Inselquest-Änderungen: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit | Mit dem ersten Arbeitsschritt, wurde das Benutzen von mystischen Einheiten für Quests, die den Versand von Truppen forderten aktiviert, Berechnungen für Münzen des Krieges und der Weisheit wurden geändert, um die Weltengeschwindkeit zu berücksichtigen und die Effekte für Einheitenverstärkung wurden angepasst um eine bessere Skalierung zu erreichen. | ||
Zusätzliche Anpassungen wurde dabei auch gemacht, die Schwierigkeiten von allen Quests sind behoben. Nur die größte Stadt auf der Insel wird berücksichtigt, so dass neugegründete Städte nicht zu leichteren Quests und damit zu weniger wertvollen Belohnungen führen. | Zusätzliche Anpassungen wurde dabei auch gemacht, die Schwierigkeiten von allen Quests sind behoben. Nur die größte Stadt auf der Insel wird berücksichtigt, so dass neugegründete Städte nicht zu leichteren Quests und damit zu weniger wertvollen Belohnungen führen. | ||
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Weiterhin wurden verschiedene in-game Awards angepasst, um ein besseres Balancing zu erreichen. Zum Beispiel mit Ressoourcen Boni wiedergewinnendem Wert in späteren Spielphasen. | Weiterhin wurden verschiedene in-game Awards angepasst, um ein besseres Balancing zu erreichen. Zum Beispiel mit Ressoourcen Boni wiedergewinnendem Wert in späteren Spielphasen. | ||
Ein besonderer Schwerpunkt wurde auf die Quest-Belohnungen gesetzt, um sicherzustellen, dass ihr Wert in allen Belohnungsarten ähnlich bleibt, um die Spieler nicht dazu zu bringen, bestimmte Quests zu beenden und andere zu fallen zu lassen. | Ein besonderer Schwerpunkt wurde auf die Quest-Belohnungen gesetzt, um sicherzustellen, dass ihr Wert in allen Belohnungsarten ähnlich bleibt, um die Spieler nicht dazu zu bringen, bestimmte Quests zu beenden und andere zu fallen zu lassen. | ||
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Im dritten Arbeitsschritt, wurde der Algorithmus, der definiert, wann und wie oft Inselquests erscheinen angepasst, um allen, die für längere Zeit fehlten, zu ermöglichen nach ihrer Rückehr an den Inselquests zu arbeiten. | |||
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Im vierten Arbeitsschritt wurde das Feedback berücksichtigt und mehrere Bonus-Effekte wurden nicht stapelbar, nachdem diese Effekte bei der Aktivierung von mehreren gleichzeitig zu stark wurden. | |||
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Mit | Mit dem fünften Arbeitsschritt wurden Quests verschoben, um innerhalb des regulären Quest-Logs zu erscheinen. Diese Veränderung ermöglicht es jedem, alle Inselquests auf einen Blick zu sehen, anstatt die Stadtübersicht für neue verfügbare Quests zu überprüfen. | ||
== Vergleichstabelle == | == Vergleichstabelle == |
Version vom 15. Mai 2017, 07:30 Uhr
Inselquests sind erhältlich auf Inseln mit Bauerndörfer. Diese Quests erlauben Dir Herausforderungen anzunehmen, die mit dem Fortschritt des Spieles größer werden und Euch mit wertvollen Items belohnen und ermöglichen Dir Münzen des Krieges und der Weisheit zu erhalten. Mit den Münzen kannst Du Helden rekrutrieren oder leveln.
Von März bis Mai 2017 wird dieses System überarbeitet, um die Quests für die Spieler in allen Spielstufen attraktiv zu halten.
Zusammenfassung der Änderungen
Das Hauptziel der Inselquests-Überarbeitung war sie besser mit dem Spielerfortschritt anzupassen, die Herausforderung zu vergrößern und die Belohnungen wertoller zu machen. Zusätzlicher Fokus war die Beseitigung von einigen Unannehmlichkeiten und Blockern sowie das Gesamtlayout der Feature zu verbessern und es verständlicher und einfacher zu machen.
Arbeitsschritte
Die Änderungen wurden implementiert in verschiedenen Arbeitsschritten, um ein Testen und Ändern nach dem Spieler Feedback zu erlauben. Einige Arbeitsschritte waren nur auf der Betawelt erhältlich während andere auch in Livewelten implementiert wurden.
Erster Arbeitsschritt
Mit dem ersten Arbeitsschritt, wurde das Benutzen von mystischen Einheiten für Quests, die den Versand von Truppen forderten aktiviert, Berechnungen für Münzen des Krieges und der Weisheit wurden geändert, um die Weltengeschwindkeit zu berücksichtigen und die Effekte für Einheitenverstärkung wurden angepasst um eine bessere Skalierung zu erreichen.
Zusätzliche Anpassungen wurde dabei auch gemacht, die Schwierigkeiten von allen Quests sind behoben. Nur die größte Stadt auf der Insel wird berücksichtigt, so dass neugegründete Städte nicht zu leichteren Quests und damit zu weniger wertvollen Belohnungen führen.
Zweiter Arbeitsschritt
Für den zweiten Arbeitsschritt, wurde die Kalkulation der Schwierigkeiten der Inselquests geändert und an den Spielstand angepasst. Das Ziel war es, eine bessere Skalierung von Quests und Belohnungen zu erreichen. Ab 250.000 Punkten werden neue Herausforderungen und bessere Belohnungen angeboten.
Weiterhin wurden verschiedene in-game Awards angepasst, um ein besseres Balancing zu erreichen. Zum Beispiel mit Ressoourcen Boni wiedergewinnendem Wert in späteren Spielphasen. Ein besonderer Schwerpunkt wurde auf die Quest-Belohnungen gesetzt, um sicherzustellen, dass ihr Wert in allen Belohnungsarten ähnlich bleibt, um die Spieler nicht dazu zu bringen, bestimmte Quests zu beenden und andere zu fallen zu lassen.
Dritter Arbeitsschritt
Im dritten Arbeitsschritt, wurde der Algorithmus, der definiert, wann und wie oft Inselquests erscheinen angepasst, um allen, die für längere Zeit fehlten, zu ermöglichen nach ihrer Rückehr an den Inselquests zu arbeiten.
Vierter Arbeitsschritt
Im vierten Arbeitsschritt wurde das Feedback berücksichtigt und mehrere Bonus-Effekte wurden nicht stapelbar, nachdem diese Effekte bei der Aktivierung von mehreren gleichzeitig zu stark wurden.
Fünfter Arbeitsschritt
Mit dem fünften Arbeitsschritt wurden Quests verschoben, um innerhalb des regulären Quest-Logs zu erscheinen. Diese Veränderung ermöglicht es jedem, alle Inselquests auf einen Blick zu sehen, anstatt die Stadtübersicht für neue verfügbare Quests zu überprüfen.
Vergleichstabelle
Die Liste der einzelnen Änderungen der Items, Berechnungen und Effekte ist lang Die folgende Liste soll Dir einen Überblic über die wichtigsten Veränderungen geben.
Feature | Altes System | Neues System |
---|---|---|
Quest Objekt: Rally Troops | Mystische Einheiten konnten nicht versendet werden.
Quest fordert eine bestimmte Menge an Truppen zur Unterstützung. |
Mystische Einheiten können versendet werden.
Quest fordert den Versand von Truppen entsprechend der Bevölkerung. |
Schwierigeitsberechnung für Inselquests | Durchschnittliche Punkte, die mit allen Städten auf einer Insel angesammelt wurden, werden verwendet, um Schwierigkeiten zu bestimmen. | Punkte, die mit der am weitesten fortgeschrittenen Stadt auf einer Insel angesammelt wurden, werden verwendet, um Schwierigkeiten zu bestimmen. |
Mögliche Schwierigkeitsstufen für Quests | 18 | 24 |
Spielfortschritt | 3 | 4 |
Quest Erscheinungsintervalle | 2, 4 oder 8 Stunden
Abhängig vom Spielfortschritt. |
2, 4, 8 oder 12 Stunden
Abhängig vom Spielfortschritt. |
Quests nach mehr als 24 Stunden Abwesenheit | Erscheint nur nach gesetztem Interval. | Mindestens 1 Quest nach Login. |
Maximle Anzahl der Quests, die zur selben Zeit aktiv sind | 10 | 6 |
Maximale Anzahl der Quests die zur selben Zeit angenommen werden können | 4 | 3 |
Bereiche um die zur Verfügung stehenden Inselquests zu bestimmen | Stadtübersicht & Insel | Stadtübersicht, Insel & Questlog |
Generelle Änderungen
Einige Itemänderungen beeinflussen Belohnungen, die in mehreren Bereichen des Spiels verfügbar sind, nicht nur innerhalb der Insel Quest-System
Items
Bei folgenden Items wurden ihre Werte angepasst, wenn sie durch In-Game-Events und Inselquests gegeben wurden. Dies wirkt sich nicht auf Gegenstände aus, die über Promotions oder Ladenangebote erworben wurden. Darüber hinaus gibt es verschiedene Berechnungen für Münzen Wiederverkäufe, die durch Inselquests verdient wurden.
Berechnungen der Verstärkungen von Einheiten
Die Grundwerte einiger Verstärkungseffekte von Einheiten wurden erhöht, um sie während aller Fortschrittsniveaus ausgeglichen zu halten und Einheitenbeträge in der Nähe von bisher bekannten Zahlen zu gewinnen.
Item | Grundwerte (alt) | Grundwerte (neu) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Die Werte der Verstärkungseffekte von Einheiten werden wie folgt bestimmt: Basiswert * Weltgeschwindigkeit * Spielfortschritt Faktor .
Schwierigkeits Levels und Rewards
Der Schwerpunkt der Insel Quest Rebalancing war sicherzustellen, dass Quests gleichermaßen anspruchsvoll und lohnend auf allen Ebenen bleiben. Daher wurde ein großer Teil der Veränderungen in Bezug auf Schwierigkeitsstufen und Belohnungen gemacht.
Quest Schwierigkeiten
Die Questschwierigkeit wird durch den Spielverlauf und Fortschritt der größten Stadt auf einer Insel bestimmt.
Spielfortschritt | Erworbene Punkte (alt) | Erworbene Punkte (neu) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | nicht erhältlich | >250,000 |
Bisher gab es nur 3 Fortschrittsebenen. Dies wurde nun auf 4 erhöht. Zusätzlich wurde ein zweiter Herausforderungsfaktor hinzugefügt, der verwendet wird, um die Belohnungen für jede Quest besser zu bestimmen.
Darüber hinaus wurden die benötigten Stadtpunkte für jede Ebene angepasst, um nicht mehr die durchschnittlichen Summe der Punkte über alle Städte auf einer Insel zu berücksichtigen. Nur die größte Stadt auf jeder Insel wird verwendet, um die Herausforderung für Quests auf dieser Insel zu bestimmen
Quest Herausforderung | Durchschnittliche Punkte (alt) | Punkte der größten Stadt (neu) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | nicht erhältlich | >14999 |
Quest Schwierigkeit wird mit der folgenden Formel berechnet: Spiel-Fortschritt * Quest Herausforderung Faktor .
Inselquest Belohnungen Änderungen
Alle Belohnungen sollten gleichermaßen wertvoll über alle Spielstufen hinweg sein, um Rosinenpicken von Quests zu verhindern.
Die folgende Tabelle zeigt alte und neue Belohnungsarten und deren Auswirkungen zum Vergleich.
Jeder der gezeigten Effekte mit seltenen oder epischen Versionen kann nicht mehr mit ihren regulären Pendants gestapelt werden. Bei Aktivierung einer stärkeren Wirkung (normal <selten <episch) werden die Spieler aufgefordert, zu bestätigen, dass der bestehende Effekt mit einem stärkeren überschrieben wird.
Abgesehen von den dargestellten Effekten gilt dies auch für ausgewählte andere Effekte, die nicht durch Inselquests gewonnen werden können: Scharfsinn und göttlicher Scharfsinn, Verbesserte Ressourcenproduktion (seltene, epische) und verbesserte Gunstproduktion (selten, episch).
Andere Einstellungen
Zusammen mit den vorgenannten Änderungen der Schwierigkeitsstufen und Belohnungen wurden zusätzliche Anpassungen an die Benutzeroberfläche vorgenommen, einige der Questziele und speziell die negativen Effekte, die als Questziele aktiviert werden können.
Questziele
Folgende Ziele für aggressive und friedliche Wege wurden angepasst:
Ziele | Bereiche der Veränderung | Alt | Neu |
---|---|---|---|
Rally Troops | Einheitstypen zum Versand | Reguläre Einheiten | Reguläre Einheiten, mystische Einheiten |
Anzahl der benötigten Einheiten | Feste Anzahl von Einheiten | Feste Anzahl von Bevölkerung | |
Angriffseinheiten | Anzahl der Einheiten zur Verteidigung | Fester Wert (nach Schwierigkeit) | Abhängig von Spielgeschwindigkeit (Speed^0.8) |
Beute Verteilung | Erster Spieler, der angreift, erhält die meiste Beute | Gleiche Beuteverteilung für alle Spieler | |
Verteidigung gegen Einheiten | Anzahl der Einheiten gegen die verteidigt wirdd | Fester Wert (Nach Schwierigkeit) | Abhängig von Spielgeschwindigkeit (Speed^0.8) |
Warten | zu vergehende Zeit | 5 Minuten - 9 Stunden | 4-16 Stunden |
Aufgaben, die dazu führen, einen negativen Effekt zu haben, wurden angepasst, um mehr Auswirkungen auf die Ressourcenproduktionen und weniger Auswirkungen auf den Angriff und die Verteidigung zu haben.
Negativer Effekt | Alte Werte | Neue Werte |
---|---|---|
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
| -10% per hour | No longer available
(irrelevant with Battle point villages) |
Darüber hinaus ist es nicht mehr möglich, die folgenden Questziele innerhalb derselben Quest zu haben: Angriffs- und Rallye-Truppen. Damit soll sichergestellt werden, dass Städte, die sich auf die Rekrutierung von Schiffen konzentrieren, immer mindestens eine Möglichkeit haben, für eine Inselquests zu wählen. Angriffs- und Verteidigungsziele sind zugleich möglich, da die Verteidigung durch das Senden von Stützeinheiten aus anderen Inseln beherrscht werden kann.
Quest Auftreten & Limits
Die Abklingzeiten der Inselquests wurden angepasst. Abhängig von Ihrem Fortschritt im Spiel kann eine neue Inselquest alle 2, 4, 8 oder 12 Stunden erscheinen. Weiterhin wurde die Mechanik so angepasst, dass es immer mindestens eine Quest gibt, wenn Sie länger als 24 Stunden abwesend sind. Die maximale Anzahl der verfügbaren Inselquests wurde von 10 auf 6 reduziert. Zusätzlich können nur 3 Inselquests zu einem Zeitpunkt angenommen werden, anstelle von 4.
Benutzeroberfläche
Inselquests werden im Quest-Log angezeigt und machen sie auf einen Blick verfügbar.
Folglich werden offene Quests nicht mehr auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt.