Forschung: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Forschungen für die Akademiestufen 31 bis 36 finden sich am Artikel zu den [http://wiki.de.grepolis.com/wiki/Heldenwelt#Akademie.2FForschung Heldenwelten], da diese Änderungen nur dort vorhanden sind. | Die Forschungen für die Akademiestufen 31 bis 36 finden sich am Artikel zu den [http://wiki.de.grepolis.com/wiki/Heldenwelt#Akademie.2FForschung Heldenwelten], da diese Änderungen nur dort vorhanden sind. | ||
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Version vom 12. Dezember 2012, 11:27 Uhr
Forschung
In der Akademie kannst du neue Dinge, wie zum Beispiel Technologien oder Einheiten, für deine Polis erforschen. Diese Dinge gelten dann nur für die jeweilige Polis. Es muss in jeder Polis neu geforscht werden und somit ist jedesmal eine andere Forschungsstrategie möglich.
Forschungspunkte
Zum Forschen werden Forschungspunkte benötigt. Diese erhälst du, wenn du die Akademie ausbaust. Außerdem kannst du durch den Bau der Bibilothek 12 weitere Forschungspunkte erhalten.
In der Akademie kannst du unter Forschungspunkte ablesen, wie viele Forschungspunkte dir aktuell noch zur Verfügung stehen.
Eine Technologie erforschen
Voraussetzungen, um eine Technologie zu erforschen, sind ...
- ... die Stufe der Akademie. In der Akademie kannst du ablesen, welche Akademie-Stufe für diese Forschung benötigt wird.
- ... genügend Forschungspunkte. Wenn du mit der Maus über eine bestimmte Forschung fährst, wird angezeigt, wie viele Forschungspunkte hierfür genau benötigt werden. Beim Forschen werden diese dann abgezogen. Es ist nicht möglich, neue Technologien zu erforschen, wenn du mit den Forschungspunkten im Negativen (Minus) bist.
- ... ausreichend Rohstoffe. Die benötigten Rohstoffe können ebenfalls beim Überfahren der Forschung mit der Maus abgelesen werden.
- ... freie Plätze in der Forschungsbauschleife.
Wenn alle Voraussetzungen erfüllt sind, kannst du eine Forschung in Auftrag geben, indem du auf sie klickst. Dann werden die Forschungspunkte und Rohstoffe abgezogen und sie wird in die Forschungsbauschleife gesetzt.
Alle Aufträge in dieser Schleife werden nacheinander abgearbeitet.
Oberhalb der Tabelle ist ein solcher Zeiger zu finden:
Dieser zeigt die aktuelle Stufe der Akademie an. So lässt sich ablesen, welche Technologien erforscht werden können. In diesem Falle könnten alle Forschungen, die in den ersten beiden Spalten stehen, in Auftrag gegeben werden. Stünde der Zeiger in der dritten Spalte, dann wären die ersten 3 Spalten verfügbar, und so weiter.
Eine Technologie zurücksetzen
Es ist ebenfalls möglich, eine Technologie für einen Kulturpunkt zurückzusetzen. Kulturpunkte kann man in der Agora erwerben. Die Forschungspunkte, die du für die Technologie verbraucht hast, bekommst du dann wieder gutgeschrieben und kannst sie wieder für andere Technologien einsetzen.
Technologien
Die Forschungen für die Akademiestufen 31 bis 36 finden sich am Artikel zu den Heldenwelten, da diese Änderungen nur dort vorhanden sind.
Bild | Technologie | Beschreibung | Kosten |
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ab Stufe 1 | |||
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Schleuderer | Ermöglicht die Ausbildung von Schleuderern. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Bogenschütze | Ermöglicht die Ausbildung von Bogenschützen. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ab Stufe 4 | |||
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Hoplit | Ermöglicht die Ausbildung von Hopliten. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Stadtwache | Die Stadtwache verstärkt deine Miliz mit fünf Kämpfern je Bauernhofstufe. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Diplomatie | Diplomatie senkt die Gefahr eines Widerstandes bei einem Bauerndorf um 20%. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ab Stufe 7 | |||
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Spionage | Beschleunigt deinen Spion um 10%. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Beute | Bauerndöfer bieten dir eine Auswahl von acht anstatt vier Rohstoffangeboten an. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Keramik | Dein Lager kann 2500 weitere Rohstoffe lagern. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ab Stufe 10 | |||
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Reiter | Ermöglicht die Ausbildung von Reitern. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Architektur | Durch die Entwicklung der Architektur können die Rohstoffkosten für Gebäude um 10% gesenkt werden. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Ausbilder | Ausbilder fördern die Ausbildung deiner Soldaten. Deine Kaserne arbeitet 10% schneller. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ab Stufe 13 | |||
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Bireme | Ermöglicht den Bau von Biremen. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Baukran | Erhöht die Baugeschwindigkeit im Senat um 10%. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Meteorologie | Deine Fußtruppen bewegen sich 10% schneller. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ab Stufe 16 | |||
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Streitwagen | Ermöglicht den Bau von Streitwagen. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Feuerschiff | Ermöglicht den Bau von Feuerschiffen. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Wehrpflicht | Durch die Einführung der Wehrpflicht sinken die Kosten für Landeinheiten um 10%. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Schiffbauer | Schiffbauer unterstützen deine Werftarbeiter. Der Hafen arbeitet 10% schneller. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ab Stufe 19 | |||
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Brander | Ermöglicht den Bau von Brandern. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Katapult | Ermöglicht den Bau von Katapulten. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Kryptographie | Durch die Entwicklung der Kryptographie haben es feindliche Spione 20% schwieriger. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Demokratie | Deine Bürger stehen hinter ihrem Anführer. Versucht jemand die Stadt zu übernehmen, so benötigt er 10% länger. Auf Hyperborea und Welten mit Revolte ist diese Forschung nicht vorhanden. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ab Stufe 22 | |||
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Kolonieschiff | Ermöglicht den Bau eines Kolonieschiffs. Voraussetzung: Hafen Stufe 20 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Schnelles Transportschiff | Ermöglicht den Bau von schnellen Transportbooten. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Pflug | Der Bauernhof kann 200 weitere Einwohner versorgen | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Kojen | Deine Transportschiffe können 6 weitere Einheiten transportieren. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ab Stufe 25 | |||
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Trireme | Ermöglicht den Bau von Triremen. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Phalanx | Deine Truppen bilden eine mächtige Phalanx und kämpfen so 10% stärker. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Durchbruch | Ermöglicht den Angriff Durchbruch. Deine Schiffe ermöglichen einen besseren Durchbruch deiner Transportboote zum Land. Dadurch kämpfen deine Schiffe allerdings 50% schlechter. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Mathematik | Durch die Entwicklung der Mathematik können die Rohstoffkosten für Schiffe um 10% gesenkt werden. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ab Stufe 28 | |||
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Eroberung | Ermöglicht das Erobern feindlicher Städte. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Rammbock | Die Kampfkraft deiner Schiffe erhöht sich um 10%. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Kartographie | Durch die Entwicklung der Kartographie können deine Schiffe besser navigieren und sind 10% schneller. | ![]() ![]() ![]() ![]() |