belegt haben.

erhaltene Kampfpunkte = Bauernhofplätze der besiegten gegnerischen Einheiten

Beispiel 1: Angreifer A greift Gegner B an und besiegt mit seinen Einheiten 10 Streitwagen und 30 Hopliten.
=> Kampfpunkte für A = 10 * 4 + 30 * 1 = 70
Beispiel 2: Verteidiger C wird von Gegner D angegriffen und tötet 20 Schleuderer und 3 Medusen von ihm. Er hat nur eigene Einheiten zur Verteidigung in seiner Stadt gehabt.
=> Kampfpunkte für C = 20 * 1 + 3 * 18 = 74

Unterstützer und Verteidiger mit fremder Unterstützung

Wenn die Unterstützung in einer angegriffenen Stadt nicht nur auschließlich von einem Spieler stammt, werden die Kampfpunkte aufgeteilt. Die Kampfpunkte werden auf alle unterstützenden Spieler gemäß nach ihrem Anteil an Truppen aufgeteilt. Das Spiel betrachtet zwar auch geringfügig die Kampfnatur der Einheiten, so bekommen Seetruppen tendenziell mehr Kampfpunkte zugeschrieben als Landtruppen, wenn Seetruppen angreifen, aber der größte Teil wird rein über die Bauernhofplätze aufgeteilt. Zudem erhält der Stadtbesitzer einen größeren Anteil an den generierten Kampfpunkten und kann auch Kampfpunkte komplett ohne beteiligte Einheiten erhalten. Beides skaliert mit der Grundverteidigung der Stadt, welche sich auf Gebäude wie Mauer und Turm beziehen.

Beispiel 1: 50 Feuerschiffe greifen eine Stadt mit 100 Biremen an und sterben alle. 500 Kampfpunkte werden also generiert. Spieler A hat 50 Biremen in der Stadt stehen, Spieler B ebenfalls. Da sie beide 50% der verteidigenden Einheiten besitzen, bekommen sie beide 50% der Kampfpunkte, was 250 Kampfpunkten entspricht.
Beispiel 2: 300 Biremen von Spieler A und 500 Schwertkämpfer von Spieler B stehen in einer Stadt. Die Stadt wird mit 300 Schleuderern angegriffen, von denen alle sterben. Zwar haben nur die Schwertkämpfer Anteil an dem Kampf gehabt, aber die Biremen belegen weitaus mehr Bauerndorfplätze 300*8 = 2400 als die Schwertkämpfer, wodurch Spieler A die meisten Kampfpunkte bekommen wird.

Kampfpunkte für das Besiegen von eigenen oder Alli/BND - Truppen

Seit dem Update 2.160 hat sich die Verteilung der Kampfpunkte verändert. Man erhält 100% Kampfpunkte fürs Besiegen von feindlichen Truppen. Für das Besiegen von Truppen der eigenen Allianz/BND gibt es nur noch 20% der Kampfpunkte. Für das Besiegen von eigenen Einheiten gibt er gar keine Kampfpunkte mehr. Bei Kämpfen mit mehreren Beteiligten ist es egal, wem die angegriffene Stadt gehört. Entscheidend ist nur, wem die besiegten Einheiten gehören. Wenn man eine Geisterstadt angreift, gehören die Einheiten des ursprünglichen Stadtbesitzers 'niemandem' mehr und man erhält 100% der KP. Wenn in der Stadt jedoch Unterstützung der eigenen Allianz steht, erhält man für diese Einheiten nur 20% der Kampfpunkte. Wenn in der Geisterstadt eigene Einheiten als Unterstützung stehen, erhält man wiederum null Kampfpunkte.

Bei ungeraden Kampfpunkte-Ergebnissen durch die 20%-Regel wird kaufmännisch gerundet.

Kampfpunkte(Bash)-Klau

Eine Taktik, die häufig auf Belagerung eingesetzt wird, ist der Kampfpunkte-Klau. Dabei nutzt man das Prinzip aus, dass nach die Kampfpunkte nach Bauerndorfplätzen und nicht nach Kampfanteil aufgeteilt werden. Wenn eine Allianz eine Belagerung des Feindes über See zerstören will, stellt man zugleich Landtruppen rein. Dadurch behindert man das Zerstören des Kolonieschiffes über See nicht, bekommt aber zugleich neben den Kampfpunkten der Offensive auch einen Anteil der Kampfpunkte der Defensive. Gleiches kann man bei einer Zerstörung über Land auch mit unterstützenden Seetruppen machen.

Kampferfahrung

Neben der Berechnung und Aufteilung der Kampfpunkte durch den Tod der Einheiten des Gegenübers im Kampf gibt es zudem noch die Erforschung Kampferfahrung. Man erhält 10% der eigenen gestorbenen Truppen, als Bauernhofplätze berechnet, als zusätzliche Kampfpunkte. Ein Beispiel: Man besiegt im Angriff Einheiten des Gegners im Umfang von 500 Bauernhofplätze und erhält somit schon einmal 500 Kampfpunkte. Dazu sterben 43 Reiter und 65 Schleuderer im Angriff. Dies sind 43*3+65*1 = 194 Bauernhofplätze. 10% von diesen erhält man als Kampfpunkte, das wären demnach 19 Kampfpunkte. Am Ende erhält man also 500+19 = 519 Kampfpunkte. Wo und unter welchen Bedingungen die Truppen dabei sterben ist egal, solange die Stadt, aus der die Truppen stammen, Kampferfahrung erforscht hat.

Verwendung der Kampfpunkte

Kampfpunkte können für das Feiern von Triumphzügen verwendet werden, wodurch man einen Kulturpunkt erhält. Außerdem sind Kampfpunkte nützlich, um sich mit anderen Spielern mit Hilfe der Ranglisten zu vergleichen. Dadurch kann man erfahren, wer der erfolgreichste Angreifer oder Verteidiger ist (Hierbei ist zu beachten, dass auch Scharfsinn mit in die Kampfpunkte der Rangliste hineinzählt. Wer also in der Rangliste führt, muss nicht zwingend die meisten Einheiten besiegt haben.). Im neuen Bauerndorfsystem werden Kampfpunkte desweiteren dazu benötigt, die Bauerndörfer auszubauen, um so mehr Rohfstoffe von ihnen fordern zu könnnen. Desweiteren erhält man durch den Helden Herakles Gunst, wenn in einem Kampf mindestens 50 Kampfpunkte erhalten werden

Scharfsinn

Scharfsinn ist ein Boni, der in Events erhalten werden kann, und Einfluss auf die Kampfpunkte nimmt. Sobald Scharfsinn aktiviert wurde, nimmt er Einfluss auf alle Kampfpunkte die bis zum Ende seiner Dauer erhalten werden, ungeachtet der Quelle der Kampfpunkte. Scharfsinne vervielfachen die Kampfpunkte, je nach Scharfsinn wirken sie sich anders aus. Der normale Scharfsinn hat den Faktor 2 und der göttliche den Faktor 4. Es ist nicht möglich sie beide gleichzeitig aktiv zu haben und müssen vom Spieler aktiviert werden, auf den sie dann auch wirken. Der olympische Scharfsinn wird durch die Leistung der Allianz beim Event Grepolympia bzw. Winter-Grepolympia erworben und gilt für jedes Allianzmitglied. Er ist unabhängig von anderen Scharfsinnen aktiv.