Weltwunder (Altes System): Unterschied zwischen den Versionen

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Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.
Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.


== Boni der Weltwunder ==
== '''Die 7 Weltwunder und Bonus''' ==
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt.  
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt.  


*Die Zeusstatue des Phidias von Olympia: + 5% Gunst Produktion bei Zeus
 
*Der Tempel der Artemis in Ephesos: + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.
=== Die Zeusstatue des Phidias von Olympia ===
*Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos : -5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.
 
*Der Koloss von Rhodos: -10% Laufzeit Triumpfzug
'''Bonus''' : + 5% Gunst Produktion bei Zeus
*Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria: -5% Kosten beim Phönizischen Händler
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*Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten: +1500 Rohstofflager
 
*Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon : +3% Rohstoffproduktion
 
 
=== Der Tempel der Artemis in Ephesos ===
'''
Bonus''' : + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.
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=== Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos ===
 
'''Bonus''' : - 5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.
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=== Der Koloss von Rhodos ===
 
'''Bonus''' : - 10% Laufzeit Triumpfzug
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=== Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria ===
 
'''Bonus''' : -5% Kosten beim Phönizischen Händler
[[Datei:Leuchtturm.jpg]]
 
 
=== Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten ===
 
'''Bonus''' : +1500 Rohstofflager
[[Datei:Pyramiden.jpg ]]
 
 
=== Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon ===
 
'''Bonus''' : +3% Rohstoffproduktion
[[Datei:Gärten.jpg]]
 
 


Die Werte werden vom Grundwert berechnet, mehrere Boni sind möglich.
Die Werte werden vom Grundwert berechnet, mehrere Boni sind möglich.

Version vom 27. April 2015, 12:39 Uhr


Weltwunder

Die Weltwunder bieten vor allem in der späteren Phase des Spiels Spaß und Spannung und fordern Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen. Es wird sieben neue Bauwerke geben, die auf allen Inseln, auf denen Bauerndörfer vorhanden sind, errichtet werden können. Sind alle existierenden Städte einer Insel im Besitz einer Allianz und wurde das "Zeitalter der Weltwunder" bereits erreicht, so kann mit dem zehnstufigen Ausbau der Weltwunder begonnen werden. Hierfür werden Rohstoffe und Gunst benötigt. Es ist nicht notwendig, alle Siedlungsplätze zu belegen - man muss nur im Besitz der bestehenden Städte sein.

Bau von Weltwundern

Das Zeitalter der Weltwunder tritt ein, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:

  • Die Hauptwelt existiert seit mehr als 6 Monaten
  • die Punktesumme der 50 punktestärksten Allianzen der Welt beträgt mindestens 250 Millionen, wobei jeweils jeder weitere verstrichene Monat nach den 6 Monaten die benötigten Punkte um 13 Millionen reduziert.

Grepolis Wiki 72.png

Einen Bauplatz für ein Weltwunder kannst du erst sehen, wenn du 5000 oder mehr Punkte hast. Ww.JPG


Den Beginn des Bau eines Weltwunders oder einer neuen Stufe kann nur ein Allianzleiter oder -gründer in Auftrag geben. Wenn ein Ausbau einmal in Auftrag gegeben wurde, werden die gelieferten Rohstoffe unverzüglich dafür verwendet. Sollte der Ausbau der Stufe aus irgendwelchen Gründen abgebrochen werden, sind die Rohstoffe bereits verbraucht und für einen erneuten Ausbau müssen sie neu angeliefert werden.

Jedes Weltwunder kann nur einmal pro Welt fertiggestellt werden, weitere gleichartige Weltwunder können nur bis Stufe 9 ausgebaut werden.


Baukosten und -zeiten

Allianzen müssen sehr große Mengen an Ressourcen aufbringen um ein Weltwunder fertigzustellen. Die folgende Tabelle zeigt die Mengen, die für die Ausbaustufen 1-10 auf einer Speed1-Welt benötigt werden.
Der Bau eines Weltwunders kann durch den Einsatz von je 400 Gunst bei allen Göttern beschleunigt werden. Die Bauzeit kann solange halbiert werden bis 50% der Bauzeit verstrichen sind.

Stufe Kosten Zeit
Holz Stein Silber Bauzeit Bauzeitverkürzung durch Gunst
1 200,000 200,000 200,000 ~ 01h 57m 00h 01m 40s
2 400,000 400,000 400,000 ~ 03h 57m 00h 02m 30s
3 600,000 600,000 600,000 ~ 07h 37m 00h 03m 20s
4 1,000,000 1,000,000 1,000,000 ~ 13h 07m 00h 04m 10s
5 1,600,000 1,600,000 1,600,000 ~ 20h 33m 00h 05m 00s
6 2,800,000 2,800,000 2,800,000 ~ 30h 00m 00h 05m 50s
7 4,800,000 4,800,000 4,800,000 ~ 41h 34m 00h 06m 40s
8 8,200,000 8,200,000 8,200,000 ~ 55h 17m 00h 07m 30s
9 14,000,000 14,000,000 14,000,000 ~ 71h 13m 00h 08m 20s
10 23,800,000 23,800,000 23,800,000 ~ 89h 26m 00h 09m 10s

Um die benötigten Ressourcen für Welten mit anderem Speed als 1 zu berechnen, muss die Ressourcenmenge aus der Tabelle mit dem Weltenspeed multipliziert werden (z.B: 200,000*2=400,000 oder 200,000*3=600,000).

Abriss von Weltwundern

Verlust einer Weltwunder-Stadt

Wenn eine Stadt einer Allianz auf einer Weltwunder-Insel durch Löschung oder Neustart eines Spielers oder Eroberung nicht mehr der Allianz gehört, geht die aktuelle Ausbaustufe des Weltwunders verloren.

Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,000 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel übernimmt, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird und die nächste Stufe von vorne bearbeitet werden kann.

Verliert eine Allianz eine Stadt auf einer Insel mit einem Weltwunder auf Stufe 10, sinkt dieses zurück auf Stufe 9.

Verlust einer Weltwunder-Insel

Wenn eine Allianz alle Städte auf einer Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört.

Auflösung einer Allianz

Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder unter ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird.

Internes Erobern von Weltwunder-Städten

Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.

Die 7 Weltwunder und Bonus

Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt.


Die Zeusstatue des Phidias von Olympia

Bonus : + 5% Gunst Produktion bei Zeus Zeusstatue.jpg


Der Tempel der Artemis in Ephesos

Bonus : + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern. Tempel.jpg


Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos

Bonus : - 5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten. Grab.jpg


Der Koloss von Rhodos

Bonus : - 10% Laufzeit Triumpfzug Koloss.jpg


Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria

Bonus : -5% Kosten beim Phönizischen Händler Leuchtturm.jpg


Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten

Bonus : +1500 Rohstofflager Pyramiden.jpg


Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon

Bonus : +3% Rohstoffproduktion Gärten.jpg


Die Werte werden vom Grundwert berechnet, mehrere Boni sind möglich. Mit Artemis Tempel, Zeus Statue und der Hohepriesterin gibt es dann somit 60% mehr Gunst bei Zeus und bei den anderen Göttern 55% mehr Gunst.

Siegbedingung für Allianzen

Bei Erreichen von 4 von 7 Weltwundern gibt es als Belohnung für eine Allianz:

  • Für alle Allianzmitglieder automatisch generierte Urkunden als Gewinner der Welt, welche nur einmalig vergeben werden.
  • einen 10% höheren Gunstspeicher (500 -> 550) in einer Heldenwelt
  • den Award „Sieger der Welt xxx“ (Berechtigung zur Heldenwelt)


Bei Erreichen von 7 von 7 Weltwundern für alle Allianzmitglieder:

  • den Award „Herrscher von xxx“
  • eine Krone im Profil der Gewinnerallianz (Global/Master)

Die Welten werden nicht sofort nach Fertigstellung des vierten Weltwunders einer Allianz abgeschaltet, sondern laufen erst noch weiter. Ein weiteres Ziel besteht dann darin, die Herrschaft über alle sieben Weltwunder zu erlangen. Damit verbunden ist der letzte, mächtige Award auf einer Welt „Herrscher von xxx“. Dieser wird im Spielerprofil sichtbar sein.