Inselquests: Unterschied zwischen den Versionen

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! Durchschnittliche Punkte !! Stufe der Inselquest
! Durchschnittliche Punkte !! Stufe der Inselquest
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| bis 300 || I
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| bis 2000 || IV
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| 5001 - 7500 || VII
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| bis 13000 || VIII
| 7501 - 11000 || VIII
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| über 13000 || IX
| mehr als 11000 || IX
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Version vom 27. September 2013, 08:59 Uhr


Inselquests

Die Inselquests in Grepolis sind Situationen, in denen du im Laufe deines Spieles Entscheidungen zu fällen hast. Du kannst dich dabei immer für einen von zwei möglichen Wegen der Problemlösung entscheiden - für den, der dir persönlich angemessener in dieser Situation erscheint.

Inselquests annehmen

Inselquests tauchen in festen Zeitabständen auf, die von deiner Gesamtpunktzahl wie folgt abhängig sind:

Punktzahl Intervall
bis 10.000 alle 2 Stunden
bis 50.000 alle 4 Stunden
über 50.000 alle 8 Stunden

Ist eine neue Inselquest verfügbar, so wird sie zufällig auf einer der Inseln platziert, auf denen du Städte besitzt. Voraussetzung dafür ist, dass es eine Insel ist, auf der ebenfalls Bauerndörfer vorhanden sind. Pro Insel stehen maximal 2 Inselquests gleichzeitig zur Verfügung.

Eine Inselquest erscheint nur in den oben angegebenen Zyklen, wenn weniger als 10 Inselquests über all deine Inseln hinweg bestehen.

Das Icon auf der Inselkarte

Sobald eine Inselquests angezeigt wird, kannst du ihre Schaltfläche auf der Inselkarte anklicken, um zur Übersicht der Inselquest zu gelangen. Alternativ dazu kannst du sie auch über deine Stadtliste einsehen, indem du den aktuell angewählten Stadtnamen ein Mal anklickst.

Inselquest: Entscheidung fällen

Dir wird in jeder Inselquest-Übersicht zunächst die gegebene Situation beschrieben. Darunter findest du zwei Kästen, die jeweils eine Reaktionsmöglichkeit darstellen. Zu jeder Entscheidung wird dir jeweils die einhergehende Belohnung genannt, sowie die damit verbundene Herausforderung. Die Art der Herausforderung kann dem Icon links des Buttons entnommen werden; detailliertere Informationen erhältst du jedoch, wenn du mit der Maus über den Button fährst. Hast du dich entschieden, so gilt die Inselquest als angenommen.

Solltest du mit einer Inselquest unzufrieden sein, so kannst du eine zufällige neue generieren lassen. Dies kostet dich 50 Gold.

Inselquests lösen

Die Inselquest lösen

Eine angenommene Inselquest wird dir als Icon auf der rechten Seite des Interfaces angezeigt, sodass du stets eine Übersicht über alle aktuell laufenden Inselquests hast. Bedenke, dass du höchstens 4 Inselquests parallel aktiv haben kannst. Du hast nun die Möglichkeit, die Quest abzuschließen, oder du ignorierst sie, bis sie von allein verschwindet. Inselquests laufen nach 24 Stunden aus, sofern du in der Zwischenzeit nicht für weiteren Questfortschritt sorgst. Falls du Einheiten für die Inselquest abgestellt haben solltest, kehren diese natürlich zu deiner Stadt zurück.

Interaktion mit der Inselquest

Um mit einer Inselquest zu interagieren, kannst du auf den Button "Herausforderung" klicken, damit du zu einer Übersicht weitergeleitet wirst. Dieses Menü variiert je nach Art der Herausforderung.

Sobald du alle Anforderungen erfüllt hast und der Questfortschritt 100% anzeigt, musst du dich nicht mehr darum sorgen, dass die Inselquest mit der Zeit verschwindet. Die Belohnung kannst du dann jederzeit annehmen und entweder direkt für die aktuell ausgewählte Stadt nutzen oder im Inventar ablegen.

Viele der Belohnungen haben auch eine Stufe in Form einer römischen Zahl angegeben. Die Stufe beeinflusst in der Regel die Laufzeit oder Stärke einer Belohnung, die üblicherweise als Stadteffekt dargeboten wird. Die Stufen der Belohnung hängen auch mit der Schwierigkeit einer Inselquest zusammen und berechnen sich wie folgt aus der durchschnittlichen Punktzahl all deiner Städte, die sich auf der gleichen Insel wie die Inselquest befinden:

Durchschnittliche Punkte Stufe der Inselquest
weniger als 300 I
300 - 500 II
501 - 800 III
801 - 1500 IV
1501 - 2750 V
2751 - 5000 VI
5001 - 7500 VII
7501 - 11000 VIII
mehr als 11000 IX

Bedenke, dass einige Belohnungen keine Stufen haben, da die Belohnung unter Umständen ohnehin mit der Stärke deiner jeweiligen Stadt skaliert. Eine prozentual verbesserte Grundproduktion von Holz wirkt sich auf eine Stadt mit einem Stufe-30-Holzfäller bezogen auf die zusätzlich produzierte Holzmenge stärker aus als auf eine Stadt mit einem Stufe-1-Holzfäller.