Boni: Unterschied zwischen den Versionen

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|width=200px align=center|Rekrutierungen sind in deiner Stadt um 30%  beschleunigt für  X Stunden.
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|align=center| Dies gilt nur für Rekrutierungen die in Auftrag gegeben werden nachdem der Bonus aktiviert wurde.
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Version vom 16. Februar 2016, 12:46 Uhr


Inselquest Belohnungen

Die folgenden Boni sind Belohnungen die man durch Erledigung von Inselquests erhält.

Kampfboni

Kampfboni
Name Icon Effekt Sonstige Informationen
Beschleunigte Rekrutierung Beschleunigte Rekrutierung Rekrutierungen sind in deiner Stadt um 30% beschleunigt für X Stunden. Dies gilt nur für Rekrutierungen die in Auftrag gegeben werden nachdem der Bonus aktiviert wurde.

Level 1 0,5 Stunden

Level 2 1 Stunde

Level 3 1,5 Stunden

Level 4 2 Stunden

Level 5 2,5 Stunden

Level 6 3 Stunden

Level 7 3,5 Stunden

Level 8 4 Stunden

Level 9 4,5 Stunden

Verbesserte Truppenbewegung Verbesserte Truppenbewegung Einheiten aus deiner Stadt bewegen sich um 30% schneller. Die gilt nur für Einheiten die abgeschickt werden, nachdem der Bonus aktiviert wurde.


Level 1 0,5 Stunden

Level 2 1 Stunde

Level 3 1,5 Stunden

Level 4 2 Stunden

Level 5 2,5 Stunden

Level 6 3 Stunden

Level 7 3,5 Stunden

Level 8 4 Stunden

Level 9 4,5 Stunden

Verbesserter Angriff Verbesserter Angriff Für X Stunden sind angreifende Einheiten 10% effizienter. Der Bonus muss bei Ankunft in der Zielstadt aktiv sein, im Gegensatz zu den vorherigen Boni kann er auch nachträglich noch gewirkt werden,wenn die Einheiten bereits unterwegs sind.


Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Verbesserte Verteidigung Verbesserte Verteidigung Deine verteidigenden Einheiten sind für X Stunden um 5% effizienter. Dieser Bonus stärkt alle verteidigenden Einheiten in der Stadt in der dieser Effekt aktiviert wurde. Er wirkt auch auf unterstützende Einheiten, nicht allerdings auf stadteigene Einheiten die sich außerhalb der Stadt befinden.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Einheiten Boni

Für alle Einheiten Boni gilt, das in der Stadt entsprechend freie Bevölkerung vorhanden sein muss um den Bonus ohne Verluste zu erhalten.

Einheiten Boni
Name Icon Effekt Sonstige Informationen
Streitwagen Verstärkung Streitwagenverstärkung Deine Stadt erhält für X Stunden je 1 Streitwagen. 1 Streitwagen benötigt 4 Plätze freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Hoplitenverstärkung Hoplitenverstärkung Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Hopliten. 1 Hoplit benötigt 1 Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Bogenschützenverstärkung Bogenschützenverstärkung Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Bogenschützen. 1 Bogenschütze benötigt 1 Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Schwertkämpferverstärkung Schwertkämpferverstärkung Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Schwertkämpfer. 1 Schwertkämpfer benötigt 1Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Reiterverstärkung Reiterverstärkung Deine Stadt erhält für X Stunden je 2 Reiter. 1 Reiter benötigt 3 Plätze freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Ressourcen Boni

Ressourcen Boni
Name Icon Effekt Sonstige Informationen
Verbesserte Produktion von Silber Verbesserte Produktion von Silber Steigert die Produktion von Silber für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion.
Verbesserte Produktion von Holz Verbesserter Produktion von Holz Steigert die Produktion von Holz für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion
Verbesserte Produktion von Stein Verbesserte Produktion von Stein Steigert die Produktion von Stein für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion

Sonstige Boni

Sonstige Boni
Name Icon Effekt Sonstige Informationen
Beschleunigter Bau Beschleunigter Bau Deine Ausbauten werden für die nächsten X Stunden um 30% schneller fertig gestellt. Der Bonus wirkt nur auf Gebäude die nach Aktivierung der Belohnung in Auftrag gegeben werden. Die Belohnung wirkt nicht auf Gebäude die bereits vor Aktivierung in Auftrag gegeben wurden.


Level 1 0,5 Stunden

Level 2 1 Stunde

Level 3 1,5 Stunden

Level 4 2 Stunden

Level 5 2,5 Stunden

Level 6 3 Stunden

Level 7 3,5 Stunden

Level 8 4 Stunden

Level 9 4,5 Stunden

Erzwungene Loyalität Erzwungene Loyalität Die Stimmung deiner Bauerndörfer wird für X Stunden nicht sinken. Erzwungene Loyalität hält die Stimmung für X Stunden auf dem gleichen Wert und sorgt dafür das dieser nicht sinkt. Liegt die urpsprüngliche Stimmung bereits bei einem Wert wo es möglich ist das eine Revolte ausbricht, so schützt auch dieser Bonus nicht davor.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Verbesserte Gunstproduktion Verbesserte Gunstproduktion Steigert die Gunstproduktion für 6 Stunden um 50%. Dieser Bonus wirkt auf alle deine Städte.



Event Belohnungen

Boni, die man durch die Teilnahme an einem Event erhalten kann.


Einheiten Boni, wie man sie bereits aus Inselquests kennt sind auch bei Events erhältlich, allerdings ist die Einheitenanzahl dort entsprechend höher. Bitte beachten das ausreichend freie Bevölkerung vorhanden ist. Zusätzlich zu den bereits bekannten Boni gibt es bei Events noch einiges mehr, nachfolgend in Einheitenboni, sonstige Boni, Tyche Boni und Rituale unterteilt.

Hier ist einzurechnen die Weltengeschwindigkeit wie auch der Spielfortschritt. Daher ist es unterschiedlich, wie viele Einheiten pro Stunde du erhältst.

Einheiten Boni

Einheiten Boni
Name Icon Effekt Sonstige Informationen
Biremenverstärkung Biremenverstärkung Deine Stadt erhält je X Biremen für X Stunden. Beachte das du für den Bonus über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Bireme 8 Bauernhofplätze)

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Feuerschiffeverstärkung Feuerschiffeverstärkung Deine Stadt erhält je X Feuerschiffe für X Stunden. Beachte das du für den Bonus über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Feuerschiff 10 Bauernhofplätze)

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Harpyienverstärkung Harpyienverstärkung Deine Stadt erhält je X Harpyien für X Stunden. Beachte das die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Harpyie 14 Bauernhofplätze)

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Erinyenverstärkung Erinyenverstärkung Deine Stadt erhält X Erinyen. Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Erinye 55 Bauernhofplätze)
Mantikorenverstärkung Mantikorenverstärkung Deine Stadt erhält X Mantikore. Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Mantikor 45 Bauernhofplätze)
Pegasusverstärkung Pegasusverstärkung Deine Stadt erhält X Pegasus. Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Pegasus 20 Bauernhofplätze)

Sonstige Boni

Sonstige Boni
Name Icon Effekt Sonstige Informationen
Landerweiterung Landerweiterung Die Grenzen deiner Stadt wurden erweitert, weshalb dir dauerhaft zusätzliche Bevölkerung zur Verfügung steht. Limit: +300 pro Stadt
Gunstpaket Gunstpaket Der Gott deiner ausgewählten Stadt erhält sofort X Gunst.
Myrmidonischer Angriff Myrmidonischer Angriff Für die nächsten 6 Stunden machen deine Landeinheiten 10% mehr Schaden im Angriff , kämpfen in der Verteidigung jedoch 10% schwächer.
Scharfsinn Scharfsinn Du erhälst für die nächsten 6 Stunden doppelte Kampfpunkte. Wird auf jede deiner Städte angewendet.
Trojanische Verteidigung Trojanische Verteidigung In den nächsten X Stunden (12h/Weltenspeed) wird deine Stadtmauer um eine Stufe erhöht. Ausserdem erhältst du pro Stufe deines Bauernhofes bis Stufe 25 5 zusätzliche Milizen.

Tyches Belohnungen

Tyche, griechische Göttin des Glücks, schenkt uns folgende Belohnungen:


Tyche Boni
Name Icon Effekt Sonstige Informationen
Tyches Segen des Holzes Tyches Segen des Holzes Steigert die Produktion von Holz für X Wochen um 20% der Grundproduktion.

Level 1 1 Woche

Level 2 2 Wochen

Level 3 3 Wochen

Level 4 4 Wochen

Level 5 5 Wochen

Level 6 6 Wochen

Level 7 7 Wochen

Level 8 8 Wochen

Level 9 9 Wochen

Tyches Segen des Steins Tyches Segen des Steins Steigert die Produktion von Stein für X Wochen um 20% der Grundproduktion.

Level 1 1 Woche

Level 2 2 Wochen

Level 3 3 Wochen

Level 4 4 Wochen

Level 5 5 Wochen

Level 6 6 Wochen

Level 7 7 Wochen

Level 8 8 Wochen

Level 9 9 Wochen

Tyches Segen des Silbers Tyches Segen des Silbers Steigert die Produktion von Silber für X Wochen um 20% der Grundproduktion.

Level 1 1 Woche

Level 2 2 Wochen

Level 3 3 Wochen

Level 4 4 Wochen

Level 5 5 Wochen

Level 6 6 Wochen

Level 7 7 Wochen

Level 8 8 Wochen

Level 9 9 Wochen

Tyches Angriffssegen Tyches Angriffssegen Für X Wochen sind die angreifenden Einheiten in der Stadt um 10% effizienter.

Level 1 1 Woche

Level 2 2 Wochen

Level 3 3 Wochen

Level 4 4 Wochen

Level 5 5 Wochen

Level 6 6 Wochen

Level 7 7 Wochen

Level 8 8 Wochen

Level 9 9 Wochen

Tyches Verteidigungssegen Tyches Verteidigungssegen Für X Wochen sind die verteidigenden Einheiten in der Stadt um 5% effizienter.

Level 1 1 Woche

Level 2 2 Wochen

Level 3 3 Wochen

Level 4 4 Wochen

Level 5 5 Wochen

Level 6 6 Wochen

Level 7 7 Wochen

Level 8 8 Wochen

Level 9 9 Wochen

Tyches Ausbildungssegen Tyches Ausbildungssegen Für X Wochen kannst du die Rekrutierungszeit aller Einheiten um 20% reduzieren.

Level 1 1 Woche

Level 2 2 Wochen

Level 3 3 Wochen

Level 4 4 Wochen

Level 5 5 Wochen

Level 6 6 Wochen

Level 7 7 Wochen

Level 8 8 Wochen

Level 9 9 Wochen

Tyches Fest des Glücks Tyches Fest des Glücks Für X Wochen sind die Kosten von Stadtfesten um 20% reduziert.

Level 1 1 Woche

Level 2 2 Wochen

Level 3 3 Wochen

Level 4 4 Wochen

Level 5 5 Wochen

Level 6 6 Wochen

Level 7 7 Wochen

Level 8 8 Wochen

Level 9 9 Wochen

Rituale

Rituale, auch Zauberverstärker genannt, verstärken diverse Zauber unserer Götter dadurch, dass sie ihnen einen besonderen Zusatzeffekt geben. Wichtig für die erfolgreiche Verwendung eines Rituals ist, dass zunächst das Ritual gestartet wird und erst anschließend aus der gleichen Stadt der jeweilige Zauber genutzt wird.

Rituale
Name Icon Effekt Sonstige Informationen
Hochzeit unter Aristokraten Hochzeit unter Aristokraten Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Hochzeit“ verwendet wird, generiert sie über ihre übliche Wirkung hinaus Rohstoffe in Höhe von 5% der maximalen Lagerkapazität. Das Ritual dauert X Stunden.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Leidenschaftliches Volk Leidenschaftliches Volk Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Geburtenzuwachs“ verwendet wird, sind über die übliche Wirkung hinaus (für die gleiche Dauer) die Rohstoffkosten von Landeinheiten um 30% reduziert. Das Ritual dauert X Stunden an.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Leid und Trauer Leid und Trauer Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Erdbeben“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus die Rohstoffproduktion um 30% und die Rekrutierungszeit um 20% in der Zielstadt verschlechtert. Diese Effekte dauern 12 Stunden an. Das Ritual dauert X Stunden an.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Beschwörung der Nereiden Beschwörung der Nereiden Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Ruf des Meeres“ verwendet wird, sind über die übliche Wirkung hinaus die Rohstoffkosten von Schiffen um 30% reduziert (für die gleiche Dauer). Das Ritual dauert X Stunden.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Plötzliche Unterstützung Plötzliche Unterstützung Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Schutzgöttin“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus zufällige Einheiten in Höhe von 5% der verfügbaren Bevölkerung generiert. Das Ritual dauert X Stunden an.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Göttliche Aura Göttliche Aura Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Schutz der Stadt“ verwendet wird, haben über die übliche Wirkung hinaus verteidigende Einheiten in ihrer Heimatstadt eine Chance von 20% nach einem siegreichen Kampf wiederbelebt zu werden, solange „Schutz der Stadt“ andauert. Das Ritual dauert X Stunden. Die Formulierung ist hier nicht eindeutig, tatsächlich werden 20% der verteidigenden Einheiten wiederbelebt.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Demoralisierende Pest Demoralisierende Pest Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Pest“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus zufällige Einheiten in Höhe von 3% der Gesamteinheitenzahl stündlich in deine Stadt überlaufen (sofern freie Bevölkerung verfügbar ist). Unterstützende oder mythische Einheiten sind davon nicht betroffen. Das Ritual dauert X Stunden an.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Kettenblitz Kettenblitz Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Blitz“ verwendet wird, vernichtet sie in der Zielstadt über ihre übliche Wirkung hinaus 2% der dort stationierten Einheiten, welche an Kämpfen teilnehmen können (auch unterstützende). Das Ritual dauert X Stunden.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Göttliches Eingreifen Göttliches Eingreifen Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Göttliches Zeichen“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus Gottgesandte in Höhe von 5% der verfügbaren Bevölkerung generiert. Das Ritual dauert X Stunden an.

Level 1 1 Stunde

Level 2 2 Stunden

Level 3 3 Stunden

Level 4 4 Stunden

Level 5 5 Stunden

Level 6 6 Stunden

Level 7 7 Stunden

Level 8 8 Stunden

Level 9 9 Stunden

Luxuriöse Residenz Luxuriöse Residenz Der Held der Stadt kämpft doppelt so stark und erhält jeweils um Mitternacht 2 Erfahrungspunkte, sofern er sich nicht im Angriff befindet. Der Effekt hält für X Wochen an.

Level 1 4 Wochen

Level 2 8 Wochen

Level 3 12 Wochen

Level 4 16 Wochen

Level 5 20 Wochen

Level 6 24 Wochen

Level 7 28 Wochen

Level 8 32 Wochen

Level 9 36 Wochen