Forschung: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Forschung_Regler.jpg]]
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Dieser Zeigt die aktuelle Stufe der Akademie an. So lässt sich ablesen, welche Technologien erforscht werden können. In diesem Falle könnten alle Forschungen, die in den ersten beiden Spalten stehen, in Auftrag gegeben werden. Stünde der Zeiger in der dritten Spalte, dann wären die ersten 3 Spalten verfügbar, und so weiter.
Dieser Zeigt die aktuelle Stufe der Akademie an. So lässt sich ablesen, welche Technologien erforscht werden können. In diesem Falle könnten alle Forschungen, die in den ersten beiden Spalten stehen, in Auftrag gegeben werden. Stünde der Zeiger in der dritten Spalte, dann wären die ersten 3 Spalten verfügbar, und so weiter.
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== Technologien ==
== Technologien ==


== Technologien ==
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! width="10px" | Bild
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! width="100px" | Technologie
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| align="center" | Schleuderer
| align="center" | Schleuderer
| align="center" | Ermöglicht die Ausbildung von [[Schleuderer|Schleuderern]].
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|[[Datei:Archer.png]]
|[[Datei:Archer.png]]
| align="center" | Bogenschütze
| align="center" | Bogenschütze
| align="center" | Ermöglicht die Ausbildung von [[Bogenschütze|Bogenschützen]].
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| align="center" | Hoplit
| align="center" | Hoplit
| align="center" | Ermöglicht die Ausbildung von [[Hoplit|Hopliten]].
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|[[Datei:Town guard.png]]
|[[Datei:Town guard.png]]
| align="center" | Stadtwache
| align="center" | Stadtwache
| align="center" | Die Stadtwache verstärkt deine [[Miliz]] mit einem Kämpfer je Bauernhofstufe.
| align="center" | Die Stadtwache verstärkt deine [[Miliz]] mit einem Kämpfer je Bauernhofstufe.
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|[[Datei:Diplomacy.png]]
|[[Datei:Diplomacy.png]]
| align="center" | Diplomatie
| align="center" | Diplomatie
| align="center" | Diplomatie senkt die Gefahr eines Widerstandes bei einem Bauerndorf um 20%.
| align="center" | Diplomatie senkt die Gefahr eines Widerstandes bei einem Bauerndorf um 20%.
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| align="center" |Truppen fordern
| align="center" |Truppen fordern
| align="center" | Truppen in Bauerndörfern rekrutieren.
| align="center" | Truppen in Bauerndörfern rekrutieren.
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|[[Datei:Booty.png]]
|[[Datei:Booty.png]]
| align="center" | Beute
| align="center" | Beute
| align="center" | Deine Truppen können 30% mehr Beute tragen.
| align="center" | Deine Truppen können 30% mehr Beute tragen.
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|[[Datei:Pottery.png]]
|[[Datei:Pottery.png]]
| align="center" | Keramik
| align="center" | Keramik
| align="center" | Dein Lager kann 500 weitere Rohstoffe lagern.
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| align="center" | Reiter
| align="center" | Reiter
| align="center" | Ermöglicht die Ausbildung von [[Reiter|Reitern]].
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|[[Datei:Plow.png]]
|[[Datei:Plow.png]]
| align="center" | Pflug
| align="center" | Pflug
| align="center" | Der Bauernhof kann 200 weitere Einwohner versorgen.
| align="center" | Der Bauernhof kann 200 weitere Einwohner versorgen.
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|[[Datei:Instructor.png]]
|[[Datei:Instructor.png]]
| align="center" | Ausbilder
| align="center" | Ausbilder
| align="center" | Ausbilder fördern die Ausbildung deiner Soldaten. Deine [[Kaserne]] arbeitet 10% schneller.
| align="center" | Ausbilder fördern die Ausbildung deiner Soldaten. Deine [[Kaserne]] arbeitet 10% schneller.
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| align="center" | Bireme
| align="center" | Bireme
| align="center" | Ermöglicht den Bau von [[Bireme|Biremen]].
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|[[Datei:Building crane.png]]
|[[Datei:Building crane.png]]
| align="center" | Baukran
| align="center" | Baukran
| align="center" | Erhöht die Baugeschwindigkeit im Senat um 10%.
| align="center" | Erhöht die Baugeschwindigkeit im Senat um 10%.
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|[[Datei:Conscription.png]]
|[[Datei:Conscription.png]]
| align="center" | Wehrpflicht
| align="center" | Wehrpflicht
| align="center" | Durch die Einführung der Wehrpflicht sinken die Kosten für Landeinheiten um 10%.
| align="center" | Durch die Einführung der Wehrpflicht sinken die Kosten für Landeinheiten um 10%.
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| align="center" | Streitwagen
| align="center" | Streitwagen
| align="center" | Ermöglicht den Bau von [[Streitwagen]].
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|[[Datei:Attack ship.png]]
|[[Datei:Attack ship.png]]
| align="center" | Feuerschiff
| align="center" | Feuerschiff
| align="center" | Ermöglicht den Bau von [[Feuerschiff|Feuerschiffen]].
| align="center" | Ermöglicht den Bau von [[Feuerschiff|Feuerschiffen]].
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|[[Datei:Architecture.png]]
|[[Datei:Architecture.png]]
| align="center" | Architektur
| align="center" | Architektur
| align="center" | Durch die Entwicklung der Architektur können die Rohstoffkosten für Gebäude um 10% gesenkt werden.
| align="center" | Durch die Entwicklung der Architektur können die Rohstoffkosten für Gebäude um 10% gesenkt werden.
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|[[Datei:Shipwright.png]]
|[[Datei:Shipwright.png]]
| align="center" | Schiffbauer
| align="center" | Schiffbauer
| align="center" | Schiffbauer unterstützen deine Werftarbeiter. Der [[Hafen]] arbeitet 10% schneller.
| align="center" | Schiffbauer unterstützen deine Werftarbeiter. Der [[Hafen]] arbeitet 10% schneller.
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| align="center" | Brander
| align="center" | Brander
| align="center" | Ermöglicht den Bau von [[Brander|Brandern]].
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|[[Datei:Catapult.png]]
|[[Datei:Catapult.png]]
| align="center" | Katapult
| align="center" | Katapult
| align="center" | Ermöglicht den Bau von Katapulten.
| align="center" | Ermöglicht den Bau von Katapulten.
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|[[Datei:Cryptography.png]]
|[[Datei:Cryptography.png]]
| align="center" | Kryptographie
| align="center" | Kryptographie
| align="center" | Durch die Entwicklung der Kryptographie haben es feindliche Spione 20% schwieriger.
| align="center" | Durch die Entwicklung der Kryptographie haben es feindliche Spione 20% schwieriger.
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|[[Datei:Democracy.png]]
|[[Datei:Democracy.png]]
| align="center" | Demokratie
| align="center" | Demokratie
| align="center" | Deine Bürger stehen hinter ihrem Anführer. Versucht jemand die Stadt zu übernehmen, so benötigt er 10% länger.
| align="center" | Deine Bürger stehen hinter ihrem Anführer. Versucht jemand die Stadt zu übernehmen, so benötigt er 10% länger.
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| align="center" | Kolonieschiff
| align="center" | Kolonieschiff
| align="center" | Ermöglicht den Bau eines Kolonieschiffs.
| align="center" | Ermöglicht den Bau eines Kolonieschiffs.
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|[[Datei:Small transporter.png]]
|[[Datei:Small transporter.png]]
| align="center" | Schnelles Transportboot
| align="center" | Schnelles Transportboot
| align="center" | Ermöglicht den Bau von schnellen Transportbooten.
| align="center" | Ermöglicht den Bau von schnellen Transportbooten.
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|[[Datei:Meteorology.png]]
|[[Datei:Meteorology.png]]
| align="center" | Meteorologie
| align="center" | Meteorologie
| align="center" | Deine Fußtruppen bewegen sich 10% schneller.
| align="center" | Deine Fußtruppen bewegen sich 10% schneller.
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| align="center" | Trireme
| align="center" | Trireme
| align="center" | Ermöglicht den Bau von Triremen.
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|[[Datei:Phalanx.png]]
|[[Datei:Phalanx.png]]
| align="center" | Phalanx
| align="center" | Phalanx
| align="center" | Deine Truppen bilden eine mächtige Phalanx und kämpfen so 10% stärker.
| align="center" | Deine Truppen bilden eine mächtige Phalanx und kämpfen so 10% stärker.
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|[[Datei:Breach.png]]
|[[Datei:Breach.png]]
| align="center" | Durchbruch
| align="center" | Durchbruch
| align="center" | Ermöglicht den Angriff Durchbruch. Deine Schiffe ermöglichen einen besseren Durchbruch deiner Transportboote zum Land. Dadurch kämpfen deine Schiffe allerdings 50% schlechter.
| align="center" | Ermöglicht den Angriff Durchbruch. Deine Schiffe ermöglichen einen besseren Durchbruch deiner Transportboote zum Land. Dadurch kämpfen deine Schiffe allerdings 50% schlechter.
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|[[Datei:Mathematics.png]]
|[[Datei:Mathematics.png]]
| align="center" | Mathematik
| align="center" | Mathematik
| align="center" | Durch die Entwicklung der Mathematik können die Rohstoffkosten für Schiffe um 10% gesenkt werden.
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| align="center" | Eroberung
| align="center" | Eroberung
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|[[Datei:Ram.png]]
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| align="center" | Rammbock
| align="center" | Rammbock
| align="center" | Die Kampfkraft deiner Schiffe erhöht sich um 10%.
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|[[Datei:Cartography.png]]
|[[Datei:Cartography.png]]
| align="center" | Kartographie
| align="center" | Kartographie
| align="center" | Durch die Entwicklung der Kartographie können deine Schiffe besser navigieren und sind 10% schneller.
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|[[Datei:Berth.png]]
|[[Datei:Berth.png]]
| align="center" | Kojen
| align="center" | Kojen
| align="center" | Deine Transportschiffe können 2 weitere Einheiten transportieren.
| align="center" | Deine Transportschiffe können 2 weitere Einheiten transportieren.
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Version vom 6. Februar 2010, 10:22 Uhr

Forschung

In der Akademie kannst du neue Dinge, wie zum Beispiel Technologien oder Einheiten, für deine Stadt erforschen. Diese Dinge gelten dann nur für die jeweilige Stadt. Es muss in jeder Stadt neu geforscht werden und somit ist jedesmal eine andere Forschungsstratgie möglich.


Forschungspunkte

Datei:Forschungspunkte.jpg
Aktuell stehen hier 8 Forschungspunkte zur Verfügung.

Zum Forschen werden Forschungspunkte benötigt. Diese erhälst du, wenn du die Akademie ausbaust. Außerdem kannst du durch den Bau der Bibilothek 12 weitere Forschungspunkte erhalten.

In der Akademie kannst du unter Forschungspunkte ablesen, wie viele Forschungspunkte dir aktuell noch zur Verfügung stehen.


Eine Technologie erforschen

Vorraussetzungen, um eine Technologie zu erforschen, sind:


  • die Stufe der Akademie - In der Akademie kannst du ablesen, welche Akademie-Stufe für diese Forschung benötigt wird.


  • genügend Forschungspunkte - Wenn du mit der Maus über eine bestimmte Forschung fährst, wird angezeigt, wie viele Forschungspunkte hierfür benötigt werden. Beim Forschen werden diese dann abgezogen!


  • ausreichend Rohstoffe - Die benötigten Rohstoffe können ebenfalls im ToolTip abgelesen werden.


  • freie Plätze in der Forschungsbauschleife


Wenn alle Vorraussetzungen erfüllt sind, kannst du eine Forschung in Auftrag geben, indem du auf sie klickst. Dann werden die Forschungspunkte und Rohstoffe abgezogen und sie wird in die Forschungsbauschleife gesetzt.

Alle Aufträge in dieser Schleife werden nacheinander abgearbeitet.


Oberhalb der Tabelle ist ein solcher Zeiger zu finden:

Forschungsregler

Dieser Zeigt die aktuelle Stufe der Akademie an. So lässt sich ablesen, welche Technologien erforscht werden können. In diesem Falle könnten alle Forschungen, die in den ersten beiden Spalten stehen, in Auftrag gegeben werden. Stünde der Zeiger in der dritten Spalte, dann wären die ersten 3 Spalten verfügbar, und so weiter.


Eine Technologie zurücksetzen

Es ist ebenfalls möglich eine Technolgie für einen Kulturpunkt zurückzusetzen. Kulturpunkte kann man in der Agora erwerben!


Technologien

Bild Technologie Beschreibung Kosten
ab Stufe 1
Slinger.png Schleuderer Ermöglicht die Ausbildung von Schleuderern. Holz300 Stein500 Silber500 Forschungspunkte4
Archer.png Bogenschütze Ermöglicht die Ausbildung von Bogenschützen. Holz550 Stein100 Silber400 Forschungspunkte8

ab Stufe 4

Hoplite.png Hoplit Ermöglicht die Ausbildung von Hopliten. Holz600 Stein200 Silber850 Forschungspunkte8
Town guard.png Stadtwache Die Stadtwache verstärkt deine Miliz mit einem Kämpfer je Bauernhofstufe. Holz400 Stein300 Silber300 Forschungspunkte3
Diplomacy.png Diplomatie Diplomatie senkt die Gefahr eines Widerstandes bei einem Bauerndorf um 20%. Holz100 Stein400 Silber200 Forschungspunkte3

ab Stufe 7

Datei:Units claim.png Truppen fordern Truppen in Bauerndörfern rekrutieren. Holz600 Stein600 Silber600 Forschungspunkte4
Booty.png Beute Deine Truppen können 30% mehr Beute tragen. Holz1200 Stein1200 Silber1200 Forschungspunkte3
Pottery.png Keramik Dein Lager kann 500 weitere Rohstoffe lagern. Holz700 Stein1500 Silber900 Forschungspunkte4

ab Stufe 10

Rider.png Reiter Ermöglicht die Ausbildung von Reitern. Holz1400 Stein700 Silber1800 Forschungspunkte8
Plow.png Pflug Der Bauernhof kann 200 weitere Einwohner versorgen. Holz1000 Stein1100 Silber700 Forschungspunkte4
Instructor.png Ausbilder Ausbilder fördern die Ausbildung deiner Soldaten. Deine Kaserne arbeitet 10% schneller. Holz800 Stein1300 Silber1600 Forschungspunkte4


ab Stufe 13

Bireme.png Bireme Ermöglicht den Bau von Biremen. Holz2800 Stein1300 Silber2200 Forschungspunkte8
Building crane.png Baukran Erhöht die Baugeschwindigkeit im Senat um 10%. Holz3000 Stein1800 Silber1400 Forschungspunkte4
Conscription.png Wehrpflicht Durch die Einführung der Wehrpflicht sinken die Kosten für Landeinheiten um 10%. Holz1900 Stein2100 Silber3000 Forschungspunkte4

ab Stufe 16

Chariot.png Streitwagen Ermöglicht den Bau von Streitwagen. Holz3700 Stein1900 Silber2800 Forschungspunkte8
Attack ship.png Feuerschiff Ermöglicht den Bau von Feuerschiffen. Holz4400 Stein2000 Silber2400 Forschungspunkte8
Architecture.png Architektur Durch die Entwicklung der Architektur können die Rohstoffkosten für Gebäude um 10% gesenkt werden. Holz3700 Stein4200 Silber2500 Forschungspunkte6
Shipwright.png Schiffbauer Schiffbauer unterstützen deine Werftarbeiter. Der Hafen arbeitet 10% schneller. Holz5000 Stein2000 Silber3900 Forschungspunkte6

ab Stufe 19

Demolition ship.png Brander Ermöglicht den Bau von Brandern. Holz5300 Stein2600 Silber2700 Forschungspunkte8
Catapult.png Katapult Ermöglicht den Bau von Katapulten. Holz5500 Stein2900 Silber3600 Forschungspunkte8
Cryptography.png Kryptographie Durch die Entwicklung der Kryptographie haben es feindliche Spione 20% schwieriger. Holz2500 Stein3000 Silber5100 Forschungspunkte6
Democracy.png Demokratie Deine Bürger stehen hinter ihrem Anführer. Versucht jemand die Stadt zu übernehmen, so benötigt er 10% länger. Holz3100 Stein3100 Silber4100 Forschungspunkte6

ab Stufe 22

Colonize ship.png Kolonieschiff Ermöglicht den Bau eines Kolonieschiffs. Holz7500 Stein7500 Silber9500 Forschungspunkte0
Small transporter.png Schnelles Transportboot Ermöglicht den Bau von schnellen Transportbooten. Holz6500 Stein2800 Silber3200 Forschungspunkte8
Meteorology.png Meteorologie Deine Fußtruppen bewegen sich 10% schneller. Holz3500 Stein2700 Silber7500 Forschungspunkte4

ab Stufe 25

Trireme.png Trireme Ermöglicht den Bau von Triremen. Holz9000 Stein3800 Silber4700 Forschungspunkte12
Phalanx.png Phalanx Deine Truppen bilden eine mächtige Phalanx und kämpfen so 10% stärker. Holz4000 Stein4000 Silber15000 Forschungspunkte9
Breach.png Durchbruch Ermöglicht den Angriff Durchbruch. Deine Schiffe ermöglichen einen besseren Durchbruch deiner Transportboote zum Land. Dadurch kämpfen deine Schiffe allerdings 50% schlechter. Holz12000 Stein12000 Silber16000 Forschungspunkte6
Mathematics.png Mathematik Durch die Entwicklung der Mathematik können die Rohstoffkosten für Schiffe um 10% gesenkt werden. Holz7100 Stein4400 Silber8600 Forschungspunkte6

ab Stufe 28

Take over.png Eroberung Ermöglicht das Erobern feindlicher Städte. Holz12000 Stein12000 Silber16000 Forschungspunkte0
Ram.png Rammbock Die Kampfkraft deiner Schiffe erhöht sich um 10%. Holz7900 Stein9200 Silber14000 Forschungspunkte10
Cartography.png Kartographie Durch die Entwicklung der Kartographie können deine Schiffe besser navigieren und sind 10% schneller. Holz10000 Stein6700 Silber12500 Forschungspunkte8
Berth.png Kojen Deine Transportschiffe können 2 weitere Einheiten transportieren. Holz9500 Stein6600 Silber11500 Forschungspunkte6