Weltwunder (Altes System): Unterschied zwischen den Versionen
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===Abriss von Weltwundern=== | |||
Ein Weltwunderbau kann aus zwei Gründen abgebrochen oder ganz zerstört werden. Der erste Grund ist der Abbruch des Baus einer Stufe, wenn die Insel nicht mehr vollständig in der Kontrolle der bauenden Allianz ist. Der zweite Grund ist die vollständige Zerstörung des Weltwunders, wenn die bauende Allianz aufgelöst oder die Insel komplett verloren wird. | |||
====Verlust der Kontrolle einer Insel==== | |||
Wenn eine Allianz die Kontrolle über eine oder mehrere Städte auf einer Insel verliert, auf der ein unfertiges Weltwunder ist, geht die aktuelle Ausbaustufe verloren. Wenn eine Allianz alle Städte auf der Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört. | |||
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Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,00 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel erobert, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird und die nächste Stufe von vorne bearbeitet werden kann. | |||
====Auflösung einer Allianz==== | |||
Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder in ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird. | |||
== Boni der Weltwunder == | == Boni der Weltwunder == |
Version vom 7. Dezember 2011, 17:24 Uhr
Weltwunder
Die Weltwunder bieten vor allem in der späteren Phase des Spiels Spaß und Spannung und fordern Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen. Es wird sieben neue Bauwerke geben, die auf allen Inseln, auf denen Bauerndörfer vorhanden sind, errichtet werden können. Sind alle existierenden Städte einer Insel im Besitz einer Allianz und wurde das "Zeitalter der Weltwunder" bereits erreicht, so kann mit dem zehnstufigen Ausbau der Weltwunder begonnen werden. Hierfür werden Rohstoffe und Gunst benötigt. Es ist nicht notwendig, alle Siedlungsplätze zu belegen - man muss nur im Besitz der bestehenden Städte sein.
Bau von Weltwundern
Das Zeitalter der Weltwunder tritt ein, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- Die Hauptwelt existiert seit mehr als 6 Monaten
- die Punktesumme der 50 punktestärksten Allianzen der Welt beträgt mindestens 250 Millionen, wobei jeweils jeder weitere verstrichene Monat nach den 6 Monaten die benötigten Punkte um 13 Millionen reduziert.
Einen Bauplatz für ein Weltwunder kannst du erst sehen, wenn du 5000 oder mehr Punkte hast.
Den Beginn des Bau eines Weltwunders oder einer neuen Stufe kann nur ein Allianzleiter oder -gründer in Auftrag geben.
Baukosten und -zeiten
Allianzen müssen sehr große Mengen an Ressourcen aufbringen, um ein Weltwunder fertigzustellen. Die folgende Tabelle zeigt die Mengen, die für die Ausbaustufen 1-10 auf einer Speed1-Welt benötigt werden.
Der Bau von Weltwundern kann durch den Einsatz von je 400 Gunst bei allen Göttern beschleunigt werden. Die Bauzeit kann um bis zu 50% verkürzt, also höchstens halbiert werden.
Um die benötigten Ressourcen für Welten mit anderem Speed als 1 zu berechnen, muss die Ressourcenmenge aus der Tabelle mit dem Weltenspeed multipliziert werden (z.B: 200,000*2=400,000 oder 200,000*3=600,000).
Abriss von Weltwundern
Ein Weltwunderbau kann aus zwei Gründen abgebrochen oder ganz zerstört werden. Der erste Grund ist der Abbruch des Baus einer Stufe, wenn die Insel nicht mehr vollständig in der Kontrolle der bauenden Allianz ist. Der zweite Grund ist die vollständige Zerstörung des Weltwunders, wenn die bauende Allianz aufgelöst oder die Insel komplett verloren wird.
Verlust der Kontrolle einer Insel
Wenn eine Allianz die Kontrolle über eine oder mehrere Städte auf einer Insel verliert, auf der ein unfertiges Weltwunder ist, geht die aktuelle Ausbaustufe verloren. Wenn eine Allianz alle Städte auf der Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört.
Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,00 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel erobert, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird und die nächste Stufe von vorne bearbeitet werden kann.
Auflösung einer Allianz
Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder in ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird.
Boni der Weltwunder
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder besitzt.
- Zeus Statue: + 5% Gunst Produktion bei Zeus
- Artemis Tempel: + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.
- Mausoleum von Halikarnassos: -5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.
- Koloss von Rhodos: -10% Laufzeit Triumpfzug
- Leuchtturm: -5% Kosten beim Phönizischen Händler
- Pyramide von Gizeh: +1500 Rohstofflager
- Hängende Gärten: +3% Rohstoffproduktion
Die Werte werden vom Grundwert berechnet, mehrere Boni sind möglich. Mit Artemis Tempel, Zeus Statue und der Hohepristerin gibt es dann somit 60% mehr Gunst bei Zeus und bei den anderen Göttern 55% mehr Gunst.
Siegbedingung für Allianzen
Bei Erreichen von 4 von 7 Weltwundern gibt es als Belohnung für eine Allianz:
- Für alle Allianzmitglieder automatisch generierte Urkunden als Gewinner der Welt.
- einen 10% höheren Gunstspeicher (500 -> 550) in einer Heldenwelt
- den Award „Sieger der Welt xxx“ (Berechtigung zur Heldenwelt)
Bei Erreichen von 7 von 7 Weltwundern für alle Allianzmitglieder:
- den Award „Herrscher von xxx“
- eine Krone im Profil der Gewinnerallianz (Global/Master)
Die Welten werden nicht sofort nach Fertigstellung des vierten Weltwunders einer Allianz abgeschaltet, sondern laufen erst noch weiter. Ein weiteres Ziel besteht dann darin, die Herrschaft über alle sieben Weltwunder zu erlangen. Damit verbunden ist der letzte, mächtige Award auf einer Welt „Herrscher von xxx“. Dieser wird im Spielerprofil sichtbar sein.
Die Spielwelten werden in jedem Falle weiterlaufen, bis die nächste Heldenwelt gestartet ist. Danach werden sie je nach Aktivität behandelt. Wir möchten den jeweiligen Spielern nicht den Spaß an ihren aufgebauten Städten und Allianzen nehmen. Sobald die Zahl der aktiven Spieler unter die magische Grenze von 1000 fällt, wird es einen vierwöchigen Countdown geben, nach dessen ablaufen die Welt komplett geschlossen werden wird.
Die Heldenwelt ist ein Platz für erfahrene Grepolis-Spieler. Zugang zur Heldenwelt haben natürlich ALLE Spieler derjenigen Allianz, die zuerst vier Weltwunder erschaffen hat. Natürlich sind ebenso ALLE Spieler der Allianz, die zuerst alle sieben Weltwunder in ihrer Gewalt haben, berechtigt in die Heldenwelt einzutreten, sollte das nicht dieselbe Allianz sein.
Selbstverständlich gibt es noch viele weitere Spieler, die sich ihre Sporen auf den Welten von Grepolis verdient haben. Weitere Informationen dazu findest du im Artikel zu den Heldenwelten.