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Nach ihrer Anmeldung haben alle Spieler mehrere Tage Anfängerschutz. Auf Welten mit einfacher Geschwindigkeit ist dieser 7 Tage lang aktiv, auf Welten mit höheren Geschwindigkeiten beträgt er immer 5 Tage. In dieser Zeiten können andere Spieler diesen Spieler nicht angreifen. Beachte dies bei deinen Angriffsplanungen. | Nach ihrer Anmeldung haben alle Spieler mehrere Tage Anfängerschutz. Auf Welten mit einfacher Geschwindigkeit ist dieser 7 Tage lang aktiv, auf Welten mit höheren Geschwindigkeiten beträgt er immer 5 Tage. In dieser Zeiten können andere Spieler diesen Spieler nicht angreifen. Beachte dies bei deinen Angriffsplanungen. | ||
Wenn du andere Spieler angreifst, müssen die Bauernhofplätze der mitgeschickten Einheiten mindestens 3% der Bauernhofplätze aller Einheiten aus deiner Stadt entsprechen. | |||
Version vom 12. August 2012, 19:25 Uhr
Das Kampfsystem
Wie einst Menelaos von Sparta seine Angriffe gegen Troja führte, um sich für die Entführung seiner Frau Helena zu rächen, so kannst du bei Grepolis andere Spieler angreifen, um deine Macht zu vermehren.
Einheiten
Rekrutieren
In der Kaserne und im Hafen kannst du Einheiten rekrutieren. Infantrie, Kavallerie und mythische Einheiten stehen dir in der Kaserne zum Bau zur Verfügung, Marine und die Hydra, ebenfalls eine mythische Einheit, im Hafen. Einheiten aus der Kaserne nennt man Landeinheiten, Einheiten aus dem Hafen nennt man auch Seeeinheiten. Einheiten kosten dich Rohstoffe (Holz, Stein, Silber), ggf. Gunst, falls es mythische Einheiten sind, und belegen Bauernhofplätze. Wie viel Rohstoffe, Gunst und Bauernhofplätze die jeweilige Einheit kostet, kannst du in der Einheitenübersicht nachlesen.
Werte
Jede Einheit hat nach ihrer Ausbildung bestimmte Eigenschaften in bestimmter Wertigkeit.
Angriffs- und Verteidigungswert
Im Angriff benutzen Landeinheiten entweder eine Schlag-, eine Stich- oder eine Distanzwaffe. In der Verteidigung hat jede Einheit wiederum einen unterschiedlichen Verteidigungswert gegen jede einzelne Waffenart. Bei Seeeinheiten verhält es sich anders - diesen haben nur einen Angriffs- und einen Verteidigungswert. Bei einigen Seeeinheiten sind Besonderheiten bei ihrem Angriffs- und Verteidigungsverhalten zu vermerken - weiteres dazu erfährst du in der Einheitenübersicht.
Beute
Wenn deine Landeinheiten nach einem Angriff als Sieger hervorgehen, plündern sie einen Teil der Rohstoffe der besiegten Stadt. Der Beute-Wert jeder Landeinheit bestimmt, wie viel Beute sie aus der Stadt in ihre Ausgangsstadt tragen kann.
Geschwindigkeit
Der Geschwindigkeits-Wert deiner Einheiten bestimmt, wie schnell sich diese fortbewegen können. Je höher er ist, desto schneller sind die Einheiten. Wenn deine Einheit sich jedoch von Punkt A nach Punkt B bewegt, so wird auf die blanke Laufzeit noch eine sogenannte Rüstzeit aufgerechnet. Diese berechnet sich aus 15/Geschwindigkeit der Welt (s. Hauptwelten).
Interaktionen
Angreifen
Du kannst mit deinen gebauten Einheiten andere Städte angreifen. Dafür musst du auf die Stadt klicken, die du angreifen willst, und "Angreifen" auswählen. Dann legst du fest, aus welchen Einheiten der Angriff bestehen soll. Bedenke, dass in der Stadt, die du angreifst, auch Einheiten stehen können, die sich gegen deine angreifenden Einheiten zur Wehr setzen.
Nach ihrer Anmeldung haben alle Spieler mehrere Tage Anfängerschutz. Auf Welten mit einfacher Geschwindigkeit ist dieser 7 Tage lang aktiv, auf Welten mit höheren Geschwindigkeiten beträgt er immer 5 Tage. In dieser Zeiten können andere Spieler diesen Spieler nicht angreifen. Beachte dies bei deinen Angriffsplanungen.
Wenn du andere Spieler angreifst, müssen die Bauernhofplätze der mitgeschickten Einheiten mindestens 3% der Bauernhofplätze aller Einheiten aus deiner Stadt entsprechen.
Tabelle links
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Tabelle rechts
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