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Wie wahrscheinlich eine Revolte ist, hängt vom Stimmungswert ab. Die folgende Tabelle zeigt die Abhängigkeit von Stimmungswert und Revolte-Risiko: | Wie wahrscheinlich eine Revolte ist, hängt vom Stimmungswert ab. Die folgende Tabelle zeigt die Abhängigkeit von Stimmungswert und Revolte-Risiko: |
Version vom 21. Juni 2013, 21:11 Uhr
Bauerndörfer
Über die Interaktion mit Bauerndörfern kannst du Rohstoffe erhalten, umtauschen und Einheiten generieren. Sie sind somit ein wichtiges Element des Spieles - und das gerade in der Anfangsphase, wo jeder verfügbare Rohstoff benötigt wird.
Allgemeines
Auf jeder großen Insel (20 Stadtplätze) gibt es 8 Bauerndörfer. Kleinere Inseln besitzen kein einziges.
Die Bauerndörfer sind so angeordnet, dass die Laufzeit von jeder Stadt auf einer großen Insel zu ihnen im Durchschnitt gleich groß ist. Somit hat kein Stadtplatz einen Vorteil, wenn es um die Entfernung zu den Bauerndörfern geht.
Die Interaktion mit einem Bauerndorf ist erst dann möglich, wenn du es erobert hast. Dafür musst du entweder alle Einheiten besiegen, die das Bauerndorf bewachen, oder du erhältst es nach deiner Registrierung auf einer Welt. Dein allerersten Bauerndorf steht dir nämlich direkt zur Verfügung.
Bauerndörfer erobern
Bevor du die Bewacher eines Bauerndorfes angreifen darfst, musst du zuerst über eine bestimmte Einheitenstärke auf deiner Insel verfügen. Diese benötigte Einheitenstärke bezeichnet die für Einheiten verbrauchten Bevölkerungsplätze (nicht die bloße Anzahl!) und erhöht sich mit jedem von dir eroberten Bauerndorf auf einer Insel. Auch die bewachenden Einheiten werden immer vielzähliger und stärker. Die nachfolgende Tabelle zeigt das recht deutlich:
Bauerndörfer | Bewachende Einheiten | Benötigte Einheitenstärke |
---|---|---|
1 | - | - |
2 | 1 Schleuderer | 6 |
3 | 3 Bogenschützen | 10 |
4 | 60 Schleuderer | 40 |
5 | 60 Schwertkämpfer | 100 |
6 | 100 Bogenschützen | 300 |
7 | 300 Schleuderer, 80 Hopliten, 80 Reiter | 600 |
8 | 150 Schwertkämpfer, 150 Bogenschützen, 75 Hopliten (zusätzlich Stadtmauer Stufe 20) |
1000 |
Verfügst du erst einmal über die benötigte Einheitenstärke und denkst, dass du es mit den Bewachern aufnehmen kannst, dann solltest du das Bauerndorf angreifen. Wähle dabei am besten möglichst offensiv starke Einheiten.
Die Stimmung
Die Bauern eines Bauerndorfes können sowohl gut als auch schlecht auf dich zu sprechen sein. Logischerweise solltest du die Bauern dir gegenüber nie zu sehr aufbringen, da ansonsten eine Revolte in einem Bauerndorf ausbrechen kann. Wie wahrscheinlich eine Revolte ist, hängt vom Stimmungswert ab. Die folgende Tabelle zeigt die Abhängigkeit von Stimmungswert und Revolte-Risiko:
Stimmungswert | Wahrscheinlichkeit einer Revolte |
---|---|
über 80% | Es kommt nie zu einer Revolte. |
50-79% | Es kommt selten zu einer Revolte. |
16-49% | Es kommt fast immer zu einer Revolte. |
unter 15% | Es kommt immer zu einer Revolte. |
Rohstoffe fordern und plündern
Hast du ein Bauerndorf erobert, so steht es dir von da an frei, mit diesem zu interagieren. Das Fordern und Plündern eines Bauerndorfes ist eine sehr effiziente und einfache Methode, um an Rohstoffe zu kommen.