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| '''Level 9''' 9 Wochen | | '''Level 9''' 9 Wochen |
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| | |align=center|'''Tyches Fest des Glücks''' |
| | |align=center|[[File:Fest_tyche.jpg|Tyches Fest des Glücks]] |
| | |align=center|Für X Wochen sind die Kosten von Stadtfesten um 20% reduziert. |
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| | '''Level 1''' 1 Woche |
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| | '''Level 2''' 2 Wochen |
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| | '''Level 3''' 3 Wochen |
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| | '''Level 4''' 4 Wochen |
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| | '''Level 5''' 5 Wochen |
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| | '''Level 6''' 6 Wochen |
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| | '''Level 7''' 7 Wochen |
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| | '''Level 8''' 8 Wochen |
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| | '''Level 9''' 9 Wochen |
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Version vom 26. Dezember 2014, 22:51 Uhr
- still under construction -
Inselquest Belohnungen
Die folgenden Boni sind Belohnungen die man durch Erledigung von Inselquests erhält.
Kampfboni
Kampfboni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Beschleunigte Rekrutierung
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Rekrutierungen sind in deiner Stadt um 30% beschleunigt für X Stunden.
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Dies gilt nur für Rekrutierungen die in Auftrag gegeben werden nachdem der Bonus aktiviert wurde.
Level 1 0,5 Stunden
Level 2 1 Stunde
Level 3 1,5 Stunden
Level 4 2 Stunden
Level 5 2,5 Stunden
Level 6 3 Stunden
Level 7 3,5 Stunden
Level 8 4 Stunden
Level 9 4,5 Stunden
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Verbesserte Truppenbewegung
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Einheiten aus deiner Stadt bewegen sich um 30% schneller.
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Die gilt nur für Einheiten die abgeschickt werden, nachdem der Bonus aktiviert wurde.
Level 1 0,5 Stunden
Level 2 1 Stunde
Level 3 1,5 Stunden
Level 4 2 Stunden
Level 5 2,5 Stunden
Level 6 3 Stunden
Level 7 3,5 Stunden
Level 8 4 Stunden
Level 9 4,5 Hours
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Verbesserter Angriff
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Für X Stunden sind angreifende Einheiten 10% effizienter.
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Der Bonus muss bei Ankunft in der Zielstadt aktiv sein, im Gegensatz zu den vorherigen Boni kann er auch nachträglich noch gewirkt werden,wenn die Einheiten bereits unterwegs sind.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Verbesserte Verteidigung
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Deine verteidigenden Einheiten sind für X Stunden um 5% effizienter.
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Dieser Bonus stärkt alle verteidigenden Einheiten in der Stadt in der dieser Effekt aktiviert wurde. Er wirkt auch auf unterstützende Einheiten, nicht allerdings auf stadteigene Einheiten die sich außerhalb der Stadt befinden.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Einheiten Boni
Für alle Einheiten Boni gilt, das in der Stadt entsprechend freie Bevölkerung vorhanden sein muss um den Bonus ohne Verluste zu erhalten.
Einheiten Boni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Streitwagen Verstärkung
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Deine Stadt erhält für X Stunden je 1 Streitwagen.
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1 Streitwagen benötigt 4 Plätze freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Hoplitenverstärkung
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Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Hopliten.
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1 Hoplit benötigt 1 Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Bogenschützenverstärkung
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Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Bogenschützen.
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1 Bogenschütze benötigt 1 Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Schwertkämpferverstärkung
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Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Schwertkämpfer.
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1 Schwertkämpfer benötigt 1Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Reiterverstärkung
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Deine Stadt erhält für X Stunden je 2 Reiter.
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1 Reiter benötigt 3 Plätze freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Ressourcen Boni
Ressourcen Boni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Verbesserte Produktion von Silber
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Steigert die Produktion von Silber für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion.
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Verbesserte Produktion von Holz
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Steigert die Produktion von Holz für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion
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Verbesserte Produktion von Stein
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Steigert die Produktion von Stein für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion
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Sonstige Boni
Sonstige Boni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Beschleunigter Bau
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Deine Ausbauten werden für die nächsten X Stunden um 30% schneller fertig gestellt.
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Der Bonus wirkt nur auf Gebäude die nach Aktivierung der Belohnung in Auftrag gegeben werden. Die Belohnung wirkt nicht auf Gebäude die bereits vor Aktivierung in Auftrag gegeben wurden.
Level 1 0,5 Stunden
Level 2 1 Stunde
Level 3 1,5 Stunden
Level 4 2 Stunden
Level 5 2,5 Stunden
Level 6 3 Stunden
Level 7 3,5 Stunden
Level 8 4 Stunden
Level 9 4,5 Stunden
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Erzwungene Loyalität
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Die Stimmung deiner Bauerndörfer wird für X Stunden nicht sinken.
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Erzwungene Loyalität hält die Stimmung für X Stunden auf dem gleichen Wert und sorgt dafür das dieser nicht sinkt. Liegt die urpsprüngliche Stimmung bereits bei einem Wert wo es möglich ist das eine Revolte ausbricht, so schützt auch dieser Bonus nicht davor.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Verbesserte Gunstproduktion
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Steigert die Gunstproduktion für 6 Stunden um 50%.
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Dieser Bonus wirkt auf alle deine Städte.
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Event Belohnungen
Boni, die man durch die Teilnahme an einem Event erhalten kann.
Einheiten Boni, wie man sie bereits aus Inselquests kennt sind auch bei Events erhältlich, allerdings ist die Einheitenanzahl dort entsprechend höher. Bitte beachten das ausreichend freie Bevölkerung vorhanden ist. Zusätzlich zu den bereits bekannten Boni gibt es bei Events noch einiges mehr, nachfolgend in Kampfboni, Einheitenboni, Tyche Boni und Rituale unterteilt.
Kampfboni
Kampfboni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Myrmidonischer Angriff
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Für die nächsten 6 Stunden machen deine Landeinheiten 10% mehr Schaden im Angriff , kämpfen in der Verteidigung jedoch 10% schwächer.
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-
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Einheiten Boni
Einheiten Boni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Biremenverstärkung
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Deine Stadt erhält je 6 Biremen für X Stunden.
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Beachte das du für den Bonus über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Bireme 8 Bauernhofplätze)
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Feuerschiffeverstärkung
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Deine Stadt erhält je 6 Feuerschiffe für X Stunden.
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Beachte das du für den Bonus über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Feuerschiff 10 Bauernhofplätze)
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Harpyienverstärkung
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Deine Stadt erhält je 6 Harpyien für X Stunden.
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Beachte das die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Harpyie 14 Bauernhofplätze)
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Erinyenverstärkung
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Deine Stadt erhält 6 Erinyen.
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Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Erinye 55 Bauernhofplätze)
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Sonstige Boni
Sonstige Boni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Landerweiterung
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Die Grenzen deiner Stadt wurden erweitert, weshalb dir dauerhaft zusätzliche Bevölkerung zur Verfügung steht.
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Gunstpaket
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Der Gott deiner ausgewählten Stadt erhält sofort X Gunst.
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Tyches Belohnungen
Tyche, griechische Göttin des Glücks, schenkt uns folgende Belohnungen:
Tyche Boni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Tyches Segen des Holzes
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Steigert die Produktion von Holz für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Tyches Angriffssegen
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Für X Wochen sind die angreifenden Einheiten in der Stadt um 10% effizienter.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Tyches Ausbildungssegen
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Für X Wochen kannst du die Rekrutierungszeit aller Einheiten um 20% reduzieren.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Tyches Fest des Glücks
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Für X Wochen sind die Kosten von Stadtfesten um 20% reduziert.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Rituale
Rituale, auch Zauberverstärker genannt, verstärken diverse Zauber unserer Götter dadurch das sie ihnen einen besonderen Zusatzeffekt geben. Wichtig für die erfolgreiche Verwendung eines Rituals ist, das zunächst das Ritual gestartet wird und erst anschließend aus der gleichen Stadt der jeweilige Zauber genutzt wird.
Rituale
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Hochzeit unter Aristokraten
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Hochzeit“ verwendet wird, generiert sie über ihre übliche Wirkung hinaus Rohstoffe in Höhe von 5% der maximalen Lagerkapazität. Das Ritual dauert X Stunden.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Kettenblitz
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Blitz“ verwendet wird, vernichtet sie in der Zielstadt über ihre übliche Wirkung hinaus 2% der dort stationierten Einheiten, welche an Kämpfen teilnehmen können (auch unterstützende). Das Ritual dauert X Stunden.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Göttliches Eingreifen
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Göttliches Zeichen“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus Gottgesandte in Höhe von 5% der verfügbaren Bevölkerung generiert. Das Ritual dauert X Stunden an.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Leidenschaftliches Volk
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Geburtenzuwachs“ verwendet wird, sind über die übliche Wirkung hinaus (für die gleiche Dauer) die Rohstoffkosten von Landeinheiten um 30% reduziert. Das Ritual dauert X Stunden an.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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