Diskussion:Bauerndörfer: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei einer Stimmung von 80%+ (64%+ mit Forschung Diplomatie) kommt es nie zu einer Revolte.<br>
Bei einer Stimmung von 80%+ (64%+ mit Forschung Diplomatie) kommt es nie zu einer Revolte.<br>
Bei einer Stimmung von 50% bis 79% (?-63%) kommt es selten zur Revolte.<br>
Bei einer Stimmung von 50% bis 79% (?-63%) kommt es selten zur Revolte.<br>
Bei einer Stimmung von ? bis 49% (?-?) kommt es fast immer zur Revolte.
Bei einer Stimmung von 16% bis 49% (?-?) kommt es fast immer zur Revolte.<br>
Bei einer Stimmung von ?- (?-) kommt es immer zur Revolte
Bei einer Stimmung von 15%- (?-) kommt es immer zur Revolte





Version vom 26. März 2011, 18:05 Uhr

Bauerndorfsystem Version 2.0

Um mit Bauerndorf interagieren zu können, muss man das Bauerndorf erst erobern, mit Ausnahme des ersten Bauerndorf was man schon am Anfang besitzt, danach kann man Rohstoffe Fordern/Plündern, Einheiten Fordern, es ausbauen um mehr Rohstoffe zu bekommen und Handel betreiben.


Erobern

Um weitere Bauerndörfer zu Erobern, muss man alle Einheiten die das Dorf verteidigen besiegt, bevor man es Einnehmen darf, muss die Einheitenstärke(durch Einheiten verbrauchte Bauernhofplätze) groß genug sein, mit jedem eingenommen Dorf steigt die Verteidigung der anderen Dörfer und die benötigte Einheitenstärke.


Dörfer Verteidigende Einheiten benötigt Einheitenstärke
1 - -
2 1 Schleuderer 6
3 3 Bogenschützen 10
4 60 Schleuderer 40
5 60 Schwertkämpfer ?
6 100 Bogenschützen ?
7 300 Schleuderer, 80 Hopliten, 80 Reiter 600
8 150 Schwertkämpfer, 150 Bogenschützen, 75 Hopliten, Stadtmauer lvl 20 ?


Rohstoffe Fordern/Plündern

Es gibt 2 Möglichkeiten Rohstoffe von einem Bauerndorf zu bekommen: Fordern und Plündern.

Beim Fordern geben einem die Bauern die Hälfte ihrer Rohstoffe freiwillig als Tribut ohne das die Stimmung des Bauerndorfs sinkt.

Beim Plündern hingegen nimmt man Alle Rohstoffe des Dorfes gewaltsam an sich, das bringt zwar die Doppelte menge an Rohstoffe aber senkt auch die Stimmung des Bauerndorfes.

Wenn man bei zu niedriger Stimmung Rohstoffe Fordert oder Plündert kann es sein, dass das Bauerndorf eine Revolte startet, die erst wieder unterdrückt werden muss, bevor man wieder mit dem Bauerndorf interagieren kann.

Bei einer Stimmung von 80%+ (64%+ mit Forschung Diplomatie) kommt es nie zu einer Revolte.
Bei einer Stimmung von 50% bis 79% (?-63%) kommt es selten zur Revolte.
Bei einer Stimmung von 16% bis 49% (?-?) kommt es fast immer zur Revolte.
Bei einer Stimmung von 15%- (?-) kommt es immer zur Revolte


Beim Fordern und Plündern gibt es jeweils 4 mögliche Zeitintervalle in den man Rohstoffe bekommen kann, je kürzer der Intervall desto mehr Rohstoffe bekommt man.


Menge der Rohstoffe beim Fordern/Plündern bei Speed 1
(bei einem Speed 2 Server verdoppelt sich die Rohstoffmenge die man erhält, aber die Zeiten bleiben gleich)

Level Fordern Plündern
5 min 20 min 120 min 300 min 5 min 20 min 120 min 300 min
1 20 40 120 160 40 80 240 320
2 24 48 144 192 48 96 288 384
3 28 56 168 224 56 112 336 448
4 32 64 192 256 64 128 384 515
5 36 72 216 288 72 144 432 576
6 40 80 240 320 80 160 480 640

mit forschung beute

Level Fordern Plündern
10 min 40 min 240 min 600 min 10 min 40 min 240 min 600 min
1 40 80 240 320 80 160 480 640
2 48 96 288 384 96 192 576 768
3 56 112 336 448 112 224 672 896
4 64 128 384 512 128 256 768 1030
5 72 144 432 576 144 288 864 1152
6 80 160 480 640 160 320 960 1280

Ausbau

Bauerndörfer können durch das investieren von Rohstoffen von allen Spielern auf einer Insel ausgebaut werden, was den Rohstoff Gewinn beim Fordern und Plündern für alle Spieler auf der Insel steigert, jedes Dorf startet auf Level 1 und kann bis Level 6 ausgebaut werden.


Level Kosten
1 -
2 1.200
3 4.800
4 19.200
5 72.000
6 150.000


Einheiten fordern

Beim Einheiten fordern rekrutiert man Bauern gegen ihren willen, was die Stimmung des Bauerndorfs senkt.

Um Einheiten fordern zu können muss der Bauernhof Level 3 sein


Revolte

Wenn in ein Bauerndorf eine Revolte gestartet hat, muss man wie beim Erobern die Verteidigenden Einheiten besiegen, um wieder mit dem Dorf interagieren zu können, allerdings Verteidigen nur 14 zufällig Einheiten(Schwertkämpfern, Bogenschützen und Hopliten) das Dorf